# Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
#
# Jean-Jacques Finazzi <mrjay01@users.sourceforge.net>, 2009, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: ksirkskineditor\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2011-08-02 06:07+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-01-30 15:37+0100\n"
"Last-Translator: Jean-Jacques Finazzi <mrjay01@users.sourceforge.net>\n"
"Language-Team: Français <kde-francophone@kde.org>\n"
"Language: \n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"

#: goal.cpp:99
msgid "Error: no player to destroy"
msgstr "Erreur : aucun joueur à détruire"

#: goal.cpp:212
msgid "KsirK - Goal Display"
msgstr "KsirK - Affichage de l'objectif"

#: ksirkSkinEditorConfigDialog.cpp:63
msgid "Preferences"
msgstr "Préférences"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:20
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
#: main.cpp:36 main.cpp:45 rc.cpp:558
msgid "KsirK Skin Editor"
msgstr "Éditeur de thème pour KsirK"

#: main.cpp:49
msgid "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"
msgstr "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"

#: main.cpp:50
msgid ""
"For help and user manual, please see\n"
"The KsirK Web site"
msgstr ""
"Pour l'aide et le manuel de l'utilisateur, rendez-vous sur\n"
"le site web de KsirK"

#: main.cpp:52
msgid "Gael de Chalendar aka Kleag"
msgstr "Gael de Chalendar aka Kleag"

#: main.cpp:57
msgid "file to open"
msgstr "fichier à ouvrir"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:822
#: mainwindow.cpp:1209
msgid "Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"Impossible de charger l'icône « ancre »<br>Le programme ne peut pas continuer"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:723
#: mainwindow.cpp:822 mainwindow.cpp:839 mainwindow.cpp:1209 onu.cpp:79
#: onu.cpp:112 onu.cpp:131
msgid "Error"
msgstr "Erreur"

#: mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:723 mainwindow.cpp:839
msgid "Cannot load center icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"Impossible de charger l'icône « centrer »<br>Le programme ne peut pas "
"continuer"

#: mainwindow.cpp:334
msgid "Open a saved skin..."
msgstr "Ouvrir un thème enregistré..."

#: mainwindow.cpp:338
msgid "Load &Recent"
msgstr "&Récemment ouvert(s)"

#: mainwindow.cpp:339
msgid "Open a recently saved skin..."
msgstr "Ouvrir un thème récemment enregistré..."

#: mainwindow.cpp:347
msgid "Save the current skin"
msgstr "Enregistrer le thème courant"

#: mainwindow.cpp:377
msgid "Choose the root folder of the skin to open"
msgstr "Choisissez le dossier racine du thème à charger"

#: mainwindow.cpp:538
msgid "There are unsaved changes. What do you want to do?"
msgstr "Des modifications n'ont pas été enregistrées. Que voulez-vous faire ?"

#: mainwindow.cpp:539
msgid "Exit Anyway?"
msgstr "Quitter quand même ?"

#: mainwindow.cpp:540
msgid "Quit without saving"
msgstr "Quitter sans enregistrer"

#: mainwindow.cpp:541
msgid "Save then quit"
msgstr "Enregistrer puis quitter"

#: mainwindow.cpp:542
msgid "Do not quit"
msgstr "Ne pas quitter"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "New country name"
msgstr "Nouveau nom de pays"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "Enter the name of the new country"
msgstr "Saisissez le nom du nouveau pays"

#: mainwindow.cpp:1330
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete country '%1'?"
msgstr "Voulez-vous réellement supprimer le pays « %1 » ?"

#: mainwindow.cpp:1330
msgid "Really delete country?"
msgstr "Réellement supprimer le pays ?"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "New continent name"
msgstr "Nouveau nom de continent"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "Enter the name of the new continent"
msgstr "Saisissez le nom du nouveau continent"

#: mainwindow.cpp:1358
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete continent '%1'?"
msgstr "Voulez-vous réellement supprimer le continent « %1 » ?"

#: mainwindow.cpp:1358
msgid "Really delete continent?"
msgstr "Réellement supprimer le continent ?"

#: mainwindow.cpp:1906
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete goal '%1'?"
msgstr "Voulez-vous réellement supprimer l'objectif « %1 » ?"

#: mainwindow.cpp:1906
msgid "Really delete goal?"
msgstr "Réellement supprimer l'objectif ?"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "New nationality name"
msgstr "Nouveau nom de nationalité"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "Enter the name of the new nationality"
msgstr "Saisissez le nom de la nouvelle nationalité"

#: mainwindow.cpp:1974
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete nationality '%1'?"
msgstr "Voulez-vous réellement supprimer la nationalité « %1 » ?"

#: mainwindow.cpp:1974
msgid "Really delete nationality?"
msgstr "Réellement supprimer la nationalité ?"

#: onu.cpp:78
#, kde-format
msgid "Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2"
msgstr ""
"Erreur - Format de fichier de définition de thème non valable. Nous "
"attendions « %1 » mais avons obtenu « %2 »"

#: onu.cpp:111
msgid ""
"Pool filename not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Impossible de trouver le fichier « pool »\n"
"Le programme ne peut pas continuer"

#: onu.cpp:130
msgid ""
"Map mask image not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Impossible de trouver le fichier « map mask »\n"
"Le programme ne peut pas continuer"

#: onu.cpp:989
#, kde-format
msgid ""
"Cannot read file %1:\n"
"%2."
msgstr ""
"Impossible de lire le fichier %1 :\n"
"%2."

#: onu.cpp:990
msgid "PoolLoader"
msgstr "PoolLoader"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Jean-Jacques Finazzi"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "mrjay01@users.sourceforge.net"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:10
#. i18n: ectx: Menu (game)
#: rc.cpp:5
msgid "&Game"
msgstr "&Partie"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:18
#. i18n: ectx: Menu (settings)
#: rc.cpp:8
msgid "&Settings"
msgstr "&Configuration"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:20
#. i18n: ectx: Menu (help)
#: rc.cpp:11
msgid "&Help"
msgstr "&Aide"

#. i18n: file: ksirkskineditorui.rc:24
#. i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
#: rc.cpp:14
msgid "Main Toolbar"
msgstr "Barre principale"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
#: rc.cpp:17
msgid "Continent"
msgstr "Continent"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:20
msgid "Bonus:"
msgstr "Bonus :"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:23
msgid "Number of bonus points when owning the full continent"
msgstr "Nombre de points de bonus lorsque le continent entier est détenu"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:36
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, bonus)
#: rc.cpp:26
msgid ""
"Number of bonus points when owning the full continent.\n"
"\n"
"At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If "
"one player owns all the countries of this continent, he/she gains this "
"bonus.\n"
"\n"
"The bonus should be proportional to the continent's size and to the "
"difficulty to conquer it or to keep it."
msgstr ""
"Nombre de points de bonus lorsque le continent entier est détenu.\n"
"\n"
"À la fin de chaque tour, un nombre d'armées est distribué à chaque joueur. "
"Si un joueur détient tous les pays de ce continent, il gagne ce bonus.\n"
"\n"
"Le bonus devrait être proportionnel à la taille du continent et à la "
"difficulté à le conquérir ou à le conserver."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:48
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:33
msgid "Select the countries contained in this continent"
msgstr "Sélectionnez les pays formant ce continent"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:36
msgid ""
"Click here to select the countries contained in this continent.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Cliquez ici afin de sélectionner les pays formant ce continent.\n"
"\n"
"Une liste de tous les pays du monde sera affichée et vous pourrez "
"sélectionner les pays en utilisant la souris et les touches Ctrl et Maj."

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: rc.cpp:41
msgid "Countries:"
msgstr "Pays :"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:44
msgid "Continent's countries"
msgstr "Pays du continent"

#. i18n: file: ksirkcontinentdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:47
msgid "This is the list of countries currently forming this continent."
msgstr "Voici la liste des pays formant actuellement ce continent."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
#: rc.cpp:50
msgid "Country"
msgstr "Pays"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:53
msgid "Flag:"
msgstr "Drapeau :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:97
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:148
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:182
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:64
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:56 rc.cpp:62 rc.cpp:68 rc.cpp:84 rc.cpp:110 rc.cpp:126 rc.cpp:378
msgid "x"
msgstr "x"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:59
msgid "Anchor:"
msgstr "Ancre :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:56
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:65
msgid "Center:"
msgstr "Centre :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:73
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:71
msgid "Infantry:"
msgstr "Infanterie :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:80
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:74
msgid "Infantry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation d'infanterie (coordonnée x)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:87
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: rc.cpp:77
msgid ""
"Infantry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation d'infanterie (coordonnée x).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez l'infanterie."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:107
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:87
msgid "Infantry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation d'infanterie (coordonnée y)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:114
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: rc.cpp:90
msgid ""
"Infantry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry by drag "
"and drop."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation d'infanterie (coordonnée y).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez l'infanterie "
"par glisser-déposer."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:124
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#: rc.cpp:97
msgid "Cavalry:"
msgstr "Cavalerie :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:131
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:100
msgid "Cavalry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation de cavalerie (coordonnée x)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:138
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: rc.cpp:103
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation de cavalerie (coordonnée x).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez la cavalerie."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:158
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:113
msgid "Cavalry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation de cavalerie (coordonnée y)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:165
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: rc.cpp:116
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation de cavalerie (coordonnée y).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez la cavalerie "
"par glisser-déposer."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:175
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#: rc.cpp:123
msgid "Cannon:"
msgstr "Canon :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:192
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:129
msgid "Cannon's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation de canon (coordonnée y)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:199
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannony)
#: rc.cpp:132
msgid ""
"Cannon's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation de canon (coordonnée y).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez le canon par "
"glisser-déposer."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:209
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:139
msgid "Cannon's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation de canon (coordonnée x)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:216
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: rc.cpp:142
msgid ""
"Cannon's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation de canon (coordonnée x).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez le canon."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:149
msgid "Point around which the country name is drawn y-coordinate"
msgstr "Point autour duquel le nom de pays est dessiné (coordonnée y)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:236
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centery)
#: rc.cpp:152
msgid ""
"Point around which the country name is drawn y-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon.\n"
msgstr ""
"Point autour duquel le nom de pays est dessiné (coordonnée y).\n"
"\n"
"Remarquez que ce point devrait être situé à l'intérieur des limites du pays "
"sur le masque de carte.\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez le nom de "
"pays en effectuant un glisser-déposer de son icône.\n"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:246
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:162
msgid "Point around which the country name is drawn x-coordinate"
msgstr "Point autour duquel le nom de pays est dessiné (coordonnée x)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centerx)
#: rc.cpp:165
msgid ""
"Point around which the country name is drawn x-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon."
msgstr ""
"Point autour duquel le nom de pays est dessiné (coordonnée x).\n"
"\n"
"Remarquez que ce point devrait être situé à l'intérieur des limites du pays "
"sur le masque de carte.\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez le nom de "
"pays en effectuant un glisser-déposer de son icône."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:265
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:174
msgid "Center of the highlighting y-coordinate"
msgstr "Centre de la surbrillance (coordonnée y)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:272
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchory)
#: rc.cpp:177
msgid ""
"Center of the highlighting y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"Centre de la surbrillance (coordonnée y).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez la "
"surbrillance en effectuant un glisser-déposer de son icône en forme de croix."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:282
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:184
msgid "Center of the highlighting x-coordinate"
msgstr "Centre de la surbrillance (coordonnée x)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:289
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: rc.cpp:187
msgid ""
"Center of the highlighting x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"Centre de la surbrillance (coordonnée x).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez la "
"surbrillance en effectuant un glisser-déposer de son icône en forme de croix."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:299
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:194
msgid "Flag's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation de drapeau (coordonnée y)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:306
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagy)
#: rc.cpp:197
msgid ""
"Flag's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation de drapeau (coordonnée y).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez le drapeau "
"par glisser-déposer."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:316
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:204
msgid "Flag's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Point supérieur gauche de l'animation de drapeau (coordonnée x)"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:323
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagx)
#: rc.cpp:207
msgid ""
"Flag's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Point supérieur gauche de l'animation de drapeau (coordonnée x).\n"
"\n"
"La coordonnée est donnée par rapport au point supérieur gauche de la carte, "
"de taille telle que définie dans la zone principale de définition du thème.\n"
"\n"
"Cette valeur sera automatiquement mise à jour si vous déplacez le drapeau "
"par glisser-déposer."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:335
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:214
msgid "Select this country's neighbors"
msgstr "Sélectionnez les pays voisins de ce pays"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:340
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:217
msgid ""
"Click here to select this country's neighbors.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Cliquez ici afin de sélectionner les pays voisins de ce pays.\n"
"\n"
"Une liste de tous les pays du monde sera affichée et vous pourrez "
"sélectionner les pays en utilisant la souris et les touches Ctrl et Maj."

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:343
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: rc.cpp:222
msgid "Neighbors:"
msgstr "Pays voisins :"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:350
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:225
msgid "This country's neighbors"
msgstr "Les pays voisins de ce pays"

#. i18n: file: ksirkcountrydefinition.ui:353
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: rc.cpp:228
msgid ""
"This is the list of countries currently considered as neighbors of this "
"country."
msgstr ""
"Voici la liste des pays considérés actuellement comme voisins de ce pays."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
#: rc.cpp:231
msgid "Goal"
msgstr "Objectif"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:26
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:234
msgid "Goal Type"
msgstr "Type d'objectif"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:41
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:237 rc.cpp:240
msgid "Conquer all the world"
msgstr "Faire la conquête du monde entier"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:47
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
#: rc.cpp:243
msgid "World conquest"
msgstr "Conquête du monde"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:54
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:246
msgid "Eliminate a given player"
msgstr "Éliminer un joueur donné"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:249
msgid ""
"<p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will "
"fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Éliminer un joueur donné. S'il est éliminé par un autre joueur, vous "
"retomberez dans un type d'objectif <emphasis>Pays</emphasis>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
#: rc.cpp:252
msgid "Player"
msgstr "Joueur"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:255
msgid "Conquer a given number of countries"
msgstr "Faire la conquête d'un nombre donné de pays"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:72
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
#: rc.cpp:258
msgid ""
"Conquer a given number of countries.\n"
"\n"
"You can also make the player to have to put a given number of armies on each "
"country."
msgstr ""
"Faire la conquête d'un nombre donné de pays.\n"
"\n"
"Vous pouvez aussi obliger le joueur à placer un nombre donné d'armées dans "
"chaque pays."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:256
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
#: rc.cpp:263 rc.cpp:462
msgid "Countries"
msgstr "Pays"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:82
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:266
msgid "Conquer a given list of continents"
msgstr "Faire la conquête d'une liste donnée de continents"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:85
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
#: rc.cpp:269
msgid ""
"Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one "
"of their target continents."
msgstr ""
"Faire la conquête d'une liste donnée de continents. Vous pouvez aussi "
"laisser le joueur choisir un de ses continents cibles."

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:88
#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:318
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
#: rc.cpp:272 rc.cpp:491
msgid "Continents"
msgstr "Continents"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:147
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#: rc.cpp:275 rc.cpp:415
msgid "Description:"
msgstr "Description :"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:106
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:278
msgid "Text describing the goal"
msgstr "Texte décrivant l'objectif"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:109
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
#: rc.cpp:281
msgid ""
"<p>Text describing the goal. It should include several placeholders for "
"various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: "
"none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number "
"of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of "
"countries and possibly a second one for the number of armies to put on each "
"country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></"
"ul>"
msgstr ""
"<p>Texte décrivant l'objectif. Ce texte devrait inclure plusieurs "
"substituants pour différentes données qui dépendent du type d'objectif : </"
"p><ul><li><i>Conquête du monde</i> : aucun</li><li><i>Joueur</i> : un pour "
"le nom du joueur et un pour le nombre de pays en cas d'objectif de rechange</"
"li><li><i>Pays</i> : un pour le nombre de pays et potentiellement un second "
"pour le nombre d'armées à placer dans chaque pays</li><li><i>Continents</"
"i> : un pour chaque continent à conquérir</li></ul>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:284
msgid "Countries nb:"
msgstr "Nb de pays :"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:287
msgid "Armies by country:"
msgstr "Armées par pays :"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:139
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:290
msgid "Number of countries to conquer"
msgstr "Nombre de pays à conquérir"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:142
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: rc.cpp:293
msgid ""
"<p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a "
"fallback in a <i>Player</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de pays à conquérir pour un objectif <i>Pays</i> ou si vous "
"retombez dans un objectif <i>Joueur</i>.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:149
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:296
msgid "Number of armies to put on each country"
msgstr "Nombre d'armées à placer dans chaque pays"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:152
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: rc.cpp:299
msgid ""
"<p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'armées à placer dans chaque pays pour un objectif <i>Pays</i>.</"
"p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:170
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:302
msgid "Select the continents to conquer"
msgstr "Sélectionnez les continents à conquérir"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:305
msgid ""
"<p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</"
"i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. "
"Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>"
msgstr ""
"<p>Cliquez sur ce bouton afin de sélectionner les pays à conquérir pour un "
"objectif <i>Continents</i>.</p><p>Une liste des continents de ce monde sera "
"proposée. Vous pourrez sélectionner ceux à conquérir en utilisant la souris "
"et les touches Ctrl et Maj.</p>"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:176
#. i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: rc.cpp:308
msgid "Select Continents"
msgstr "Sél. continents"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent)
#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:186
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:311 rc.cpp:314
msgid "Check to let the player choose one of the continents to conquer"
msgstr ""
"Cochez la case pour laisser le joueur choisir un des continents à conquérir"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:189
#. i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: rc.cpp:317
msgid "Any"
msgstr "Tout"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:198
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:320
msgid "List of the continents to conquer"
msgstr "Liste des continents à conquérir"

#. i18n: file: ksirkgoaldefinition.ui:201
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:323
msgid ""
"<p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You "
"can change this list by clicking on the \"Select continents\" button above.</"
"p>"
msgstr ""
"<p>Liste des continents à conquérir pour un objectif <i>Continents</i>.</"
"p><p>Vous pouvez modifier cette liste en cliquant sur le bouton « Sél. "
"continents » ci-dessus.</p> "

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
#: rc.cpp:326
msgid "Nationality"
msgstr "Nationalité"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:20
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:329
msgid "Name:"
msgstr "Nom :"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:27
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:332
msgid "Nationality name"
msgstr "Nom de nationalité"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:30
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
#: rc.cpp:335
msgid ""
"<p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an "
"existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string "
"should be unique in the skin.</p>"
msgstr ""
"<p>Nom de nationalité. Le nom du pays du joueur. Ce peut être le nom d'un "
"pays existant dans le cas d'un monde <i>réaliste</i>.</p><p>Cette chaîne de "
"caractère doit être unique dans le thème.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:43
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: rc.cpp:338
msgid "Leader name:"
msgstr "Nom du chef :"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:50
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:341
msgid "Leader name"
msgstr "Nom du chef"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
#: rc.cpp:344
msgid ""
"<p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, "
"this could be the name of a well known king, president, etc.</p>"
msgstr ""
"<p>Nom du chef de cette nation. Dans le cas d'un thème <i>réaliste</i>, ce "
"peut être le nom d'un roi ou d'un président très connu, etc.</p>"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:60
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:347
msgid "Flag ID in pool:"
msgstr "Id. de drapeau dans le « pool » :"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:67
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:350
msgid "Flag sprite id in the pool SVG"
msgstr "Identifiant de l'animation de drapeau dans le « pool » SVG"

#. i18n: file: ksirknationalitydefinition.ui:70
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
#: rc.cpp:353
msgid "Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg)."
msgstr "Identifiant de l'animation de drapeau dans le « pool » SVG (pool.svg)."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
#: rc.cpp:356
msgid "Skin Definition"
msgstr "Définition de thème"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:22
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: rc.cpp:359
msgid "Skin name:"
msgstr "Nom du thème :"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:362
msgid "The skin's short name"
msgstr "Le nom court du thème"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:35
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: rc.cpp:365
msgid ""
"Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string"
msgstr ""
"Saisissez ici le nom court du thème. Il devrait ressembler à une chaîne de "
"type identifiant"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:46
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: rc.cpp:368
msgid "Width x Height"
msgstr "Largeur x Hauteur"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:371
msgid "Map's width"
msgstr "Largeur de la carte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:57
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: rc.cpp:374
msgid ""
"This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this width. All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"Ceci est la largeur de la carte. L'élément SVG de la carte sera par défaut "
"dessiné sur une image de cette largeur. Toute position sur la carte est "
"exprimée par rapport à cette dimension.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:71
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:381
msgid "Map's height"
msgstr "Hauteur de la carte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:75
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: rc.cpp:384
msgid ""
"This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this height All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"Ceci est la hauteur de la carte. L'élément SVG de la carte sera par défaut "
"dessiné sur une image de cette hauteur. Toute position sur la carte est "
"exprimée par rapport à cette dimension.\n"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:90
#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: rc.cpp:388
msgid "Map Font"
msgstr "Police de caractère de la carte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:96
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:391
msgid "Font used to draw country names"
msgstr "Police de caractère utilisée pour dessiner les noms de pays"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:99
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: rc.cpp:394
msgid "This font will be used to draw the country names on the map"
msgstr ""
"Cette police de caractère sera utilisée pour dessiner les noms de pays sur "
"la carte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:108
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: rc.cpp:397
msgid "Fg:"
msgstr "Av. plan :"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:115
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:400
msgid "Foreground color for country names"
msgstr "Couleur d'avant-plan pour les noms de pays"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:118
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: rc.cpp:403
msgid ""
"This color will be used to draw the foreground of the country names on the "
"map"
msgstr ""
"Cette couleur sera utilisée pour dessiner l'avant-plan des noms de pays sur "
"la carte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:125
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#: rc.cpp:406
msgid "Bg:"
msgstr "Arr. plan :"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:132
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:409
msgid "Background color for country names"
msgstr "Couleur d'arrière-plan pour les noms de pays"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:135
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: rc.cpp:412
msgid ""
"This color will be used to draw the background of the country names on the "
"map"
msgstr ""
"Cette couleur sera utilisée pour dessiner l'arrière-plan des noms de pays "
"sur la carte"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:160
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:418
msgid "Human readable description of the skin"
msgstr "Description du thème lisible par un être humain"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:163
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: rc.cpp:421
msgid ""
"Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), "
"etc."
msgstr ""
"Décrivez ici le thème, son style, son histoire, l'intention du ou des auteur"
"(s), etc."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:177
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
#: rc.cpp:424 rc.cpp:575
msgid "Sprites"
msgstr "Animations"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:184
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: rc.cpp:427
msgid ""
"Edit the sprite definitions\n"
"in the right dock"
msgstr ""
"Modifiez la définition des animations\n"
"dans la zone de droite"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:192
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
#: rc.cpp:431
msgid "Nationalities"
msgstr "Nationalités"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:434
msgid "Creates a new Nationality"
msgstr "Crée une nouvelle nationalité"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:203
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:437
msgid "Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Cliquez ici afin d'ajouter une nouvelle nationalité. Son nom vous sera "
"demandé."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:206
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: rc.cpp:440
msgid "New Nationality"
msgstr "Nouvelle nationalité"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:226
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:443
msgid "Removes the currently selected nationality"
msgstr "Supprime la nationalité actuellement sélectionnée"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:229
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: rc.cpp:446
msgid ""
"Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked "
"for confirmation."
msgstr ""
"Cliquez ici afin de supprimer la nationalité actuellement sélectionnée. Une "
"confirmation vous sera demandée."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:232
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:296
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:358
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:420
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:449 rc.cpp:480 rc.cpp:509 rc.cpp:538
msgid "X"
msgstr "X"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:241
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:452
msgid "Nationality list"
msgstr "Liste des nationalités"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:248
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: rc.cpp:455
msgid ""
"This list shows the nationalities defined.\n"
"\n"
"Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its "
"details in the right dock.\n"
"\n"
"During the game, each player must choose a nationality. As such, you should "
"add at least as many nationalities as the maximum number of players for this "
"skin."
msgstr ""
"Cette liste affiche les nationalités définies.\n"
"\n"
"Chaque nom de nationalité devrait être unique. Sélectionnez une nationalité "
"et modifiez ses caractéristiques dans la zone de droite.\n"
"\n"
"Au cours du jeu, chaque joueur doit choisir une nationalité. De ce fait, "
"vous devez ajouter au moins autant de nationalités que le nombre maximal de "
"joueurs pour ce thème."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:465
msgid "Creates a new country"
msgstr "Crée un nouveau pays"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:267
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:468
msgid "Click here to add a new country. You will be prompted for its name."
msgstr "Cliquez ici afin d'ajouter un nouveau pays. Son nom vous sera demandé."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:270
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: rc.cpp:471
msgid "New Country"
msgstr "Nouveau pays"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:290
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:474
msgid "Removes the currently selected country"
msgstr "Supprime le pays actuellement sélectionné"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:293
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: rc.cpp:477
msgid ""
"Click here to remove the currently selected country. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Cliquez ici afin de supprimer le pays actuellement sélectionné. Une "
"confirmation vous sera demandée."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:19
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:483 rc.cpp:552
msgid "Country list"
msgstr "Liste des pays"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:310
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: rc.cpp:486
msgid ""
"This list shows the countries defined.\n"
"\n"
"Each country name should be unique. Select a country and edit its details in "
"the right dock."
msgstr ""
"Cette liste affiche les pays définis.\n"
"\n"
"Chaque nom de pays devrait être unique. Sélectionnez un pays et modifiez ses "
"caractéristiques dans la zone de droite."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:326
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:494
msgid "Creates a new continent"
msgstr "Crée un nouveau continent"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:329
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:497
msgid "Click here to add a new continent. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Cliquez ici afin d'ajouter un nouveau continent. Son nom vous sera demandé."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:332
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: rc.cpp:500
msgid "New Continent"
msgstr "Nouveau continent"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:352
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:503
msgid "Removes the currently selected continent"
msgstr "Supprime le continent actuellement sélectionné"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:355
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: rc.cpp:506
msgid ""
"Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Cliquez ici afin de supprimer le continent actuellement sélectionné. Une "
"confirmation vous sera demandée."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:512
msgid "Continent list"
msgstr "Liste des continents"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:372
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: rc.cpp:515
msgid ""
"This list shows the continents defined.\n"
"\n"
"Each continent name should be unique. Select a continent and edit its "
"details in the right dock."
msgstr ""
"Cette liste affiche les continents définis.\n"
"\n"
"Chaque nom de continent devrait être unique. Sélectionnez un continent et "
"modifiez ses caractéristiques dans la zone de droite."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:380
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
#: rc.cpp:520
msgid "Goals"
msgstr "Objectifs"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:388
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:523
msgid "Creates a new goal"
msgstr "Crée un nouvel objectif"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:526
msgid "Click here to add a new goal. It will be named automatically."
msgstr ""
"Cliquez ici afin d'ajouter un nouvel objectif. Il sera nommé automatiquement."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:394
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: rc.cpp:529
msgid "New Goal"
msgstr "Nouvel objectif"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:414
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:532
msgid "Removes the currently selected goal"
msgstr "Supprime l'objectif actuellement sélectionné"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:417
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: rc.cpp:535
msgid ""
"Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Cliquez ici afin de supprimer l'objectif actuellement sélectionné. Une "
"confirmation vous sera demandée."

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:429
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:541
msgid "Goal list"
msgstr "Liste des objectifs"

#. i18n: file: ksirkskindefinition.ui:434
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
#: rc.cpp:544
msgid ""
"This list shows the goals defined.\n"
"\n"
"Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the "
"right dock."
msgstr ""
"Cette liste affiche les objectifs définis.\n"
"\n"
"Chaque nom d'objectif devrait être unique. Sélectionnez un objectif et "
"modifiez ses caractéristiques dans la zone de droite."

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:13
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
#: rc.cpp:549
msgid "Country Selection Dialog"
msgstr "Boîte de dialogue de sélection du pays"

#. i18n: file: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:22
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KListWidget, countriesList)
#: rc.cpp:555
msgid ""
"List of all the countries defined in the world. Currently selected countries "
"are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and "
"Shift keys."
msgstr ""
"Liste de tous les pays définis dans le monde. Les pays actuellement "
"sélectionnés sont mis en surbrillance. Vous pouvez modifier la sélection en "
"utilisant la souris et les touches Ctrl et Maj."

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:46
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:561
msgid "Sprite placement buttons"
msgstr "Boutons de placement des animations"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:49
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: rc.cpp:564
msgid ""
"Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite "
"for the currently selected country. The buttons are available only if the "
"sprite is not already placed. "
msgstr ""
"Utilisez ces boutons afin d'effectuer le placement initial de l'animation "
"correspondante pour le pays actuellement sélectionné. Les boutons sont "
"disponibles uniquement si l'animation n'est pas déjà placée."

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:69
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:567
msgid "Map with sprites"
msgstr "Carte avec des animations"

#. i18n: file: ksirkskineditorwidget.ui:74
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: rc.cpp:570
msgid ""
"Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country "
"names, and the highlighting anchors.\n"
"\n"
"Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors "
"to change their place."
msgstr ""
"Affiche la carte du thème avec toutes les animations déjà placées, les noms "
"de pays, et les ancres de mise en surbrillance.\n"
"\n"
"Afin de modifier leur position, effectuez un glisser-déposer des animations, "
"des noms de pays, et des ancres de mise en surbrillance."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:29
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
#: rc.cpp:578
msgid ""
"Width between fighter\n"
"and flag:"
msgstr ""
"Largeur entre le combattant\n"
"et le drapeau :"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:39
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:582
msgid "Empty space size between fighting cannon and flag"
msgstr "Taille de l'espace libre entre le canon et le drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:44
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: rc.cpp:585
msgid ""
"Empty space size between fighting cannon and flag.\n"
"\n"
"During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in "
"both sides of the defender country flag. This parameter is the number of "
"pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base "
"size as set in the main skin definition panel."
msgstr ""
"Taille de l'espace libre entre le canon et le drapeau.\n"
"\n"
"Durant la bataille, les canons qui tirent (et ceux qui explosent) de chaque "
"joueur sont placés de part et d'autre du drapeau du défenseur. Ce paramètre "
"est le nombre de pixels entre le drapeau et chaque canon, mesuré par rapport "
"à la taille standard de la carte telle que définie dans le panneau principal "
"de définition du thème."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:53
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KTabWidget, ktabwidget)
#: rc.cpp:590
msgid "Data about all sprites"
msgstr "Données sur toutes les animations"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:63
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:593
msgid "Data about the flag sprite"
msgstr "Données sur l'animation de drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:66
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
#: rc.cpp:596
msgid "Flag"
msgstr "Drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:74
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:173
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:264
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:357
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:452
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:547
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
#: rc.cpp:599 rc.cpp:647 rc.cpp:689 rc.cpp:731 rc.cpp:773 rc.cpp:815
msgid "Width:"
msgstr "Largeur :"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:81
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:602
msgid "Flag individual frame width"
msgstr "Largeur d'image individuelle de drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:84
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: rc.cpp:605
msgid ""
"<p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be "
"rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and "
"then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Largeur d'image individuelle de drapeau.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>drapeau</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) "
"de largeur : <i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i> puis divisée en images "
"individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:91
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:190
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:281
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:374
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:469
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:564
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_21)
#: rc.cpp:608 rc.cpp:656 rc.cpp:698 rc.cpp:740 rc.cpp:782 rc.cpp:824
msgid "Height:"
msgstr "Hauteur :"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:98
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:611
msgid "Flag individual frame height"
msgstr "Hauteur d'image individuelle de drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:103
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: rc.cpp:614
msgid ""
"Flag individual frame height.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames."
msgstr ""
"Hauteur d'image individuelle de drapeau.\n"
"\n"
"Le rendu de l'élément drapeau présent dans le « pool » sera effectué sur une "
"image (pixmap) de hauteur : (Hauteur * Nombre de versions) puis divisée en "
"images individuelles."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:110
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:207
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:298
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:391
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:486
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:581
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_23)
#: rc.cpp:619 rc.cpp:665 rc.cpp:707 rc.cpp:749 rc.cpp:791 rc.cpp:833
msgid "Nb Frames:"
msgstr "Nb d'images :"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:117
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:622
msgid "Number of individual flag frames"
msgstr "Nombre d'images individuelles de drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:120
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: rc.cpp:625
msgid ""
"<p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'images individuelles de drapeau.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>drapeau</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) "
"de largeur : (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée en "
"images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:127
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:224
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:315
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:408
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:503
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20)
#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:598
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_24)
#: rc.cpp:628 rc.cpp:674 rc.cpp:716 rc.cpp:758 rc.cpp:800 rc.cpp:842
msgid "Nb Versions:"
msgstr "Nb versions :"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:134
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:631
msgid "Number of flag versions"
msgstr "Nombre de versions de drapeau"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:141
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: rc.cpp:634
msgid ""
"Number of flag versions.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames.\n"
"\n"
"Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is "
"directed towards the right, the second towards the left, the third one from "
"the front and the last one from the back. However, not all sprites need all "
"versions."
msgstr ""
"Nombre de versions de drapeau.\n"
"\n"
"Le rendu de l'élément drapeau présent dans le « pool » sera effectué sur une "
"image (pixmap) de hauteur : (Hauteur * Nombre de versions) puis divisée en "
"images individuelles.\n"
"\n"
"Chaque version affiche l'animation telle que visible depuis une direction : "
"la première est dirigée vers la droite, la seconde vers la gauche, la "
"troisième de face et la dernière de l'arrière. Cependant, toutes les "
"animations ne nécessitent pas toutes les versions."

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:164
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:641
msgid "Data about the infantry sprite"
msgstr "Données sur l'animation d'infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:167
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
#: rc.cpp:644
msgid "Infantry"
msgstr "Infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:180
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:650
msgid "Infantry individual frame width"
msgstr "Largeur d'image individuelle d'infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:183
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: rc.cpp:653
msgid ""
"<p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</"
"i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Largeur d'image individuelle d'infanterie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>infanterie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de largeur : <i>Largeur</i> * <i>nombre d'images</i> puis divisée "
"en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:197
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:659
msgid "Infantry individual frame height"
msgstr "Hauteur d'image individuelle d'infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:200
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: rc.cpp:662
msgid ""
"<p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hauteur d'image individuelle d'infanterie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>infanterie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de hauteur : <i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i> puis "
"divisée en images individuelles.</p> "

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:214
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:668
msgid "Number of individual infantry frames"
msgstr "Nombre d'images individuelles d'infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:217
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: rc.cpp:671
msgid ""
"<p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'images individuelles d'infanterie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>infanterie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de largeur : (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée "
"en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:231
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:677
msgid "Number of infantry versions"
msgstr "Nombre de versions d'infanterie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:234
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: rc.cpp:680
msgid ""
"<p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will "
"be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the "
"sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
"right, the second towards the left, the third one from front and the last "
"one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de versions d'infanterie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>infanterie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de hauteur : (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p><p>Chaque version affiche l'animation "
"telle que visible depuis une direction : la première est dirigée vers la "
"droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la dernière de "
"l'arrière. Cependant, toutes les animations ne nécessitent pas toutes les "
"versions.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:255
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:683
msgid "Data about the cavalry sprite"
msgstr "Données sur l'animation de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:258
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
#: rc.cpp:686
msgid "Cavalry"
msgstr "Cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:271
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:692
msgid "Individual cavalry frame width"
msgstr "Largeur d'image individuelle de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:274
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: rc.cpp:695
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Largeur d'image individuelle de cavalerie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>cavalerie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée "
"en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:288
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:701
msgid "Individual cavalry frame height"
msgstr "Hauteur d'image individuelle de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:291
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: rc.cpp:704
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hauteur d'image individuelle de cavalerie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>cavalerie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:305
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:710
msgid "Number of individual cavalry frames"
msgstr "Nombre d'images individuelles de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:308
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: rc.cpp:713
msgid ""
"<p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'images individuelles de cavalerie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>cavalerie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée "
"en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:322
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:719
msgid "Number of cavalry versions"
msgstr "Nombre de versions de cavalerie"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:325
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: rc.cpp:722
msgid ""
"<p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de versions de cavalerie.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>cavalerie</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p><p>Chaque version affiche l'animation "
"telle que visible depuis une direction : la première est dirigée vers la "
"droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la dernière de "
"l'arrière. Cependant, toutes les animations ne nécessitent pas toutes les "
"versions.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:346
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:725
msgid "Data about the cannon sprite"
msgstr "Données sur l'animation de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:349
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
#: rc.cpp:728
msgid "Cannon"
msgstr "Canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:364
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:734
msgid "Cannon individual frame width"
msgstr "Largeur d'image individuelle de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:367
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: rc.cpp:737
msgid ""
"<p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Largeur d'image individuelle de canon.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) "
"de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée en images "
"individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:381
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:743
msgid "Individual cannon frame height"
msgstr "Hauteur d'image individuelle de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:384
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: rc.cpp:746
msgid ""
"<p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will "
"be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hauteur d'image individuelle de canon.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) "
"de hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis divisée en "
"images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:398
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:752
msgid "Number of individual cannon frames"
msgstr "Nombre d'images individuelles de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:401
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: rc.cpp:755
msgid ""
"<p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'images individuelles de canon.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) "
"de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée en images "
"individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:415
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:761
msgid "Number of cannon versions"
msgstr "Nombre de versions de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:418
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: rc.cpp:764
msgid ""
"<p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de versions de canon.</p><p>Le rendu de l'élément <i>canon</i> "
"présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur "
"(<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis divisée en images "
"individuelles.</p><p>Chaque version affiche l'animation telle que visible "
"depuis une direction : la première est dirigée vers la droite, la seconde "
"vers la gauche, la troisième de face et la dernière de l'arrière. Cependant, "
"toutes les animations ne nécessitent pas toutes les versions.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:441
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:767
msgid "Data about the firing sprite"
msgstr "Données sur l'animation de tir"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:444
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
#: rc.cpp:770
msgid "Firing"
msgstr "Tir"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:459
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:776
msgid "Firing cannon individual frame width"
msgstr "Largeur d'image individuelle de tir de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:462
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: rc.cpp:779
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Largeur d'image individuelle de tir de canon.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>tir de canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis divisée "
"en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:476
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:785
msgid "Firing cannon individual frame height"
msgstr "Hauteur d'image individuelle de tir de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:479
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: rc.cpp:788
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</"
"i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number "
"of versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hauteur d'image individuelle de tir de canon.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>tir de canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:493
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:794
msgid "Number of individual firing cannon frames"
msgstr "Nombre d'images individuelles de tir de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:496
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: rc.cpp:797
msgid ""
"<p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing "
"cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * "
"<i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'images individuelles de tir de canon.</p><p>Le rendu de "
"l'élément <i>tir de canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une "
"image (pixmap) de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:510
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:803
msgid "Number of firing cannon versions"
msgstr "Nombre de versions de tir de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:513
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: rc.cpp:806
msgid ""
"<p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de versions de tir de canon.</p><p>Le rendu de l'élément <i>tir de "
"canon</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image (pixmap) de "
"hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis divisée en images "
"individuelles.</p><p>Chaque version affiche l'animation telle que visible "
"depuis une direction : la première est dirigée vers la droite, la seconde "
"vers la gauche, la troisième de face et la dernière de l'arrière. Cependant, "
"toutes les animations ne nécessitent pas toutes les versions.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:536
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:809
msgid "Data about the exploding sprite"
msgstr "Données sur l'animation d'explosion"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:539
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
#: rc.cpp:812
msgid "Exploding"
msgstr "Explosion"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:554
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:818
msgid "Exploding cannon individual frame width"
msgstr "Largeur d'image individuelle d'explosion de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:557
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: rc.cpp:821
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Largeur d'image individuelle d'explosion de canon.</p><p>Le rendu de "
"l'élément <i>explosion</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une "
"image (pixmap) de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:571
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:827
msgid "Exploding cannon individual frame height"
msgstr "Hauteur d'image individuelle d'explosion de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:574
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: rc.cpp:830
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Hauteur d'image individuelle d'explosion de canon.</p><p>Le rendu de "
"l'élément <i>explosion</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une "
"image (pixmap) de hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:588
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:836
msgid "Number of individual exploding cannon frames"
msgstr "Nombre d'images individuelles d'explosion de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:591
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: rc.cpp:839
msgid ""
"<p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool "
"<i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> "
"* <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre d'images individuelles d'explosion de canon.</p><p>Le rendu de "
"l'élément <i>explosion</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une "
"image (pixmap) de largeur (<i>Largeur</i> * <i>Nombre d'images</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p>"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:605
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:845
msgid "Number of exploding cannon versions"
msgstr "Nombre de versions d'explosion de canon"

#. i18n: file: ksirkspritesdefinition.ui:608
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: rc.cpp:848
msgid ""
"<p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Nombre de versions d'explosion de canon.</p><p>Le rendu de l'élément "
"<i>explosion</i> présent dans le « pool » sera effectué sur une image "
"(pixmap) de hauteur (<i>Hauteur</i> * <i>Nombre de versions</i>) puis "
"divisée en images individuelles.</p><p>Chaque version affiche l'animation "
"telle que visible depuis une direction : la première est dirigée vers la "
"droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la dernière de "
"l'arrière. Cependant, toutes les animations ne nécessitent pas toutes les "
"versions.</p>"

#. i18n: file: preferences.ui:25
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
#: rc.cpp:851
msgid "KsirK Skin Editor Preferences"
msgstr "Configuration de l'éditeur de thème pour KsirK"

#: skinSpritesData.cpp:85
msgid "Error - Unknown skin int data: "
msgstr "Erreur - Données « int » du thème inconnues : "

#: skinSpritesData.cpp:86 skinSpritesData.cpp:102
msgid "Fatal Error"
msgstr "Erreur fatale"

#: skinSpritesData.cpp:101
msgid "Error - Unknown skin string data: "
msgstr "Erreur - Données « string » du thème inconnues : "

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Eliminate a given "
#~ "player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Countries</span> type of goal.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Éliminer un joueur "
#~ "donné. S'il est éliminé par un autre joueur, vous retomberez sur un type "
#~ "d'objectif <span style=\" font-style:italic;\">Pays</span>.</p></body></"
#~ "html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of countries to "
#~ "conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> goal or "
#~ "as a fallback in a <span style=\" font-style:italic;\">Player</span> goal."
#~ "</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de pays à "
#~ "conquérir pour un objectif <span style=\" font-style:italic;\">Pays</"
#~ "span> ou comme objectif de rechange pour un objectif <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Joueur</span>.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of armies to put "
#~ "on each country in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> "
#~ "goal.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'armées à "
#~ "placer dans chaque pays pour un objectif <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Pays</span>.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Click this button to "
#~ "select the continents to conquer in a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Continents</span> goal. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You will be prompted "
#~ "with a list of this world's continents. Select those to conquer with the "
#~ "mouse and the Ctrl and Shift keys.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cliquez sur ce bouton "
#~ "afin de sélectionner les continents à conquérir pour un objectif <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Continents</span>. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Une liste des "
#~ "continents de ce monde vous sera proposée. Sélectionnez ceux à conquérir "
#~ "avec la souris et les touches Ctrl et Maj.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">List of the continents "
#~ "to conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Continents</span> "
#~ "goal.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You can change this "
#~ "list by clicking on the \"Select continents\" button above.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Liste des continents à "
#~ "conquérir pour un objectif <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Continents</span>.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Vous pouvez modifier "
#~ "cette liste en cliquant sur le bouton &laquo;&nbsp;Sél. continents&nbsp;"
#~ "&raquo; ci-dessus.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nationality name. The "
#~ "name of the player country. Can be the name of an existing country in "
#~ "case of a <span style=\" font-style:italic;\">realistic </span>world. </"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">This string should be "
#~ "unique in the skin.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nom de nationalité. Le "
#~ "nom du pays du joueur. Ce peut être le nom d'un pays existant dans le cas "
#~ "d'un monde <span style=\" font-style:italic;\">réaliste</span>. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cette chaîne de "
#~ "caractère doit être unique dans le thème.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Name of this "
#~ "nationality leader. In the case of a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">realistic </span>skin, this could be the name of a well known king, "
#~ "president, etc.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nom du chef de cette "
#~ "nation. Dans le cas d'un thème <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">réaliste</span>, ce peut être le nom d'un roi ou d'un président très "
#~ "connu, etc.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Largeur d'image "
#~ "individuelle de l'infanterie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">infanterie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A text describing the "
#~ "goal. It should include several placeholders for various data depending "
#~ "on the goal type:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">World Conquest</span>: none</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Player</span>: one for the player name and one for the "
#~ "number of countries fallback</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Countries</span>: one for the number of countries and "
#~ "possibly a second one for the number of armies to put on each country</"
#~ "li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Continents</span>: one for each continent to conquer</"
#~ "li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Un texte décrivant "
#~ "l'objectif. Ce texte devrait inclure plusieurs substituants pour "
#~ "différentes données qui dépendent du type d'objectif :</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Conquête du monde</span> : aucun</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Joueur</span> : un pour le nom du joueur et un pour le "
#~ "nombre de pays en cas d'objectif de rechange</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Pays</span> : un pour le nombre de pays et "
#~ "potentiellement un second pour le nombre d'armées à placer dans chaque "
#~ "pays</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Continents</span> : un pour chaque continent à conquérir</"
#~ "li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Flag individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Largeur d'image "
#~ "individuelle de drapeau.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">drapeau</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Flag number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'images "
#~ "individuelles de drapeau.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">drapeau</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * N<span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">ombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Hauteur d'image "
#~ "individuelle de l'infanterie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">infanterie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Infantry number of individual frames"
#~ msgstr "Nombre d'images individuelles de l'infanterie"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'images "
#~ "individuelles de l'infanterie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">infanterie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * N<span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">ombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Infantry number of versions"
#~ msgstr "Nombre de versions de l'infanterie"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de versions de "
#~ "l'infanterie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">infanterie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Chaque version affiche "
#~ "l'animation telle que vue depuis une direction : la première est dirigée "
#~ "vers la droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la "
#~ "dernière de l'arrière. Mais toutes les animations ne nécessitent pas "
#~ "toutes les versions.</p></body></html>"

#~ msgid "Cavalry individual frame width"
#~ msgstr "Largeur d'image individuelle de la cavalerie"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry individual "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Largeur d'image "
#~ "individuelle de la cavalerie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">cavalerie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Cavalry individual frame height"
#~ msgstr "Hauteur d'image individuelle de la cavalerie"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry individual "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Hauteur d'image "
#~ "individuelle de la cavalerie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">cavalerie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Cavalry number of individual frames"
#~ msgstr "Nombre d'images individuelles de la cavalerie"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'images "
#~ "individuelles de la cavalerie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">cavalerie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * N<span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">ombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Cavalry number of versions"
#~ msgstr "Nombre de versions de la cavalerie"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool caval<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">ry</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de versions de "
#~ "la cavalerie.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">cavalerie</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Chaque version affiche "
#~ "l'animation telle que vue depuis une direction : la première est dirigée "
#~ "vers la droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la "
#~ "dernière de l'arrière. Mais toutes les animations ne nécessitent pas "
#~ "toutes les versions.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Largeur d'image "
#~ "individuelle du canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">canon</span> présent dans le « pool » "
#~ "sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Largeur</span> * <span style=\" font-style:italic;\">nombre "
#~ "d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></body></html>"

#~ msgid "Cannon individual frame height"
#~ msgstr "Hauteur d'image individuelle du canon"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon individual frame "
#~ "height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Hauteur d'image "
#~ "individuelle du canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">canon</span> présent dans le « pool » "
#~ "sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;\">nombre de "
#~ "versions</span> puis divisée en images individuelles.</p></body></html>"

#~ msgid "Cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Nombre d'images individuelles du canon"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'images "
#~ "individuelles du canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">canon</span> présent dans le « pool » "
#~ "sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Largeur</span> * N<span style=\" font-style:italic;\">ombre "
#~ "d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></body></html>"

#~ msgid "Cannon number of versions"
#~ msgstr "Nombre de versions du canon"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de versions du "
#~ "canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">canon</span> présent dans le « pool » "
#~ "sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;\">nombre de "
#~ "versions</span> puis divisée en images individuelles.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Chaque version affiche "
#~ "l'animation telle que vue depuis une direction : la première est dirigée "
#~ "vers la droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la "
#~ "dernière de l'arrière. Mais toutes les animations ne nécessitent pas "
#~ "toutes les versions.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Largeur d'image "
#~ "individuelle du tir de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">tir de canon</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Hauteur d'image "
#~ "individuelle du tir de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">tir de canon</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Firing cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Nombre d'images individuelles du tir de canon"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'images "
#~ "individuelles du tir de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">tir de canon</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * N<span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">ombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de versions du "
#~ "tir de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">tir de canon</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Chaque version affiche "
#~ "l'animation telle que vue depuis une direction : la première est dirigée "
#~ "vers la droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la "
#~ "dernière de l'arrière. Mais toutes les animations ne nécessitent pas "
#~ "toutes les versions.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Largeur d'image "
#~ "individuelle d'explosion de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">explosion</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Hauteur d'image "
#~ "individuelle d'explosion de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">explosion</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid "Exploding cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Nombre d'images individuelles d'explosion de canon"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon number "
#~ "of individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre d'images "
#~ "individuelles d'explosion de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">explosion</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de largeur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Largeur</span> * N<span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">nombre d'images</span> puis divisée en images individuelles.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon number "
#~ "of versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nombre de versions "
#~ "d'explosion de canon.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Le rendu de l'élément "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">explosion</span> présent dans le "
#~ "« pool » sera effectué sur une image (pixmap) de hauteur <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">Hauteur</span> * <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Nombre de versions</span> puis divisée en images individuelles.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Chaque version affiche "
#~ "l'animation telle que vue depuis une direction : la première est dirigée "
#~ "vers la droite, la seconde vers la gauche, la troisième de face et la "
#~ "dernière de l'arrière. Mais toutes les animations ne nécessitent pas "
#~ "toutes les versions.</p></body></html>"

#~ msgid "Ksirk Skin Editor"
#~ msgstr "Éditeur de thème pour KsirK"
