# translation of kblackbox.po to Francais
# kblackbox.po
# First-Translator : 1999-03-16
# Philippe Thomin <Philippe.Thomin@univ-valenciennes.fr>
#
# Gérard Delafond <gerard@delafond.org>, 2002.
# Robert Jacolin <rjacolin@ifrance.com>, 2003.
# Mickael Sibelle <kimael@gmail.com>, 2007, 2008, 2010.
# Sébastien Renard <Sebastien.Renard@digitalfox.org>, 2008.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kblackbox\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2011-08-02 06:07+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-05-26 01:12+0200\n"
"Last-Translator: Mickael Sibelle <kimael@gmail.com>\n"
"Language-Team: French <kde-francophone@kde.org>\n"
"Language: fr\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:35
msgctxt "A number between 1 and 99 is displayed in front of it."
msgid " ball"
msgid_plural " balls"
msgstr[0] " bille"
msgstr[1] " billes"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:44
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " column"
msgid_plural " columns"
msgstr[0] " colonne"
msgstr[1] " colonnes"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:53
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " row"
msgid_plural " rows"
msgstr[0] " ligne"
msgstr[1] " lignes"

#: kbbmainwindow.cpp:80
msgid "Time: 00:00"
msgstr "Temps : 00:00"

#: kbbmainwindow.cpp:81
msgid "Size: 00 x 00"
msgstr "Taille : 00 x 00"

#: kbbmainwindow.cpp:100
msgid "Start Tutorial"
msgstr "Démarrer le tutoriel"

#: kbbmainwindow.cpp:102
msgid "Start tutorial"
msgstr "Démarrer le tutoriel"

#: kbbmainwindow.cpp:103
msgid ""
"<qt>The <b>tutorial</b> is a fast, user friendly and interactive way to "
"learn the rules of the game. Start it if you do not know them!</qt>"
msgstr ""
"<qt>Le <b>tutoriel</b> est un moyen rapide, interactif et simple à utiliser "
"pour apprendre les règles du jeu. Si vous ne les connaissez pas, lancez-le !"
"</qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:107
msgid "New Sandbox Game"
msgstr "Nouvelle partie d'entraînement"

#: kbbmainwindow.cpp:108
msgid "Start a new sandbox game"
msgstr "Démarrer une nouvelle partie d'entraînement"

#: kbbmainwindow.cpp:109
msgid ""
"<qt><p>In a <b>sandbox game</b>, the solution is displayed at the beginning "
"of the game. This is useful to understand the game principles.</"
"p><p>However: after a while, it is not really fun and you should try to "
"start a real game!</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Dans une <b>partie d'entraînement</b>, la solution est affichée au "
"tout début. C'est très pratique pour comprendre les principes du jeu.</p> "
"<p>Cependant : après un moment, cela devient un peu moins marrant et vous "
"serez sûrement attiré par une vraie partie !</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:115
msgctxt ""
"This is the last action of a game to check the result, when the user is done."
msgid "Done!"
msgstr "Terminé !"

#: kbbmainwindow.cpp:116
msgid ""
"<qt><ul><li>First, you have to place all the balls on the black box. To "
"guess the correct positions of the balls and see how they interact with "
"laser beams, you should use the lasers that are positioned around the black "
"box.</li><li><b>When you think you are done</b>, you should click here.</"
"li></ul><p>Note that it is only possible to click here if you have placed "
"the correct number of balls.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><ul><li>Tout d'abord, vous devez placer toutes les billes sur la boîte "
"noire. Pour deviner leur bonne position et observer la manière dont elles "
"interagissent avec les rayons LASER, vous devez utiliser les LASER disposés "
"tout autour de la boîte noire.</li><li><b>Une fois que vous pensez que tout "
"est bon</b>, il ne vous reste qu'à cliquer ici.</li></ul><p>Notez qu'il "
"n'est possible de cliquer ici que si vous avez disposé le bon nombre de "
"billes.</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:120
msgid "Give up the game"
msgstr "Abandonner la partie"

#: kbbmainwindow.cpp:121
msgid ""
"<qt><p>Choose \"<b>Solve</b>\" if you want to give up the current game. The "
"solution will be displayed.</p><p>If you placed all the balls and do not "
"want to give up, choose \"Done!\".</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Choisissez « <b>Résoudre</b> » si vous souhaitez abandonner la partie "
"en cours. La solution vous serez présentée.</p> <p>Si vous avez placé toutes "
"les billes et ne souhaitez pas abandonner, choisissez « Terminé ! ».</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:161
msgid "Move Down"
msgstr "Déplacer vers le bas"

#: kbbmainwindow.cpp:167
msgid "Move Up"
msgstr "Déplacer vers le haut"

#: kbbmainwindow.cpp:173
msgid "Move Left"
msgstr "Déplacer vers la gauche"

#: kbbmainwindow.cpp:179
msgid "Move Right"
msgstr "Déplacer vers la droite"

#: kbbmainwindow.cpp:185
msgid "Switch Ball or Shoot Laser"
msgstr "Inverser une bille ou lancer les LASER"

#: kbbmainwindow.cpp:191
msgid "Switch Marker"
msgstr "Inverser le marqueur"

#: kbbmainwindow.cpp:263
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: You can change<br />the parameters of<br />custom games in the<br /"
">Settings dialog."
msgstr ""
"Remarque : vous pouvez<br />modifier les paramètres<br />des parties<br /"
">personnalisées<br />dans la fenêtre<br />de configuration."

#: kbbmainwindow.cpp:297
#, kde-format
msgid "First, you need to remove 1 ball from the black box."
msgid_plural "First, you need to remove %1 balls from the black box."
msgstr[0] "Vous devez d'abord retirer 1 bille de la boîte noire."
msgstr[1] "Vous devez d'abord retirer %1 billes de la boîte noire."

#: kbbmainwindow.cpp:299
msgid "To check if you successfully guessed the ball positions, click here!"
msgstr "Pour vérifier votre proposition de position des billes, cliquez ici !"

#: kbbmainwindow.cpp:301
#, kde-format
msgid "You need to place 1 more ball on the black box."
msgid_plural "You need to place %1 more balls on the black box."
msgstr[0] "Vous devez encore placer 1 dernière bille dans la boîte noire."
msgstr[1] "Vous devez encore placer %1 billes dans la boîte noire."

#: kbbmainwindow.cpp:305
msgid "Game over."
msgstr "Partie terminée."

#: kbbmainwindow.cpp:307
msgid "Game paused."
msgstr "Partie en pause."

#: kbbmainwindow.cpp:312 kbbtutorial.cpp:54
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutoriel"

#: kbbmainwindow.cpp:316
#, kde-format
msgid "1 ball too many!"
msgid_plural "%1 balls too many!"
msgstr[0] "1 bille en trop !"
msgstr[1] "%1 billes en trop !"

#: kbbmainwindow.cpp:318
msgid "No more balls to place"
msgstr "Plus de bille à placer"

#: kbbmainwindow.cpp:320
#, kde-format
msgid "1 ball to place"
msgid_plural "%1 balls to place"
msgstr[0] "1 bille à placer"
msgstr[1] "%1 billes à placer"

#: kbbmainwindow.cpp:323
msgid "Game over"
msgstr "Partie terminée"

#: kbbmainwindow.cpp:326
#, kde-format
msgid "Time: %1"
msgstr "Temps : %1"

#: kbbmainwindow.cpp:328
#, kde-format
msgid "Size: %1 x %2"
msgstr "Taille : %1 x %2"

#: kbbmainwindow.cpp:344
msgid ""
"Clicking on \"Done!\" is the normal way to check the positions of the balls "
"at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end "
"the game before you reached the last step.\n"
"Please first finish the tutorial."
msgstr ""
"Cliquer sur « Terminé ! » est la manière habituelle de vérifier sa "
"proposition de position des billes en fin de partie. Cependant, il vous sera "
"impossible de terminer le tutoriel avant sa dernière étape.\n"
"Veuillez d'abord terminer le tutoriel."

#: kbbmainwindow.cpp:344
msgid "Check positions"
msgstr "Vérifier les positions"

#: kbbmainwindow.cpp:351
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />You did really well!"
msgstr "Votre score final est : %1.<br /> Bien joué !"

#: kbbmainwindow.cpp:353
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "But it does not count<br />because <b>it is the sandbox!</b>"
msgstr "Mais ça ne compte pas,<br />puisque vous êtes en <b>entraînement !</b>"

#: kbbmainwindow.cpp:355
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />I guess you need more practice."
msgstr ""
"Votre score final est : %1.<br /> Je pense que vous avez encore besoin<br /> "
"de vous entraîner..."

#: kbbmainwindow.cpp:385
#, kde-format
msgid "Game paused.<br />Press \"%1\" to resume."
msgstr "Jeu en pause.<br /> Cliquez sur « %1 » pour reprendre."

#: kbbmainwindow.cpp:406
msgid ""
"Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the "
"new parameters?"
msgstr ""
"Voulez-vous annuler la partie personnalisée en cours et en démarrer une "
"nouvelle avec de nouveaux paramètres ?"

#: kbbmainwindow.cpp:406 kbbmainwindow.cpp:488
msgid "Start new game"
msgstr "Démarrer une nouvelle partie"

#: kbbmainwindow.cpp:420
msgid "Custom Game"
msgstr "Partie personnalisée"

#: kbbmainwindow.cpp:441
msgid "Sorry, you may not give up during the tutorial."
msgstr "Désolé, vous ne pouvez pas abandonner pendant le tutoriel."

#: kbbmainwindow.cpp:441
msgid "Solve"
msgstr "Résoudre"

#: kbbmainwindow.cpp:444
msgid ""
"You placed all the balls. Great!\n"
"You should now click on \"Done!\" to end the game and check if you guessed "
"correctly.\n"
"So, do you really want to give up this game?"
msgstr ""
"Vous avez placé toutes les billes. Bravo !\n"
"Maintenant, vous pouvez cliquer sur « Terminer ! » pour mettre fin à la "
"partie et vérifier si vous avez vu juste.\n"
"Alors, voulez-vous vraiment abandonner cette partie ?"

#: kbbmainwindow.cpp:444 kbbmainwindow.cpp:446
msgid "Give up"
msgstr "Abandonner"

#: kbbmainwindow.cpp:446
#, kde-format
msgid "You should place %1 ball!\n"
msgid_plural "You should place %1 balls!\n"
msgstr[0] "Vous devez placer 1 dernière bille !\n"
msgstr[1] "Vous devez placer %1 billes !\n"

#: kbbmainwindow.cpp:446
#, kde-format
msgid "You have placed %1.\n"
msgid_plural "You have placed %1.\n"
msgstr[0] "Vous en avez placé %1.\n"
msgstr[1] "Vous en avez placé %1.\n"

#: kbbmainwindow.cpp:446
msgid "Do you really want to give up this game?"
msgstr "Voulez-vous vraiment abandonner cette partie ?"

#: kbbmainwindow.cpp:456
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: In the sandbox mode,<br />the solution is already displayed.<br />Have "
"fun!"
msgstr ""
"Remarque : en mode entraînement,<br /> la solution a déjà été affichée.<br /"
"> Amusez-vous bien !"

#: kbbmainwindow.cpp:488
msgid "This will be the end of the current game!"
msgstr "Ceci va conclure la partie en cours !"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:122
msgid "Score"
msgstr "Score"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:123
msgid ""
"<qt><p>This is <b>your score</b>. You should try to get the lowest possible."
"</p><p>The score increases:<ul><li>with time: <b>1 point</b> per second.</"
"li><li>with the use of lasers:<ul><li><b>3 points</b> if the laser beam hits "
"a ball or exits at the entry point,</li><li><b>9 points</b> if it exits at "
"another entry point.</li></ul></li></ul></p><p>Your score is set to <b>999</"
"b> at the end of the game if you make a mistake.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Ceci est <b>votre score</b>. Vous devez obtenir le plus petit score "
"possible.</p><p>Le score augmente :<ul><li>avec le temps : <b>1 point</b> "
"par seconde.</li><li>avec chaque utilisation des LASERs :<ul><li><b>3 "
"points</b> si le rayon touche un bille ou ressort à son point d'entrée,</"
"li><li><b>9 points</b> s'il ressort par un autre point.</li></ul></li></ul></"
"p><p>Votre score est mis à <b>999</b> en fin de partie si vous commettez une "
"erreur.</p></qt>"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:126
msgid ""
"<qt><p>This is the <b>main game area</b>.</p><ul><li>The <b>black box</b> is "
"in the center.</li><li>On the left, there are the <b>balls</b> you have to "
"place over the black box.</li><li>Around the black box, there are <b>lasers</"
"b> that are replaced with <b>interaction information</b> if you use them.</"
"li></ul></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Ceci est la <b>zone principale de jeu</b>.</p><ul><li>La <b>boîte "
"noire</b> se trouve au centre.</li><li>Les <b>billes</b> que vous devez "
"disposer sur la boîte noire sont quant à elles disposées sur la gauche.</"
"li><li>Enfin, sur le pourtour de la boîte noire se trouvent les <b>LASERs</"
"b> qui seront remplacés par des <b>informations d'interaction</b> une fois "
"activés.</li></ul></qt>"

#: kbbtutorial.cpp:71
msgid "Displays the progress of the tutorial."
msgstr "Affiche la progression dans le tutoriel."

#: kbbtutorial.cpp:93
msgid "Describes what you should do to reach the next tutorial step."
msgstr ""
"Décrit ce que vous devrez réaliser pour atteindre la prochaine étape du "
"tutoriel."

#: kbbtutorial.cpp:102
msgctxt "Previous tutorial step"
msgid "&Previous"
msgstr "&Précédente"

#: kbbtutorial.cpp:103
msgid "Go back to the previous tutorial step."
msgstr "Retourner à l'étape précédente du tutoriel."

#: kbbtutorial.cpp:106
msgctxt "Next tutorial step"
msgid "&Next"
msgstr "Suiva&nte"

#: kbbtutorial.cpp:107
msgid "Go to the next tutorial step."
msgstr "Passer à l'étape suivante du tutoriel."

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Welcome!"
msgstr "Bienvenue !"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid ""
"This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example."
"<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. "
"It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /"
"><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>"
msgstr ""
"Ce tutoriel vous permettra d'apprendre comment jouer à KBlackBox, en "
"s'appuyant sur un exemple simple.<br /> <br /> Nous jouons avec une boîte "
"noire carrée de 6 colonnes et 6 lignes. 3 billes y sont <b>cachées</b> et 24 "
"LASERs tout autour sont prêts à la sonder.<br /> <br /> Le but est de "
"<b>trouver la position des billes.</b>"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Click on \"Next\""
msgstr "Cliquer sur « Suivante »"

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Black box principles"
msgstr "Principes du jeu de la boîte noire"

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid ""
"The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at "
"different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if "
"they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the "
"balls in various ways."
msgstr ""
"Les billes ne sont pas visibles, mais on peut y lancer des rayons LASER "
"depuis différents points d'entrée et observer l'endroit où ils "
"réapparaissent, s'ils réapparaissent.<br /> <br /> Un rayon LASER interagit "
"avec les billes de différentes façons."

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box."
msgstr ""
"Veuillez cliquer sur le LASER indiqué par le marqueur pour lancer un rayon "
"dans la boîte noire."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "No interaction"
msgstr "Aucune interaction"

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid ""
"If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes "
"out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we "
"have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam \"1\".<br /"
"><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with "
"a different number."
msgstr ""
"Si un rayon LASER n'interagit avec aucune bille de la boîte, il ressort au "
"point opposé à celui de son entrée.<br /> <br /> Exemple : supposons que "
"nous avons 3 billes dans la boîte comme ceci. Elles n'altéreront pas la "
"trajectoire du rayon LASER « 1 ».<br /> <br /> Plus vous progressez dans une "
"partie, plus les paires d'entrée / sortie seront nombreuses à être marquées "
"de différents nombres."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction."
msgstr ""
"Maintenant, activez le LASER marqué afin de découvrir le premier type "
"d'interaction."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Hit"
msgstr "Touché"

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid ""
"A direct impact on a ball is called a \"<b>hit</b>\". A beam that hits a "
"ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam "
"might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the "
"hit is not certain: There are many other possibilities."
msgstr ""
"Un impact direct sur une bille est appelé une « <b>touche</b> ». Un rayon "
"qui touche une bille ne <b>ressort pas</b> de la boîte noire.<br /> <br /> "
"Exemple : le rayon a touché une bille à la position indiquée, mais l'exact "
"position de la touche n'est qu'incertaine, car il y a plusieurs autres "
"possibilités."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction."
msgstr ""
"Activez le LASER indiqué par le marqueur pour découvrir le deuxième type "
"d'interaction."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid "Simple deflection"
msgstr "Déviation simple"

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one "
"side of it, is called a \"<b>deflection</b>\". The angle of deflection of "
"the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown "
"would deflect beam \"2\" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only "
"possibility."
msgstr ""
"L'interaction d'un rayon qui ne fait qu'approcher une bille par un de ses "
"côtés est appelé « <b>déviation</b> ». L'angle de la déviation du rayon est "
"toujours de <b>90 degrés</b>.<br /> <br /> Exemple : la bille indiquée "
"dévierait le rayon « 2 » vers le haut, comme vous le voyez, mais ce n'est "
"pas la seule possibilité."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"Click on \"Next\" to see another combination of ball positions that deflects "
"the laser beam as shown."
msgstr ""
"Cliquer sur « Suivante » pour voir une autre combinaison de billes qui "
"devient le rayon LASER comme indiqué."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Several deflections"
msgstr "Plusieurs déviations"

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid ""
"As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br /"
">A laser beam entering and exiting at the positions \"2\" might have been "
"deflected by this configuration of 3 balls."
msgstr ""
"Comme vous pouvez le voir, les interactions dans la boîte noire peuvent "
"s'avérer compliquées !<br /> Un rayon LASER entrant et sortant aux positions "
"« 2 » peut avoir été dévié par la combinaison de 3 billes indiquée."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Shoot the marked laser to discover another kind of result."
msgstr ""
"Activez le LASER indiqué par un marqueur pour découvrir un autre type de "
"résultat."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Reflection"
msgstr "Réflexion"

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid ""
"If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has "
"been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have "
"placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a "
"reflection."
msgstr ""
"Si le rayon LASER quitte la boîte noire <b>par son point d'entrée</b>, il a "
"été réfléchi.<br /> <br /> Exemple : nous avons placé pour vous 2 billes "
"dans une configuration qui engendrerait une telle réflexion."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Shoot the marked laser to see another backward reflection case."
msgstr ""
"Activez le LASER indiqué par un marqueur pour voir un autre cas de réflexion."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Special reflection"
msgstr "Réflexion spéciale"

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid ""
"If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a "
"beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward "
"reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward "
"reflection."
msgstr ""
"Si une bille se trouve <b>au bord de la boîte noire</b> (à côté d'aucune "
"autre bille), un rayon qui entre depuis une case adjacente est directement "
"réfléchi.<br /> <br /> Exemple : la configuration indiquée cause ce genre de "
"réflexion."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Nearly done. Click on \"Next\"."
msgstr "Vous en avez presque terminé. Cliquez sur « Suivante »."

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid "Marker for \"free position\""
msgstr "Un marqueur indiquant une « case libre »"

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid ""
"We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, "
"the beam entering at position \"1\" would hit a ball or be deflected by a "
"ball in column 2. You can mark a \"free position\" with a right mouse click "
"(see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in "
"the first 2 columns."
msgstr ""
"Nous sommes sûr qu'il n'y a aucun bille dans les 2 premières colonnes. S'il "
"y en avait, le rayon entrant à la position « 1 » toucherait une bille ou "
"serait dévié par une bille de la colonne 2. Vous pouvez marquer une « case "
"libre » en effectuant un clic-droit de souris (voyez aussi les raccourcis "
"clavier).<br /> <br /> Exemple : il y 12 marqueurs dans les 2 premières "
"colonnes."

#: kbbtutorial.cpp:222 kbbtutorial.cpp:231
msgid "Click on \"Next\"."
msgstr "Cliquez sur « Suivante »."

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid "Marking balls"
msgstr "Marquer les billes"

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid ""
"When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button "
"to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last "
"tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a "
"ball to mark it as \"unsure\". (See also keyboard shortcuts.)<br /><br /"
">Example: We marked one position as sure, the other one as unsure."
msgstr ""
"Quand vous avez trouvé où se trouve une bille, faites un clic-gauche de "
"souris sur la case pour la marquer. Pour retirer une bille, faites le même "
"clic à nouveau. Dernier conseil : si vous n'êtes pas sûr d'une position, "
"vous pouvez faire un clic-droit de souris sur une bille pour la marquer "
"« incertaine » (voyez aussi les raccourcis clavier).<br /><br />Exemple : "
"nous avons marqué une position dont nous sommes sûr, et une autre dont nous "
"sommes moins sûr."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Let us play!"
msgstr "Jouons !"

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid ""
"<b>Congratulations!</b> You now know <b>all the rules</b> for KBlackBox.<br /"
"><br /><b>You can start to play.</b> Try to finish this tutorial game by "
"yourself!<br /><br />Tip: We have sent in enough beams to deduce the "
"positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more "
"shots if needed."
msgstr ""
"<b>Félicitations !</b> Vous connaissez maintenant <b>toutes les règles</b> "
"de KBlackBox.<br /> <br /> <b>Vous pouvez commencez à jouer.</b> Essayez de "
"terminer ce tutoriel par vos propres moyens !<br /> <br /> Conseil : nous "
"avons envoyé assez de rayons dans la boîte noire pour déduire les positions "
"de chacune des 3 billes avec certitude. Mais vous pouvez bien entendu en "
"lancer d'autres si besoin."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Finish placing the balls and click on \"Done!\" when you are done!"
msgstr ""
"Finissez de placer les billes et cliquez sur « Terminé ! » une fois que vous "
"avez terminé !"

#: main.cpp:45
msgid "KBlackBox"
msgstr "KBlackBox"

#: main.cpp:45
msgid "Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!"
msgstr ""
"Trouvez les billes cachées dans la boîte noire en lançant des rayon LASER !"

#: main.cpp:45
msgid ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"
msgstr ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"

#: main.cpp:46
msgid "Nicolas Roffet"
msgstr "Nicolas Roffet"

#: main.cpp:46
msgid "Developer of version 0.4."
msgstr "Développeur de la version 0.4."

#: main.cpp:47
msgid "Robert Cimrman"
msgstr "Robert Cimrman"

#: main.cpp:47
msgid "Original developer"
msgstr "Développeur original"

#: main.cpp:48
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: main.cpp:48
msgid "Artist"
msgstr "Artiste"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Laurent Rathle"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "lrathle@teaser.fr"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:9
#. i18n: ectx: label, entry (theme), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:5
msgid ""
"File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and "
"file extension)"
msgstr ""
"Fichier du thème courant pour les éléments graphiques (fichier SVGZ avec "
"emplacement complet et extension de fichier)."

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:13
#. i18n: ectx: label, entry (balls), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:8
msgid "Number of balls for custom difficulty level"
msgstr "Nombre de billes pour le niveau de difficulté personnalisé"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:17
#. i18n: ectx: label, entry (columns), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:11
msgid "Number of columns of the board for custom difficulty level"
msgstr ""
"Nombre de colonnes dans la boîte noire pour le niveau de difficulté "
"personnalisé"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:21
#. i18n: ectx: label, entry (rows), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:14
msgid "Number of rows of the board for custom difficuty level"
msgstr ""
"Nombre de lignes dans la boîte pour le niveau de difficulté personnalisé"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:25
#. i18n: ectx: label, entry (level), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:17
msgid "Difficulty level"
msgstr "Niveau de difficulté"
