# translation of kgoldrunner.po to french
# traduction de kgoldrunner.po en français
# Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
#
# Cedric Pasteur <cedric.pasteur@free.fr>, 2003, 2004.
# Gérard Delafond <gerard@delafond.org>, 2003, 2004.
# Matthieu Robin <kde@macolu.org>, 2003, 2004.
# Nicolas Ternisien <nicolas.ternisien@gmail.com>, 2005, 2009.
# Jean-Jacques Finazzi <mrjay01@users.sourceforge.net>, 2008, 2010.
# Julien Angot <angot.julien@gmail.com>, 2008.
# Sébastien Renard <Sebastien.Renard@digitalfox.org>, 2008, 2009.
# Stanislas Zeller <uncensored.assault@gmail.com>, 2009.
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"Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
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"PO-Revision-Date: 2010-12-12 16:26+0100\n"
"Last-Translator: Jean-Jacques Finazzi <mrjay01@users.sourceforge.net>\n"
"Language-Team: Français <kde-francophone@kde.org>\n"
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"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
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"Cédric Pasteur, Nicolas Ternisien, Julien Angot, Stanislas Zeller, Jean-"
"Jacques Finazzi"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
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"cedric.pasteur@free.fr, nicolas.ternisien@gmail.com, angot.julien@gmail.com, "
"uncensored.assault@gmail.com, mrjay01@users.sourceforge.net"

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#. i18n: ectx: Menu (editor)
#: rc.cpp:5
msgid "&Editor"
msgstr "Éditeur"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:30
#. i18n: ectx: Menu (themes)
#: rc.cpp:8
msgid "&Themes"
msgstr "Thèmes"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:53
#. i18n: ectx: ToolBar (editToolbar)
#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Configurer la barre principale"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "La malédiction de la momie"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Inspirer d'après les symboles de films de Western à propos des momies et de "
"l'Égypte, cet ensemble de niveaux s'adapte mieux avec le thème « Trésor de "
"l'Égypte ».\n"
"\n"
"Pour parfaire vos connaissances en égyptologie, vous trouverez des anecdotes "
"avérées reliées à chaque niveau avec des conseils, où les faits sont "
"inspirés de Wikipédia plutôt que de Hollywood.\n"
"\n"
"Ce jeu a été écrit par Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca>, avec quelques "
"idées d'inspirations égyptiennes et Ian Wadham a contribué au niveau de la "
"Mer Rouge."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "Le plateau de Gizeh"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"Le plateau de Gizeh sur la périphérie du Caire est le site de la nécropole "
"de Gizeh, qui se compose de la pyramide de Khéops (La Grande Pyramide), la "
"pyramide de Khéphren, la pyramide de Mykérinos, ainsi que le Sphinx de Gizeh "
"et quelques autres petits édifices.\n"
"\n"
"Comme vous vous frayez un chemin sous le plateau, essayez de fuir en tuant "
"les momies : si trop de momies réapparaissent sur la droite, il va devenir "
"difficile de s'échapper à la fin. Pour démarrer, vous devrez utiliser la "
"technique « creuser pendant que vous tombez »."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "La pyramide de Djéser"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"La pyramide de Djéser (ou Djoser ou Zoser), ou pyramide à degrés (kbhw-ntrw "
"en égyptien) est un vestige archéologique dans la nécropole de Saqqarah, en "
"Égypte, au nord-ouest de la ville de Memphis.\n"
"\n"
"Pour terminer ce niveau, il est important de procéder par étapes : d'abord, "
"débarrassez vous de la momie sur la gauche du deuxième niveau (à partir du "
"bas), ce qui vous permet de sauter dans la fosse cachée et de la remplir au "
"niveau de la hauteur du terrain.\n"
"\n"
"Maintenant entrez sur le coté droit du deuxième niveau et déplacez vous de "
"l'autre coté du poteau, par dessus les momies, et récupérez la pièce du "
"trésor au centre, soyez sûr de sortir la brique vers la gauche du centre.\n"
"\n"
"La momie du troisième niveau est un peu problématique, car elle prendra une "
"pièce du trésor et la transportera. Vous pourriez être chanceux et la voir "
"abandonner le trésor à un certain moment, mais vous pouvez aussi, avec une "
"bonne gestion du temps, la piéger dans une des briques pouvant être creusées "
"sur la droite.\n"
"\n"
"Finalement, avant de laisser la dernière pièce du trésor, soyez sûr d'ouvrir "
"l'entrée de la pyramide en bas à droite pour permettre aux momies sur la "
"droite d'entrer dans la pyramide - si il y a plus d'une momie en bas à "
"droite avant que l'échelle de sortie n'apparaît, vous ne pourrez plus "
"atteindre la sortie."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "La barque du Pharaon"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"La bateau de Khufu est un long vaisseau intact de l'Égypte Antique qui "
"naviguait dans une fosse du complexe de la pyramide de Gizeh au pied de la "
"grande pyramide de Gizeh autour de -2500 av. JC. Le bateau était presque "
"certainement construit pour Khoufou (le roi Khéops).\n"
"\n"
"Ce vaisseau est l'un des plus anciens, longs et des mieux préservés des "
"vaisseaux de l'Antiquité, et mesure 43,6 mètres de longueur. Malgré son âge, "
"il pourrait encore naviguer de nos jours si on le mettait à l'eau.\n"
"\n"
"C'est un niveau assez simple : un bon trésor et pas trop de momies. Mais "
"votre tâche est de leur arracher le trésor qu'elles portent."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "La pyramide en puzzles"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"La Grande Pyramide était la plus grande construction humaine dans le monde "
"pendant 3800 ans. Monter et descendre tout le temps devait être une corvée "
"pour les anciens Égyptiens, plus que monter et descendre la pyramide "
"aujourd'hui.\n"
"\n"
"Pour récupérer le deuxième trésor sur la droite, vous devez utiliser la "
"brique qui bloque l'échelle en bas comme un pont pour vous échapper.\n"
"\n"
"Pour récupérer le quatrième trésor sur la gauche, supprimez les trois "
"briques au-dessus et de la droite vers la gauche la plupart des momies. Si "
"vous avez creusé dans le bon ordre, cela vous donnera assez de temps pour "
"vous saisir du trésor et vous échapper.\n"
"\n"
"Certaines momies peuvent avoir comme mission la récupération du trésor. "
"Cependant, récupérez le premier, deuxième et quatrième trésor (à partir de "
"la gauche) avant de vous attaquez aux momies. Faites attention à ne pas tuer "
"toutes les momies. Si celles-ci apparaissent à droite de la pyramide, vous "
"ne pourrez plus compléter le niveau. Aussi il est possible de relâcher les "
"momies et de les enfermer dans une des autres chambres."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Crocodile"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"Les crocodiles peuvent vivre pendant 100 ans, avec de grandes dimensions de "
"4.85 mètres de longueur. Diverses espèces ont été observées attaquant et "
"tuant des requins.\n"
"\n"
"Sobek était la déification des crocodiles. Les Égyptiens qui ont travaillé "
"ou voyagé sur le Nil espéraient que si ils priaient Sobek, le dieu des "
"crocodiles, celui-ci les protégerait de l'attaque des crocodiles.\n"
"\n"
"Dans ce niveau, ce n'est pas des crocodiles dont vous devez avoir peur. Une "
"prière à Sobek devrait toujours vous aider pour échapper aux momies pendant "
"que vous ramassez le trésor."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Les trois pyramides"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"La nécropole de Gizeh a été une destination touristique populaire depuis "
"l'Antiquité et a été popularisée dans les temps hellénistiques quand la "
"Grande Pyramide a été listée par Antipater de Sidon comme l'une des sept "
"merveilles du monde. De nos jours, c'est la seule de ces sept merveilles qui "
"existe toujours.\n"
"\n"
"Vous trouverez qu'il est plus facile de traverser cette merveille si vous "
"placez deux momies sur la pyramide tout au fond à droite avant d'y aller."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Les grottes de Tourah"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Tourah était une carrière égyptienne importante pour le calcaire, et était "
"utilisée pour la grande pyramide de Khufu. L'exploitation minière de ce "
"calcaire laissait des cavernes qui furent plus tard utilisées par l'armée "
"britannique comme cache secrète pendant la Deuxième Guerre Mondiale, et qui "
"peut être aujourd'hui visitée.\n"
"\n"
"À gauche de la base de la longue colonne, il y a deux fosses cachées. "
"Libérez la momie de droite de la longue colonne pour remplir l'une d'elle et "
"libérez la momie dans la grande chambre pour en remplir une autre. Soyez sur "
"de conduire la première des deux momies vers le bas pour prendre la pièces "
"du trésor dans le coin près du bas de la colonne. Une fois sorti du coin, "
"creusez à votre droite plusieurs fois pour dégager la sortie.\n"
"\n"
"Prenez tous les trésors sur la gauche du plateau de jeu, ensuite déplacez "
"vous vers la droite. Soyez sur de libérer la momie en haut pour pouvoir "
"prendre les trésors plus tard. Vous aurez aussi besoin de son aide pour "
"s'échapper vers la gauche à la fin du niveau. Le trésor sur la droite est le "
"plus facile à avoir à ce qu'il semble : de fausses briques stratégiquement "
"placées font que ceci est la moitié facile du niveau.\n"
"Remarque : si vous aimez les variations, vous pouvez commencer par toutes "
"celles de droite et ensuite celles de gauche."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "La pyramide en rampe"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"Il y a plus de 100 pyramides en Égypte, la plus vieille étant construit "
"autour de -2600 av. JC.\n"
"\n"
"Dans le niveau de la pyramide (construit autour de 2008 ap. JC), échappez "
"(en éloignant ou en tuant) à l'attention des deux momies au milieu de la "
"section du bas."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "Le Sphinx de Gizeh"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"Le Sphinx de Gizeh est le gardien du plateau de Gizeh, où celui-ci fait face "
"au soleil. De 73 mètres de longueur et 20 mètres de hauteur, c'est la plus "
"large statue monolithique dans le monde et est un jeune enfant de 4500 ans.\n"
"\n"
"Au moment où vous saisissez du trésor à l'intérieur du sphinx, essayez de "
"résoudre la charade du sphinx : comment faites-vous pour traverser la horde "
"de momies à droite ?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "La pyramide échelle"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"Les théories les plus souvent acceptées sur la construction des pyramides "
"sont fondées sur l'idée qu'elles ont été construites en déplaçant d'énormes "
"pierres depuis une carrière, glissées et montées sur place. Les points "
"d'achoppement sur la méthode par lesquelles les pierres sont convoyées et "
"placées. Quoi qu'il en soit, il y avait probablement de nombreuses échelles "
"fournies pour sa construction, comme sur ce niveau.\n"
"\n"
"Ce niveau est quasiment une course. Attraper le trésor quand échapper aux "
"momies n'est pas encore trop dur - mais arracher le trésor des bras des "
"momies est un tâche plus dure. La plate-forme de trois grandes pierres est "
"une zone mortelle utile, quoique vous devrez courir un peu pour prendre le "
"trésor aux momies qui portent le trésor pour l'aligner proprement. Remarquez "
"aussi que le bloc central de cette plate-forme est un bloc tombant.\n"
"\n"
"Une fois que vous avez tous les trésors, vous aurez besoin de traverser "
"l'échelle de sortie. Une façon de faire est de tuer une momie et traverser "
"dans son dos quand la momie traverse l'échelle de sortie vers la pyramide "
"principale."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "Ânkh"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"Ânkh était le symbole hiéroglyphe égyptien qui lit la vie, et comme un "
"symbole du soleil, était presque toujours fait d'or.\n"
"\n"
"Pour conserver votre vie dans ce niveau, faites attention aux fausses "
"briques dans le Ânkh principal et cernez laquelle est utile."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Le tombeau du Pharaon"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"Les archéologues estiment que 2,3 millions de blocs ont été utilisés pour "
"construire la Grande Pyramide, avec un poids moyen d'à peu près 2,5 tonnes "
"métriques par bloc.\n"
"\n"
"La pyramide de ce niveau a été construit avec moins de 100 blocs. Au départ, "
"manœuvrez pour entrer dans la pyramide et ensuite marchez sur une des "
"échelles sur la deuxième couche la plus proche du mur de sortie sur le coté "
"gauche de la pyramide. Attendez que les momies se regroupent de l'autre coté "
"du mur de sortie. Ensuite, grimpez en haut des échelles sur la petite "
"pyramide et attendez que les momies grimpent la grande échelle et tombent de "
"la colonne. Une fois que la dernière momie est tombée (ou silencieusement "
"avant), courrez vers la grande échelle en face de la colonne et creusez vers "
"la Grande Pyramide et vers la tombe.\n"
"\n"
"Répétez cette astuce pour sortir après avoir saisi la pièce restante du "
"trésor, à ce moment vous aurez seulement besoin de sortir sur le coté droit "
"de la pyramide."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "Chat"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
"time.\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Un animal idolâtré et important de la société et religion égyptienne, le "
"chat avait la même momification après la mort que les humains.\n"
"\n"
"Après avoir terminer ce niveau félin, ne suivez pas la queue du chat qui "
"apparaît une fois que vous avez attrapé le dernier trésor. La seule sortie "
"est sur la gauche. Vous devez donc laisser les momies vous apporter le "
"trésor qui est sur la droite de la tête du chat, puisque vous ne pouvez pas "
"récupérer toutes les pièces et revenir dans les temps.\n"
"\n"
"Pour que les momies vous apportent le trésor, vous devez creuser les cinq "
"briques du bas et leur permettre de passer (ou de les enfermer ou les tuer)."

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "Le pouvoir de la pyramide"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Imhotep désignait la pyramide à degrés de Djéser au service d'un gigantesque "
"escalier par lequel l'esprit du pharaon décédé pouvait monter vers les "
"cieux. Tel était l'importance des travaux de Imhotep qui a été déifié par "
"plus tard les Égyptiens.\n"
"\n"
"Avant de pouvoir monter vers le haut du niveau de la pyramide, vous devez "
"vous frayer un chemin vers le bas. Pour prendre la pièce du trésor du haut, "
"déplacez vous vers la gauche du sommet, creusez le prochain bloc et marchez "
"sur la momie du dessous, continuez de vous déplacer vers la droite (essayez "
"de placer votre pointeur de souris sur le sommet).\n"
"\n"
"Après avoir récupéré la dernière pièce du trésor, sortez vers la droite et "
"courrez en haut et en bas des échelles. La partie inférieure basse est la "
"seule partie difficile : courrez simplement sous les momies sur l'échelle en "
"dessous et manœuvrez... et espérez !"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "L'œil d'Horus"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"L'Œil d'Horus est un ancien symbole égyptien de protection et de puissance "
"royale pour les divinités.\n"
"\n"
"Sur ce niveau, il y a des gardes à l'intérieur de l'œil, mais pas beaucoup. "
"Les astuces répétées depuis le haut vers le bas sont requises pour récupérer "
"tout le trésor. Finalement, il y aura deux momies sur le bas à gauche. Pour "
"les avoir, grimpez vers le haut de la courte échelle quatre depuis la "
"gauche, creusez vers la gauche, vers le bas et encore une fois vers la "
"gauche. Une des momies tombera dans la fosse basse. Grimpez à l'échelle. La "
"deuxième momie grimpera à l'autre échelle et tombera dans la fosse du haut. "
"Déplacez vous à travers les deux momies prisonnières et grimpez vers le haut."

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "La pyramide inversée"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Ce n'est probablement pas une création égyptienne traditionnelle.\n"
"\n"
"Vous devez zigzaguer entre les colonnes pour ramasser tous les trésors. Pour "
"dépasser la momie solitaire poursuivante, attendez la sur une colonne et "
"juste avant qu'elle vous atteint, sautez sur la colonne du dessous et "
"déplacez vous directement sous elle.\n"
"\n"
"Comme ce n'est pas une réalisation traditionnelle, considérant jouer le "
"niveau de manière non traditionnelle : le « sauter et déplacer sous » est le "
"plus simple à faire avec le clavier (le plus facile, mais toujours dur). Une "
"fois que vous avez récupéré la dernière pièce du trésor au-dessus des "
"briques dans la pyramide, mettez en pause la partie et revenez en mode "
"souris."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Anubis"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Anubis, ou Inpou / Anepou, était un dieu égyptien de la vie de l'au-delà.\n"
"\n"
"Pour récupérer le trésor entre les oreilles d'Anubis, creusez les deux "
"colonnes à la gauche de la momie et marchez sur le haut de la momie. "
"Déplacez vous à gauche de la momie en creusant vers la droite. La momie "
"devrait tomber dans le trou dans la colonne la plus à droite. Maintenant "
"creusez les deux colonnes de gauche jusqu'à ce que vous vous connectez à "
"l'œil-échelle. Descendez de l'échelle la plus à droite de l'œil et vous "
"tomberez dans la fosse en dessous.\n"
"\n"
"Pour récupérer le trésor dans l'oreille de droite, creusez au plus haut des "
"deux blocs de colonnes, en tombant sur la droite de celles-ci. Déplacez vous "
"vers la gauche et creusez le deuxième deux-blocs de colonnes, libérant la "
"momie. Déplacez vous une fois de plus vers la droite et creusez les trois "
"blocs pour avoir un large rebord de deux blocs pour marcher. Déplacez vous "
"vers la gauche et creusez la carré à votre droite. Attendez que la momie "
"tombe, récupérez le trésor, et courrez sur l'échelle pour faire face au cinq "
"momies bloquant la sortie."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "La pyramide du trésor"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"Nubie était une source majeure d'or en Égypte. Le roi Tushratta de Mitanni "
"disait que l'or était plus abondant que crasseuse en Égypte.\n"
"\n"
"Dans cette pyramide, le trésor est même dans les airs ! Beaucoup de pièces "
"et seulement trois momies - cela peut-être compliqué, n'est-ce pas ?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "Sarcophage"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"Un sarcophage est un réceptacle funéraire pour un corps, plus communément "
"sculpté ou taillé dans la pierre. Dans l'Égypte Ancienne, un sarcophage "
"formait la couche externe protectrice pour la momie royale, avec plusieurs "
"couches de coussins à l'intérieur, et était souvent sculpté dans l'albâtre.\n"
"\n"
"Si vous ne voulez pas que ce niveau devienne votre sarcophage, récupérez la "
"pièce du trésor sous le coté gauche du sarcophage au démarrage de la partie "
"- sinon, il n'y pas d'autre moyen pour la récupérer."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "La séparation de la mer rouge"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"La Bible nous raconte que Moïse sépara la mer pour échapper aux hommes du "
"pharaon. Après avoir pillé la pyramide de ces ancêtres,  il ne fait aucun "
"doute que le pharaon a aussi envoyé ses hommes après vous.\n"
"\n"
"Heureusement, la mer peut être séparée en tombant simplement sur le dernier "
"trésor. Échapper aux hommes du pharaon n'est donc pas facile. Premièrement, "
"descendez votre héros le plus loin qu'il peut, et attendez ensuite le "
"moment. Grimpez le mur d'eau sur la droite, traversez la colonne du milieu "
"et attendez que les momies atteignent le sommet de l'eau avant de "
"redescendre une deuxième fois.\n"
"\n"
"Pendant ce temps, courrez immédiatement en haut du mur d'eau sur la gauche, "
"en traversant sous les momies poursuivantes. Attendez près du haut à gauche "
"où les momies à votre droite ne peuvent pas vous atteindre. une fois que les "
"momies à votre gauche atteignent le haut, sautez dans le lit de la mer une "
"troisième fois (même Moïse n'a pu faire cela). L'astuce pour doubler les "
"momies sur ce dernier voyage vers le sommet est de passer en dessous et vers "
"leur gauche pendant qu'elles se laissent tomber des échelles.\n"
"\n"
"Remarque : il est possible de descendre le mur d'eau vers votre gauche au "
"départ, mais c'est plus dur."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "Nombre"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Ce jeu est fondé sur les nombres, de 0 à 16 (ou 0 à 10 en hexadécimal). Le "
"premier niveau n'a pas d'or et d'ennemis : le problème est de trouver un "
"moyen de sortir et d'aller au niveau suivant. Après çà, le nombre d'ennemis "
"et de pièces d'or augmente de 1 à chaque niveau. Le nom de chaque niveau "
"correspond aux nombres d'ennemis, de pièces d'or et les chiffres qui "
"apparaissent dans la mise en page.\n"
"\n"
"Ces niveaux de championnat élégants et plutôt malins ont été composés par "
"Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Zéro"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"Le seul défi est d'aller à l'intérieur du 0, qui est le seul chemin vers la "
"sortie.\n"
"\n"
"Aller à l'intérieur du 0 exige de grimper jusqu'en haut de l'échelle en "
"zigzag, de creuser au loin cinq briques sur le bord gauche du 0, revenir en "
"haut de l'échelle en zigzag, sur le poteau, se laisser tomber à travers vos "
"briques récemment creusées et de se déplacer immédiatement à droite pour "
"entrer dans le 0. Le minutage est assez serré."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Un"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Obtenir l'or exige plusieurs fouilles dans les bons endroits. Toutefois, "
"voyez le paragraphe suivant.\n"
"\n"
"Pour sortir, vous devez obliger l'ennemi à aller sur le haut du 1 et remplir "
"la fosse en bas. Il y a trois manières pour réaliser ceci. La première et la "
"plus sensible est d'attendre sur le poteau sur le bord en haut à droite du 1 "
"jusqu'à ce que l'ennemi soit presque sur vous puis se déplacer vers la "
"droite, en creusant sur votre droite jusqu'à ce que vous atteigniez le bas "
"du 1.\n"
"\n"
"La deuxième manière implique une que vous gériez bien votre temps pour "
"creuser pour l'or (ou alors où l'or était) ; se déplacer sur l'or au bon "
"moment fera tomber l'ennemi dans la fosse sur la droite du 1. La troisième "
"manière est de détruire l'ennemi et espérer qu'il réapparaisse sur le côté "
"droit du 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "Deux"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Pour obtenir l'or à l'extrême gauche laissez-vous tomber de ci-dessus. "
"Creusez immédiatement le carré qui était juste au-dessous de l'or et marchez "
"dedans. Le faux-plancher vous laissera tomber au fond."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Trois"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Après avoir obtenu tout l'or, la seule issue est de monter la plus grande "
"échelle sur la gauche, mais elle n'est reliée à rien. Pour l'atteindre, vous "
"devrez inciter un ennemi à vous suivre, puis faites un pas à travers "
"l'ennemi pour atteindre l'échelle."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Quatre"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"Au début, vous devez courir vers l'étage sur la droite. Vous devrez "
"emprisonner quelques ennemis (avec de la chance, vous obtiendrez une pièce "
"d'or dans le processus), mais vous devriez facilement pouvoir monter les "
"échelles en forme de 4, sur la droite.\n"
"\n"
"Quand vous récupérez l'or sur le 4, attendez jusqu'à ce que les ennemis "
"aient atteint le haut des échelles en forme de 4. Ceci vous accordera assez "
"de temps pour atteindre les échelles avant que les ennemis vous coupent."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "Cinq"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"Au début, descendez la première série d'échelles et attendez sur la plus "
"basse section jusqu'à ce que les ennemis aient établi leurs positions. "
"Ensuite laissez-vous tomber sur le plancher et atteignez la grande échelle à "
"droite avec la fourche en bas. La fourche est ce qui vous permet de passer "
"au-dessus des ennemis : attendez au niveau du plancher sur le barreau gauche "
"(pas au-dessous du niveau du plancher ! ) jusqu'à ce que l'ennemi sur la "
"longue échelle se laisse tomber à côté de vous. Ensuite grimpez sur la "
"droite pour monter la grande échelle."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Six"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"La première astuce pour ce niveau est le temps que vous passez sur le bas du "
"6 avec l'ennemi qui grimpe l'échelle sur la gauche du 6. Une fois sur "
"l'échelle, les ennemis grimperont l'échelle loin de vous, ainsi vous devez "
"juste attendre jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis sur l'échelle avant "
"de creuser le bas du 6.\n"
"\n"
"La seconde astuce est de comprendre comment obtenir tous les ennemis sur "
"l'échelle à la gauche de l'écran. Une solution est de s'asseoir sur le "
"dessus du grand 6 au milieu et d'attendre qu'ils viennent sur les poteaux. "
"Ensuite laissez-vous tomber sur le plancher et traversez l'échelle."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Sept"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"L'or au sommet du 7 est le challenge principal. Au début, grimpez sur le "
"bloc le plus à gauche du haut du 7 et attendez que les ennemis remplissent "
"les trous en haut du 7."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Huit"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Avec des mouvements et une gestion du temps minutieux, vous pouvez attirer "
"les deux ennemis sur l'échelle la plus à gauche et les laisser là pendant "
"que vous récupérez les cinq pièces d'or les plus hautes.\n"
"\n"
"Les trois pièces les plus basses doivent être collectées en un seul passage, "
"mais il se peut que vous deviez forcer les ennemis vers la droite du premier "
"8, pour éviter les difficultés quand les échelles apparaissent et vous "
"posent sur le plancher.\n"
"\n"
"Vous pouvez effacer votre dernière échelle de secours en frappant encore le "
"plancher, à l'extrême droite."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Neuf"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"Au début, laissez-vous tomber aussi rapidement que vous le pouvez sur le "
"plancher. Creusez plusieurs fosses en bas pour retarder l'arrivée des "
"ennemis en haut de l'échelle. Saisissez alors les deux pièces d'or sur le "
"côté gauche du 9 tant qu'il n'y a aucun ennemi autour, creusez pour entrer "
"dans le 9 après avoir saisi la plus haute des deux pièces.\n"
"\n"
"Pour obtenir l'or au fond du 9, marchez sur l'ennemi à gauche, creusez à "
"gauche et aller à droite. Les deux ennemis commenceront par se déplacer à "
"gauche, tomber, et monter l'échelle. Quand le premier se coince où vous avez "
"creusé, sautez dans la partie la plus basse du 9 et creusez vers la gauche. "
"Le prochain ennemi portera l'or vers le bas. Saisissez-le, creusez à droite, "
"laissez-vous tomber sur le poteau et échappez-vous aussi vite que vous le "
"pouvez."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Dix"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"Vous pouvez emprisonner plusieurs ennemis dans les fosses situées en bas à "
"gauche et à droite, mais ils seront relâchés quand les échelles cachées "
"apparaîtront. La chute du sol pendant votre évasion peut aider à préciser "
"votre chemin vers le haut à droite."

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Onze"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
"this.\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Obtenez la pièce d'or au-dessous du côté gauche des poteaux en forme de 11, "
"puis saisissez la pièce sur la base à la gauche du 1 au centre du 11. "
"Maintenant laissez-vous tomber sur le plancher juste à la gauche sur le haut "
"du double mur. les ennemis tomberont dans différentes sections. Vous voulez "
"maintenant faire trois choses : obtenir l'or dans les sections de gauches et "
"centrales, prendre l'or aux ennemis à droite de vous sur le plancher et "
"attirer autant d'ennemis que vous pouvez dans la section à la gauche du 11.\n"
"\n"
"Les deux premières tâches sont relativement faciles : la dernière tâche peut "
"être accomplie de plusieurs manières. Si vous montez en courant l'échelle au "
"centre et vous déplacez sur la gauche, vous pouvez attendre au-dessus du "
"côté droit des poteaux (en se laissant tomber probablement sur les poteaux) "
"et attirer quelques ennemis à la fois de la section centrale à la section de "
"gauche. Vous pouvez aussi ramasser une pièce d'or ou deux tout en faisant "
"cela.\n"
"\n"
"Une fois que vous avez tout l'or (excepté les pièces à la droite du 11), "
"courez vers la droite en haut du H d'échelles au milieu. Ceci ne provoquera "
"pas le déplacement de tous les ennemis de la section à l'extrême droite dans "
"la section de gauche."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Douze"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"C'est un niveau lent avec de nombreuses phases d'attente pour vous déplacer "
"où vous voulez parmi les ennemis.\n"
"\n"
"Au début, tombez sur l'ennemi le plus proche de sorte qu'il tombe et bouge "
"sur les poteaux à droite pour récupérer la pièce d'or juste en dessous "
"d'eux. Attendez une ouverture dans les ennemis au-dessous avant de sauter "
"sur la pièce d'or.\n"
"\n"
"La grille de 12 cases sur la droite est utile. Si vous êtes sur cette grille "
"mais sous la surface, les ennemis tombant de l'échelle juste à gauche de la "
"grille ne tomberont pas sur la grille et ne vous poursuivrons pas. Vous "
"pouvez attendre près du bas de la grille jusqu'à ce que les ennemis se "
"déplacent au-dessus des fosses en brique et en béton en bas à gauche, vous "
"pouvez alors vous laisser descendre jusqu'au plancher. Les ennemis tomberont "
"alors dans les fosses et deviendront captifs.\n"
"\n"
"Une autre astuce utile est d'attendre en haut de l'échelle à l'extrême "
"gauche (où vous avez démarré le niveau). Des ennemis assez éloignés courront "
"vers le haut de la grille de cases et entreront dans la zone piégée sur la "
"droite.\n"
"\n"
"Pour attraper l'or sur la zone d'étage la plus à gauche, vous avez besoin de "
"remplir la deuxième section de l'étage avec des ennemis et de creuser les "
"blocs qui bloquent les ennemis dans la région la plus à gauche. Vous pouvez "
"perdre l'or (c'est-à-dire qu'un ennemi attrapant l'or entre dans un bloc "
"creusé et est détruit), bien qu'il est possible de prendre cet or si vous le "
"voulez vraiment.\n"
"\n"
"Si vous laissez l'or suspendu le plus à gauche jusqu'au dernier, il est "
"ensuite facile de s'échapper vers le haut. Une autre solution est que si "
"vous laissez l'or dans le 2 pour le dernier, vous devrez pouvoir vous "
"échapper sans trop de difficulté. Sinon, les ennemis emprisonnés à l'extrême "
"gauche vous barreront la route vers la sortie."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Treize"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"Au début, attendez sur le sommet sur la gauche (ou mieux, à droite) de la "
"branche sur les échelles à l'extrême gauche jusqu'à ce que les ennemis "
"grimpent au milieu de l'échelle centrale. Alors laissez-vous tomber de "
"l'échelle horizontale, faites tout le trajet sur la droite et laissez-vous "
"tomber sur le plancher, ainsi vous piégez plusieurs ennemis.\n"
"\n"
"Vous devez libérer la plupart des ennemis d'où ils sont pris au piège, pour "
"obtenir l'or de divers endroits. En particulier, vous devez libérer les "
"ennemis pris au piège sur la moitié gauche du plancher pour obtenir au moins "
"une pièce d'or.\n"
"\n"
"Une fois que vous prenez la dernière pièce d'or, les ennemis grouilleront "
"sur l'échelle centrale, ainsi vous devrez décider quelle pièce d'or ramasser "
"en dernier. Un choix raisonnable est celui tenu par les trois ennemis dans "
"la jambe la plus basse du 3, de même que celle dans le bras central du 3."

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Quatorze"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Quatre astuces : premièrement, ne dénichez pas les ennemis pris au piège "
"dans les 4 sur la gauche à l'extrémité (même si un est pris au piège dans le "
"4 du milieu) - ce qui laisse moins d'ennemis à affronter.\n"
"\n"
"Deuxièmement, vous devrez descendre sur le dessus d'un ennemi pour obtenir "
"l'or emprisonné dans les 4 sur la gauche et la pièce d'or flottant dans le "
"centre.\n"
"\n"
"Troisièmement, lorsque vous relâchez les ennemis dans les 4 sur la droite "
"(et peut-être les deux dans les 4 sur la gauche), vous trouverai plus facile "
"de creuser et de perdre ces pièces d'or.\n"
"\n"
"Finalement, il est plus facile de s'échapper à la fin si vous laissez la "
"dernière pièce d'or dans ou près du 14 flottant au milieu à droite. Alors "
"vous pouvez courir vers le haut de l'échelle qui apparaît là."

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "Quinze"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"Deux conseils : si vous attendez sur l'une des deux échelles à gauche un "
"barreau au-dessous de la pièce d'or suspendue entre les deux échelles, les "
"ennemis au milieu sauteront dans la base du 5. Cela devrait vous permettre "
"d'obtenir facilement l'or entre le 1 et le 5.\n"
"\n"
"Deuxièmement, si vous attendez sur la base du 1 sur sa droite, les ennemis "
"sur la droite des deux échelles à la gauche du 1 sauteront du poteau sur "
"l'autre moitié de la base du 1. Si vous attendez plus haut entre le 1 et le "
"5, alors sautez sur la base du 1, tandis que les ennemis sont tombés vers la "
"base du 1 vous serez en mesure de vous précipiter à l'échelle à la gauche du "
"1 et l'or à la gauche du 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Seize"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"La colonne à la gauche du 1 exige une course rapide vers le bas et de "
"remonter, avec prudence en esquivant sont les deux moyens d'éviter les "
"ennemis.\n"
"\n"
"Pour obtenir l'or dans le milieu du 6, laissez-vous tomber sur le dessus du "
"« 0 » de la partie du 6, déplacez vous à droite / creusez à gauche et "
"immédiatement déplacez vous à gauche et creusez à gauche pour retarder "
"l'ennemi qui est susceptible autrement de vous attraper. Toutefois, vous "
"pouvez souhaiter prendre cette pièce d'or à la fin pour ne pas libérer deux "
"ennemis supplémentaires dès le départ ; cependant, il est possible d'obtenir "
"des deux ennemis qu'ils se piègent à nouveau eux-mêmes dans cette section.\n"
"\n"
"Pour obtenir l'or détenu par les ennemis en bas à droite, creusez le carré "
"qui bloque à leur gauche, courez jusqu'à l'échelle, creusez sur le côté "
"droit du 6, passez, courez à gauche et creusez un carré sur le côté gauche  "
"du 6 et laissez-vous tomber sur le plancher. Le minutage est serré - "
"seulement un ou deux ennemis en bas à droite de la section seront en mesure "
"de passer à la section suivante sur la gauche. Vous devrez toujours creuser "
"en bas du 6 pour obtenir leur or, mais c'est plus simple, quoique un peu "
"agité, en raison des ennemis qui s'attardent à la gauche du 6.\n"
"\n"
"Une fois que vous avez tout l'or, vous pouvez trouver plus facile de sortir "
"en passant par le milieu du faux-plancher sur le 1 et sortir par les "
"échelles sur la gauche du 1."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr ""
"TRADUCTEURS : veuillez voir les notes dans les commentaires de traduction."

#: gamedata/game_GMEP.txt:2
msgid "Jail Break"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:3
msgid ""
"Arrested for stealing and for robbing and trapping your enemies several "
"times, you are held in prison.\n"
"\n"
"But the police are ruthless here and if you try to break out they will not "
"lose any sleep over killing you...  So be careful and most important of all: "
"be quick --- or be dead!\n"
"\n"
"These Championship levels use the quick and quirky KGoldrunner Rules and are "
"composed by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at freenet de]"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:10
#, fuzzy
#| msgid "Don't Panic"
msgid "Don't Panic!"
msgstr "Pas de panique"

#: gamedata/game_GMEP.txt:11
msgid ""
"As the name of the level says, there is absolutely no need to panic.\n"
"\n"
"It is very easy to escape from this prison, because the guards themselves "
"are trapped and cannot touch you..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:16
msgid "Robbery"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:17
msgid ""
"Being free again you need some money from somewhere.\n"
"\n"
"The trick is to tie up your enemies. If you can make each one fall onto a "
"concrete block, that might help. On the other hand, you can just run a lot..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:22
#, fuzzy
#| msgid "Under the Stairs"
msgid "Use the Guards"
msgstr "Sous l'escalier"

#: gamedata/game_GMEP.txt:23
msgid ""
"They may be ruthless, but they are predictable.\n"
"\n"
"When you reach the ladders on the right, wait for one guard to jump, then "
"walk over his head to fetch the gold."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:28
msgid "Falling Enemies (1) - Finding A Way"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:29
msgid ""
"Make use of your enemies by walking over their heads.\n"
"\n"
"If there is more than one gap to cross, first make the enemies walk right, "
"then start walking on their heads."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:34
msgid "Falling Enemies (2) - Digging"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:35
msgid "Start the level with a click. The rest should be self-explanatory..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:38
msgid "Falling Enemies (3) - Hidden Ladders"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:39
msgid ""
"This time they are more intelligent and are falling on you from above.\n"
"\n"
"First, dig all the bricks on the way to the gold.\n"
"\n"
"After that, run back to the middle and wait for the reborn enemies to fall. "
"You will have to trap the leaders while you wait for the others. On the way "
"up, keep an eye out for more reborn enemies."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:46
msgid "Imprisoned Guards"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:47
msgid ""
"It is easy enough to break into the main structure, but to collect all the "
"gold and get out again, you will need to walk on an enemy's head."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:50
#, fuzzy
#| msgid "Forgotten Gold"
msgid "Forbidden Gold"
msgstr "L'or oublié"

#: gamedata/game_GMEP.txt:51
msgid ""
"You escaped them very nicely in the last few levels.\n"
"\n"
"Now you are free again and may do whatever you please. Everything except "
"stealing the gold again, needless to say..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:56
msgid "Dig Your Way Out"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:57
msgid ""
"No guards and you are still asking for help?\n"
"\n"
"Well, you can get it.\n"
"\n"
"Dig the bricks next to the bar. When you fall, quickly find a way back to "
"the bar so that you can cross over into the niche. Of course you can only "
"succeed if you know the way and do not hesitate. There is not much time to "
"spare..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:64
msgid "An Unpleasant Cellmate"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:65
msgid ""
"Click to start the level and he will be trapped before he can do you any "
"harm."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:68
#, fuzzy
#| msgid "Paint enemies"
msgid "Awaiting Enemies"
msgstr "Peindre les ennemis"

#: gamedata/game_GMEP.txt:69
msgid ""
"They will not do anything to you if you stay where you are. They just want "
"to protect their gold."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:72
msgid "Too Many Guards"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:73
msgid ""
"This level is difficult, but definitely not impossible.\n"
"\n"
"Get rid of the first group of guards by leading them to the bottom. Here is "
"how. Go to the lowest ladders and stay on the rightmost low ladder for an "
"instant, then quickly go back left so that only one enemy is following you. "
"Wait on the leftmost low ladder until he also reaches the lowest ladders, "
"then quickly climb up and to the left. He will jump to the ground. Repeat "
"this trick with all the guards at this location.\n"
"\n"
"The next guard should be easy to pass, but after that you will have some "
"work to do... When you climb the ladder next to the concrete, the guard will "
"start running to the leftmost ladder and back. You must find the right "
"moment to ride across on his head.\n"
"\n"
"The last section involves some digging. First fall through the tunnel of "
"false bricks on the left, not forgetting to take the gold as you pass by. "
"Then climb up the long ladder. The third brick over to the right is a trap. "
"Fall into it, then dig right and five times left as you fall. Continue on "
"down. Dig the lower of two bricks that have spaces above them, climb up the "
"rightmost ladders to the first brick you dug (hoping it has not closed by "
"now), then head right and on up to the exit."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:82
msgid "Caught In The Heights"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:83
msgid ""
"As soon as you move down they will chase you till you are dead. So you are "
"advised to plan an exact route before you start your escape attempt."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:86
msgid "Teamwork (1) - The Liberation"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:87
msgid ""
"You need the first enemy to help you break out.\n"
"\n"
"The gold on the left just needs a bit of timing.\n"
"\n"
"As you go up and over to the right, make sure your team mate does not fall "
"into the concrete pit. To collect the three gold pieces on the right, try to "
"keep him on the left hand ladder, so that you can jump over his head to the "
"gold.\n"
"\n"
"When you go up and left, there is a ladder standing on a concrete column. "
"Walk over your friend's head to reach it and stay above him. The first brick "
"to the left of you is a trap. Walk on his head so that he falls into the "
"trap and not you. But then you must liberate him again if you want to reach "
"the highest ladders.\n"
"\n"
"Better be nice to your team mate: you will probably have to get along with "
"him for the next couple of levels..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:98
msgid "Teamwork (2) - Diving Platforms"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:99
msgid "Start running immediately or you are doomed!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:102
msgid "Teamwork (3) - The Final Escape"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMEP.txt:103
msgid ""
"This is the last level where you are working with your friend. I think he "
"has helped you enough to deserve being liberated.\n"
"\n"
"Sorry, I cannot help you further. There is nothing more to the level than "
"sleight of hand."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:2
#, fuzzy
#| msgid "Gold Mesh"
msgid "Gold Rush"
msgstr "Maille en or"

#: gamedata/game_GMGR.txt:3
msgid ""
"Some little levels with Traditional rules which could take a while to "
"solve.\n"
"\n"
"Created by Gabriel Miltschitzky [gabriel dot miltschitzky at freenet de]"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:8
msgid "Too Easy?"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:9
msgid ""
"It may seem to be fairly straightforward but unfortunately it is not, "
"because there are many false bricks on the way to the gold.\n"
"\n"
"Dig the first brick while falling, then fall through it, run up the ladder "
"and wait until the enemy jumps into the hole. Now you can fall on his head "
"and go left. Jump into the hole on the left and dig another brick while "
"falling. This will allow you to continue left on the bar.\n"
"\n"
"Of course there are still quite a lot of traps on the way, but they are "
"easier to avoid, so you will have to find them yourself. You know, you can "
"always press 'Q' to restart the level."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:16
msgid "Have A Nice Flight..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:17
msgid ""
"It should not be too difficult.\n"
"\n"
"Just put the mouse in the upper left corner and the hero will automatically "
"finish the level."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:22
msgid "Golddigger"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:23
msgid "My suggestion: dig!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:26
#, fuzzy
#| msgid "Golden Tower"
msgid "Golden Town"
msgstr "Tour doré"

#: gamedata/game_GMGR.txt:27
msgid ""
"You have to collect the gold to the right of you first. Then try to dig a "
"way down. It is easier to control the enemies when you are on the lower "
"levels."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:30
msgid "A Hectic Enemy"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:31
msgid ""
"You do not have to be quick. You just have to know how to avoid the enemy.\n"
"\n"
"By jumping down to the lower level you can make your enemy run up and down "
"on one ladder as you fall. As soon as you reach the lower level the enemy "
"will follow, but you will have time to collect some gold or get past him and "
"move over to another section.\n"
"\n"
"Two important notes: do not let the enemy fall onto the middle row of "
"ladders and leave the gold down there till last."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:38
msgid "Don't Wake Them Up"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:39
msgid ""
"This is not very easy because there are so many enemies who block the only "
"way out of the level.\n"
"\n"
"The best way to get past them is to go up on the right and wait until most "
"of the enemies go up the middle ladders. Then, by moving up and down, try to "
"group them. Finally fall down to the lowest level and wait for them to do "
"the same. When the first enemies arrive, run up and try to get to the "
"highest concrete pit ahead of the others. You may have to try several times "
"before succeeding.\n"
"\n"
"When there are only one or two enemies blocking the exit, you can try "
"getting past them by moving up a ladder just before they reach you. Then "
"walk over their heads. Good luck!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:46
msgid "On The Brink"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:47
msgid ""
"To wait or not to wait? Well, just try...\n"
"\n"
"Before entering any of the structures on the right, make sure you have an "
"escape route."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:52
#, fuzzy
#| msgid "Paint enemies"
msgid "Dropping Enemies"
msgstr "Peindre les ennemis"

#: gamedata/game_GMGR.txt:53
msgid ""
"No, there is no special trick for solving this level.\n"
"Just be faster than your enemies."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:57
#, fuzzy
#| msgid "The Big Haul"
msgid "The Big Maze"
msgstr "Pêche miraculeuse"

#: gamedata/game_GMGR.txt:58
msgid ""
"You can avoid some enemies by finding a false brick to fall through. As for "
"the others, you must find a place where you can dig or go around them.\n"
"\n"
"You have to reach the single piece of gold above a ladder on the left by "
"digging through. If you go all the way round, the enemy will chase you and "
"block your exit."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:63
msgid "Hurry Up!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:64
msgid ""
"As the level name tells you, you should not hang around for too long. Run "
"immediately, dig the first brick and let the enemy fall into it, then run to "
"the second brick and dig through.\n"
"\n"
"You are not done yet, because you have to reach the gold before the second "
"enemy arrives. So speed up!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:69
#, fuzzy
#| msgid "Who Needs Enemies?"
msgid "Two Useful Enemies"
msgstr "Qui a besoin d'ennemis ?"

#: gamedata/game_GMGR.txt:70
msgid ""
"To get out of the concrete structure below you, go down first, wait for the "
"enemy, then walk over his head and escape. Use a similar trick with the "
"second enemy.\n"
"\n"
"The line of gold on the bricks near the bottom requires a bit more thinking. "
"Because one of the bricks is a trap, you need to dig all bricks as far as "
"the trap, then run over the bricks above, dig through to the remaining gold "
"and get out fast.\n"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:76
#, fuzzy
#| msgid "The Heist"
msgid "The Prison"
msgstr "Le Voleur"

#: gamedata/game_GMGR.txt:77
msgid ""
"When you reach the enemies, take all the gold. Then dig one of the bricks, "
"jump into it and dig immediately on both sides. The enemies either side of "
"you will in 9 out of 10 cases get trapped. Now step onto one of the enemies, "
"dig the middle brick and jump through.\n"
"\n"
"You are free again!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:82 gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Chute libre"

#: gamedata/game_GMGR.txt:83
msgid ""
"This needs a bit of timing.\n"
"\n"
"When you have entered the niche in the concrete, wait for the right moment "
"to walk over the enemies: not too early, because you would walk straight "
"into their arms, and not too late, because then you will not reach the other "
"side."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:88
#, fuzzy
#| msgid "Two of Diamonds"
msgid "Two Friends"
msgstr "Deux diamants"

#: gamedata/game_GMGR.txt:89
msgid ""
"Make use of your friend.\n"
"\n"
"Dig him out, then walk over his head to reach the bar to the left and below "
"you. After taking the gold at the top left, let your friend free again.\n"
"\n"
"When he runs towards you and falls into the pit, jump onto his head and then "
"collect five pieces of gold while walking on his head. You need to adjust "
"your speed to match his.\n"
"\n"
"To reach the piece of gold next to a tube of false bricks, jump through the "
"tube, run up the ladder and wait for the enemy to fall in. Now you can ride "
"on his head and step to the right to take the gold."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:98 gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Impossible ?"

#: gamedata/game_GMGR.txt:99
msgid ""
"No hint this time!\n"
"\n"
"But it is not impossible."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:104
#, fuzzy
#| msgid "The Vault"
msgid "The Wall"
msgstr "La chambre forte"

#: gamedata/game_GMGR.txt:105
msgid ""
"There is only one ladder up to the top of the wall and to reach it you need "
"an enemy. So you have to dig right and left all the way to the floor as you "
"fall.\n"
"\n"
"On the other side of the wall you have to wait on the ground until the enemy "
"nearly reaches you, then run up very quickly.\n"
"\n"
"But how do you get to the other side?\n"
"\n"
"Trial and error..."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:114
msgid "Snakepits"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:115
msgid ""
"After you reach the ladder and as you work your way down through the middle "
"section, you will need to release five enemies, no more no less. They will "
"help form a bridge to the ladders that appear on the left.\n"
"\n"
"To make the enemies in the boxes on the left move into position as you make "
"your escape, just stand at the same height on one side or the other."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:120
msgid "Get In And Up"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:121
msgid ""
"After you reach the first ladder, go down and wait for the enemies to run "
"towards you. When they are nearly upon you, run up, go left and enter the "
"building. Take the two pieces of gold and dig yourself through."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:124
msgid "No Way Out"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:125
msgid "You have to dig before you take the gold and before the ladders appear."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:128
#, fuzzy
#| msgid "Cannot Get Up There"
msgid "How To Get There"
msgstr "Impossible de monter là-haut"

#: gamedata/game_GMGR.txt:129
msgid ""
"First you must find a way to the upper-left corner.\n"
"\n"
"When you arrive, there are two ladders below you, a very short one and a "
"longer one. Between them there is a column of bricks. The top two are real "
"bricks: the rest is a tube of traps and you have to go through it.\n"
"\n"
"Dig through two columns of bricks over on the right, step left and run up "
"the ladder. Jump to the left and dig two bricks while falling. Run back to "
"the right, but dig the last brick, because the one to the left of it is a "
"trap. Run up the big ladder, go left and dig through the brick above the "
"little ladder. Fall onto it, then head right and fall through the tube.\n"
"\n"
"The timing is very tight. The tiniest hesitation will kill you!"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:138
#, fuzzy
#| msgid "The Vault"
msgid "The Bull"
msgstr "La chambre forte"

#: gamedata/game_GMGR.txt:139
msgid ""
"For the gold on the left you need very good timing, similar to 'Free Fall', "
"only a bit harder. Try to find the right moment to run over an enemy's "
"head.\n"
"\n"
"On the right hand side, start by digging two single bricks, to let the enemy "
"run left and into the hole. Step onto his head, dig on both sides at once "
"while falling, then run to the left, take the gold, run back and step onto "
"the last falling enemy. Be quick, because you can only reach the five pieces "
"of gold on the left by riding on an enemy."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:144
#, fuzzy
#| msgid "One Way Up"
msgid "Long Way Up"
msgstr "Un chemin vers le haut"

#: gamedata/game_GMGR.txt:145
msgid ""
"You have to climb up on the pyramid of ladders and run over the heads of the "
"enemies. You need more luck than skill. It is better to wait for an instant "
"before climbing up.\n"
"\n"
"To get the single gold above the traps near the center, dig the enemies free "
"then go down and left to the big bar. The enemies will fill the pit under "
"the traps, so then you can take the gold easily.\n"
"\n"
"The rest is a bit hard, but it is easy to understand how to do it. In "
"general, it is best to avoid killing enemies."
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:152
msgid "A Little Present To Say Goodbye"
msgstr ""

#: gamedata/game_GMGR.txt:153
msgid "After some very hard levels, maybe you would like an easy one. Goodbye!"
msgstr ""

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:44
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Ces niveaux ont été créés par Marco Krüger, l'auteur original du programme "
"KGoldrunner, et par certains de ses amis et autres contributeurs. Ils "
"utilisent les règles de KGoldrunner. Les ennemis courent vite et ont une "
"stratégie de recherche agressive. Amusez-vous bien !"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Démolition"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Vingt niveaux qui requièrent un peu de réflexion et de gestion du temps.\n"
"\n"
"Créés par Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Des hauts et bas"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"L'astuce est de dépasser tous les ennemis et, sur la plus haute échelle, les "
"faire ensuite vous suivre vers le haut par petits groupes. Une fois qu'ils "
"sont au-dessus sur les briques, vous pouvez les tuer et prendre leur or."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "Creuse, bébé, creuse !"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Ceci devrait être assez facile. Aucun conseil !"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "Rapporte !"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr ""
"Faites rapporter par vos ennemis les pièces d'or que vous ne pouvez pas "
"atteindre vous-même."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Phobie des hauteurs"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr ""
"Pour récupérer cette dernière pièce d'or, tuez un ennemi et faites-le la "
"rapporter."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "Panique !"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"Parfois vous pouvez faire en sorte que les ennemis courent vers vous ou à "
"l'opposé en vous plaçant une marche au-dessus ou en dessous d'une échelle."

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "Décharge"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "Vous pouvez marcher au-dessus des ennemis piégés."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Vers l'intérieur et vers le haut"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr "Vous n'avez qu'une chance pour saisir ces trois premières pièces d'or."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Vertical"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Si vous creusez rapidement un trou et sautez dedans, l'ennemi sautera dans "
"le trou en béton à droite."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "La fracture"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"Vous pouvez tuer un ennemi en creusant à l'écart d'une des briques du bas, "
"dans la zone de de séparation, et le faisant y aller."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "Ne tombez pas"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"La remontée vers la sortie sur la droite est délicate. Comment allez-vous "
"dépasser ce dernier ennemi ? La gestion du temps est cruciale !"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "La boîte (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Ce niveau est assez simple. Il y a certains endroits où vous pouvez piéger "
"les ennemis si vous ne voulez pas qu'ils courent partout."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Contrôle de foule"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "Souvenez-vous de « décharge » ?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Un chemin vers le haut"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Celui-ci est facile. Aucun indice !"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Utilisez votre ennemi"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Utilisez-vous comme appât."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Courrez vers le bas"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"Vous êtes cuit, à moins de pouvoir empêcher tous les ennemis d'atteindre le "
"bas avant vous."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Cela va de soi"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr ""
"Vous devez marcher sur la tête d'un ennemi afin de récupérer cette pièce "
"d'or, là-bas au milieu."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Profondeur"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Mettez certains ennemis dans la fosse en béton, afin de pouvoir la "
"traverser. Puis poussez-les une marche plus bas avant de creuser et de "
"saisir l'or."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Densité"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr "Évitez de tuer des ennemis. Cela rendra la fin bien plus facile."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "La boîte (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Tours de béton"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "Aucun conseil !"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Labyrinthes"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Labyrinthes, labyrinthes, labyrinthes. Certains avec les ennemis, certains "
"sans. Alors que vous devrez occasionnellement tuer un ennemi, il est en "
"règle général mieux de ne pas les tuer car ils réapparaissent en haut et "
"vous bloquent la sortie.\n"
"\n"
"Un autre super ensemble de niveaux de type Championnat de Steve Mann <smann "
"at cgl uwaterloo ca>. Le nom des niveaux est tiré du nom de nains dans les "
"mythes et histoires (avec certains noms d'elfes), en commençant par les sept "
"nains de la version Disney de Blanche Neige."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Simplet"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Assez simple, évitez juste de tomber des échelles. Il y a plusieurs façons "
"de s'affranchir des deux ennemis à la fin. Une des plus rapides est "
"d'attendre sur une grande échelle verticale, juste en dessous de la seconde "
"échelle horizontale la plus haute, jusqu'à ce que la route vers la sortie "
"soit libre."

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Dormeur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr "Beaucoup de marche en arrière, mais rien de trop difficile ici."

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Doc"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr ""
"Quelques astuces pour deviner comment récupérer l'or, mais rien de trop "
"difficile."

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Grincheux"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "Visuellement déroutant mais sinon, il s'agit d'un labyrinthe simple."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Atchoum"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"Assez simple, la seule astuce ici consiste à savoir comment se soustraire "
"aux ennemis afin de passer derrière eux. Au début, essayez d'attirer les "
"deux ennemis du haut dans la fosse située au milieu et en haut. Ceci vous "
"donne assez de temps pour glisser derrière eux. L'ennemi en bas est "
"relativement facile à éviter (deux fois). Pour s'affranchir des deux ennemis "
"du haut sur votre chemin de retour, attirez le premier profondément dans le "
"labyrinthe jusqu'à ce que vous trouviez un chemin pour passer derrière lui, "
"puis attirez le second vers la section dont le pôle est près du haut."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Timide"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"Afin d'atteindre les deux pépites d'or empilées l'une sur l'autre, vous "
"devez vous laisser tomber à travers un piège situé en dessous des échelles "
"qui sont au-dessus de cette section.\n"
"\n"
"Ne vous occupez qu'à la fin des pépites d'or situées en haut à gauche."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Joyeux"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"Il y a deux astuces pour ce niveau. Premièrement, si vous voulez l'or qui "
"est situé en haut, déplacez-vous lentement pour rabattre les ennemis, puis "
"allez vers le haut pour récupérer l'or - et vice versa. Deuxièmement, "
"certaines fois vous devrez utiliser l'astuce des échelles : si vous êtes sur "
"une échelle verticale avec un ennemi au-dessus de vous, l'ennemi vous fuira "
"parfois."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Glorfindel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"Afin de récupérer les pépites situées au milieu à gauche, vous devrez "
"attirer l'ennemi par-dessus le pôle et courir par-dessus lui au moment où il "
"arrive à l fin du pôle. La même astuce sera nécessaire pour revenir, à moins "
"qu'il ne vous suive par-dessus le pôle ; puis vous devrez trouver un autre "
"endroit pour l'esquiver."

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Hreidmar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Faites attention de ne pas laisser les ennemis récupérer l'or - il est "
"difficile de le leur récupérer ! Sinon, en allant dans la section du milieu, "
"vous pouvez faire en sorte que la plupart des ennemis aillent vers le haut "
"et vers la droite. Ceci vous permet de récupérer l'or présent sur le niveau "
"du bas. Certaines des briques du niveau du bas sont des pièges. Lorsqu'un "
"ennemi s'en approche, vous pouvez vous laisser tomber dans le piège, monter "
"sur le côté et passer au-dessus de l'ennemi. Cependant, il est préférable de "
"manœuvrer les ennemis afin qu'ils restent loin de la section du bas lorsque "
"vous allez en bas pour récupérer l'or."

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Ori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"Un labyrinthe simple : la fausse brique en dessous de l'échelle située près "
"du bas et du centre peut s'avérer utile."

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Nori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"La partie la plus difficile est lorsque deux ennemis arrivent au centre du "
"labyrinthe et que vous devez les passer. Essayez d'aller vers le bas et à "
"leur gauche, de les attirer vers le bas, d'en piéger un, d'aller vers le "
"haut et de piéger l'autre. Sinon, un creusement intelligent devrait vous "
"permettre de vous en occuper."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Dori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"La seule astuce pour ce niveau est d'utiliser les passages cachés et "
"d'entraîner les ennemis pour les utiliser."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Bombur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Il y a plusieurs manières de passer derrière un ennemi qui est dans la "
"boucle de l'échelle-piège. La première est d'attendre près du piège et, "
"lorsque l'ennemi est à mi-niveau du haut de l'échelle, d'aller dans le piège "
"et d'aller immédiatement vers la gauche et vers le bas. Cependant, au début, "
"il vous est possible de placer trois ennemis dans la boucle de l'échelle-"
"piège. Évitez ceci. Un des trois peut s'échapper de la boucle, mais les deux "
"autres restent piégés, ce qui ne vous laisse aucun moyen de passer derrière "
"eux."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Luthien"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Après avoir esquivé le premier ennemi sur lequel vous arrivez, essayez de ne "
"pas sauter et de ne pas vous saisir trop tôt des pièces d'or en suspension "
"au centre. Sinon, l'ennemi que vous venez d'esquiver se laissera tomber sur "
"le niveau plus bas, saisira une pièce d'or et se dirigera vers l'étage où "
"vous ne pourrez pas lui récupérer l'or."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Bofur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Si vous avez deux ennemis ou plus entre vous et là où vous voulez aller, les "
"colonnes creusables pourraient s'avérer utiles. Creusez deux couches, "
"attendez un ennemi d'en haut pour piéger le premier puis déplacez-vous vers "
"le haut afin de piéger le second."

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Bifur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"Des quantités d'or, seulement un ennemi et il est piégé ! Ça devrait être un "
"jeu d'enfant !\n"
"\n"
"La première partie consiste juste à creuser (principalement) afin de "
"collecter l'or. Mais ensuite il n'y a aucun moyen évident de récupérer l'or "
"situé en bas et à gauche. Cherchez un piège sous la base d'une échelle afin "
"de le récupérer. La seule autre astuce est de récupérer tout l'or restant et "
"de réserver pour la fin l'ennemi et sa pépite. Et faites attention - étant "
"donné qu'il n'y a qu'un ennemi, il est assez rapide !"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Gloin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"La fosse dans la partie supérieure droite n'est pas évidente. Afin de "
"quitter le labyrinthe, vous aurez besoin d'un ennemi dans la fosse. Mais "
"vous ne voudriez pas qu'il y soit avant d'avoir récupéré l'or. Et si deux "
"ennemis parviennent dans la fosse avant que vous ayez récupéré l'or, laissez "
"tomber."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Oin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Cherchez les fausses portes pour trouver des endroits sinon accessibles. "
"Vous devez creuser pour trouver certains d'entre elles."

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Kili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Récupérez l'or au milieu et tout en haut avant de récupérer l'or en bas ou "
"en bas à gauche. Ainsi, si vous devez tuer un ennemi (celui à gauche ne "
"demande que ça), ils ne bloqueront que votre chemin vers la sortie plutôt "
"que de rendre impossible le ramassage de l'or restant."

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Fili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Beaucoup de fausses briques pour vous piéger, ou vous donner accès à "
"différentes parties du labyrinthe. Testez sous les échelles et à d'autres "
"endroits.\n"
"\n"
"Le piège en haut au milieu est bloquant : vous pouvez seulement le passer "
"une fois que vous avez collecté tout l'or. Restez donc en dehors de la "
"partie inférieure droite, jusqu'à ce que vous vous soyez chargé du reste de "
"l'or. Puis laissez-vous tomber à travers le piège situé en dessous de "
"l'échelle en haut à droite - il n'y a aucun autre moyen de récupérer la "
"pépite en dessous. Une fois que vous êtes en bas, il n'est pas possible de "
"revenir en haut à droite avant d'avoir récupéré tout l'or. Après avoir "
"récupéré la pépite au centre à droite, creusez vers le bas pour récupérer la "
"pépite de gauche parmi les deux adjacentes. S'échapper de la partie "
"inférieure droite est possible lorsque tout l'or a été récupéré et qu'une "
"petite partie d'échelle apparaît au centre."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Dwalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
"are having trouble."
msgstr ""
"Un labyrinthe, mais vous ne pouvez pas voir le chemin de sortie. Vous devez "
"utiliser les faux-planchers. Les essais et erreurs sont votre seul espoir - "
"essayez de noter ce que vous faites si vous rencontrez des problèmes. "

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Durin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Le labyrinthe en diagonale n'est pas trop dur, sauf qu'il y a la fosse "
"occasionnelle dans laquelle on peut être piégé et que l'ennemi qui est tout "
"seul est rapide. Tentez d'attirer l'ennemi vers le bas et de le piéger dans "
"une des fosses. Le reste est alors un jeu d'enfant."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Dain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"Il y a trop d'ennemis à combattre sur le niveau supérieur (s'il n'y a pas "
"beaucoup de briques là-bas, c'est pour une raison). Au lieu de cela, "
"attendez sur le niveau en dessous et laissez-les venir à vous. Creusez afin "
"de leur échapper et récupérez l'or en bas à gauche.\n"
"\n"
"Sur le chemin du retour, allez sur le niveau supérieur et utilisez la même "
"astuce pour attirer les ennemis là-bas. Creusez une brique qui mène en bas "
"et dirigez-vous vers la sortie.\n"
"\n"
"La seule partie ardue arrive lorsque deux ennemis finissent dans la partie "
"inférieure gauche, au centre (sur votre chemin de retour) ou dans la partie "
"supérieure droite. À l'exception du dernier cas, vous devriez être capable "
"de terminer le niveau sans piéger intentionnellement aucun ennemi, mais "
"certains pourraient tomber par inadvertance dans vos deux fosses."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Duergar "

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"Un labyrinthe sans murs ou ennemis - à quel point cela peut-il être dur ? "
"Mais les pièges sont comme des murs, et les ennemis rempliraient juste les "
"pièges, c'est donc peut-être un autre labyrinthe où vous voudrez dessiner "
"une carte. Remarquez que vous pouvez sonder l'existence de pièges en "
"creusant, mais que ceci peut mener à une partie assez lente du fait de "
"l'attente que les briques, que vous avez creusées, se remplissent à nouveau."

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Balin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Afin de traverser le centre, vous devrez le nettoyer de ses ennemis, "
"cependant seule une brique peut être creusée. Utilisez-la pour vous laisser "
"tomber à travers, courir vers la droite et monter vers la rangée au-dessus "
"de la brique creusée. Il y a juste assez de temps pour entraîner l'ennemi "
"dans le trou qui se referme. Répétez l'opération autant que nécessaire.\n"
"\n"
"Afin de quitter le labyrinthe, vous devez trouver un chemin à travers la "
"longue barrière diagonale des échelles. Au-dessous d'une d'elles, un faux-"
"plancher est présent qu'il faut utiliser pour votre fuite."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Gimli"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"Les ennemis sont des tigres de papier, bien que vous ayez besoin d'une "
"astuce pour dépasser le premier. Restez en haut de l'échelle à gauche de la "
"fausse brique. Lorsque l'ennemi se déplace au-dessus de l'échelle à droite "
"de la fausse brique, descendez de l'échelle, ce qui entraîne l'ennemi vers "
"le bas dans la fausse brique. Allez vite vers le haut et au-dessus de la "
"tête de l'ennemi.\n"
"\n"
"Sinon, il s'agit juste d'un problème de manœuvrer les ennemis vers un "
"endroit où vous pouvez les piéger ou les ignorer. Le seul réel problème "
"survient si un ennemi saisit une pièce d'or et reste coincé quelque part et "
"si vous ne pouvez pas creuser pour le sortir. Oh, bon, vous perdez parfois.\n"
"\n"
"Afin de sortir de la section centrale, cherchez le double piège à gauche."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Brokkr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Laissez de côté la pépite d'or juste en bas et celles à votre droite jusqu'à "
"la dernière. Afin de retourner dans cette section du labyrinthe, vous devrez "
"creuser à travers le mur un peu plus en bas et vers la droite. Le moyen le "
"plus simple de gérer la plupart des ennemis est de les attirer avec vous "
"jusqu'à ce qu'ils tombent dans une fosse. Mais faites attention, les fosses "
"se remplissent d'échelles une fois que vous avez récupéré tout l'or, ce qui "
"permet aux ennemis piégés de s'en échapper."

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Thrain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"Assez simple, mais faites attention à certaines portes à sens unique, en "
"particulier dans la section en haut à droite du centre. Assurez-vous "
"d'évacuer tout l'or avant de libérer l'ennemi emprisonné tout en haut à "
"droite, celui qui a un morceau d'or. Vous devrez aussi utiliser le faux-"
"plancher tout à droite et en haut."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Thorin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"Au début, dépêchez-vous d'aller en haut de la structure en forme de "
"pyramide, creusez la partie haute, allez vers le bas et récupérez les deux "
"pépites d'or. Puis attirez les ennemis dans la zone sous la pyramide et "
"allez vers le bas et la gauche. Ceci peut, en conséquence, piéger un ennemi "
"et faire en sorte que d'autres aillent dans des zones où ils seront "
"inoffensifs. Si des ennemis vous suivent, échappez-vous en allant vers en "
"bas à gauche, en collectant de l'or sur le chemin.\n"
"\n"
"Afin de récupérer la pièce d'or en haut à gauche, vous devrez d'abord "
"attirer un ennemi hors de cette section. Après avoir collecté l'or, vous "
"pourriez vous sentir menacé(e) par les ennemis à votre droite. S'il en est "
"ainsi, allez au niveau le plus bas de la section que vous pouvez atteindre "
"sans creuser. Les ennemis iront dans un corridor latéral, ce qui vous "
"donnera assez de temps pour courir vers le haut au-dessus de la barre et "
"pour atteindre le haut de la pyramide juste au-dessus d'eux.\n"
"\n"
"Le reste est juste un travail difficile."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Telchar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"Les faux-planchers sont la clé de ce niveau. La traversée d'une section "
"n'est souvent pas le moyen d'en sortir. La plupart des ennemis seront piégés "
"si vous vous déplacez suffisamment lentement. Réservez l'or situé en bas et "
"au milieu pour la fin : vous ne pouvez pas sortir de cette section tant "
"qu'une échelle cachée n'apparaît pas."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Dvergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Lorsque vous collectez l'or en haut à gauche, vous pourriez rencontrer des "
"problèmes pour quitter la section. Le moyen évident pour sortir (au pied de "
"l'échelle) ne fonctionne pas à cause d'une fausse brique. En lieu et place, "
"vous avez besoin de planifier à l'avance lorsque vous creusez dans cette "
"section. Creusez les morceaux de mur qui bloquent votre sortie vers la "
"droite. Puis allez rapidement vers le haut et saisissez-vous de l'or, puis "
"retournez vers le bas et sortez à travers le mur manquant avant qu'il ne "
"réapparaisse. À cet endroit, il y a une fausse brique, faites donc en sorte "
"de creuser lorsque vous tombez dedans.\n"
"\n"
"Après avoir récupéré la dernière pépite d'or, vous pouvez sortir via le "
"centre, où un  nouveau morceau d'échelle vous permet de creuser et d'entrer "
"à nouveau à gauche du labyrinthe."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Thingol"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"Il y a une pépite d'or qui doit être saisie au début.\n"
"\n"
"Lorsque vous allez dans la partie plus basse du labyrinthe, les ennemis "
"descendront et resteront là-bas. Ceci facilite la récupération de l'or tout "
"en haut, cependant il devient difficile de collecter l'or en bas à gauche. "
"Essayez de récupérer une des deux pépites lors de votre premier voyage en "
"bas.\n"
"\n"
"En vous déplaçant vers le haut et le bas sur l'échelle en bas à droite, vous "
"pouvez persuader les ennemis de se grouper sur la gauche ou la droite. En "
"les groupant à gauche, il est facile de récupérer la pépite d'or située "
"juste en bas et à droite du centre. En faisant en sorte qu'un ennemi aille à "
"gauche et deux sur la droite, vous aurez une chance de récupérer l'or "
"restant en bas à gauche, mais considérez de le récupérer en dernier après "
"avoir groupé les trois ennemis à droite, car vous aurez alors plus de choix "
"d'échelles si vous esquivez les ennemis sur votre chemin vers le haut."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Dvalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"Il y a deux problèmes. Le premier problème est que, au début, vous voulez "
"que les ennemis situés un peu à droite du milieu soient piégés en bas de "
"cette section. Ceci nécessite de récupérer l'or sur la gauche, de passer à "
"travers les trappes au bon moment, ainsi que de courir afin de récupérer "
"l'or situé en bas à gauche. L'or situé en bas à droite n'est pas difficile à "
"obtenir : juste un peu de gestion du temps et de passage à travers les "
"pièges.\n"
"\n"
"Le second problème est que au moins un ennemi ramassera une pépite d'or. Il "
"est difficile de faire en sorte qu'il la laisse tomber. Vous devez l'attirer "
"dans la section située tout en haut à droite ou celle située en bas et à "
"gauche de celle-la. Traînez l'ennemi jusqu'à l'échelle avec un trou au-"
"dessus, au milieu de la section. Attendez-en deux au-dessus d'un des côtés "
"de ce carré vacant, en laissant une brique entre vous et ce carré vacant. "
"L'ennemi montera et descendra de l'échelle, entrera et sortira du carré "
"vacant. Il laissera éventuellement tomber l'or au sommet de l'échelle, "
"auquel cas vous devrez descendre afin d'éviter qu'il ne remonte à l'échelle "
"et qu'il ne prenne l'or à nouveau. Le minutage est serré - bonne chance ! "
"Alternativement, vous pouvez courir autour de lui et vous en remettre à la "
"chance - l'ennemi laissera éventuellement tomber la pépite d'or !"

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr "Beaucoup de faux-planchers à utiliser et à éviter."

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Rumpelstiltskin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"L'astuce principale pour ce niveau est d'attirer les ennemis de telle façon "
"que vous puissiez les contourner, ou dans un cas, marcher sur un ennemi pour "
"collecter une pépite d'or. Le fait de les attirer n'est pas si difficile, "
"mais les distances sur lesquelles vous devez le faire sont longues. "
"Manœuvrer l'ennemi de telle sorte que vous puissiez marcher sur lui pour "
"récupérer la pépite d'or se fait avec un minutage qui est un peu serré, mais "
"pas trop difficile.\n"
"\n"
"Lorsque vous atteignez la section située au-dessus de votre point de "
"démarrage, il y a deux chemins pour sortir : le premier est une fausse "
"brique sous la petite échelle. Mais si vous creusez l'autre carré et que "
"vous laissez tomber, il y a un passage à travers un faux-plancher qui évite "
"de refaire toute la première partie du labyrinthe."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Thror"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"Les deux pépites d'or dans la partie inférieure gauche sont isolées du reste "
"du labyrinthe. Sur la droite de cette section, il y a un carré vide où vous "
"pouvez creuser une brique. Afin de visiter la section isolée, déterrez la "
"brique et allez vers la gauche et le bas à travers une fausse brique. Vous "
"devez courir afin de récupérer une pépite d'or et retourner à travers une "
"autre fausse brique, juste à temps pour traverser le brique creusée avant "
"qu'elle ne se referme.\n"
"\n"
"L'ennemi est un peu embêtant. Essayez de l'attirer vers la base du "
"labyrinthe, en vous laissant tomber sur le plancher où vous trouverez une "
"échelle pour remonter, mais avec l'ennemi au-dessus d'un carré sans échelle, "
"ce qui le piégera."

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"Le labyrinthe est plus clairsemé et plus dur. Les ennemis sont plus rusés. "
"Les pièges sont plus vicieux. Le labyrinthe évolue. Puissiez-vous parcourir "
"d'intéressants labyrinthes.\n"
"\n"
"Afin de récupérer les quelques dernières pépites d'or, vous devez entrer "
"dans une section du labyrinthe, dans les parties gauche et inférieure "
"gauche, qui est murée du reste. Cette section a la forme d'un grand « L ». "
"Creusez deux briques sur le côté droit du « L » (à gauche du centre) et "
"sautez dedans - il y a une fausse brique qui vous permet de passer dedans.\n"
"\n"
"Après avoir recueilli tout l'or, le labyrinthe évolue. Vous devez vous "
"laisser tomber quelque part près du point de départ et trouver votre chemin "
"de retour à travers le labyrinthe. Dans la partie supérieure droite, la "
"sortie semble bloquée. Creusez deux briques vers le bas et laissez-vous "
"tomber durant un temps, puis vous trouverez le chemin vers la sortie."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "Initiation"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Ces 100 niveaux forment un excellent jeu d'introduction, ainsi qu'une bonne "
"opportunité pour les experts d'accumuler les meilleurs scores. Ils ont été "
"créés par Peter Wadham et utilisent les règles de jeu traditionnelles.\n"
"\n"
"Les derniers niveaux sont très durs, mais si vous recherchez un challenge "
"encore plus corsé, essayez « La vengeance de Peter W »..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Pas de panique"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"La couverture du « Guide de l'auto-stoppeur pour la Galaxie » de Douglas "
"Adams a raison de dire, en lettres larges et attractives, qu'il n'y a pas "
"besoin de paniquer. Les ennemis sont derrière un mur et ne peuvent pas vous "
"atteindre."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Soif d'or"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Lorsque vous tuez les ennemis, vous pouvez les emprisonner de manière "
"permanente dans la fosse située en haut à droite."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Échelles ? Faites moi confiance !"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Viens là et dis bonjour"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "Le masque"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Vérifiez les pièges"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Du calme !"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Chute sur une fortune"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "Le treillis"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Une douche en or"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "La fonderie"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Atterrissages en douceur"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Pas de chance pour certains"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "La balance"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Des barres d'or"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Une tâche ingrate"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Labyrinthe doré"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Piège à retardement"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Aucune cachette"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Regardez le centre"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Où creuser ?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Étapes faciles"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Maille en or"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Acrobate"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Hordes barbares"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Terrain rocheux"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Descente de cheminée"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Les envahisseurs de l'espace"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Route venteuse"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Allumez mon feu"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Cancrelat"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "La course"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Rapide"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Creusez profond"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zig Zag"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "L'or oublié"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Deux diamants"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Saut de la mort"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Accès facile"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Tresse en or"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Les yeux du chat"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Laissez-les venir"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "L'entonnoir"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Un treillis labyrinthe"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Beaucoup de travail pour pas grand-chose"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Échelles fourchues"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Neige d'or"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Gauche ou Droite ?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Pied-de-poule"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Cinq niveaux"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Pièges"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "Entrez ici !"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Une ascension régulière"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Tomber à travers le treillis"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "Faites moi SORTIR d'ici !"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Cave vide"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "La rose"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Puzzle lotus"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Longue chute"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "C'est la fête !"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Point de croix"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Impossible de monter là-haut"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Ils sont partout !"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Sur le toit"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Pièges malins"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Faites-les travailler pour vous"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Prêt à partir !"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Trois cheminées"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "L'arcade"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "La comète"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Fin étonnante"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Surpopulation"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Piliers"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Descente pleine d'espoir"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "La grille"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Virages et torsions"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "La soucoupe"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "La ligne pointillée"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Ne regardez pas en bas (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Démarrage"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Toujours creuser"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Milieu facile"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Ne regardez pas en bas (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Quel chemin ?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Ne regardez pas en bas (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Chute ?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "À l'aide !"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Le crâne de Yorick"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Sans pitié"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Sandwich en or"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Rideau doré"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "Êtes-vous araignée ou mouche ?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Drôle ?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Atterrissages difficiles"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Tour doré"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Ce niveau est nommé d'après le célèbre film allemand de guerre sous-marine "
"« Das Boot » et est dédié à Marco Krüger de Berlin, l'auteur original de "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Juste un petit conseil... Si vous restez à l'extrémité droite du bateau, "
"vous pouvez faire en sorte que l'ennemi tombe dans votre direction... Le "
"reste est votre affaire !"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Vite ! COUREZ !"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Fin surprenante"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Un désastre diagonal"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "La vengeance de Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Boooonne chance !\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr !"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Non, ce n'est pas impossible. Il y a une astuce dans la manière dont vous "
"creusez les briques à côté des pépites d'or."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Montez tout en haut par le côté gauche et traversez. Laissez-vous tomber à "
"gauche des briques. Il y a plus d'un itinéraire qui mène de ces barres à "
"l'or.\n"
"\n"
"Quand vous commencerez, attendez sur une petite échelle tandis que l'ennemi "
"au-dessus tombe derrière vous sur la gauche."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Raccourci ?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Oui, vous avez juste le temps de glisser jusqu'en bas, tout en esquivant les "
"ennemis pour arriver à l'or."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Comme un oiseau"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Pour obtenir l'or dans la grotte, creusez deux briques, attendez jusqu'à ce "
"qu'elles commencent à réapparaître, alors creusez rapidement une troisième "
"brique (votre route échappatoire). Revenez vite, creusez et laissez-vous "
"tomber sur l'or. \n"
"\n"
"Vous pouvez JUSTE laisser passer le quatrième ennemi si vous attendez sur "
"l'échelle du bas qu'il tombe sur le plancher à côté de vous. Finalement, "
"prenez une route à l'écart à travers le ciel et sortez en haut à gauche."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "La chambre forte"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Vous pouvez piéger vos ennemis dans le coffre du bas en attendant en bas de "
"la longue échelle. Pour les tuer, sortez, creusez un brique, puis faites "
"demi-tour et attendez de nouveau."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Édredon de rapiéçage"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Pour obtenir l'or en haut au milieu de la section, creusez trois briques "
"près de l'ennemi piégé, attendez qu'il commence à réapparaître, creusez "
"encore une fois, puis courez vers le haut et à droite retombez là où "
"l'ennemi était.\n"
"\n"
"Maintenant vous pouvez creuser et monter les échelles avant qu'il ne vous "
"attrape."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Avez-vous besoin de lui ?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Vous pouvez laisser l'ennemi où il est. \n"
"\n"
"Allez droit vers l'or en bas à droite. Ne le prenez pas encore, mais montez "
"et prenez les deux pépites en haut à gauche. Ensuite vous pouvez redescendre "
"à l'endroit où vous étiez et finir le niveau."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Coincé dans la rangement"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Tout d'abord nettoyez à fond la grotte en creusant trois briques sur la "
"droite. Plus tard vous pourrez tuer les ennemis sur les briques en bas et "
"les piéger dans la grotte.\n"
"\n"
"Sur la droite, prenez avant tout l'or qui est à la verticale, puis traversez "
"et prenez l'or qui se trouve sur les quais horizontaux. Ne bougez pas, "
"creusez à travers le dernier quai, ensuite creusez et prenez la pépite de "
"droite dans la grotte. Pour finir ramassez la pépite de gauche."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Si loin pour si peu"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "Au début, descendez et creusez. À la fin, approchez l'or de dessous."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Terminez en récoltant les deux pépites de chaque côté de l'échelle sur la "
"gauche, puis la quatrième tout en bas de la tombe. Vous devez obliger un "
"ennemi à tomber sur la pépite accrochée sur le côté gauche de la pyramide. "
"Vous en avez besoin d'un autre pour remplir la fosse située en bas à "
"gauche.\n"
"\n"
"La suite consiste à résoudre plusieurs énigmes, la plus part du temps avec "
"une limite de temps avant que vos routes de sortie se ferment. Amusez-vous "
"bien !"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Empêtré"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Laissez-vous tomber de la barre en haut à gauche et vous obtiendrez l'or. "
"Sortez en haut à droite, sur les échelles qui apparaissent. Allez dans la "
"partie supérieure jusqu'à ce que vous soyez à sept ou huit espaces de la "
"droite, puis allez vers le bas.\n"
"\n"
"En allant en diagonale vers le bas et à gauche, il y a deux fausses briques. "
"Laissez-vous tomber dans la seconde, restez-y à l'intérieur, et creusez vers "
"la droite. Puis descendez une échelle de cordes qui mène en bas à gauche..."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Tour volante"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Bien, vous devez juste être rapide et précis ici, et c'est tout ce qu'on "
"peut dire..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Pot troué"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Bien, le vieil MG était plutôt rapide et agile en ce temps là et vous devez "
"l'être également. \n"
"\n"
"Vous pouvez essayer de creuser trois briques à gauche et une au centre pour "
"tuer un des ennemis dès le début, mais il y a des chances qu'il tombe dans "
"le trou à droite et que vous n'ayez aucune chance de récolter les dernières "
"pièces d'or."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Échelles gluantes"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Commencez par monter les trois-quarts de l'échelle. Les ennemis arrivent "
"droit sur vous. Grimpez à temps afin qu'un de vos poursuivant tombe dans une "
"fausse brique tandis que les autres vous poursuivront. Allez à gauche, "
"creusez deux trous pour les piéger, puis courez à droite, creusez et "
"descendez au bas de la première petite échelle à droite. Les ennemis "
"devraient descendre par la longue échelle et remplir dans les deux fausses "
"briques à leurs pieds.\n"
"\n"
"Creusez et attrapez le troisième ennemi en haut de la petite zone de "
"briques, courez ensuite jusqu'au second espace en bas de la longue échelle, "
"à côté d'une rangée de briques. L'ennemi devrait courir droit dans les "
"fosses sur la gauche."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "Le laboratoire"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Vous devez monter l'échelle la plus à gauche pour prendre toutes les pépites "
"et ensuite passer au niveau suivant. Traversez en partant de la droite pour "
"collecter la pépite en haut au centre.\n"
"\n"
"Obtenez des ennemis qu'ils passent sur « bunsen le brûleur » en les tuant à "
"droite de celui-ci, en chutant au milieu de lui quand ils sont près de vous "
"toucher et tomberont après vous OU en sautant à gauche au-dessus de leurs "
"tête avant qu'ils n'arrivent au sommet du brûleur."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "Peter aime les échelles"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Continuez d'avancer entre le haut et le bas afin d'esquiver l'ennemi. "
"Ramassez les pépites quand vous pouvez. Si l'ennemi en attrape une il ne "
"peut que la laisser tomber dans un des espaces vides. Donc faites-le courir "
"vers les pépites et attendez patiemment..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Où est le toit ?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Premièrement dégagez tout l'or à gauche et en haut, puis creusez une grotte "
"et récoltez l'or sur les échelles entre les deux murs de fausses briques du "
"bas.\n"
"\n"
"Si un ennemi se trouve dans cette section, tuez-le en vous cachant au pied "
"d'un faux mur et en creusant un trou à côté. Il mourra en essayant de vous "
"avoir. Ça ne marchera pas si il y a de l'or dans le trou que vous désirez "
"creuser..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Style du Ninja"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Après avoir ramassé tout l'or qui se trouve à gauche, restez où vous êtes, "
"montez, obligez l'ennemi à vous suivre, puis laissez-vous tomber sur "
"l'étage. Si un ennemi tombe près de l'échelle du milieu à droite, grimpez "
"vite vers un point plus haut que cette échelle. Après quelques essais, vous "
"devriez avoir les trois ennemis à droite sur la longue échelle la plus à "
"droite. Il est alors simple de ramasser l'or des deux premières zones sur la "
"droite.\n"
"\n"
"Attirez trois ou peut-être seulement deux ennemis sur l'échelle du milieu à "
"droite. Montez près du trou dans le béton, laissez-vous tomber, courez à "
"droite, montez la longue échelle, allez à gauche et ramassez l'or. \n"
"\n"
"Si vous n'avez que deux ennemis sur l'échelle du milieu, assurez-vous que le "
"troisième chute de l'échelle de droite avant de courir vers elle. Vous "
"devrez alors aller escalader la longue échelle et attendre que ça soit sûr "
"pour tourner à gauche et récolter l'or. \n"
"\n"
"Si les ennemis ont toujours de l'or, faites-les vous pourchasser encore aux "
"alentours de l'échelle du milieu et tomber dans le béton jusqu'à ce qu'ils "
"en réchappent."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Coopération ?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"C'est comme si vous deviez piéger deux ennemis dans les deux fosses du bas. "
"Essayez, mais c'est très dur, d'en attraper un dans la fosse de droite et "
"vous êtes apte à obtenir un ennemi avec de l'or dans la fosse de gauche. "
"Quatre fausses briques plus à gauche vous empêchent de courir plus loin à "
"gauche et de creuser.\n"
"\n"
"Il est préférable d'aller chercher la dernière rangée de pièces d'or du bas, "
"en passant via la pièce accroché à droite et s'échapper via l'échelle qui "
"apparaît.\n"
"\n"
"La clé à l'éclaircissement de la section de gauche est la ligne d'échelles "
"ancrées dans la brique. Sortez via les trois endroits qui ont les fausses "
"briques sous eux. C'est du suicide de se laisser tomber sur le milieu des "
"briques en forment de T.\n"
"\n"
"Commencez par collecter l'or sur la droite du T : alors vous pouvez obliger "
"un ennemi à courir dans la fosse en forme de U.\n"
"\n"
"Faites attention à la fausse brique dans le milieu de la plate-forme en bas "
"à gauche. Vous devez collecter les pièces d'or dans des voyages séparés de "
"la gauche et de la droite."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Triple piège"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Piégez le premier ennemi immédiatement. Montez et accrochez-vous à l'échelle "
"à droite d'une courte barre. Dès que l'ennemi arrive, grimpez rapidement. "
"Dès qu'il vous atteint de nouveau, allez à droite, tournez et montez à "
"l'échelle de gauche vers le haut.\n"
"\n"
"L'ennemi se dirigerait à droite, vers le béton, et tomberait. Maintenant "
"descendez en bas dans le coin gauche. L'ennemi devrait tomber dans une "
"fausse brique à côté de l'or.\n"
"\n"
"Récoltez tout l'or du haut, puis creusez et laissez-vous tomber jusqu'à "
"l'autre ennemi. Marchez sur lui, creusez à gauche et bougez vers la droite. "
"L'ennemi tombera dans la fosse. Allez à droite et ramassez plus d'or tandis "
"que vous tombez.\n"
"\n"
"Grimpez vers le haut, dirigez vous vers l'ennemi piégé via une fausse brique "
"sous une bande et ramassez cinq pépites de plus. Maintenant creusez et "
"descendez la courte échelle à droite des briques, pour tuer l'ennemi dans la "
"fosse (celui qui a le plus d'or). Il devrait réapparaître au-dessus de vous, "
"tomber à travers une fausse brique et retourner droit dans la fosse.\n"
"\n"
"Creusez trois briques entre les deux ennemis et descendez la courte échelle "
"jusqu'à ce que l'ennemi retrousse. Creusez deux briques de plus pour les "
"relâcher. Montez l'échelle, vers le béton et, juste avant que l'ennemi "
"atteigne le béton, faites demi tour pour descendre et courez au bas de la "
"petite échelle. Les ennemis devraient descendre et courir droit dans la "
"double fosse sur la droite.\n"
"\n"
"Dirigez vous rapidement à droite, vers les ennemis. Allez sur les dernières "
"pièces d'or, à droite et une échelle cachée apparaît. Tada !\n"
"\n"
"Remarque : une autre façon de piéger l'ennemi de gauche dans une fausse "
"brique est que vous l'obligiez à vous suivre en haut de l'échelle la plus à "
"gauche pendant que vous traversez en courant en haut et creusiez pour "
"attraper le second ennemi. Le minutage est TRÈS serré. Vous devez creuser et "
"partir avant que l'ennemi ne soit en haut à gauche et court vers la droite.\n"
"\n"
"Plus tard, grimpez l'échelle de droite pour atteindre le haut, attendez sur "
"la ligne de gauche à côté d'une fausse brique jusqu'à ce l'ennemi le plus à "
"gauche commence à courir dans votre direction, puis tournez. Attendez de "
"nouveau jusqu'à ce qu'il tourne, puis creusez deux briques à droite de la "
"petite échelle, allez à droite et tournez, puis courez à gauche jusqu'au "
"pied de la petite échelle. L'ennemi devrait tourner et tomber dans une "
"fausse brique et sur une échelle qui se trouve en dessous de la fausse "
"brique.\n"
"\n"
"Remarque bis : il n'y pas de place à l'erreur ou à l'hésitation avec cette "
"méthode ! Pas plus que dans la première !"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "État de terreur"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Au moment où vous pensiez être en sécurité… quinze niveau de pure terreur, "
"utilisant les règles bizarres de KGoldrunner.\n"
"\n"
"Composé par Stuart Popejoy – spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Or facile"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Allez vers le bas de quais à quais du troisième au plus bas. Attendez au "
"point le plus à droite pour obtenir des ennemis qu'ils tombent en bas.\n"
"Tombez sur le quai le plus bas, creusez au-dessus de l'or et creusez à "
"droite, pendant la chute, et retournez en haut du quai. Montez aussi vite "
"que vous pouvez."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Peur des hauteurs"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Pour chaque côté de la structure de la terrasse, montez en courant l'échelle "
"extérieur du bas et tombez sur le quais le plus bas. Montez en courant "
"l'échelle centrale et attendez au niveau d'un piège pour vos ennemis. Tomber "
"après eux pour avoir l'or.\n"
"Après avoir ramassez l'or, courez à droite, traversez le haut accompagné de "
"vos ennemis, et tombez sur la droite de l'échelle extérieure. Comme les "
"ennemis tombent à votre suite, remontez en courant l'échelle et tombez sur "
"vos ennemis pour accéder à la rampe."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "La spirale"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Élaborez une idée de spiral, creusez pour piéger vos ennemis juste avant "
"d'émerger des tunnels.\n"
"Allez en haut à gauche. Alors que vous courez à droite, allez dans la zone "
"de zig-zag avant que vos ennemis ne le fassent, afin d'accéder au coin en "
"haut sur la droite. Après avoir ramassé l'or, creusez pour piéger les "
"ennemis en bas, puis sortez en haut à gauche."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Les Rochers de Feu"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"Généralement, creusez profond et traversez-le pour trouver l'or, puis bougez "
"sur la droite et dirigez vous vers le prochain rocher.\n"
"Le rocher à mi-hauteur, cependant, a besoin d'être fait avant le deuxième "
"rocher de gauche. Laissez une pièce d'or au milieu de la zone pour finir. Et "
"alors partez vite !"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "Le Voleur"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"La voie la plus sure d'entrer dans l'immeuble est de descendre l'échelle qui "
"se trouve en haut à gauche et d'attendre en haut de la petite échelle qui "
"est à droite. Quand l'ennemi s'approche, courez vers lui en direction de la "
"rampe. Maintenant dirigez vous vers la droite et sautez sur le balcon, puis "
"creusez et descendez.\n"
"Courez dans le couloir et montez l'échelle sculptée pour prendre l'or. "
"Marchez sur le bloc de béton à gauche et attendez que l'ennemi revienne. "
"Descendez à gauche et rebroussez chemin avec les ennemis à vos trousses. "
"Utilisez la même échelle et perche pour revenir.\n"
"Courez tout en haut de l'immeuble le plus à droite de l'échelle. Tenez vous "
"au point le plus à gauche du toit. Attendez qu'un ennemi tombe sous vous, "
"alors revenez sur vos pas, creusez et poursuivez le sur le balcon, où vous "
"pouvez ramasser trois pièce d'or. Si vous attendez assez longtemps sur le "
"toit avant de sauter dans le trou vous pouvez convaincre plusieurs ennemis "
"de vous suivre et ils seront alors piégés sur le balcon.\n"
"Utilisez les échelles sur la droite pour ramasser l'or restant et sortir."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Ennemis sans fin (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Ramassez l'or en travaillant de haut en bas. Avant la dernière pièce, "
"creusez à droite de cette dernière et à gauche de l'ennemi. Montez en "
"courant aussi vite que vous pouvez."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Chambre des tortures"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Descendez de la corniche, en creusant à gauche pour monter l'échelle de "
"gauche. Continuez à gauche depuis le poteau, puis tombez tout en creusant à "
"gauche et ramassez l'or. Allez à droite, tomber dans une fausse brique sous "
"l'échelle, continuez à droite et tombez dans une galerie de briques en "
"dessous de la rampe.\n"
"Allez à droite et tomber dans une autre galerie de briques après avoir "
"creusé. Creusez et piégez l'ennemi, près de l'échelle, montez en courant "
"vers la gauche et ensuite creusez et baissez vous pour ramasser l'or. "
"Creusez pour piéger de nouveau l'ennemi. Quand le premier trou se rempli, "
"montez en courant en haut de la section avec l'ennemi à vos trousses. "
"Creusez à gauche pour ramasser l'or et retomber sur la rampe.\n"
"Maintenant allez à gauche et tombez dans une galerie de briques, en creusant "
"à gauche pour piéger le prochain ennemi. Allez sur la partie supérieure "
"gauche de la section, puis laissez-vous tomber, creusez à gauche et sautez "
"sur la gauche pour atteindre la plate-forme en bas à gauche.\n"
"Vous pouvez désormais naviguer d'échelles en galeries de briques pour "
"récolter quatre pièces d'or de plus.\n"
"Après ça, ressortez sur la droite, laissez-vous tomber et marchez sur "
"l'ennemi piégé en bas, afin de retourner à la moitié droite de la zone de "
"jeu. Montez aux échelles en haut à droite, puis laissez-vous tomber, creusez "
"deux fois à droite, pour rassembler les dernières pièces d'or. À nouveau, "
"laissez-vous tomber dans la galerie de briques de droite et creusez à droite "
"pour piéger l'ennemi. Enfin, échappez-vous par la partie droite de la zone "
"de jeu."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Cascade sans fin"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Allez rapidement à droite et descendez l'escalier, avec les ennemis derrière "
"vous. Creusez une fois, à peu près au milieu du chemin. Après la dernière "
"pièce d'or, creusez et montez sur l'échelle du bas. Attendez sous la "
"prochaine brique où l'ennemi est piégé. L'ennemi s'extirpera et descendra. "
"Courez à travers l'ouverture qu'il a laissé, avant qu'elle ne se referme. "
"Vous pouvez alors l'utiliser pour vous déplacer vers la prochaine échelle du "
"bas qui est à droite.\n"
"Courez en haut de l'échelle du bas, vers l'escalier que vous devrez "
"descendre. Creusez à gauche où se tient l'ennemi et puis creusez à droite, "
"sous l'ennemi, quand vous serez près de lui. Courez vers lui, pour ramasser "
"tout l'or qu'il possède, et ensuite descendez quelques marches. Creusez et "
"montez l'échelle d'en bas, attendez qu'il renaisse et qu'il descende votre "
"escalier, donc vous pouvez l'utilisez pour vous diriger vers la prochaine "
"échelle. Faites la même chose avec l'escalier qui reste à droite jusqu'à ce "
"que vous atteignez la perche.\n"
"Allez jusqu'au bout à gauche et tombez du haut de la brique en bas de la "
"section gauche. Ramassez tout l'or, laissez un morceau au fond à gauche du "
"second escalier pour finir, autrement vous tomberez et serez piégé.\n"
"Fuyez les ennemis en montant en courant les échelles et attirez les sur les "
"marches. Courez tout le chemin à droite et montez la dernière échelle. "
"Creusez si nécessaire pour vous montrer plus malin que vos ennemis, en "
"poursuivant vers les cascades et montez les échelles tout au bout à droite "
"pour terminer le niveau."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltration"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Courez vite et creusez bien…\n"
"A la chambre secrète, marchez sur la brique la plus à gauche ou à droite en "
"haut et creusez la prochaine brique à peu près au centre. Tombez sur "
"l'ennemi et courez soit à droite soit à gauche, puis creusez pour le piéger. "
"Vous devrez être rapide !"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Ennemis sans fin (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Allez à gauche et tombez sur l'or, puis allez à droite collecter les deux "
"prochaines pièces. Attendez, en haut d'un poteau à l'extrême droite de la "
"zone de jeu, que les ennemis collectent en bas à droite.\n"
"Maintenant allez à gauche et vers le bas et tombez sur l'or le plus à "
"gauche. Ignorez la dernière pièces d'or pour le moment, mais allez vers la "
"droite et montez le long des trois poteaux et montez les trois échelles. "
"Marcher sur la troisième échelle tout en creusant à gauche, préparez un "
"piège pour l'ennemi dans la boîte à gauche.\n"
"Retournez rapidement vers le bas, tombez sur la dernière pièce d'or et "
"préparez-vous à vous déplacer à la hâte vers une petite échelle qui apparaît "
"en dessous sur votre gauche. L'essaim d'ennemis en a après vous, mais "
"continuez tout droit jusqu'à revenir à l'endroit où vous avez placé le "
"piège. L'ennemi devrait être dedans maintenant.\n"
"Continuez de monter et à gauche sur une petite échelle, puis vers le bas et "
"à gauche le long des poteaux et échelles jusqu'à la petite échelle suivante. "
"Montez et de nouveau à gauche, puis vers la droite des échelles et des "
"poteaux les plus longs sur le haut de l'écran."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Tunnels (1) - Le Monstre"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"Le monstre est quasi-complètement fait de fausses briques. Analysez les "
"parties en béton de son corps afin de déterminer où tomber et où ne pas "
"tomber. Les quatre ennemis devront tous être piégés au-dessus de parties en "
"béton particulières, afin de vous permettre d'atteindre certaines pièces "
"d'or.\n"
"Piégez les ennemis en utilisant les règles de KGoldrunner à votre avantage.\n"
"Sur la poutre du haut, attendez à l'endroit où vous voulez que l'ennemi "
"tombe. Lorsqu'il vous approche, tombez sur une poutre en dessous, et "
"déplacez-vous vers la gauche ou la droite pour éviter le sort que l'ennemi "
"vous réserve. C'est ainsi qu'il se met en danger tandis que vous vous mettez "
"en sécurité."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Briser et entrer"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Brisez le mur de la pièce en bas à gauche et entrez-y, puis dirigez-vous en "
"haut à droite. Tournez la tête à gauche, saisissez l'or et échappez-vous en "
"creusant vers le bas jusqu'à l'étage du milieu. Continuez vers le bas jusque "
"tout en bas à droite.\n"
"Avant de collecter la seconde pièce d'or, suspendez-vous à la poutre du haut "
"dans la pièce du centre de l'étage du bas et creusez une brique du mur à "
"deux briques à droite. Courez à gauche au-dessus de la tête des ennemis, "
"attrapez l'or et échappez-vous à travers la brique creusée.\n"
"Courez jusqu'à la pièce tout en haut à droite, puis jusqu'à la zone "
"inférieure gauche via le centre. Esquivez les ennemis comme vous le pouvez "
"et escaladez jusqu'à la pièce tout en haut à gauche. Pour sortir du "
"bâtiment, creusez rapidement en tombant près du mur de gauche."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Tunnels (2) - Le nid d'abeilles"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Allez en haut de l'échelle centrale et travaillez d'abord sur le côté "
"gauche.\n"
"Laissez-vous tomber sur le rebord avec de l'or. Dupez l'ennemi pour courir à "
"travers la fausse brique sous l'échelle. En tombant, creusez à gauche ; "
"montez en courant à l'échelle jusqu'au trou et attendez que l'ennemi tombe "
"dedans, s'en échappe, et tombe à nouveau dans votre brique creusée ; courez "
"vers le haut et à gauche sur la poutre, laissez-vous tomber sur le rebord en "
"creusant à gauche, laissez-vous tomber à gauche, récupérez l'or, allez à "
"droite et laissez-vous tomber dans la chambre tandis que l'ennemi est "
"généré ; récupérez l'or. Vous pouvez creuser pour aller dans la chambre du "
"bas si vous le voulez.\n"
"Les autres chambres sont toutes accessibles en se laissant tomber dans les "
"tunnels de fausses briques. Esquivez les ennemis ou laissez-vous tomber "
"dessus pour récupérer l'or.\n"
"Pour atteindre la partie droite, laissez-vous tomber dans le tunnel de "
"fausses briques à côté de l'échelle centrale et courez vite vers la droite, "
"en creusant derrière vous afin de piéger les ennemis. Collectez l'or en "
"allant vers le haut et en vous laissant tomber dans les tunnels de fausses "
"briques à la droite de chaque pièce."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Quatre chambres suspendues"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Première chambre. Creusez vers le bas pour collecter la pièce d'or la plus "
"en haut à gauche. Laissez-vous tomber sur les ennemis pour récupérer l'or "
"sur la droite. Esquivez-les pour ramasser le reste. Piégez les ennemis en "
"haut à droite pendant que vous creusez à travers le bas de la chambre.\n"
"Lorsque vous émergez, vous devez vous laisser tomber directement sur "
"l'échelle à côté du béton. Descendez cette échelle, allez sous le béton vers "
"la droite ensuite jusqu'en haut de la chambre suivante.\n"
"Seconde chambre. Procédez de gauche à droite avec les galeries, en utilisant "
"vos compétences pour creuser afin de récupérer l'or. Sur la galerie la plus "
"à droite, creusez à gauche en tombant, ensuite laissez-vous tomber à gauche "
"en creusant à la fois à gauche et à droite. Pour la plate-forme à trois "
"briques maintenant subsistante, creusez la brique gauche, puis la droite et "
"celle du centre en tombant à droite. Ramassez l'or sur la droite et laissez-"
"vous tomber sur la dernière pièce d'or en creusant à gauche. Creusez à "
"gauche à nouveau, laissez-vous tomber sur l'échelle à côté du béton, comme "
"auparavant, et continuez jusqu'au haut de la chambre suivante.\n"
"Troisième chambre. Creusez à droite, laissez-vous tomber sur la pièce d'or à "
"gauche et creusez immédiatement à droite pour piéger l'ennemi, creusez "
"ensuite et sortez à gauche. Répétez l'opération, une brique de plus, pour la "
"pièce d'or à droite. Maintenant, retournez tout en haut et laissez-vous "
"tomber dans la section plus bas, au-dessus de l'ennemi. Prenez la petite "
"poutre à gauche et marchez pas à pas pour passer l'ennemi qui tombe pour "
"attraper la longue poutre allant à gauche. Laissez-vous tomber sur l'or, "
"creusez pour piéger l'ennemi, creusez à nouveau et sortez à gauche. Répétez "
"l'opération pour l'autre pièce d'or suspendue. Cette fois, creusez vers le "
"bas et pour sortir sur l'échelle à côté du béton, et ainsi de suite jusqu'à "
"la chambre suivante.\n"
"Quatrième chambre. Piégez l'ennemi, courez jusqu'au sommet, creusez jusqu'au "
"béton sur la gauche, attendez l'ennemi et laissez-vous tomber sur lui pour "
"récupérer l'or supplémentaire sur la gauche. Lorsque vous aurez récupéré "
"tout l'or de cette chambre, courez jusqu'en bas et laissez-vous tomber "
"jusqu'au sol.\n"
"Maintenant, ramassez le reste de l'or et sortez rapidement."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruines"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Laissez-vous tomber sur l'ennemi, creusez sous le trou à droite, puis allez "
"rapidement à droite, au-dessus de sa tête. Ramassez l'or, laissez-vous "
"tomber à travers une fausse brique, courez jusqu'en haut de l'échelle sur la "
"droite et allez vers la droite le long de la poutre plus bas. Creusez vers "
"la droite (ce qui piège le second ennemi), récupérez l'or, laissez-vous "
"tomber, creusez vers la gauche, laissez-vous tomber, collectez deux pièces "
"d'or et montez les deux échelles.\n"
"Déplacez-vous vers la gauche via une fausse brique - le second ennemi "
"devrait encore être piégé en dessous. Allez à gauche jusqu'à l'échelle, vers "
"le bas, puis à gauche et vers le bas à travers une fausse brique. Collectez "
"une pièce d'or, creusez sur la droite, récupérez trois pièces d'or, creusez "
"et montez toutes les échelles sur la droite.\n"
"Allez à nouveau à gauche sur la poutre, mais cette fois escaladez vers le "
"haut. Récupérez une pièce d'or et creusez à droite pour piéger un autre "
"ennemi. Allez jusqu'en haut, allez à droite, laissez-vous tomber et "
"continuez vers la zone de béton tout en haut au centre.\n"
"Dupez l'ennemi dans la zone de béton, puis sortez en tombant sur lui et en "
"allant jusqu'au trou sur la gauche et vers le bas à travers deux fausses "
"briques. Restez sur la poutre au centre de l'écran, allez à droite et "
"revenez jusque tout en haut. Déplacez-vous vers la gauche sur la poutre et "
"attendez que l'autre ennemi entre dans la zone de béton. Ramassez l'or tout "
"en haut, laissez-vous tomber et sortez à gauche à nouveau, en laissant deux "
"ennemis piégés dans le béton. Retournez jusque tout en haut à nouveau, mais "
"cette fois continuez à gauche en direction du coin supérieur gauche de "
"l'écran.\n"
"Lorsque vous y parvenez, creusez, laissez-vous tomber sur l'or et creusez à "
"gauche deux fois en vous laissant tomber plus loin. Maintenant, laissez-vous "
"tomber dans la galerie la plus à gauche et creusez la brique qui bloque la "
"galerie. Attendez que l'ennemi du dessous aille dans la galerie, puis "
"laissez-vous tomber sur lui afin de collecter l'or enfermé dans le béton. "
"Laissez-vous tomber sur l'or restant et tombez vers le coin inférieur "
"gauche.\n"
"Courez vers la droite et le haut, à droite à nouveau, laissez-vous tomber "
"sur trois pièces d'or et continuez à vous déplacer vers la section mi-basse. "
"Dupez l'ennemi, allez à l'échelle la plus haute sur la droite, creusez deux "
"fois et laissez-vous tomber à travers une pièce d'or et trois briques tout "
"en creusant à droite. Sortez à droite pour récupérer plus d'or, puis "
"escaladez l'échelle, creusez et laissez-vous tomber pour collecter deux "
"autres pièces d'or. Escaladez l'échelle à nouveau, prenez la poutre à "
"gauche, allez en haut et ensuite à droite pour réclamer quatre pièces d'or. "
"Creusez à l'extrémité droite et laissez-vous tomber à travers trois fausses "
"briques.\n"
"Laissez-vous tomber dans la chambre, en allant à droite et en creusant à "
"gauche. Creusez la partie inférieure gauche pour sortir, puis revenez à la "
"poutre et laissez-vous tomber sur l'or dans cette chambre. Sortez à droite "
"cette fois, collectez de l'or et escaladez, escaladez, escaladez.\n"
"Dupez les ennemis dans la zone en haut à droite. Il est possible de les "
"leurrer dans la chambre en dessous en courant devant eux sur les échelles. "
"Collectez l'or à mi-niveau le plus à droite, du second au dernier, et l'or "
"en bas à droite en tout dernier.\n"
"Sortez vite !"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Tutoriel avancé"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Ce tutoriel est une préparation pour certaines des choses que vous pourriez "
"trouver dans les niveaux intermédiaires du jeu « Initiation ». Amusez-vous "
"bien..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Barres et échelles"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Il est impossible de creuser, donc vous devez esquiver les ennemis et éviter "
"de tomber sur le béton au mauvais moment. Essayez de maintenir les ennemis "
"ensemble.\n"
"\n"
"Si un ennemi est entouré d'un trait doré, c'est qu'il possède une pépite. Il "
"peut la lâcher alors qu'il court sur le béton ou peut-être en haut d'une "
"échelle... patience, patience !"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Tuer..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"Vous ne pouvez pas récupérer tout l'or, donc vous devez attendre que les "
"ennemis vous le descendent. Mais comment faire pour les empêcher de "
"revenir ?\n"
"\n"
"Si vous vous sentez sous pression, vous pouvez appuyer sur la touche Pause "
"(par défaut P ou Échap) et faire une pause. Vous pouvez aussi utiliser le "
"menu « Configuration » pour ralentir l'action."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... Ou ne pas tuer ?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"Il vaut mieux ne pas tuer l'ennemi. Essayez de le faire et vous verrez "
"pourquoi... Hé, hé, hé !\n"
"\n"
"Si vous le tuez quand même à votre insu, avant d'avoir ramassé la pépite en "
"haut à gauche, vous pouvez toujours terminer le niveau en creusant sur le "
"côté de la fosse où il se trouve."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Pièges"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Certaines des briques ici ne sont pas ce qu'elles semblent être. On les "
"appelle fausses briques, ou des pièges. Si vous essayez de marcher dessus, "
"vous tomberez à travers. Si les ennemis marchent dessus, ils peuvent tomber "
"sur vous sans prévenir. Parfois vous devrez tomber à travers une brique pour "
"obtenir certaines pépites.\n"
"\n"
"Au départ, sautez dans la fosse en béton, creusez et laissez-vous tomber à "
"travers. Cela fera un ennemi coincé pour un moment..."

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Au revoir..."

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Voila un niveau simple et amusant pour finir. Amusez-vous bien avec les "
"autres jeux de KGoldrunner.\n"
"\n"
"Notez qu'il existe un éditeur de niveaux dans lequel vous et vos amis pouvez "
"créer des niveaux et vous affronter. Et si vous aimez l'action, les règles "
"de KGoldrunner utilisées dans certains jeux sont « fast and furious ». Il y "
"a aussi un manuel de KGoldrunner dans le menu « Aide », qui contient plus de "
"détails que ce tutoriel.\n"
"\n"
"Ce fut un plaisir de vous faire découvrir le jeu. Au revoir !"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutoriel"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Ce tutoriel est une collection de niveaux faciles qui vous apprennent les "
"règles de KGoldrunner et vous aident à développer les talents nécessaires "
"pour commencer. Il utilise l'ensemble des règles Tradionnelles, similaires à "
"celles utilisées sur les premiers ordinateurs. Chaque niveau contient une "
"brève explication, puis vous jouez...\n"
"\n"
"Lorsque vous avancerez dans les niveaux plus avancés, vous verrez que "
"KGoldrunner combine action, stratégie et résolution de puzzle --- le tout "
"dans un seul jeu."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Salut !"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Salut ! Bienvenue dans KGoldrunner ! Le principe de ce jeu est de ramasser "
"toutes les pépites d'or, puis de grimper au sommet de l'aire de jeu et de "
"passer au niveau suivant. Une échelle cachée apparaîtra lorsque vous "
"ramasserez la dernière pépite.\n"
"Le héros, en haut à gauche, est votre représentant. Pour collecter les "
"pépites, indiquez simplement avec la souris où vous désirez qu'il se rende. "
"Au départ la gravité fait son action et il tombe..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navigation"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Ceci est un exercice de déplacement. Suivez la piste des pépites d'or "
"jusqu'à ce que l'échelle cachée apparaisse à droite. Le héros ne peut suivre "
"la souris que sur des chemins simples (comme _ | L ou U), donc faites "
"attention de ne pas trop vous éloigner de lui.\n"
"\n"
"DANGER : Évitez de tomber de l'échelle ou de la barre dans la fosse en béton "
"en bas à droite. Si vous êtes piégé à cet endroit, la seule issue est de "
"tuer le héros (appuyez sur Q pour quitter) et de recommencer le niveau."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Creuser"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Maintenant vous devez creuser pour récupérer l'or. Utilisez les boutons "
"gauche et droit de la souris pour creuser à gauche ou à droite de la "
"position du héros. Le héros peut ensuite sauter dans le trou qu'il a creusé. "
"Il peut aussi creuser plusieurs trous dans une rangée et courir latéralement "
"à travers ces trous. Faites attention cependant. Après un certain moment, "
"les trous se referment et vous pouvez vous retrouver coincé et être tué.\n"
"\n"
"Dans la troisième boîte en partant du haut, vous devez creuser deux trous, "
"sauter à l'intérieur et creuser vite un autre pour traverser les deux "
"couches. À droite, vous devez creuser trois trous, puis deux, puis un pour "
"pouvoir traverser. Il y a aussi deux petits puzzles à résoudre sur votre "
"chemin. Bonne chance !\n"
"\n"
"À propos, vous pouvez creuser dans la brique, mais pas dans le béton."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Vous avez des ENNEMIS !"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Bien, tout a été simple et facile jusqu'à maintenant, mais le jeu ne serait "
"pas amusant sans ennemis. Ils cherchent aussi l'or, et pire encore ils vous "
"cherchent ! Vous mourrez s'ils vous attrapent, mais peut être qu'il vous "
"restera quelques vies et que vous pourrez recommencer.\n"
"\n"
"Vous pouvez gérer les ennemis en les fuyant, en creusant un trou ou en les "
"piégeant dans une partie de l'aire de jeu où ils se retrouvent coincés.\n"
"\n"
"Si un ennemi tombe dans un trou, il abandonne tout l'or qu'il possède, il "
"reste coincé dans le trou pendant un certain temps puis en sort. Si le trou "
"se referme alors qu'il est à l'intérieur, il meurt et réapparaît autre part "
"dans l'écran. Vous pouvez délibérément tuer des ennemis en creusant "
"plusieurs trous dans une ligne.\n"
"\n"
"Plus important encore, vous pouvez courir sur la tête d'un ennemi. Vous "
"devriez le faire au début de ce niveau. Creusez un trou, piégez l'ennemi, "
"attendez qu'il tombe à l'intérieur puis courez sur lui, avec les autres "
"ennemis à vos trousses...\n"
"\n"
"Si vous vous sentez stressé, vous pouvez appuyer sur la touche Pause à tout "
"moment (par défaut P ou Echap) et faire une pause. Appuyez à nouveau quand "
"vous souhaitez continuer."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Barres"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Vous pouvez vous déplacer horizontalement sur des barres (ou des poutres), "
"mais si vous vous déplacez vers le bas, vous lâcherez et tomberez... Notez "
"en outre que vous pouvez ramasser l'or en tombant sur lui."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Fausses briques"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Certaines des briques de ce niveau ne sont pas ce qu'elles semblent être. Si "
"vous marchez dessus, vous tomberez à travers. Les ennemis eux aussi "
"tomberont à travers."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Challenge"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Ces petits niveaux corsés ont été créés par Peter, Simon, Genevieve et leur "
"père Ian Wadham. Ils utilisent les règles de jeu traditionnelles. Amusez-"
"vous bien !"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Départ facile"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Laissez-vous tomber à travers la fausse brique sous la barre."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Briques mobiles"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Courez juste au-dessus des têtes des ennemis."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "Pêche miraculeuse"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Avancez vers la droite et piégez les ennemis qui approchent. Maintenant, "
"battez en retraite sous les ennemis qui tombent derrière vous, puis creusez, "
"creusez, creusez, et tuez tous les ennemis.\n"
"\n"
"Maintenant, allez à droite et dégagez toutes les structures de brique et "
"d'échelle en procédant de droite à gauche."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Démarrez vivement"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Déplacez-vous très rapidement vers la gauche pour commencer. Continuez à "
"creuser jusqu'à ce que les ennemis aient ramenés tout l'or. Retraitez le "
"plus haut de la terre et creusez là, si nécessaire."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Qui a besoin d'ennemis ?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Continuez à creuser des rangées de trois briques à côté de l'échelle."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Asymétrique"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Laissez la pépite en bas à gauche pour la fin. De fausses briques vous "
"donnent accès à la plupart des pépites, mais elles ne sont pas positionnées "
"symétriquement."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "La prophétie du chercheur d'or"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. a composé ceci en1985. Voyez-vous les lettres prophétiques GR ? "
"Capricieux !\n"
"\n"
"Lorsque vous collectez la rangée d'or en bas à gauche, attendez là et le "
"premier ennemi tombera obligeamment dans la fosse située au-dessus de vous.\n"
"\n"
"Lorsque vous vous déplacez vers le côté droit, collectez toutes les pépites "
"excepté les trois suspendues sous une échelle. Laissez-les pour la fin.\n"
"\n"
"Afin de récupérer l'or au-dessus de l'ennemi piégé, escaladez l'échelle, "
"creusez quatre briques vers le bas, attendez qu'elles commencent à ré-"
"apparaître, puis creusez-en une de plus, remontez, creusez à nouveau les "
"deux premières et le chemin sera dégagé pour vous laisser tomber, collecter "
"l'or et vous échapper au-dessus de la tête de l'ennemi.\n"
"\n"
"Lorsque vous relâchez l'ennemi, battez rapidement en retraite à un endroit "
"où vous pouvez le piéger et l'éliminer. Après un ou deux essais il "
"réapparaîtra, inoffensif, sur la gauche."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "La rosace"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Essayez de rassembler tous les ennemis, en allant vers le milieu puis le "
"bas. Maintenant, piégez-les dans le creux en bas, en ignorant l'or qui y est "
"pour le moment. Mettez-vous d'un côté juste au-dessus du creux, puis laissez-"
"vous tomber d'un carré quand les ennemis arrivent au-dessus du creux.\n"
"\n"
"Collectez tout l'or qui n'est pas dans le creux, puis relâchez les ennemis "
"et menez-les jusqu'en haut des échelles, jusqu'à ce qu'ils lâchent leur or."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Il a l'or"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"L'ennemi à droite se fait piéger en détenant de l'or.\n"
"\n"
"Vous pouvez l'éliminer et détruire l'or en creusant vers la gauche de la "
"petite échelle. Vous pourriez devoir éliminer l'autre ennemi et l'y piéger "
"aussi."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Tours d'or"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Avant d'éliminer tout ennemi, vous devez collecter tout l'or dans les "
"hauteurs des tours et au-dessus des barres.\n"
"\n"
"Un endroit pour commencer est juste sous la seconde tour en partant de la "
"gauche. Creusez une fois pour piéger le premier ennemi qui vient vers vous, "
"courez à droite pour glaner un peu d'or, reculez et piégez le second ennemi "
"juste à gauche de la troisième tour. Maintenant, courez à droite, dans une "
"poursuite endiablée avec trois ennemis très vifs !"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "La boîte"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Creusez les deux briques à côté d'une échelle, puis cherchez les briques à "
"travers lesquelles vous pouvez vous laisser tomber."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Chute à retardement"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"L'ennemi sur la gauche tombe avant que vous puissiez passer celui sur la "
"droite.\n"
"\n"
"Donc restez en haut avec lui, en creusant répétitivement un trou et en le "
"piégeant, jusqu'à ce que le second ennemi remonte en haut des échelles et "
"bien loin du béton."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Labyrinthe d'échelles"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Déplacez-vous du centre vers la gauche et allez vers le haut, puis vous "
"pouvez vous laisser tomber et aller de gauche à droite afin de récupérer "
"tout l'or.\n"
"\n"
"Laissez la pépite dans l'espace en forme de U pour la fin.\n"
"\n"
"Ignorez l'ennemi. Laissez-le piégé."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Faites-les tomber"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Mettez rapidement les deux premiers ennemis dans la double fosse à gauche de "
"l'or. Tout d'abord, mettez-les tous deux dans la sorte de petite boîte, puis "
"relâchez-les à gauche.\n"
"\n"
"Maintenant, laissez-vous tomber sur eux et collectez l'or, puis faites "
"tomber le troisième ennemi et utilisez-le pour parvenir à l'échelle."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Réglage de la largeur de chevelure"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Dans la partie haute du centre, creusez deux briques. Alors qu'elles "
"réapparaissent, creusez-en deux de plus, traversez en courant la partie "
"haute et creusez à côté de la petite échelle. Laissez-vous tomber et "
"collectez l'or. Vous n'avez pas de temps à perdre !\n"
"\n"
"Dégagez la zone en bas à gauche en dernier. Pour aller à droite, laissez-"
"vous tomber à travers une fausse brique sous une petite échelle, puis "
"effectuez une traversée en escalade sous le béton.\n"
"\n"
"Au milieu de la partie à droite, positionnez-vous sous la barre de droite à "
"côté du trou, creusez à gauche, laissez-vous tomber à travers une fausse "
"brique, puis creusez deux fois de plus, en vous déplaçant vers le bas et la "
"gauche. Finalement, mettez-vous sur la petite échelle, creusez votre brique "
"de sortie sur la droite, courez comme un fou autour du trou, laissez-vous "
"tomber, collectez l'or, laissez-vous tomber à travers certaines briques et "
"creusez à nouveau pour vous échapper."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "Les Trois Mousquetaires"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Vous devez tuer chacun des trois Mousquetaires, de sorte qu'ils remplissent "
"l'espace des fausses briques dans les barres au-dessus. Ignorez d'Artagnan "
"en bas à droite. Vous marchez seulement sur lui pour obtenir une pépite.\n"
"\n"
"Collectez les pièces d'or de gauche à droite dans le bas de l'aire de jeu, "
"puis de droite à gauche dans la partie supérieure. Assurez-vous de laisser "
"la pépite du centre gauche sur le béton. Collectez là qu'en dernier.\n"
"\n"
"Avant de le faire, creusez l'écart une rangée de trois briques au-dessus et "
"à gauche de celui-ci, puis sortez vers le prochain niveau le long du même "
"itinéraire que vous avez utilisé plus tôt."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Piège à rat"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Déplacez-vous ultra-rapidement pour prendre au piège les deux ennemis et "
"courez au-dessus d'eux. Si vous attendez jusqu'à ce qu'ils soient près de "
"vous toucher, ils peuvent tous les deux survivre, alors vous pouvez courir "
"vers le haut et autour de la partie inférieure droite, descendre l'échelle "
"menant au béton et les prendre au piège de manière permanente dans la fosse "
"voisine.\n"
"\n"
"Si vous restez coincé dans la structure de la tour, utilisez la même astuce. "
"Il y a de fausses briques dans le bas de la tour. Si vous êtes pris au piège "
"et qu'il y a encore un peu d'or, creusez un trou à l'extrémité droite de la "
"fosse, redescendez l'échelle et menez l'ennemi à sa mort, sur quoi l'or sera "
"détruit."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Casse-tête"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"C'est un échauffement pour le niveau d'après. Pour obtenir l'or à droite, "
"descendez sur la tête de l'ennemi, libérez-le vers la gauche, déplacez-vous "
"vers la gauche après lui, et comme vous êtes descendu sur sa tête, creusez à "
"droite. Vous pouvez alors courir dedans, obtenir l'or et sortir avant que la "
"brique se referme.\n"
"\n"
"Si vous vous déplacez vers le coin inférieur droit, vous pouvez obliger "
"l'ennemi à tomber dans le trou contenant l'or."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Sous l'escalier"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Commencez par tuer les ennemis. Quand ils tombent dans l'espace à droite, "
"déplacez-vous vers le bas et vers la gauche pour les amener à se laisser "
"tomber plus loin et les arrêter en obtenant l'or. Si ils avancent plus d'un "
"tiers de cette manière, ils seront piégés en permanence.\n"
"\n"
"Maintenant abordez les trois puzzles creuser-et-courir. Vous aurez à faire "
"plusieurs voyages pour vider un secteur. Enfin, rassemblez le plus de pépite "
"à droite."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Coxi la coccinelle"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"Le haut est similaire à celui du niveau « Casse-tête » (13). Piégez l'ennemi "
"à droite près du haut de l'échelle. Descendez le long de l'échelle et faites-"
"le tomber dans la première des fosses. Vous devrez répéter ceci quelques "
"fois.\n"
"\n"
"Maintenant vous devez mettre l'ennemi dans la fosse tout en bas à gauche, de "
"telle sorte que vous puissiez lui passez dessus lorsque vous récupérez l'or "
"à l'intérieur de la coccinelle.\n"
"\n"
"Piégez l'ennemi au bout de la rangée de briques sous l'antenne de la "
"coccinelle. Mettez-vous sur sa tête, creusez à droite et laissez-vous "
"tomber. Faites un pas à droite, creusez à gauche et piégez-le à nouveau "
"alors qu'il vous court derrière.\n"
"\n"
"Descendez en allant vers la gauche, creusez la brique à droite de la fosse "
"et piégez-le à nouveau. Collectez les pépites, creusez à gauche et échappez-"
"vous à gauche sur le béton. Lorsque l'ennemi remontera, il tombera dans la "
"fosse.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Court Circuit"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Parcourez le circuit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et "
"prenez un ennemi avec vous, en le piégeant dans les fosses inférieure "
"gauche, inférieure droite et supérieure droite. Ensuite, vous pouvez courir "
"sur le béton et collecter l'or là haut.\n"
"\n"
"Puis dégagez toute la partie gauche excepté une pépite au-dessus d'une "
"échelle. Afin de la récupérer, relâchez le second ennemi et emmenez-le le "
"long de tout le circuit. Suivez-le jusqu'en haut de la longue échelle, en "
"restant dessus jusqu'à ce qu'il court vers la gauche et tombe. Maintenant, "
"allez à l'extrémité gauche du béton alors qu'il circule autour de la partie "
"gauche de la zone de jeu. Lorsqu'il tombe sous vos pieds, courez-lui dessus "
"jusqu'à la petite échelle et récupérez l'or.\n"
"\n"
"Pour passer derrière la fosse inférieure gauche, montez sur l'ennemi et "
"creusez à gauche. Lorsque vous tombez, creusez à droite et échappez-vous, "
"mais restez en bas jusqu'à ce que les briques se reforment, puis vous pouvez "
"utiliser la petite échelle pour mener l'ennemi vers le haut, le faire "
"traverser, puis vers le bas et dehors.\n"
"\n"
"Pour la fosse inférieure droite, allez récupérer l'or au centre du circuit, "
"puis creusez chaque côté de la petite échelle là-bas. Laissez-vous tomber à "
"gauche lorsque l'ennemi est pris sur la droite. Lorsque l'ennemi émergera, "
"il ira à droite et tombera dans la fosse. Mettez-vous sur sa tête et creusez "
"à gauche pour le relâcher.\n"
"\n"
"Vous pouvez faire monter l'ennemi sur l'échelle de droite et vers la gauche "
"en vous mettant un peu plus loin que la base de l'échelle. Vous aurez besoin "
"d'une bonne gestion du temps et de creuser pour le mettre dans la fosse "
"située tout en haut à droite. Une fois là-bas, vous pouvez lui passer par-"
"dessus. S'il a encore de l'or, mettez-vous à gauche de la fosse et creusez à "
"plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il laisse tomber l'or quelque part autour "
"de lui."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Courses synchronisées"

# unreviewed-context
#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Oui, vous devez courir sur la tête de l'ennemi --- sur tout le chemin ! Tout "
"ce dont vous avez besoin est d'une main qui ne tremble pas."

#: src/kgoldrunner.cpp:201 src/kgrgame.cpp:678
msgid "&New Game..."
msgstr "Nouvelle partie..."

#: src/kgoldrunner.cpp:204
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "&Jouer le niveau suivant"

#: src/kgoldrunner.cpp:205
msgid "Play next level."
msgstr "Jouer le niveau suivant"

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Essayez le niveau suivant de la partie que vous jouez."

#: src/kgoldrunner.cpp:213
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "Charger une partie..."

#: src/kgoldrunner.cpp:222
msgid "&Save Game..."
msgstr "Enregistrer la partie..."

#: src/kgoldrunner.cpp:255
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Afficher une solution"

#: src/kgoldrunner.cpp:256
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Afficher comment terminer ce niveau."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr ""
"Lancer un enregistrement pour comprendre comment terminer ce niveau, si "
"celui-ci n'est pas disponible."

#: src/kgoldrunner.cpp:261
msgid "&Instant Replay"
msgstr "Rejouer &instantanément"

#: src/kgoldrunner.cpp:262
msgid "Instant replay."
msgstr "Rejouer instantanément."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Afficher un enregistrement du niveau en cours de résolution."

#: src/kgoldrunner.cpp:268
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "Rejouer &le dernier niveau"

#: src/kgoldrunner.cpp:269
msgid "Replay last level."
msgstr "Rejouer le dernier niveau."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Afficher un enregistrement du dernier niveau que vous avez joué et terminé, "
"sans considération de victoire ou défaite."

#: src/kgoldrunner.cpp:276
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "&Rejouer n'importe quels niveaux"

#: src/kgoldrunner.cpp:277
msgid "Replay any level."
msgstr "Rejouer n'importe quels niveaux"

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr ""
"Afficher un enregistrement de n'importe quels niveaux que vous avez joué "
"jusqu'ici."

#: src/kgoldrunner.cpp:283
msgid "&Kill Hero"
msgstr "Tuer le héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Kill Hero."
msgstr "Tuer le héros."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr ""
"Tuez le héros, dans le cas où il se retrouverait dans une situation de "
"laquelle il ne pourrait s'échapper."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "&Create Level"
msgstr "Créer un niveau"

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create level."
msgstr "Créer un niveau."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Créer un niveau complètement nouveau."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create"
msgstr "Créer"

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "&Edit Level..."
msgstr "Modifier le Niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:315
msgid "Edit level..."
msgstr "Modifier le niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Edit any level..."
msgstr "Modifier un niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit"
msgstr "Modifier"

#: src/kgoldrunner.cpp:326 src/kgrgame.cpp:1377
msgid "&Save Edits..."
msgstr "Enregistrer les modifications..."

#: src/kgoldrunner.cpp:327
msgid "Save edits..."
msgstr "Enregistrer les modifications..."

#: src/kgoldrunner.cpp:328
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Enregistrer votre niveau après l'avoir modifié..."

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save"
msgstr "Enregistrer"

#: src/kgoldrunner.cpp:334
msgid "&Move Level..."
msgstr "Déplacer un niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "Move level..."
msgstr "Déplacer un niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Changer le numéro d'un niveau ou le déplacer vers un autre jeu..."

#: src/kgoldrunner.cpp:340
msgid "&Delete Level..."
msgstr "Supprimer un niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "Delete level..."
msgstr "Supprimer le niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Delete a level..."
msgstr "Supprimer un niveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:349
msgid "Create &Game..."
msgstr "Créer un jeu..."

#: src/kgoldrunner.cpp:350
msgid "Create game..."
msgstr "Créer un jeu..."

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Créer un jeu complètement nouveau..."

#: src/kgoldrunner.cpp:354
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Modifier la description du jeu..."

#: src/kgoldrunner.cpp:355
msgid "Edit game info..."
msgstr "Modifier la description du jeu..."

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Changer le nom, les règles ou la description d'un jeu..."

#: src/kgoldrunner.cpp:384
msgid "&Play Sounds"
msgstr "Jouer les sons"

#: src/kgoldrunner.cpp:385
msgid "Play sound effects."
msgstr "Jouer les effets sonores."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Jouer les effets sonores pendant la partie."

#: src/kgoldrunner.cpp:389
msgid "Play &Footstep Sounds"
msgstr "Jouer le son des br&uits de pas"

#: src/kgoldrunner.cpp:390 src/kgoldrunner.cpp:391
msgid "Make sounds of player's footsteps."
msgstr "Jouer le son des bruits de pas du joueur."

#: src/kgoldrunner.cpp:396
msgid "&Demo At Start"
msgstr "Partie de &démonstration au démarrage"

#: src/kgoldrunner.cpp:397 src/kgoldrunner.cpp:398
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Lancer une partie de démonstration quand la partie démarre."

#: src/kgoldrunner.cpp:406
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "La souris contrôle le héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "La souris contrôle le héros."

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Utilisez la souris pour contrôler les déplacements du héros."

#: src/kgoldrunner.cpp:412
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "Le clavier contrôle le héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "Le clavier contrôle le héros."

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Utilisez le clavier pour contrôler les déplacements du héros."

#: src/kgoldrunner.cpp:418
msgid "Hybrid Control (&Laptop)"
msgstr "Contrôle hybride (ordinateur portab&le)"

#: src/kgoldrunner.cpp:419
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "Le pointeur contrôle le héros ; creuser en utilisant le clavier."

#: src/kgoldrunner.cpp:421
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Utiliser le périphérique de pointage de l'ordinateur portable pour contrôler "
"les déplacements du héros, et utiliser le clavier pour creuser à gauche et à "
"droite."

#: src/kgoldrunner.cpp:436
msgid "&Click Key To Move"
msgstr "Appuyez sur une touche pour vous dépla&cer"

#: src/kgoldrunner.cpp:437
msgid "Click Key To Move."
msgstr "Appuyez sur une touche pour vous déplacer."

#: src/kgoldrunner.cpp:438
msgid ""
"In keyboard mode, click a direction-key to start moving and keep on going "
"until you click another key."
msgstr ""
"En mode clavier, appuyez sur une flèche directionnelle pour vous déplacer "
"dans une direction, jusqu'à ce que vous appuyiez sur une autre touche."

#: src/kgoldrunner.cpp:444
msgid "&Hold Key To Move"
msgstr "Maintenez une touc&he appuyée pour vous déplacer"

#: src/kgoldrunner.cpp:445
msgid "Hold Key To Move."
msgstr "Maintenez une touche appuyée pour vous déplacer."

#: src/kgoldrunner.cpp:446
msgid ""
"In keyboard mode, hold down a direction-key to move and release it to stop."
msgstr ""
"En mode clavier, maintenez appuyée une flèche directionnelle pour vous "
"déplacer et relâchez-la pour vous arrêter."

#: src/kgoldrunner.cpp:463
msgid "Normal Speed"
msgstr "Vitesse normale"

#: src/kgoldrunner.cpp:464
msgid "Set normal speed."
msgstr "Régler la vitesse à normale."

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Set normal game speed."
msgstr "Régler la vitesse de jeu à normale."

#: src/kgoldrunner.cpp:469
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Vitesse de débutant"

#: src/kgoldrunner.cpp:470
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Régler la vitesse à débutant."

#: src/kgoldrunner.cpp:471
msgid "Set beginners' game speed (0.5 times normal)."
msgstr "Régler la vitesse de jeu à celle de débutant (0,5 fois la normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:476
msgid "Champion Speed"
msgstr "Vitesse de champion"

#: src/kgoldrunner.cpp:477
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Régler la vitesse à champion."

#: src/kgoldrunner.cpp:478
msgid "Set champions' game speed (1.5 times normal)."
msgstr "Régler la vitesse de jeu à celle de champion (1,5 fois la normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:482
msgid "Increase Speed"
msgstr "Augmenter la vitesse"

#: src/kgoldrunner.cpp:483
msgid "Increase speed."
msgstr "Augmenter la vitesse."

#: src/kgoldrunner.cpp:484
msgid "Increase the game speed by 0.1 (maximum is 2.0 times normal)."
msgstr "Augmenter la vitesse de jeu de 0,1 (max. 2,0 fois la normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:489
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Diminuer la vitesse"

#: src/kgoldrunner.cpp:490
msgid "Decrease speed."
msgstr "Diminuer la vitesse."

#: src/kgoldrunner.cpp:491
msgid "Decrease the game speed by 0.1 (minimum is 0.2 times normal)."
msgstr "Diminuer la vitesse de jeu de 0,1 (min. 2,0 fois la normale)."

#: src/kgoldrunner.cpp:525
msgid "Stop"
msgstr "S'arrêter"

#: src/kgoldrunner.cpp:526
msgid "Move Right"
msgstr "Aller vers la droite"

#: src/kgoldrunner.cpp:527
msgid "Move Left"
msgstr "Aller vers la gauche"

#: src/kgoldrunner.cpp:528
msgid "Move Up"
msgstr "Aller vers le haut"

#: src/kgoldrunner.cpp:529
msgid "Move Down"
msgstr "Aller vers le bas"

#: src/kgoldrunner.cpp:530
msgid "Dig Right"
msgstr "Creuser à droite"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Dig Left"
msgstr "Creuser à gauche"

#: src/kgoldrunner.cpp:559
msgid "Do a Step"
msgstr "Avancer d'un pas"

#: src/kgoldrunner.cpp:560
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Tester le correctif"

#: src/kgoldrunner.cpp:561
msgid "Show Positions"
msgstr "Afficher les positions"

#: src/kgoldrunner.cpp:562
msgid "Start Logging"
msgstr "Commencer la journalisation"

#: src/kgoldrunner.cpp:563
msgid "Show Hero"
msgstr "Afficher le héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:564
msgid "Show Object"
msgstr "Afficher l'objet"

#: src/kgoldrunner.cpp:566 src/kgoldrunner.cpp:567 src/kgoldrunner.cpp:568
#: src/kgoldrunner.cpp:569 src/kgoldrunner.cpp:570 src/kgoldrunner.cpp:571
#: src/kgoldrunner.cpp:572
msgid "Show Enemy"
msgstr "Afficher l'ennemi"

#: src/kgoldrunner.cpp:738
msgid "Missing Name"
msgstr "Nom manquant"

#: src/kgoldrunner.cpp:797
msgid "   Lives: "
msgstr "Vies : "

#: src/kgoldrunner.cpp:809
msgid "   Score: "
msgstr "Score : "

#: src/kgoldrunner.cpp:821
msgid "   Level: "
msgstr "Niveau : "

#: src/kgoldrunner.cpp:838
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Appuyez sur « %1 » pour REPRENDRE"

#: src/kgoldrunner.cpp:840
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Appuyez sur « %1 » ou « %2 » pour REPRENDRE"

#: src/kgoldrunner.cpp:846
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Appuyez sur « %1 » pour METTRE EN PAUSE"

#: src/kgoldrunner.cpp:848
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Appuyez sur « %1 » ou « %2 » pour METTRE EN PAUSE"

#: src/kgoldrunner.cpp:858
msgid "   Has hint   "
msgstr "Conseil disponible"

#: src/kgoldrunner.cpp:861
msgid "   No hint   "
msgstr "Pas de conseil"

#: src/kgoldrunner.cpp:929
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Thème non chargé"

#: src/kgoldrunner.cpp:930
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Impossible de charger le thème que vous avez sélectionné. Il n'est pas dans "
"le format graphique requis (SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:990 src/kgoldrunner.cpp:1002 src/kgoldrunner.cpp:1015
#: src/kgoldrunner.cpp:1024
msgid "Get Folders"
msgstr "Obtenir les dossiers"

#: src/kgoldrunner.cpp:991
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Impossible de trouver le sous-dossier de documentation « fr/%1/ » dans la "
"zone « %2 » du dossier de KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1003
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Impossible de trouver le sous-dossier de jeu du système « %1/system/ » dans "
"la zone « %2 » du dossier de KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1016
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Impossible de trouver ou de créer le sous-dossier de jeux « %1/user/ » dans "
"la zone « %2 » du dossier utilisateur de KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Impossible de trouver ou de créer le dossier « levels/ » dans le sous "
"dossier « %1/user/ » dans le dossier utilisateur de KDE ($KDEHOME)."

# unreviewed-context
#: src/kgoldrunner.cpp:1058
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Modifier le nom / conseil"

#: src/kgoldrunner.cpp:1059
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Modifier les nom et conseil du niveau"

#: src/kgoldrunner.cpp:1060
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Modifier le texte pour le nom ou le conseil d'un niveau"

# unreviewed-context
#: src/kgoldrunner.cpp:1063
msgid "Name/Hint"
msgstr "Nom / conseil"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Erase"
msgstr "Effacer"

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid "Space/Erase"
msgstr "Espace / effacer"

#: src/kgoldrunner.cpp:1067
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Peindre des blocs vides ou effacer"

#: src/kgoldrunner.cpp:1068
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Effacer des objets ou peindre des blocs vides"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Hero"
msgstr "Héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Move hero"
msgstr "Déplacer le héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Modifier le point de départ du héros"

#: src/kgoldrunner.cpp:1076
msgid "Enemy"
msgstr "Ennemi"

#: src/kgoldrunner.cpp:1077
msgid "Paint enemies"
msgstr "Peindre les ennemis"

#: src/kgoldrunner.cpp:1078
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Peindre les ennemis à leurs positions de départ"

#: src/kgoldrunner.cpp:1082
msgid "Brick"
msgstr "Brique"

#: src/kgoldrunner.cpp:1083
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Peindre les briques (peut creuser)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1084
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Peindre les briques (objets creusables)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1087
msgid "Concrete"
msgstr "Béton"

#: src/kgoldrunner.cpp:1088
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Peindre le béton (impossible de creuser)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1089
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Peindre des objets en béton (non creusables)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap"
msgstr "Piège"

#: src/kgoldrunner.cpp:1092
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Piège / fausse brique"

#: src/kgoldrunner.cpp:1093 src/kgoldrunner.cpp:1095
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Peindre des pièges ou de fausses briques (peut tomber à travers)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1099
msgid "Ladder"
msgstr "Échelle"

#: src/kgoldrunner.cpp:1100
msgid "Paint ladders"
msgstr "Peindre des échelles"

#: src/kgoldrunner.cpp:1101
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Peindre des échelles (pour aller en haut ou en bas)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "H Ladder"
msgstr "Échelle H"

#: src/kgoldrunner.cpp:1104
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Échelle cachée"

#: src/kgoldrunner.cpp:1105
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Peindre des échelles cachées"

#: src/kgoldrunner.cpp:1106
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr ""
"Peindre des échelles cachées, qui apparaissent lorsqu'il n'y a plus d'or"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar"
msgstr "Barre"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Barre / poteau"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Peindre des barres ou des poteaux"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Peindre des barres ou des poteaux (on peut tomber de ces derniers)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold"
msgstr "Des lingots d'or"

#: src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Or / trésor"

#: src/kgoldrunner.cpp:1117
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Peindre des lingots d'or (ou autre trésor)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1118
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Peindre des pièces d'or (ou autre trésor)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Score : "

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Vies : "

#: src/kgrcanvas.cpp:511
msgid "Click anywhere to begin live play"
msgstr "Cliquez n'importe où pour commencer à jouer en live"

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Modifier le nom et conseil"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Nom du niveau :"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Conseil pour le niveau :"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Modifier la description du jeu"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Nom du jeu :"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Préfixe du nom de fichier :"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Règles traditionnelles"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "Règles de KGoldrunner"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "1 niveau"
msgstr[1] "%1 niveaux"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "À propos de ce jeu :"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Créer un jeu"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Enregistrer les changements"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "Aucun niveau"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Enregistrer comme nouveau"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Sélectionner un jeu enregistré"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr "Jeu Niveau/Vies/Score Jour Date Temps"

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Créer un niveau"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Vous ne pouvez pas créer ni enregistrer de niveau tant que vous n'avez pas "
"créé de jeu pouvant le contenir. Essayez l'entrée de menu « Créer un jeu »."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Modifier le niveau"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Vous ne pouvez pas éditer ni enregistrer de niveau tant que vous n'avez pas "
"créé de jeu ni de niveau. Essayez l'entrée de menu « Créer un jeu »."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"Il est possible de modifier un niveau système, mais vous DEVEZ l'enregistrer "
"dans un de vos propres jeux. Vous ne jetez pas un œil aux échelles cachées, "
"n'est-ce pas ? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:257
msgid "Save Level"
msgstr "Enregistrer le niveau"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Voulez-vous insérer un niveau et déplacer les niveaux existants d'un rang ?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "Insérer un niveau"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "Annuler"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1401
#: src/kgrgame.cpp:1609
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Impossible d'ouvrir le fichier « %1 » pour l'écriture."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Déplacer le niveau"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Jeu"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Éditeur"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"Vous devez d'abord charger un niveau à déplacer. Utilisez les menus « %1 » "
"ou « %2 »."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Vous ne pouvez pas déplacer un niveau tant que vous n'avez pas créé un jeu "
"et au moins deux niveaux. Essayez le menu « Créer un jeu »."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Désolé, vous ne pouvez pas déplacer un niveau système."

# unreviewed-context
#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Vous devez changez le niveau et / ou le jeu."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Supprimer le niveau"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Vous ne pouvez pas supprimer un niveau tant que vous n'avez pas créé de jeu "
"ni de niveau. Essayez le menu « Créer un jeu »."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr ""
"Voulez-vous vraiment supprimer un niveau et déplacer les niveaux supérieurs "
"d'un rang vers le bas ?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "Supprimer le niveau"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Impossible de trouver le fichier « %1 » à supprimer."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Enregistrer la description du jeu"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Vous devez donner un nom pour ce jeu."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Vous devez donner un préfixe de nom de fichier pour ce jeu."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "Le préfixe de nom de fichier ne devrait pas excéder 5 caractères."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr "Le préfixe de nom de fichier ne devrait contenir que des lettres."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "Le préfixe de nom de fichier « %1 » est déjà utilisé."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr ""
"Vous n'avez pas enregistré votre travail. Voulez-vous le faire maintenant ?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "Enregistrer"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "Ne Pas Enregistrer"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "Continuer l'édition"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Vous ne pouvez modifier que les jeux utilisateurs."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Nouveau niveau"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1309
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1312
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:190
msgid "Play Next Level"
msgstr "Jouer le niveau suivant"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "Il n'y a plus de niveaux dans cette partie."

#: src/kgrgame.cpp:258
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Action impossible : vous ne modifiez pas un niveau."

#: src/kgrgame.cpp:421
msgid "No Sound"
msgstr "Aucun son"

#: src/kgrgame.cpp:422
msgid ""
"Warning: This copy of KGoldrunner has no sound.\n"
"\n"
"This is because no development versions of the OpenAL and SndFile libraries "
"were present when it was compiled and built."
msgstr ""
"Attention : cette copie de KGoldrunner n'a aucun son.\n"
"\n"
"Ceci est dû à l'absence de versions de développement des bibliothèques "
"OpenAL et SndFile lorsque KGoldrunner a été compilé et construit."

#: src/kgrgame.cpp:588 src/kgrgame.cpp:734
msgid "Game Paused"
msgstr "Partie en pause"

#: src/kgrgame.cpp:589
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"Le jeu est arrêté et la partie est en pause pendant que vous vous préparez à "
"jouer. Veuillez appuyer sur le bouton « Pause » (« P » ou « Échap. » par "
"défaut) lorsque vous serez prêt à jouer."

#: src/kgrgame.cpp:633 src/kgrgame.cpp:639
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Rejouer le niveau suivant"

#: src/kgrgame.cpp:634
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"ERREUR : impossible de trouver et de rejouer l'enregistrement du dernier "
"niveau joué."

#: src/kgrgame.cpp:640
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"Il n'y a pas de dernier niveau à rejouer. Vous avez besoin de jouer un "
"niveau à compléter, en gagnant ou perdant, avant de pouvoir utiliser "
"l'action de rejouer le dernier niveau."

#: src/kgrgame.cpp:659
msgid "Quick Start"
msgstr "Démarrage rapide"

#: src/kgrgame.cpp:667
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "JOUER"

#: src/kgrgame.cpp:668
msgid "Start playing this level"
msgstr "Commencer à jouer à ce niveau"

#: src/kgrgame.cpp:670
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Prêt à démarrer le jeu et le niveau montré, dès que vous cliquez, déplacez "
"la souris ou appuyez sur une touche"

#: src/kgrgame.cpp:674
msgid "&Quit"
msgstr "Quitter"

#: src/kgrgame.cpp:675
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Fermer KGoldrunner"

#: src/kgrgame.cpp:680
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Démarrer un jeu ou un niveau différent"

#: src/kgrgame.cpp:682
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Utilisez la boîte de dialogue de sélection de jeu pour choisir un jeu ou un "
"niveau différent et commencer à y jouer"

#: src/kgrgame.cpp:686
msgid "&Use Menu"
msgstr "Utiliser le menu"

#: src/kgrgame.cpp:688
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Utiliser les menus pour choisir d'autres actions"

#: src/kgrgame.cpp:690
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Avant de jouer, utilisez les menus pour choisir d'autres actions, comme "
"charger un jeu enregistré ou changer le thème"

#: src/kgrgame.cpp:735
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"Le jeu est arrêté. Vous aurez besoin d'appuyer sur le bouton "
"« Pause » (« P » ou « Échap. » par défaut) lorsque vous serez prêt à jouer."

#: src/kgrgame.cpp:783
msgid "Show A Solution"
msgstr "Afficher une solution"

#: src/kgrgame.cpp:784
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Désolé, même si tous les niveaux de KGoldrunner peuvent être résolus, aucune "
"solution n'a encore été enregistrée pour le niveau que vous avez sélectionné."

#: src/kgrgame.cpp:794
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Rejouer n'importe quel niveau"

#: src/kgrgame.cpp:795
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Désolé, il ne semble pas que vous ayez précédemment joué et effectué une "
"sauvegarde dans le niveau sélectionné."

#: src/kgrgame.cpp:999
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>PARTIE TERMINÉE !!!</B></NOBR><P>Voulez-vous réessayer ce niveau ?</"
"P>"

#: src/kgrgame.cpp:1001
msgid "Game Over"
msgstr "Partie terminée"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Try Again"
msgstr "&Réessayer"

#: src/kgrgame.cpp:1002
msgid "&Finish"
msgstr "&Finir"

#: src/kgrgame.cpp:1074
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>"
"\"%1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>FÉLICITATIONS !!!!</b><p>Vous avez conquis le dernier niveau du jeu <b> "
"« %1 » </b> !</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1231
msgid "Hint"
msgstr "Conseil"

#: src/kgrgame.cpp:1237
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Désolé, il n'y a pas de conseil pour ce niveau."

#: src/kgrgame.cpp:1299
msgid "T H E   E N D"
msgstr "F I N"

#: src/kgrgame.cpp:1336
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Vous avez appuyé sur une touche qui peut être utilisée pour déplacer le "
"héros. Voulez-vous passer automatiquement au mode clavier ? Le contrôle par "
"la souris est plus pratique sur le long terme - comme utiliser une "
"bicyclette au lieu de marcher !"

#: src/kgrgame.cpp:1340
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Passer en mode clavier"

#: src/kgrgame.cpp:1341
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Passer en mode &clavier"

#: src/kgrgame.cpp:1342
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Rester dans le &mode souris"

#: src/kgrgame.cpp:1343
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Mode clavier"

#: src/kgrgame.cpp:1374 src/kgrgame.cpp:1400 src/kgrgame.cpp:1410
#: src/kgrgame.cpp:1429 src/kgrgame.cpp:1435
msgid "Save Game"
msgstr "Enregistrer la partie"

#: src/kgrgame.cpp:1375
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Désolé, vous ne pouvez pas enregistrer votre partie en cours d'édition. "
"Veuillez essayer le menu « %1 »."

#: src/kgrgame.cpp:1411 src/kgrgame.cpp:1455 src/kgrgame.cpp:1570
#: src/kgrgame.cpp:1771 src/kgrgame.cpp:1934 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Impossible d'ouvrir le fichier « %1 » en lecture seule."

#: src/kgrgame.cpp:1430
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Veuillez noter : pour des raisons de simplicité, les score et position de "
"votre partie enregistrée seront les mêmes qu'au début du niveau et non comme "
"ils sont à ce moment."

# unreviewed-context
#: src/kgrgame.cpp:1436
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Erreur : échec de l'enregistrement de votre partie."

#: src/kgrgame.cpp:1448 src/kgrgame.cpp:1454 src/kgrgame.cpp:1492
msgid "Load Game"
msgstr "Charger une partie"

#: src/kgrgame.cpp:1449
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Désolé, il n'y a pas de parties enregistrées."

#: src/kgrgame.cpp:1493
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Impossible de trouver le jeu avec le préfixe « %1 »."

#: src/kgrgame.cpp:1551
msgid "Unknown"
msgstr "Inconnu"

#: src/kgrgame.cpp:1569 src/kgrgame.cpp:1608
msgid "Check for High Score"
msgstr "Vérifier les meilleurs scores"

#: src/kgrgame.cpp:1626
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Félicitations !!! </b><br>Vous avez réussi un des meilleurs scores "
"dans ce jeu.<br>Veuillez saisir votre nom pour qu'il soit affiché<br>dans le "
"Panthéon de KGoldrunner.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1638 src/kgrgame.cpp:1725
msgid "Save High Score"
msgstr "Enregistrer les meilleurs scores"

#: src/kgrgame.cpp:1726
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Erreur : impossible d'enregistrer votre meilleur score."

#: src/kgrgame.cpp:1738 src/kgrgame.cpp:1761 src/kgrgame.cpp:1770
msgid "Show High Scores"
msgstr "Voir les meilleurs scores"

#: src/kgrgame.cpp:1739
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Désolé, il n'y a pas de meilleurs scores pour le jeu tutoriel."

#: src/kgrgame.cpp:1762
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Désolé, il n'y a pas encore de meilleurs scores pour le « %1 » jeu."

# unreviewed-context
#: src/kgrgame.cpp:1786
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>Panthéon de KGoldrunner</h2></center><center><h3> « %1 » Jeu</"
"h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1796
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Rang"

#: src/kgrgame.cpp:1797
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Nom"

#: src/kgrgame.cpp:1798
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Niveau"

#: src/kgrgame.cpp:1799
msgid "Score"
msgstr "Score"

#: src/kgrgame.cpp:1800
msgid "Date"
msgstr "Date"

#: src/kgrgame.cpp:1803
msgid "High Scores"
msgstr "Meilleurs scores"

#: src/kgrgame.cpp:1927 src/kgrgame.cpp:1933 src/kgrgame.cpp:1937
msgid "Load Game Info"
msgstr "Charger la description du jeu"

#: src/kgrgame.cpp:1928
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Impossible de trouver le fichier « %1 » de description du jeu."

#: src/kgrgame.cpp:1938
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr ""
"Atteint la fin du fichier « %1 » avant de trouver la fin du jeu de données."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Lire les données du niveau"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Impossible de trouver le fichier « %1 »."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr ""
"La fin du fichier « %1 » est atteinte sans trouver les données du niveau."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Renommer le Fichier"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "Impossible de supprimer le fichier « %1 » de la version précédente."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Impossible de renommer le fichier « %1 » en « %2 »."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Choisir le niveau"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr ""
"Désolé, vous ne pouvez enregistrer ou déplacer que dans un de vos propres "
"jeux."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Désolé, vous ne pouvez supprimer que les niveaux de vos propres jeux."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr ""
"Désolé, vous ne pouvez éditer la description du jeu que pour vos propres "
"jeux."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr ""
"Il n'y a pas de niveau %1 dans « %2 », donc vous ne pouvez ni y jouez ni le "
"modifier."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Sélectionner un jeu"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Veuillez sélectionner un jeu :</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Nom du jeu"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Règles"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Niveaux"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Compétences"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "Le niveau 1 du jeu sélectionné est :"

# unreviewed-context
#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Sélectionner le jeu / niveau"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Veuillez sélectionner un niveau :"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Numéro du niveau :"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Modifier les nom et conseil du niveau"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Commencer la partie"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Jouer le niveau"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Rejouer le niveau"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Afficher la solution"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Enregistrer les changements"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Aller à..."

# unreviewed-context
#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Règles traditionnelles"

# unreviewed-context
#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutoriel"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Vitesse normale"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Vitesse de champion"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 niveau, utilisation des règles de KGoldrunner."
msgstr[1] "%1 niveaux, utilisation des règles de KGoldRunner."

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "1 niveau, utilisation des règles traditionnelles."
msgstr[1] "%1 niveaux, utilisation des règles traditionnelles."

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Désolé, il n'y a pas d'informations supplémentaires sur ce jeu."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr ""
"Ce numéro de niveau n'est pas valable. Il est impossible de l'utiliser."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"Le bouton principal en bas reproduit l'action du menu que vous avez "
"sélectionné. Cliquez dessus après avoir choisi un jeu et un niveau - ou "
"utilisez « Annuler »."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Si c'est la première fois que vous lancez KGoldRunner, sélectionnez le jeu "
"« tutoriel » qui vous donne des conseils au fur et à mesure de votre "
"progression.\n"
"\n"
"Sinon, cliquez simplement sur le nom du jeu dans la liste, et, pour "
"commencer au niveau 001, cliquez sur le bouton principal en bas. La partie "
"commence lorsque vous bougez la souris ou appuyez sur une touche."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Vous pouvez sélectionner les niveaux systèmes pour les modifier (ou les "
"copier), mais vous devez enregistrer le résultat dans un jeu que vous avez "
"créé. Utilisez le bouton gauche de la souris comme un pinceau et la barre de "
"l'éditeur comme une palette. Utilisez le bouton « Effacer » ou le bouton "
"droit de la souris pour effacer. Vous pouvez glisser la souris en maintenant "
"le bouton et peindre ou effacer plusieurs blocs."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Vous pouvez ajouter un nom et un conseil à votre nouveau niveau ici, mais "
"vous devez l'enregistrer dans un de vos propres jeux. Par défaut votre "
"nouveau niveau sera placé à la fin de votre jeu, mais vous pouvez aussi "
"choisir un numéro de niveau et l'enregistrer au milieu de votre jeu."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Vous pouvez créer ou éditer le nom et le conseil ici, avant d'enregistrer. "
"Si vous changez le jeu ou niveau, vous pouvez le copier ou « Enregistrer "
"sous », mais vous devez toujours l'enregistrer dans un de vos propres jeux. "
"Si vous enregistrez un niveau au milieu d'une série, les autres niveaux sont "
"automatiquement renumérotés."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Vous ne pouvez supprimer que les niveaux de vos propres jeux. Si vous "
"supprimez un niveau au milieu d'une série, les autres niveaux sont "
"automatiquement renumérotés."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Pour déplacer (renuméroter) un niveau, vous devez d'abord le sélectionner en "
"utilisant « Modifier un niveau... », puis utiliser « Déplacer le niveau... » "
"pour lui assigner un nouveau numéro ou un autre jeu. Les autres niveaux sont "
"automatiquement renumérotés. Vous ne pouvez déplacer des niveaux qu'au sein "
"de vos propres jeux."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Lorsque vous modifiez la description d'un jeu, vous devez simplement choisir "
"un jeu, et vous pourrez ensuite ouvrir une boîte de dialogue où vous pourrez "
"modifier les détails du jeu."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Cliquez sur la liste pour choisir un jeu. En dessous de la liste, vous "
"pouvez voir plus d'informations sur le jeu sélectionné, incluant combien de "
"niveaux il contient et quelles règles suivent les ennemis (voir le manuel du "
"jeu).\n"
"\n"
"Vous sélectionnez un numéro de niveau en le saisissant ou en utilisant la "
"glissière ou la barre de défilement. Au fur et à mesure que le jeu ou le "
"niveau varie, la zone de miniatures affiche un aperçu de votre choix."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Aide : sélectionner un jeu et un niveau"

#: src/main.cpp:28
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "KGoldrunner est un jeu d'action et de résolution d'énigmes"

#: src/main.cpp:47
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "(C) 2003 Ian Wadham et Marco Krüger"

#: src/main.cpp:75
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:75
msgid "Current author"
msgstr "Auteur actuel"

#: src/main.cpp:77
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:77
msgid "Original author"
msgstr "Auteur original"

#: src/main.cpp:79 src/main.cpp:85
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:80
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Portage vers KDE4, Qt4 et classes KGameCanvas"

#: src/main.cpp:82
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:83
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "Classes KGameCanvas pour KDE4"

#: src/main.cpp:86
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Graphisme pour les coureurs et le thème par défaut"

#: src/main.cpp:88
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:89
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Graphisme pour les barres et les échelles"

#: src/main.cpp:91 src/main.cpp:99
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:92
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Graphisme pour l'arrière-plan du thème « Geek City »"

#: src/main.cpp:94
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:95
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Des thèmes de nostalgie, améliorations des coureurs, aspect des multiples "
"images de fond, aspect de l'image de fondu en ouverture et en fermeture "
"ainsi que plusieurs autres idées"

#: src/main.cpp:100
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Graphisme pour le thème « Trésor de l'Égypte »"

#~ msgid "Set normal game speed (12 units)."
#~ msgstr "Configurer la vitesse de jeu normale (12 unités)."
