# Справочное руководство по &kbounce;

&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
Валя
Ванеева

    fattie@altlinux.ru

Перевод на русский язык
&FDLNotice;
2003-09-19
0.5

&kbounce; — игра с шарами для &kde;.

KDE
kdegames
jezzball

## Как играть

В &kbounce; играют на поле, окруженном стеной, с двумя или более мячами, которые отскакивают от стен.

Стены отмечены более темным цветом, чем свободное пространство.

Размер поля уменьшается, если вы создаете стену и при этом никакой шар не оказывается попавшим в ловушку. Чтобы пройти уровень, игроку за данное время нужно уменьшить размер поля по крайней мере на 75&percnt;.

На каждом следующем уровне к игре добавляется по одному шару, а игроку дается больше жизней и времени.

Подсчет очков зависит от того, насколько вы уменьшили площадь.

Новые стену строятся по щелчку левой кнопкой мыши на свободном пространстве поля. После щелчка, начиная от клетки, где он был сделан, в противоположных направлениях начинают строиться две части стены. За один промежуток времени может строиться только одна стена.

Постройка стены
Постройка стены

На то время, когда курсор находится на свободном поле, он принимает форму пары стрелок, указывающих в противоположых направлениях, горизонтально или вертикально. Стрелки указывают направления, в которых будет строиться стена при щелчке левой кнопкой мыши. Сменить направление можно щелчком правой кнопки мыши.

У новой стены есть голова, которая движется от клетк, где вы щелкнули мышью. Стена может быть разрушена, если голова еще не дошла до другой стены. Если шар попадет в строящуюся стену, она полностью исчезнет, а вы потеряете одну жизнь. Если шар попадет точно в голову по направлению роста стены, стена перестанет строиться в эту сторону, но станет крепкой, жизнь вы не потеряете. Если шар попадет в голову с любой другой стороны, он просто отскочит, а стена будет продолжать строиться.

## Стратегия

Для многих игроков сложности начинаются уже на третьем или четвёртом уровне из-за количества прыгающих шаров.

Чтобы играть в &kbounce; хорошо, нужно строить коридоры. Для этого начните постройку одной стены рядом с какой-нибудь другой, сделайте так, чтобы если одна стена и могла быть разрушена попаданием шара, другая не смогла бы.

Постройка коридора
Постройка коридора

Вы получите коридор, занимающий совсем немного места, но огрниченный с трех сторон стенами. Подождите, пока шар попадет в коридор, и закройте его новой стеной. Хотя при постройке коридоров вы можете потерять жизни, в одном коридоре можно закрыть несколько шаров.

Ловушка для шара
Ловушка для шара

Последний совет — не торопитесь. Вам дается довольно много времени (поле Время справа внизу). Если вы будете слишком спешить, может ничего не выйти.

## Меню

### Меню Игра

&Ctrl;N Игра Новая игра

  Начать новую игру.

&Ctrl;End Игра Закончить игру

  Закончить текущую игру.

P Игра Пауза

  Приостановить игру.

&Ctrl;H Игра Показать рекорды

  Показать таблицу луших результатов.

&Ctrl;Q Игра Выход

  Закрыть &kbounce;.

### Меню Фон

Фон Выбрать каталог с рисунками...

  Выбрать изображения для фона.

Фон Показать рисунки

  Показать фоновое изображение.

### Меню Настройка

Настройка Показать панель инструментов

  Отобразить/скрыть панель инструментов &kbounce;.

Настройка Показать панель состояния

  Отобразить/скрыть панель состояния &kbounce;.

Настройка Настроить комбинациии клавиш...

  Настроить комбинации клавиш для пунктов меню &kbounce;.

Настройка Включить звуки

  Включить звуки игры.

### Меню Помощь

&help.menu.documentation;

## Авторские права и лицензирование

&kbounce;

Авторские права принадлежат Штефану Шимански (Stefan Schimanski), 2000.

### Разработчики

- Штефан Шимански schimmi@kde.org

- Сандро Сигала (Sandro Sigala) ssigala@globalnet.it, лучшие результаты

Авторские права на документацию принадлежат Аарону Дж. Сейго (Aaron J. Seigo) aseigo@olympusproject.org, 2002.

Это руководство посвящено Дэннису Пауэллу (Dennis E. Powell).

Валя Ванеева fattie@altlinux.ru

&underFDL; &underGPL;

## Установка

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;