# Manual do &palapeli;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
2009
Stefan Majewsky
2009-11-09
1.0

Este é o manual do &palapeli;, um jogo de quebra-cabeças baseado na tecnologia &kde;.

KDE
kdegames
jogo
jogo de quebra-cabeça
quebra-cabeça
palapeli

## Introdução

&palapeli; é um jogo de quebra-cabeça para um jogador.

A janela do &palapeli; é separada em duas áreas, a coleção de quebra-cabeças e a o tabuleiro do quebra-cabeça. Este manual irá agora continuar com a descrição destas duas áreas.

## Navegando na coleção de quebra-cabeças

Quando você inicia o &palapeli; pela primeira vez, sua coleção de quebra-cabeças é pré-carregada com alguns quebra-cabeças padrão que vêm com o &palapeli;. Clique em um dos quebra-cabeças para imediatamente começar a jogar. O jogo tem lugar no tabuleiro de quebra-cabeças; veja a próxima seção sobre como usar o tabuleiro de quebra-cabeça.

Além de selecionar um quebra-cabeça, a coleção de quebra-cabeças pode ser usada para as seguintes ações:

- criar novos quebra-cabeças a partir de imagens no seu disco

- importar quebra-cabeças feitos por outros

- exportar quebra-cabeças para compartilhar com seus amigos e com o mundo

- remover quebra-cabeças que você não precisa mais

A seguinte seção mostra como fazer estas tarefas com os botões da barra de ferramentas.

### Resumo da barra de ferramentas

Você poderá selecionar os quebra-cabeças na lista, pressionando no &Ctrl; e no &LMB; em conjunto. Pressionar o &LMB; ou o &RMB; sem o &Ctrl;, irá abrir o quebra-cabeça em questão na mesa.

Criar novo quebra-cabeça

  Abre um diálogo que permite a você criar um quebra-cabeça a partir de uma imagem no seu disco.. Tenha certeza de digitar os metadados corretos para sua imagem: você deve dar crédito ao autor da imagem (&eg; o fotógrafo ou o pintor); por favor, respeite os direitos autorais do autor da imagem.

  Também, você terá que selecionar o tipo de quebra-cabeça. O &palapeli; não se restringe as peças clássicas de quebra-cabeça, outros tipos de quebra-cabeça podem ser facilmente adicionados por desenvolvedores terceiros. Cada tipo de quebra-cabeça pode oferecer um conjunto de outras propriedades, como a contagem de peças.

Excluir

  Qualquer quebra-cabeça que você selecionou na lista de quebra-cabeças, será permanentemente removido de sua biblioteca.

  Esta ação não pode ser desfeita.

Importar do arquivo

  Quando você receber um arquivo de quebra-cabeça do &palapeli; (que geralmente pode ser reconhecido pela extensão de arquivo `*.puzzle`), você pode usar esta ação para importá-lo para sua coleção local. Os arquivos de quebra-cabeça também podem ser jogados clicando sobre eles no gerenciador de arquivos de sua escolha, mas após a importação, o quebra-cabeça irá aparecer na sua coleção local, e você poderá apagar com segurança o arquivo de quebra-cabeça baixado.

Exportar para arquivo

  Isto irá exportar os quebra-cabeças atualmente selecionados para arquivos, para poder habilitar você a enviá-los a seus amigos, publicá-los na Internet ou fazer um backup de sua coleção.

## Jogando no tabuleiro do quebra-cabeça

O tabuleiro do quebra-cabeça (detalhe)

O objetivo do jogo é juntar as peças dadas para formar uma imagem.

Pieces can be freely moved by clicking on them and dragging them. When you put one piece near a neighboring piece, both pieces will automatically snap together (1). After having snapped together, pieces cannot be torn apart anymore. Unlike in reality, you cannot combine two pieces that are not true neighbors.

A barra de progresso abaixo do tabuleiro de quebra-cabeça indica seu progresso (2). O &palapeli; irá salvar automaticamente seu progresso após cada movimento, com isto você não precisa se preocupar em salvar.

With the mouse wheel, or with the slider at the bottom right (3), you can change the zoom level of the puzzle table view. By left-clicking and dragging a free area of the puzzle table, you can move the puzzle table view. The same is possible with the right mouse button, but the right mouse button will even work if the mouse cursor is above a puzzle piece.

The movement of the pieces is limited by the puzzle table area. This area is represented on the puzzle table's background by a light rectangular shade. When you move pieces to the border (4) of the puzzle table area, the area will automatically expand to give you more space for moving your puzzle pieces. You can also adjust the puzzle table area by clicking and dragging the area's edges (when the mouse cursor changes to a double-headed arrow).

You can lock the puzzle table area with the small button (5) right next to the progress bar. The shade (4) around the puzzle table will darken, and pieces will now stop to move at the edges of the puzzle table area.

### Resumo da barra de ferramentas

Reiniciar o quebra-cabeça

  Descarta o progresso salvo para este quebra-cabeça.

## Resumo da interface

As duas áreas do &palapeli;, a coleação de quebra-cabeças e o tabuleiro de quebra-cabeça estão embutidos na barra de menu como abas. Também existem dois menus com ações padrão que estão descritos abaixo.

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de status do tabuleiro de quebra-cabeça

  Alterna a exibição da barra de progresso e botões abaixo do tabuleiro de quebra-cabeça. Esta ação não irá mudar em nada a coleção de quebra-cabeças.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre um diálogo aonde você pode configurar as teclas de atalho para o &palapeli;

Configurações Configurar &palapeli;...

  Abre um diálogo de configuração do jogo. Veja a seção Configuração do jogo para mais detalhes.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Configuração do jogo

Para abrir o diálogo de configuração, use a opção ba barra de menu: Configurações Configurar &palapeli;...

Plano de fundo

  Lets you choose another background texture for the puzzle table.

Precisão no encaixe das peças

  Permite a você escolher o quão perto as peças vizinhas devem ser posicionadas para serem juntadas. Se você mover a barra deslizante mais para a direita, as peças irão se juntar mesmo que elas não estejam tão perto. Isto torna o jogo mais simples de manejar.

Dragging with the left mouse button moves viewport

  You can move the puzzle table by clicking anywhere on it with the right mouse button and dragging the mouse. Toggle this configuration option if you want the puzzle table to move also when click the left mouse button and drag the mouse. Note that the left mouse button will only work if your cursor is above the puzzle table background. If a puzzle piece is under the cursor, clicking the left mouse button and dragging will move the puzzle piece.

## Créditos e licença

O &palapeli; tem como objetivo trazer a diversão e desafio de quebra-cabeças para sua área de trabalho.

A ideia foi primeiramente desenvolvida por Bernhard Schiffner, junto com Stefan Majewsky, que é o atual desenvolvedor principal do &palapeli;.

Documentation Copyright 2009 Stefan Majewsky.

Tradução de Luiz Fernando Ranghettielchevive@opensuse.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;