<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!-- Define an entity for your application if it is not part of KDE
       SVN -->
  <!ENTITY mancala "Mancala">
  <!ENTITY kappname "&mancala;">
  <!ENTITY package "kdegames"
><!-- kdebase, kdeadmin, etc.  Leave
                                     this unchanged if your
                                     application is not maintained in KDE CVS -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE">
]>
<!-- ................................................................ -->

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual do &mancala;</title>

<authorgroup>
	<author
><firstname
>A.H.M. Mahfuzur</firstname
> <surname
>Rahman</surname
> <affiliation
> <address
>65mahfuz90@gmail.com</address>
		</affiliation>
	</author>
	<othercredit role="translator"
><firstname
>Marcus</firstname
><surname
>Gama</surname
><affiliation
><address
><email
>marcus.gama@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
	<year
>2009-2010</year>
	<holder
>A.H.M. Mahfuzur Rahman</holder>
</copyright>

<!--<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice
>-->

<date
>05/04/2010</date>
<releaseinfo
>0.2</releaseinfo>

<abstract>
	<para
>O &mancala; é uma implementação em software livre de uma família de jogos de tabuleiro jogados por todo o mundo, chamado <quote
>&mancala;</quote
> (da palavra Árabe <quote
>naqala</quote
>, que significa <quote
>mover</quote
>).</para>
</abstract>
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword>
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>jogo</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>mancala</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>lógica</keyword>
	<keyword
>tabuleiro</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>um jogador</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
system. Any chapter labelled (OPTIONAL) may be left out at the author's
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
consistent documentation style across all KDE apps. -->

<chapter id="introduction">
    <title
>Introdução</title>
	<note
><title
>Tipo de jogo:</title
><para
>Lógica, Tabuleiro</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Número de jogadores possíveis:</title
><para
>Um</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<para
>O Mancala é um jogo de tabuleiro para um único jogador. Não é um único jogo, mas sim uma coleção de jogos.</para>
	<para
>O Mancala necessita de um tabuleiro, alguns copos e pedras (peças) para jogar. O número de copos e pedras em cada copo poderá variar de jogo para jogo. Se não estiver disponível uma tabuleiro, poderá ser usado o chão ou uma mesa como substituto. Do mesmo modo, em alguns locais, as pessoas jogam com conchas ou escavando buracos em vez de ter copos. As peças (pedras) poderão ser qualquer coisa. </para>
	<para
>O Mancala tem uma enorme variedade. Aqui, o jogo de duas linhas de Mancala com 2 jogadores foi adotado (um é o humano, e o outro é o computador). </para>
<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
application that explains what it does and where to report
problems. Basically a long version of the abstract.  Don't include a
revision history. (see installation appendix comment) -->
</chapter>

<chapter id="howto">
    <title
>Como Jogar</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Objetivo:</title>
	<para
>Capturar mais pedras que o seu adversário.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
    <sect1 id="starting">
    <title
>Começar um Jogo</title>
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
      <screenshot>
        <screeninfo
>Interface do &mancala;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="main_window.png"/></imageobject>
          <textobject
><phrase
>Interface do &mancala;.</phrase
></textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
   <para
>Esta é a imagem do que as pessoas irão ver, caso o &mancala; esteja em execução. Ele tem uma interface bastante simples.</para>
   
   <para
>Na imagem, você pode ver o jogo kalah. Você pode escolher outros jogos a partir das opções em <menuchoice
><guimenu
>Arquivo</guimenu
><guisubmenu
>Novo jogo</guisubmenu
><guimenuitem
><replaceable
>Nome do jogo</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
   
   <note
><title
>Nota:</title
><para
>A descrição detalhada das regras do jogo poderá ser encontrada nas seções de <link linkend="basic_concept"
>Conceitos Básicos</link
> e <link linkend="game_specific_rules"
>Regras Específicas dos Jogos</link
> deste manual.</para
></note>
   
   <para
>Se você quiser reiniciar o jogo em qualquer momento, poderá fazê-lo se clicar em <menuchoice
><guimenu
>Arquivo</guimenu
><guimenuitem
>Reiniciar o Jogo</guimenuitem
></menuchoice
> ou na barra de ferramentas.</para>
   
   <para
>A dificuldade do jogo também poderá ser escolhida. Atualmente, existem três níveis de dificuldade: fácil, moderado e difícil. Você poderá escolher o nível a partir da barra de estado ou simplesmente ir para <menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
><guisubmenu
>Dificuldade</guisubmenu
><guimenuitem
><replaceable
>Nível de dificuldade</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
   
   <para
>Além disso, se você quiser fazer algo que seja inválido no jogo, será apresentada alguma mensagem na barra de estado. Por exemplo, se algum copo estiver vazio e se quiser ainda fazer um movimento a partir dele, irá aparecer uma mensagem do tipo <quote
>Infelizmente, não existem pedras suficientes para mover</quote
>.</para>
   </sect1>
  
    <sect1 id="basic_concept">
    <title
>Conceito Básico</title>
      <para
>O &mancala; inclui neste momento sete jogos. Eles são: kalah, oware, barbados_warri, bechi, dakon, sungka e chungka.</para>
   
      <para
>Antes de passar às regras detalhadas de cada um deles, convém indicar as regras básicas dos jogos de Mancala disponíveis. A discussão de cada um dos jogos está fora deste escopo. Só será feita a explicação dos jogos incluídos nesta aplicação.</para>
      
      <para
>Todos os jogos de duas filas consistem num número de copos e de pedras em cada um desses copos. O número de copos poderá variar de jogo para jogo. Um jogador tem alguns copos e tem um copo grande para armazenamento. As pedras movem-se de copo para copo mas, se alguma vez forem postas no armazenamento, não voltarão mais ao jogo. Serão suas para sempre.</para>
      <para
>Serão definidos alguns critérios em primeiro lugar:</para>
      <variablelist>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Número mínimo de pedras a semear</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>O número necessário de pedras num copo para uma jogada válida, que varia de jogo para jogo. Por exemplo, no Kalah é uma, enquanto no Bechi são 2.</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Número de peças que permanece após semear</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>Depois de efetuar a jogada, em alguns jogos, o copo fica vazio, mas noutros você precisa deixar algumas pedras nele. No Kalah, o copo fica vazio, enquanto no Bechi se deixa 1 pedra.</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Direção dos movimentos</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>Em alguns jogos, o jogador move-se no sentido dos ponteiros do relógio e noutros move-se no sentido inverso. Também é permitida a direção condicional (no Bechi).</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Semear</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>Ao mover-se um jogador, diz-se que está 'semeando'. Quando chegar a vez de um determinado jogador, você terá que selecionar um copo, o qual irá mover/semear. Dois tipos diferentes deste movimento são permitidos aqui:</para>
             <itemizedlist>
               <listitem>
                 <para
>Volta Simples: No caso dos jogos como o Kalah, quando um jogador optar por se mover, o copo contém a quantidade de pedras que é necessário deixar e as outras são distribuídas (uma de cada vez) para os copos seguintes (na direção do movimento) ou armazenamentos até que a pedra termine. Se a última pedra estiver no armazenamento, é possível uma jogada de bônus (caso o jogo a permita). Poderá ser possível uma captura se a última peça estiver no copo do jogador (Captura Cruzada, se for permitida) ou no do adversário (Captura por Quantidade e por Séries).</para>
               </listitem>
               <listitem>
                 <para
>Volta Múltipla: Se a última pedra do último movimento estiver em qualquer copo que faça com que o número de pedras no copo permita uma jogada válida, então fica completo outro movimento. Este processo repete-se até que a pedra esteja em qualquer copo, a partir do qual o movimento se torne inválido.</para>
               </listitem>
              </itemizedlist>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Jogada de Bônus</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>Em alguns jogos, é permitida uma jogada de bônus, caso a última pedra seja armazenada no jogador. Exemplo: kalah.</para>
          </listitem>
       </varlistentry>
       <varlistentry>
          <term
><emphasis
>Captura</emphasis
></term>
          <listitem>
             <para
>Estão disponíveis vários tipos de captura nos diferentes jogos. Uma descrição precisa é apresentada abaixo:</para>
             <itemizedlist>
               <listitem>
                 <para
>Captura Cruzada: Se a última pedra de um jogador estiver num copo (no lado do jogador) anteriormente vazio, então poderá capturar todas as pedras (se existirem) no copo do lado do adversário que se encontre no caminho. Exemplo: Kalah.</para>
               </listitem>
               <listitem>
                 <para
>Captura por Quantidade: Se a última pedra colocada num copo do adversário torna o número de pedras copo um determinado número, então as pedras no copo poderão ser capturadas. Exemplo: no Oware, se o número for 2 ou 3, é possível a captura.</para>
               </listitem>
               <listitem>
                 <para
>Captura por Séries: Se for possível a captura por quantidade e os copos seguintes ou anteriores (dependendo do jogo) do adversário também tiverem o mesmo número de pedras, então também serão capturas até que a lei deixe de ser válida. Exemplos: Oware, Barbados Warri, Bechi.</para>
               </listitem>
              </itemizedlist>
          </listitem>
       </varlistentry>
    </variablelist>
   <para
>Neste jogo, a primeira jogada pertence ao humano (o jogador). O lado do jogador é o inferior. Quando chega a vez de um jogador, o mesmo terá que semear. Se a captura for possível após semear, então ela será feita. Depois, o adversário joga a sua rodada ou, caso o jogador tenha tido uma jogada de bônus (se for permitido), passa a ser ele a jogar. O jogo continua desta forma então. Quando todas as pedras tiverem terminado, o jogo acaba. O jogador que possuir o maior número de pedras vence.</para>
   </sect1>

      <sect1 id="game_specific_rules">
      <title
>Regras Específicas dos Jogos</title>
         <para
>Os jogos variam em alguns detalhes. As diferenças são indicadas abaixo.</para>
   <para
><emphasis
>Kalah</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Oriente Médio</seg
><seg
>simples</seg
><seg
>anti-horário</seg
><seg
>1</seg
><seg
>2 x 6 (2 filas, 6 copos em cada fila)</seg
><seg
>4</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Oware</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Gana</seg
><seg
>simples</seg
><seg
>anti-horário</seg
><seg
>1</seg
><seg
>2 x 6</seg
><seg
>4</seg
><seg
>quantidade e séries (2 ou 3)</seg
><seg
>não permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Barbados Warri</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Barbados</seg
><seg
>simples</seg
><seg
>anti-horário</seg
><seg
>1</seg
><seg
>2 x 6</seg
><seg
>4</seg
><seg
>quantidade e séries (2 ou 3)</seg
><seg
>não permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Bechi</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Eritreia (jogado pelos Kunama)</seg
><seg
>simples</seg
><seg
>condicional (movimento do lado direito para os buracos do jogador -> anti-horário, outros -> horário)</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 4 </seg
><seg
>6 (inicialmente)</seg
><seg
>quantidade, séries (se o número de pedras for par)</seg
><seg
>não permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Dakon</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Ilha de Java</seg
><seg
>múltiplo</seg
><seg
>anti-horário</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 7</seg
><seg
>7 (inicialmente)</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>não permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Chungka</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Ilha das Marianas (Oceania)</seg
><seg
>múltiplo</seg
><seg
>horário</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 7</seg
><seg
>7</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>não permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   <para
><emphasis
>Sungka</emphasis
>:</para>
   <segmentedlist>
       <segtitle
>Região</segtitle>
       <segtitle
>Semear</segtitle>
       <segtitle
>Movimento</segtitle>
       <segtitle
>Número mínimo de pedras a semear</segtitle>
       <segtitle
>Tamanho do Tabuleiro</segtitle>
       <segtitle
>Pedras por Copo</segtitle>
       <segtitle
>Captura</segtitle>
       <segtitle
>Jogada de Bônus</segtitle>
       <seglistitem
><seg
>Filipinas</seg
><seg
>múltiplo</seg
><seg
>horário</seg
><seg
>2</seg
><seg
>2 x 7</seg
><seg
>7</seg
><seg
>cruzada</seg
><seg
>permitido</seg>
       </seglistitem>
   </segmentedlist>
   </sect1>
   
   <sect1 id="tipstricks">
      <title
>Truques e dicas</title>
      <para
>Alguns truques poderão ser úteis para os jogadores novos:</para>
      
      <itemizedlist>
      <listitem
><para
>Tente obter uma jogada de bônus, se for permitido. Do mesmo modo, impeça que o seu adversário obtenha uma jogada de bônus. Cuidado com as capturas; uma boa captura do seu adversário poderá tirá-lo completamente para fora do jogo.</para
></listitem>
      <listitem
><para
>Este jogo está contando. Por isso, se fizer uma boa contagem também, estará em melhor posição.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
      <para
>Sinta-se à vontade para experimentar e assimilar os truques. Tenha um bom jogo...</para>
      </sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">

<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->

<title
>Créditos e Licença</title>

<para
>&mancala; </para>
<para
>Programa com 'copyright' 2009-2010 de A.H.M. Mahfuzur Rahman <email
>65mahfuz90@gmail.com</email
> </para>

<para
>Documentação com 'copyright' &copy; 2010 de A.H.M. Mahfuzur Rahman <email
>65mahfuz90@gmail.com</email
> </para>

<para
>Tradução de Marcus Gama<email
>marcus.gama@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>

<sect1 id="getting-kapp">
<title
>Como obter o &mancala;</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

