# translation of kgoldrunner.po to Ukrainian
# translation of kgoldrunner.po to
# Translation of kgoldrunner.po to Ukrainian
#
# Andriy Vynogradov <zzandy+translation@gmail.com>, 2007.
# Ivan Petrouchtchak <fr.ivan@ukrainian-orthodox.org>, 2007, 2008.
# Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>, 2008, 2009, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2010-05-05 04:51+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-07-30 19:08+0300\n"
"Last-Translator: Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>\n"
"Language-Team: Ukrainian <translation@linux.org.ua>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Lokalize 1.1\n"
"Plural-Forms: nplurals=4; plural=n==1 ? 3 : n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%"
"10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;\n"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "о. Іван Петрущак,Юрій Чорноіван"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "fr.ivan@ukrainian-orthodox.org,yurchor@ukr.net"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:19
#. i18n: ectx: Menu (editor)
#: rc.cpp:5
msgid "&Editor"
msgstr "&Редактор"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:30
#. i18n: ectx: Menu (themes)
#: rc.cpp:8
msgid "&Themes"
msgstr "&Теми"

#. i18n: file: src/kgoldrunnerui.rc:49
#. i18n: ectx: ToolBar (editToolbar)
#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Пенал редагування"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "Прокляття мумії"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Змальований з західноєвропейських фільмів про мумії і Єгипет, цей набір "
"рівнів найкраще виглядатиме за використання теми «Скарби Єгипту».\n"
"\n"
"Щоб покращити ваші знання з єгиптології, ми додали фрагменти відомостей з "
"історії Давнього Єгипту у підказки кожного з рівнів, у цих підказках "
"викладено факти, взяті з Вікіпедії, а не з голлівудських блокбастерів.\n"
"\n"
"Цю чемпіонську гру було створено Стівом Манном (Steve Mann) <smann at cgl "
"uwaterloo ca>, під час її створення було використано декілька ідей з рівня "
"Червоне море, який надіслав Ян Ведгем (Ian Wadham)."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "Плато Гіза"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"Плато Гіза, розташоване поряд з Каїром є місцем, де розташовано некрополь "
"Гізи, який складається з піраміди Хуфу (Великої піраміди), піраміди Хафра, "
"піраміди Менкаура, Великого Сфінкса і багатьох інших менших споруд.\n"
"\n"
"Просуваючись плато, намагайтеся уникати вбивств мумій: якщо вони після "
"повторної появи накопичаться праворуч, вам буде важко втекти в кінці рівня. "
"Щоб розпочати проходження рівня, скористайтеся копанням під час падіння."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "Піраміда Джосера"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"Піраміда Джосера, або ступінчаста піраміда («кбху-нтру» давньоєгипетською) є "
"давньою спорудою у некрополі Саккара у Єгипті, на північний захід від міста "
"Мемфіс.\n"
"\n"
"Щоб пройти цей рівень, важливо робити все покроково: спочатку звільніть "
"мумію у лівій частині другого рівня (знизу), надайте їй змогу впасти і "
"заповнити приховану яму у найнижчому рівні.\n"
"\n"
"Після цього увійдіть до правої частини другого рівня і просувайтеся "
"жердиною, над мумією, заберіть скарб посередині, розкопайте блок ліворуч від "
"середини.\n"
"\n"
"Мумія на третьому рівні може стати проблемою, оскільки вона забере скарб і "
"триматиме його у себе. Вам може поталанити: вона може впустити скарб, і ви "
"зможете його забрати, але, якщо все ж не поталанить, ви можете ув’язнити її "
"у одному з придатних для копання блоків, розташованих праворуч, якщо "
"правильно розрахуєте час.\n"
"\n"
"Нарешті, перш ніж забирати останній скарб, розкопайте нижню праву частину "
"ступені пірамід, щоб мумії, що знаходяться праворуч, могли увійти до "
"піраміди, — якщо внизу праворуч буде декілька мумій, ви не зможете втекти, "
"коли з’явиться драбина для втечі."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "Баржа фараона"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"Човен Хуфу — це цілий корабель, який зберігся у початковому стані з часів "
"Давнього Єгипту запечатаним у склепі комплексу пірамід Гізи біля підніжжя "
"Великої пірамід (близько 2500 р. до н.е.). Цей корабель найпевніше було "
"побудовано для Хуфу (царя Хеопса).\n"
"\n"
"Це один з найстаріших, найбільших і таких, що найкраще збереглися, "
"плавальних засобі давнини. Його довжина дорівнює 43,6 м. Незважаючи на вік, "
"цей корабель придатний для плавання і сьогодні, достатньо лише спустити його "
"на воду.\n"
"\n"
"Цей рівень є майже простим: багато скарбів і не так багато мумій. Але вашим "
"завданням буде витрясти з цих мумій скарби, якими вони заволоділи."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "Загадки піраміди"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"Велика піраміда була найвищою спорудою людства протягом більше ніж 3800 "
"років. Здиратися вгору і спускатися вниз нею було важко як у часи Давнього "
"Єгипту, так і зараз.\n"
"\n"
"Щоб забрати другий скарб зліва, вам доведеться скористатися блоком, який "
"блокує драбину внизу як містком для втечі.\n"
"\n"
"Щоб заволодіти четвертим скарбом зліва, розкопайте три блоки над і праворуч "
"від найлівішої мумії; якщо ви копатимете у правильному порядку, ваші дії "
"дадуть вам якраз вдосталь часу, щоб забрати скарб і втекти.\n"
"\n"
"Для того, щоб забрати скарби, вам доведеться випустити декілька мумій. Але, "
"перш ніж звільняти мумії, зберіть перший, другий і четвертий скарби (зліва). "
"Не вбивайте всіх мумій, якщо вони знову з’являться праворуч від піраміди, "
"вам не вдасться пройти рівень. Крім того, ви можете випустити мумії, а потім "
"ув’язнити їх у одній з інших камер рівня."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Крокодил"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"Крокодили можуть жити понад 100 років і досягати довжини у 4,85 метрів. Є "
"свідчення того, що крокодили можуть нападати і вбивати акул.\n"
"\n"
"У давніх єгиптян божественним уособленням крокодилів був Собек. Єгиптяни, "
"які працювали і подорожували Нілом, вірили, що якщо помолитися Собеку, богу "
"крокодилів, він захистить їх від нападів цих тварин.\n"
"\n"
"На цьому рівні вам не слід боятися крокодилів. Але молитва до Собека може "
"допомогти вам втекти від мумій, збираючи дорогою скарби."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Великі піраміди"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"Некрополь Гізи був популярною туристичною пам’яткою з часів античності, він "
"набув популярності у елліністичні часи, коли Антипатер з Сідону включив "
"Велику піраміду до списку Семи Див Світу. На сьогодні це єдине з див, що "
"збереглося.\n"
"\n"
"Найпростішим шляхом ознайомлення з цим дивом буде заманити дві мумії у "
"дальній правий кут піраміди до продовження подорожі над їхніми головами."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Печери Тури"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Тура основним джерелом вапняку для споруд Давнього Єгипту, цей кар’єр "
"використовувався для побудови Великої піраміди Хуфу. Після завершення "
"розробки покладів вапняку залишилися печери, якими пізніше скористалася "
"британська армія для створення таємних складів під час другої світової "
"війни. Тепер же ці печери має дослідити ваш герой.\n"
"\n"
"Ліворуч від основи довгого стовпа є дві прихованих ями. Звільніть мумію "
"праворуч від довгого стовпа, щоб вона впала у одну з цих ям, другу з ям має "
"заповнити мумія з великої камери. Вам слід пробігтися першою з мумій для "
"того, щоб дістатися скарбу у закапелку поряд з основою стовпа. Після виходу "
"з закапелка, викопайте декілька ям праворуч, щоб звільнити собі шлях до "
"втечі.\n"
"\n"
"Зберіть всі скарби ліворуч, а потім рушайте праворуч (не забудьте звільнити "
"копанням мумію у верхній частині ігрового поля, щоб пізніше мати змогу "
"забрати скарб згори). Скарб праворуч забрати простіше ніж здається: "
"відповідним чином розташовані фальшиві блоки спрощують проходження другої "
"половини рівня."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "Плазування пірамідою"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"У Давньому Єгипті було збудовано понад 100 пірамід, найстаріша з них "
"датується 2600 р. до н.е.\n"
"\n"
"У цьому рівні-піраміді (збудованому близько 2008 р. н.е.) вам слід "
"розібратися (оминути або вбити) з двома муміями, які блукають у середній "
"частині нижньої секції."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "Великий Сфінкс"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"Великий Сфінкс є охоронцем плато Гіза, там він зустрічає сонце, що сходить. "
"Довжина цієї найбільшої монолітної статуї у світі складає 73 метри, висота — "
"20 метрів, вік Сфінкса всього лише 4500 років.\n"
"\n"
"Після того, як зберете скарби у сфінксі, спробуйте розгадати велику Загадку "
"Сфінкса: як пройти крізь натовп мумій праворуч?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "Ступінчаста піраміда"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"Найвірогідніші теорії побудови пірамід засновано на припущенні, що піраміди "
"було збудовано шляхом перетягування величезних каменів з кар’єрів з "
"наступним підняттям цих каменів на потрібне місце у піраміді. Різночитання "
"виникають лише у питаннях щодо того, яким чином єгиптяни встановлювали "
"камені на потрібні місця. Як би там не було, у процесі будівництва "
"використовувалося багато драбин, так само, як і на цьому рівні.\n"
"\n"
"Цей рівень майже повністю складається з біганини. Збирання скарбів з втечею "
"від мумій не дуже складне, — набагато складніше забрати у мумій ті скарби, "
"якими ті вже заволоділи. Платформа з трьох блоків є зручним полем для "
"вбивства, але вам доведеться трохи побігати, щоб розташувати мумії, які "
"носять скарби, так, як це потрібно. Крім того, слід пам’ятати, що середній "
"блок платформи є фальшивим.\n"
"\n"
"Після збирання всіх скарбів, вам слід буде добратися до рятівної драбини. "
"Один зі способів полягає у вбивстві мумії з наступною поїздкою на її спині, "
"коли вона бігтиме з рятівної драбини назад до основної частини піраміди."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "Анкх"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"Давньоєгипетський ієрогліфічний символ «Анкх» має значення «життя», як символ "
"сонця цей ієрогліф майже завжди зображали на золотих зливках.\n"
"\n"
"Щоб не втратити життя на цьому рівні, вам слід бути обережними з фальшивими "
"блоками у основній частині Анкха, а також зрозуміти, які з цих фальшивих "
"блоків можуть бути для вас корисними."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Склеп фараона"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"Дослідники оцінюють кількість блоків, з яких було побудовано Велику піраміду "
"у 2,3 мільйони, середня вага блоку складає близько 2,5 тонн.\n"
"\n"
"Піраміду цього рівня збудовано з менше ніж 100 блоків. На початку здійсніть "
"маневр для того, щоб зайти до піраміди, а потім станьте на одній з драбин на "
"другому шарі, тій, яка найближча до зовнішньої стіни лівої частини піраміди. "
"Зачекайте доки мумії зберуться по інший бік від зовнішньої стіни. Потім "
"видеріться нагору драбинами меншою піраміди і зачекайте доки мумії здеруться "
"високою драбиною і почнуть падати з жердини. Після падіння останньої з них "
"(або трошки перед тим), здеріться вгору високою драбиною, пробіжіть жердиною "
"і копайте, щоб повернутися до великої піраміди і склепу.\n"
"\n"
"Повторіть цей трюк, щоб вийти з піраміди після того, як заберете останній "
"скарб, але цього разу вам слід вийти з правого боку піраміди."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "Кіт"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
"time.\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Кіт був шанованою важливою твариною у давньоєгипетському суспільстві і "
"релігії. Його тіло підлягало муміфікації після смерті так само, як це робили "
"з тілами людей.\n"
"\n"
"Під час завершення проходження цього котячого рівня вас не повинен обдурити "
"котячий хвіст, який з’явиться після того, як ви заволодієте останнім "
"скарбом. Єдиний вихід знаходиться ліворуч. Отже вам слід дочекатися, доки "
"мумії принесуть вам скарб, який знаходиться праворуч від голови кота, "
"оскільки самі ви не зможете зібрати всі скарби і вчасно повернутися.\n"
"\n"
"Щоб змусити мумії принести вам скарб, вам слід розкопати п’ять блоків у "
"основі рівня, а потім просто надати їм змогу пройти (або піймати їх до "
"пастки і вбити)."

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "Піраміда сили"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Імхотеп спроектував Ступінчасту піраміду Джосера, яка мала слугувати "
"сходами, якими душа померлого фараона повинна була зійти на небо. Важливість "
"відкриттів Імхотепа для єгиптян була такою важливою, що вони обожествили "
"Імхотепа.\n"
"\n"
"Перш ніж ви почнете підніматися у верхню частину цього рівня пірамід, вам "
"слід забезпечити собі шлях донизу. Щоб забрати найвищий скарб, йдіть у точку "
"ліворуч від вершини піраміди, копайте наступний блок і ставайте на мумію "
"нижче, продовжуючи рухатися праворуч (просто наведіть вказівник миші на "
"вершину піраміди).\n"
"\n"
"Після того, як заволодієте останнім скарбом, виходьте праворуч і рухайтеся "
"вгору і вниз драбинами. Єдиною складною частиною є нижня ліва: біжіть під "
"муміями на драбині над вами, маневруйте... і сподівайтеся на долю!"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "Око Гора"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"Око Гора — це давньоєгипетський символ божественного захисту і божественної "
"царської сили.\n"
"\n"
"На цьому рівні є безпечна зона захисту всередині ока, але вона не є дуже "
"великою.  Для того, щоб зібрати всі скарби, вам потрібно буде створювати "
"пастки вгорі і внизу. Нарешті, внизу ліворуч на вас очікують дві мумії. Щоб "
"пройти їх, здеріться на вершину короткої драбини, четвертої зліва, копайте "
"ліворуч, спускайтеся і копайте ліворуч ще раз. Одна з мумій впаде у нижню "
"яму. Піднімайтеся драбиною. Друга мумій спробує здертися іншою драбиною і "
"впаде у верхню яму. Біжіть над головами ув’язнених мумій і видирайтеся "
"нагору."

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "Інвертована піраміда"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Ймовірно, цей рівень виконано з деяким відхиленням від традиційного "
"єгипетського дизайну.\n"
"\n"
"Вам доведеться бігати туди-сюди вперед і назад вздовж жердин, щоб зібрати "
"всі скарби. Щоб позбутися одинокої мумії-переслідувача, зачекайте на неї на "
"одній з жердин доки вона майже наздожене вас, падайте на рівень нижче і "
"пробирайтеся жердиною прямо під мумією.\n"
"\n"
"Оскільки дизайн нетрадиційний, грати на цьому рівні слід нетрадиційно: "
"маневри впав-пройшов-під-мумією краще виконувати за допомогою клавіатури (це "
"простіше, але все ж складно). Після того, як ви заволодієте останнім "
"скарбом, який знаходиться над блоками у піраміді, призупиніть гру і "
"поверніться до керування мишею."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Анубіс"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Анубіс або Інпу був єгипетським богом потойбічного світу.\n"
"\n"
"Щоб заволодіти скарбом, розташованим між вухами Анубіса, розкопайте два "
"стовпчики ліворуч від мумії і станьте над мумією. Рухайтеся ліворуч від "
"мумії і копайте праворуч. Мумія має впасти до ями у найправішому стовпчику. "
"Тепер розкопайте два лівих стовпчики, аж доки ви не з’єднаєтеся з драбиною-"
"оком. Спускайтеся з найправішої драбини ока і ви впадете на жердину, "
"розташовану нижче.\n"
"\n"
"Щоб дістатися скарбу всередині правого вуха, розкопайте вищий з двоблокових "
"стовпчиків і стрибайте на правий з них.  Рухайтеся ліворуч і розкопуйте "
"другий з двоблокових стовпчиків. Тепер рухайтеся праворуч і розкопуйте "
"одноблоковий стовпчик, щоб звільнити мумію. Перейдіть на крок праворуч і "
"розкопайте три блоки так, щоб у вас був двоблоковий уступ, на якому можна "
"було стояти. Рухайтеся ліворуч і розкопуйте квадрат праворуч від вас. "
"Зачекайте доки мумія впаде, заберіть її скарб, а потім біжіть нагору, щоб "
"зустрітися з п’ятьма муміями, які охороняють вихід."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "Піраміда скарбів"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"Нубія була головним джерелом золота Єгипту. Цар Мітанні Тушратта твердив, що "
"у Єгипті золота «більше ніж грязюки».\n"
"\n"
"У цій піраміді золото є навіть у повітрі! Багато скарбів, лише три мумії, — "
"має бути просто, чи не так?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "Саркофаг"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"Саркофаг — це поховальна камера для тіла, яку зазвичай вирізали з каменя. У "
"Давньому Єгипті саркофаг був зовнішнім шаром захисту царської мумії, "
"всередині саркофага було ще декілька футлярів, саркофаги зазвичай вирізали з "
"алебастру.\n"
"\n"
"Якщо ви не бажаєте, щоб цей рівень став для вашого героя саркофагом, "
"спочатку заволодійте скарбом під лівим краєм саркофага, — інакше, ви не "
"зможете заволодіти ним взагалі."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "Розтинаємо Червоне море"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"У Біблії говориться, що Моїсей розітнув море, щоб втекти від війська "
"фараона. Нічого дивного в тому, що після того, як ви пограбували піраміди "
"його попередників, фараон також наказав своєму війську переслідувати вас.\n"
"\n"
"На щастя море можна розітнути простим падінням на останній зі скарбів. А ось "
"втекти від війська фараона не так просто. Спершу спустіть свого героя "
"якомога глибше, а потім трохи зачекайте. Рухайтеся вгору стіною води "
"праворуч, потім жердиною до половини і чекайте, доки мумії здеруться на "
"вершину водяної хвилі, перш ніж впасти удруге.\n"
"\n"
"Після цього негайно піднімайтеся вгору стіною води ліворуч від вас, і біжіть "
"під муміями-переслідувачами. Зачекайте вгорі ліворуч, — там вас не зможуть "
"дістати мумії праворуч від вас. Тільки-но мумії ліворуч піднімуться догори, "
"падайте у лоно моря втретє (навіть Моїсеєві не було так складно). Спосіб, у "
"який можна пройти мумій у цій останній пастці на шляху догори, полягає у "
"тому, що слід рухатися під ним і ліворуч від них, коли вони падатимуть "
"стовпчиком у одну з ям під довгою драбиною.\n"
"\n"
"Зауваження: можна також піднятися стіною води, розташованою на початку "
"ліворуч від вас, але цей спосіб значно складніший."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "Відлік"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Цю гру засновано на лічбі, від 0 до 16 (або від 0 до 10 у шістнадцятковій "
"системі). На початковому рівні немає золота і ворогів: єдина проблема — "
"знайти вихід і перейти на наступний рівень. Після цього, кількість ворогів і "
"шматків золота збільшуватиметься на 1 кожного рівня. Назва кожного рівня "
"відповідає кількості ворогів, шматків золота і цифрам, які ви побачите у тлі "
"рівня.\n"
"\n"
"Ці елегантні і витончені рівні чемпіонату було створено Steve Mann <smann at "
"cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Початковий"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"Єдиною метою є потрапляння всередину 0, де знаходиться вихід.\n"
"\n"
"Щоб потрапити всередину 0, слід видертися нагору зиґзаґоподібною драбиною, "
"розкопати п’ять блоків на лівому боці 0, повернутися нагору зиґзаґоподібною "
"драбиною, далі жердиною, впасти через нещодавно розкопані блоки і негайно "
"рушати прямо всередину 0. Часу буде в обріз."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Одиниця"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Щоб дістатися до золота доведеться копати у потрібних місцях. Отже, "
"прочитайте наступний абзац.\n"
"\n"
"Щоб вибратися, вам слід змусити ворога пройти над верхом 1 і впасти до ями "
"внизу. Існує три способи зробити це. Першим і найбільш очевидним з них є "
"перечекати на жердині на верхнім правим боком 1 до того часу, коли ворог "
"опиниться майже над вами, а потім рушити праворуч, копати праворуч від себе, "
"аж доки ви не досягнете дна 1.\n"
"\n"
"За другого способу слід точно розрахувати час докопування до золота (або "
"місця, де було золото), — якщо ви дістанетеся золота у правильний час, ворог "
"впаде до ями, розташованої праворуч від 1. Третім шляхом є знищити ворога, а "
"потім сподіватися на те, що він з’явиться над правою частиною 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "Двійка"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Щоб дістатися до найлівішого золота, впадіть на нього згори, зробивши крок у "
"будь-якому з напрямків під час падіння. За тим, негайно починайте копати "
"блок, який знаходився безпосередньо під золотом і ступайте до ями. Ви "
"впадете крізь фальшивий поверх на дно."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Трійка"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Після того, як зберете все золото, єдиний вихід знаходитиметься на вершині "
"найвищої драбини, але цей вихід ні з чим не буде з’єднано. Щоб дістатися "
"туди, вам слід змусити ворога побігти за вами, а потім стрибнути на голову "
"ворогові, щоб дістатися драбини."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Четвірка"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"На початку вам слід бігти на поверх праворуч. Вам слід заманити до пастки "
"декількох ворогів (якщо пощастить, по дорозі ви візьмете шматок золота), але "
"слід робити це так, щоб ви легко могли дістатися вгору драбинами, з’єднаними "
"у формі 4, розташованими праворуч.\n"
"\n"
"Після того, як зберете золото з 4, зачекайте доки вороги дістануться вершини "
"драбин, з’єднаних у формі 4. Таким чином, ви матимете достатньо часу, щоб "
"дістатися драбин, перше ніж ваші вороги вас перехоплять."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "П’ятірка"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"На початку спустіться вниз першим каскадом драбин і зачекайте на найнижчій "
"секції драбини, доки вороги не застигнуть у тупиках. Після цього падайте на "
"долівку і прямуйте до великої драбини праворуч з розгалуженням на дні. За "
"допомогою розгалуження ви зможете уникнути ворогів над вами: зачекайте на "
"нижньому рівні лівого щабля (не нижче нижчого рівня!), доки ворог на довгій "
"драбині не впаде поряд з вами. Потім здирайтеся вгору і праворуч, щоб "
"дістатися великої драбини."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Шістка"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"Першим з трюків цього рівня є правильний розрахунок часу під час проходження "
"нижньої частини 6 у той час, коли ворог здиратиметься драбиною ліворуч від "
"6. Одразу як дістанетеся драбини, вороги почнуть дертися вгору від вас, отже "
"вам просто залишиться дочекатися, доки у нижній частині драбини не "
"залишиться ворогів, перш ніж ви почнете копати, щоб потрапити до нижньої "
"частини 6.\n"
"\n"
"Другим трюком є визначення способу прибирання всіх ворогів з драбини у лівій "
"частині екрана. Одним зі способів буде посидіти на верхній частині великої 6 "
"посередині і дочекатися, доки вороги перейдуть на жердини. Потім слід "
"зістрибнути на підлогу і бігти до драбини."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Сімка"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"Основною проблемою є золото на верхівці 7. На початку дістаньтеся "
"найлівішого блоку 7 і зачекайте там, доки вороги не заповнять собою ями на "
"верхівці 7."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Вісімка"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Обережними рухами і розрахунком часу ви можете заманити двох ворогів над "
"вами до найлівішої драбини і залишити їх там у той час, коли ви збиратимете "
"п’ять найвищих шматків золота.\n"
"\n"
"Три найнижчі шматки слід зібрати у один прохід, але спершу вам слід буде "
"заманити ворогів у напрямку правої частини 8, щоб уникнути проблем, коли "
"з’являться драбини і ви впадете на дно.\n"
"\n"
"Щоб очистити драбину для остаточної втечі, знову стрибніть на дно у дальній "
"правій частині."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Дев’ятка"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"На початку якнайшвидше падайте на підлогу. Викопайте на підлозі декілька ям, "
"щоб затримати ворогів, які намагатимуться дертися вгору драбиною. Потім "
"забирайте два шматки золота у лівій частині 9, доки навколо немає ворогів, "
"копайте хід всередину 9 після того, як візьмете вищий з цих двох шматків.\n"
"\n"
"Щоб зібрати золото у нижній частині 9, станьте на лівого ворога, копайте "
"ліворуч і рухайтеся праворуч. Двоє ворогів почнуть рух ліворуч, — падайте і "
"видирайтеся драбиною. Після того, як перший з ворогів застрягне у місці, де "
"ви щойно копали, стрибайте у найнижчу частину 9 і копайте ліворуч. Наступний "
"ворог принесе золото вниз. Беріть його, копайте праворуч, падайте вниз до "
"жердини і тікайте якомога швидше."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Десятка"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"Ви можете ув’язнити декількох ворогів у ямах на дні, ліворуч і праворуч, але "
"вони звільняться, коли буде відкрито приховану драбину. Падіння на дно під "
"час втечі може допомогти розчистити шлях до правої верхньої частини."

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Одинадцять"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
"this.\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Спочатку візьміть шматок золота під лівою частиною жердин у формі 11, потім "
"беріть золото у основі лівої 1 центральної 11. Після цього падайте на "
"долівку трохи ліворуч від подвійної високої стіни. Вороги впадуть до різних "
"секцій. Тепер вам слід зробити три речі: взяти золото у лівій і центральній "
"секціях, зберегти золото від ворогів праворуч від вас, коли ви будете на "
"долівці і заманити якомога більше ворогів у секцію, розташовану ліворуч від "
"11.\n"
"\n"
"Два перших завдання є порівняно простими: останнє з них можна виконати у "
"декілька способів. Якщо ви видеретеся центральною драбиною і рушите ліворуч, "
"ви можете перечекати над правою частиною жердин (можливо, зі стрибком на "
"жердини) і виманити декількох ворогів одразу з центральної секції до лівої "
"секції. Крім того, ви можете взяти шматок золота або два під час цієї "
"біганини.\n"
"\n"
"Після того, як ви зберете все золота (окрім шматків, розташованих праворуч "
"від 11), біжіть до верхньої частини драбин у формі літери Н посередині. Так "
"ви досягнете того, що всі вороги, які не перебувають у дальній правій "
"секції, рушать до лівої секції."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Дванадцять"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"Це повільний рівень: тут треба довго чекати, доки вороги не зберуться у "
"потрібних місцях.\n"
"\n"
"На початку наближайтеся до найближчого ворога, доки той не впаде, і "
"рухайтеся до жердин у правій частині, щоб забрати шматок золота прямо під "
"ними. Зачекайте, доки між ворогами не утвориться проміжок, перш ніж стрибати "
"на цей шматок золота.\n"
"\n"
"Сітка з 12 блоків, розташована праворуч буде корисною: якщо ви не "
"знаходитеся на найвищому рівні, вороги, які здиратимуться драбиною у лівій "
"частині сітки, не зможуть впасти на неї і почати переслідування. Ви можете у "
"нижній частині сітки, доки вороги не пересунуться у місце над ямами з цегли "
"та бетону, розташованими внизу ліворуч, після цього можна падати. Таким "
"чином можна досягти того, що вороги впадуть до ям і залишаться ув’язненими.\n"
"\n"
"Ще один корисний трюк полягає у чеканні на верхній частині драбини у "
"дальньому лівому краю (там, де ви починали рівень). Всі вороги, які "
"перебуватимуть достатньо далеко, бігтимуть верхньою частиною сітки блоків і "
"падатимуть у пастку, розташовану праворуч.\n"
"\n"
"Щоб взяти золото у найлівішій область підлоги, вам слід заповнити другу "
"секцію підлоги ворогами і прокопати блоки, якими заблоковано ворогів у "
"найлівішій області. Може так статися, що цим золотом слід буде пожертвувати "
"(тобто, зробити так, щоб ворог, який забрав золото, увійшов до прокопаного "
"блоку і був там знищений), але цей шматок можна і забрати, якщо ви справді "
"цього бажаєте.\n"
"\n"
"Якщо ви залишите найлівіше золото наостанок, втекти нагору буде просто. У "
"іншому випадку, якщо ви залишите наостанок золото, розташоване всередині 2, "
"вам теж буде нескладно тікати. Якщо ж ви не скористаєтеся жодним з цих "
"шляхів, вороги з пастки на лівому краю перетнуть вам шлях до втечі."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Тринадцять"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"На початку зачекайте вгорі лівої (або краще, правої) гілки найлівішої з "
"драбин до того часу, коли вороги у середній частині не доберуться до "
"середини центральної драбини. Потім падайте на горизонтальну драбину, "
"рухайтеся до останку праворуч і падайте на долівку, так ви ув’язните "
"декількох ворогів.\n"
"\n"
"Вам слід буде випускати більшість ворогів з їхніх пасток, щоб дістатися "
"золота у різних місцях. Зокрема, вам потрібно буде випустити ворогів, "
"ув’язнених у лівій половині долівки, щоб дістатися принаймні одного шматка "
"золота.\n"
"\n"
"Після того, як ви зберете останні шматок золота, вороги роїтимуться "
"центральною драбиною, отже вам слід буде вирішити, який зі шматків взяти "
"останнім. Розумним буде вибір того шматка, який утримують три вороги у "
"нижній частині 3, або того, який знаходиться у центральній частині 3."

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Чотирнадцять"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Чотири трюки: перший, — не викопуйте ворогів, ув’язнених у 4 ліворуч, доки "
"не владнаєте інші справи (те саме стосується і ворогів, ув’язнених у "
"середній 4), — матимете менше клопотів у проходженні рівня.\n"
"\n"
"Другий: вам потрібно проїхатися на голові ворога, щоб дістатися золота у 4-"
"ах ліворуч і плаваючого шматка золота у центрі.\n"
"\n"
"Третій: після того, які випустите ворогів на 4-ах праворуч (і, можливо, двох "
"у 4-ах ліворуч), можна просто двічі прокопати і знищити ці шматки золота "
"разом з ворогами.\n"
"\n"
"І нарешті, найпростіше втекти наприкінці, якщо ви залишите наостанок шматок "
"золота у або поблизу плаваючих 14 праворуч посередині. Тоді ви зможете "
"здертися драбиною, яка там з’явиться."

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "П’ятнадцять"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"Два натяки, — перший: якщо ви зачекаєте на одній з двох лівих драбин, на "
"одну сходинку нижче шматка золота, підвішеного між двома драбинами, вороги "
"посередині зістрибнуть у нижню частину 5. Так ви спростите збирання золота "
"між 1 і 5.\n"
"\n"
"Другий натяк: якщо ви зачекаєте біля основи 1 праворуч від першої драбини, "
"вороги праворуч від двох драбин ліворуч від 1 зістрибнуть з жердини на іншу "
"половину основи 1. Якщо ви зачекаєте на висоті між 1 і 5, потім стрибнете до "
"основи 1, доки вороги падатимуть до основи 1, ви зможете швидко здертися "
"драбиною ліворуч від 1 і дістатися золота ліворуч від 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Шістнадцять"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"Для проходження колони ліворуч від 1 слід швидко спуститися і повернутися, "
"обережно ухиляючись від ворогів.\n"
"\n"
"Щоб забрати золото всередині 6, падайте на верх о-подібної частини шістки, "
"рухайтеся праворуч і копайте ліворуч, а потім негайно рухайтеся ліворуч і "
"копайте ліворуч, щоб затримати ворога, який за інших умов спіймає вас. Але "
"цей шматок золота можна залишити і наостанок, щоб не звільняти додаткових "
"двох ворогів до часу; крім того, можна самоув’язнити двох ворогів у цій "
"секції.\n"
"\n"
"Щоб забрати золото, яке утримують вороги внизу праворуч, розкопайте "
"блокувальний квадратик ліворуч від них, піднімайтеся драбиною, розкопуйте "
"праву частину 6, падайте всередину, біжіть ліворуч і розкопуйте блок у лівій "
"частині 6, а потім падайте на долівку. Часу обмаль, — лише один або двоє "
"ворогів у нижній правій секції зможуть рухатися до наступної секції розділу "
"ліворуч. Вам потрібно буде прокопати нижню частину 6, щоб забрати у них "
"золото, але це прямий шлях, трохи занадто гарячковий, оскільки вороги "
"гаятимуть час ліворуч від 6.\n"
"\n"
"Після збирання всього золота, найпростіше вибратися пройшовши крізь "
"фальшивий поверх на 1, а потім вийшовши за допомогою сходів ліворуч від 1."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr " "

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:43
msgid "KGoldrunner"
msgstr "Золотошукач"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Ці рівні створені Марком Крюгером, автором Золотошукача, а також деякими "
"його друзями. В цих рівнях використовуються правила Золотошукача — вороги "
"швидко рухаються і мають агресивну стратегію. Успіхів!"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Знищення"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Двадцять рівнів, які потребуватимуть інтелектуальних зусиль та точного "
"розрахунку швидкості.\n"
"\n"
"Створено Ларсом Лутманом (Lars Luthman <lars luthman at gmail com>)."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Вгору і вниз"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"Вам слід обійти всіх ворогів і піднятися найвищою драбиною, потім змусити "
"підніматися їх за вами невеличкими групами. Коли вони опиняться на блоках, "
"ви зможете знищити їх і забрати їхнє золото."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "Копай, дитинко, копай!"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Цей рівень має бути досить простим. Ніяких підказок!"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "Взяти!"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr ""
"Змусьте ваших ворогів зібрати золото там, куди ви не можете дістатися самі."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Акрофобія"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr ""
"Щоб забрати останній шматок золота, вбийте ворога і змусьте його принести "
"цей шматок вам."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "Паніка!"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"Іноді для того, щоб вороги бігли до вас чи від вас, достатньо піднятися чи "
"спуститися на одну сходинку драбиною."

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "Прикопування непотребу"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "Дістатися виходу можна пройшовши по головах ув’язнених ворогів."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Всередину і вгору"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr "Зібрати перші три шматки золота можна буде лише з першого разу."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Вертикаль"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Якщо ви швидко викопаєте яму і стрибнете у неї, ворог стрибне у бетонну яму "
"праворуч."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "Поділ"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"Вбити одного з ворогів можна так: розкопайте один з нижніх блоків у "
"перетинці і змусьте його стрибнути у викопану яму."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "Не впасти"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"Дорога до рятівного шляху праворуч буде складною. Як обійти останнього "
"ворога? Вся справа у розрахунку часу!"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "Ящик (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Цей рівень доволі простий. Існує декілька місць, де можна спіймати ворогів у "
"пастку, якщо ви не бажаєте, щоб вони бігали навколо і заважали вам."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Керування натовпом"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "Пам’ятаєте «Прикопування непотребу»?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Єдина дорога вгору"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Цей рівень має бути простим. Ніяких підказок!"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Скористайтеся вашим ворогом"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Скористайтеся вашим героєм, як наживкою."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Перегони вниз"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"Якщо ви не зможете завадити всім ворогам дістатися нижньої частини рівня до "
"вас, ви мертві."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Безмозкі"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr ""
"Щоб забрати шматок золота посередині, вам доведеться пройтися головами "
"ворогів."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Глибина"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Заманіть декількох ворогів у бетонну яму так, щоб нею можна було пройти. "
"Потім змусьте ворогів спуститися нижче, перш ніж почнете копати з метою "
"дістатися золота."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Щільність"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr "Не вбивайте ворогів. Це зробить останній крок набагато простішим."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "Ящик (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Бетонні вежі"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "Без підказок!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Лабіринти"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Лабіринти, лабіринти, лабіринти. У деяких є вороги, у деяких немає. Якщо "
"раптом у вас з’явиться можливість вбити ворога, краще цього не робити, "
"оскільки вороги знову з’являтимуться у верхній частині лабіринту і "
"блокуватимуть вам вихід.\n"
"\n"
"Ще один набір чемпіонських рівнів від Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>. Рівні названо на честь гномів (та декількох ельфів) з казок та міфів, "
"перші рівні названо на честь описаних Волтом Діснеєм сімох гномів з казки "
"«Білосніжка та семеро гномів»."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Дурник"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Рівень досить простий, достатньо не падати з драбин. Існує два способи "
"обійти двох ворогів наприкінці проходження. Один з найшвидших способів "
"полягає у тому, що слід зачекати на високій вертикальній драбині, "
"розташованій під другою найвищою горизонтальною драбиною, до того моменту, "
"коли вороги звільнять шлях до виходу."

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Сонько"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr "Доведеться багато разів повертатися, але нічого аж надто складного."

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Професор"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr ""
"Декілька трюків, які слід виконати, щоб дістатися золота, але нічого "
"складного."

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Буркотун"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "На перший погляд складний, але насправді простий лабіринт."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Чхун"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"Здебільшого все очевидно, єдиною проблемою є визначення способу відведення і "
"обходу ворогів. На початку спробуйте заманити двох верхніх ворогів до ями, "
"розташованої вгорі посередині. Це надасть вам достатньо часу для того, щоб "
"обійти їх. Ворога внизу досить просто оминути (двічі). Щоб оминути двох "
"верхніх ворогів на шляху назад, заманіть першого з них в глибину лабіринту, "
"аж доки його не можна буде оминути, а потім заманіть другого ворога до "
"частини з жердиною, розташованої вгорі."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Скромняга"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"Щоб дістатися двох шматків золота, розташованих один над одним, вам слід "
"впасти у яму під однією з драбин, розташованою над цією частиною.\n"
"\n"
"Шматок золота у верхній лівій частині ігрового поля слід забрати наприкінці "
"проходження."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Веселун"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"На цьому рівні доведеться використати два трюки. По-перше, щоб дістатися "
"верхнього золота, вам слід рушити вниз, щоб заманити туди ворогів, а потім "
"піднятися і зібрати золото, а щоб зібрати нижнє золото, вчинити навпаки. По-"
"друге, вам доведеться скористатися трюком з драбинами: якщо ваш герой "
"перебуватиме на вертикальній драбині, а над ним перебуватиме ворог, у певних "
"ситуаціях цей ворог може рухатися у напрямку від вашого героя."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Ґлорфіндель"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"Щоб дістатися шматка золота, розташованого посередині ліворуч, вам слід "
"заманити ворога на жердину і оминути його, доки він намагається дістатися її "
"кінця. Той самий трюк слід повторити, коли ви повертатиметеся, якщо ворог не "
"продовжить рух за вами жердиною. У останньому випадку вам доведеться оминути "
"його у якомусь іншому місці."

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Грейдмар"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Будьте обережні: вороги не повинні заволодіти золотом — його буде важко у "
"них відібрати. Отже, вам слід рухатися у середню частину так, щоб більшість "
"ворогів рушила вгору і праворуч. Тим часом ви можете зібрати золото на "
"нижньому рівні. Деякі з блоків нижнього рівня є пастками: відступіть від "
"них, а потім біжіть по головах ворогів. Але все ж найкраще зробити так, щоб "
"вороги залишалися поза нижньою частиною, доки ви збираєте там золото."

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Орі"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"Простий у проходженні лабіринт: фальшивий блок під драбиною внизу посередині "
"може виявитися дуже корисним."

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Норі"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"Найважчою частиною проходження є обхід ворогів у центрі лабіринту. Спробуйте "
"рухатися вниз і ліворуч від них, заманіть одного вниз до пастки, а потім "
"рухайтеся вгору, щоб і другий потрапив до пастки. Крім того, з ворогами "
"можна впоратися, якщо вдасться викопати ями у потрібних місцях."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Дорі"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"Єдиним трюком на цьому рівні є використання використання прихованих проходів "
"і заманювання туди ворогів."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Бомбур"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Існує декілька способів обійти ворога у циклі драбина-пастка. Одним зі "
"способів є вичікування поряд з пасткою. Коли ворог підніметься на половину "
"висоти драбини, стрибніть у пастку і негайно рухайтеся ліворуч і вниз. "
"Іноді, на початку гри у циклі драбина-пастка збирається три вороги. Уникайте "
"подібних ситуацій. Один з трьох може вибратися з циклу, коли інші "
"залишатимуться ув’язненими, отже у вас може не залишитися способів обійти "
"його."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Лютіен"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Після того, як оминете першого ворога, не стрибайте одразу вниз і не хапайте "
"шматок золота, що висить по центру. Якщо ви це зробите, ворог, якого ви "
"тільки-но обійшли, впаде на нижчий рівень, захопить шматок золота і рушить "
"на поверх, на якому ви не зможете забрати у нього золото."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Бофур"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Якщо між вашим героєм та місцем, куди йому слід дістатися, два або більше "
"ворогів, ви можете скористатися розкопуванням самих колон. Розкопайте два "
"шари блоків, зачекайте на верхньому рівні, щоб у пастку потрапив перший "
"ворог, а потім рухайтеся вгору, щоб ув’язнити другого ворога."

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Біфур"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"Багато золота, лише один ворог, якого вже ув’язнено! Здавалося б, що може "
"бути простішим?\n"
"\n"
"На початку вам потрібно буде (здебільшого) копати, щоб зібрати золото. Але "
"потім доведеться якось діставатися до золота внизу і ліворуч. Щоб зібрати "
"його, вам доведеться скористатися пасткою під основою драбини. Крім того, "
"вам потрібно буде зібрати все золото, а шматок золота ворога забрати "
"останнім. Будьте пильні: ворог один, але дуже швидкий!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Ґлойн"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"Родзинкою рівня є яма у верхній правій частині. Щоб ваш герой зміг вийти з "
"лабіринту, у ямі має перебувати ворог. Але він не повинен туди потрапити до "
"того, як ви зберете золото. Якщо ж до того, як ви зберете золото, до пастки "
"потраплять два вороги, вам не вдасться вибратися."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Ойн"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Шукайте фальшиві блоки, щоб дістатися закритих частин лабіринту. Для того, "
"щоб отримати доступ до цих блоків, подекуди вам доведеться копати."

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Кілі"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Зберіть золото посередині і вгорі, перш ніж збирати золото на дні і внизу "
"ліворуч. Таким чином, якщо вам доведеться вбити ворога (той, що ліворуч, "
"просто напрошується на це), він просто блокуватиме вам вихід, але зібрати "
"залишок золота ви зможете."

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Філі"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Багато фальшивих блоків, які можуть стати для героя пасткою, але можуть "
"надати йому доступ до різних частин лабіринту. Пошукайте ці блоки під "
"драбинами та у інших місцях.\n"
"\n"
"Пастка у чотири блоки висотою, розташована посередині, є основною "
"перешкодою: ви зможете пройти її лише після того, як зберете все золото. "
"Отже залишайтеся у нижній правій частині, аж доки ви не зберете решту "
"золота. Після цього падайте у пастку під правою верхньою драбиною: іншого "
"способу дістатися шматка золота під нею немає. Після завершення падіння "
"повернутися у верхню праву частину можна буде лише після збирання всього "
"золота. Після того, як герой заволодіє шматком золота по центру праворуч, "
"він має копати, щоб дістатися до лівого з шматків розташованих поруч. Вихід "
"внизу праворуч і невеличка ділянка драбини у центрі з’являться після "
"збирання всього золота."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Двалін"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
"are having trouble."
msgstr ""
"Лабіринт, у якому не видно виходу. Вам доведеться скористатися фальшивими "
"блоками. Єдиною вашою надією буде метод спроб і помилок. Якщо у вас "
"виникають труднощі, спробуйте намалювати лабіринт на папері."

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Дурін"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Проходження цього діагонального лабіринту не є складним, але у ньому є "
"несподівана яма, до якої може потрапити герой, і дуже швидкий ворог. "
"Спробуйте заманити ворога вниз так, щоб він впав у одну з ям. Проходження "
"решти лабіринту є справою техніки."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Дайн"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"На верхньому рівні забагато ворогів (з цієї причини там не дуже багато "
"блоків). Замість того, щоб дертися нагору, зачекайте внизу, доки вороги "
"прийдуть по вас. Копайте, щоб втекти від них і збирайте золото внизу "
"ліворуч.\n"
"\n"
"Коли повертатиметеся, залиштеся на верхньому рівні і скористайтеся тим самим "
"прийомом, щоб заманити ворогів вгору. Розкопуйте блок на шляху вниз і "
"прямуйте до виходу.\n"
"\n"
"Єдина перешкода на вашому шляху виникне, якщо внизу ліворуч, по центру (коли "
"ви повертатиметеся) або вгорі праворуч опиниться два вороги. Окрім "
"останнього випадку, рівень можна пройти без навмисного ув’язнення ворогів, "
"але все ж ненавмисне падіння ворогів у ваші дві ями можливе."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Дуерґар"

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"Лабіринт без стін і без ворогів: чи важко його пройти? Але пастки цього "
"лабіринту працюватимуть не гірше за стіни, а вороги мають стати вашим "
"містком над пастками, отже, можливо, вам знову доведеться малювати все на "
"папері. Зауважте, що перевірити, чи є блок пасткою, можна за допомогою "
"копання, але гра стане дуже повільною: вам доведеться чекати доки блоки "
"знову з’являться на своїх місцях."

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Балін"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Щоб пройти центральну частину, вам слід зробити так, щоб вороги пішли з неї, "
"але у вашому розпорядженні буде лише один придатний для розкопування блок. "
"Скористайтеся ним для стрибка вниз, біжіть праворуч, потім піднімайтеся на "
"рівень над розкопаним блоком. У вас буде якраз достатньо часу, щоб заманити "
"ворога до ями, що закриється. За потреби, повторіть цей трюк.\n"
"\n"
"Щоб вибратися з лабіринту, вам доведеться знайти шлях крізь довгий "
"діагональний бар’єр з драбин. Під одною з них розташовано фальшивий блок, "
"яким ви можете скористатися для втечі."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Ґімлі"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"Ваші вороги — прості опудала, хоча доведеться помізкувати над тим, як "
"оминути першого з них. Зупиніться на вершечку драбини, розташованої ліворуч "
"від фальшивого блоку. Коли ворог почне здиратися драбиною, розташованою "
"праворуч від фальшивого блоку, спустіться вашою драбиною, заманюючи ворога "
"вниз до фальшивого блоку. Після цього швидко рухайтеся вгору над головою у "
"ворога.\n"
"\n"
"Крім того, можна рухатися так, щоб всі вороги потрапили до пастки або щоб їх "
"можна було обійти. Єдиною проблемою може бути випадок, коли ворог заволодіє "
"шматком золота і потрапить у пастку десь, де ви не зможете його відкопати. "
"Ну що ж, іноді доводиться програвати.\n"
"\n"
"Щоб вибратися з центральної частини, знайдіть подвійну пастку ліворуч."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Броккр"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Залиште шматок золота безпосередньо під і трохи праворуч від героя "
"наостанок. Щоб повернутися до цієї частини лабіринту, вам доведеться "
"розкопати стіну трохи вниз і праворуч. Найпростішим способом позбутися "
"більшості ворогів є заманювання їх до ями. Але пам’ятайте, коли ви зберете "
"все золото, у ямі з’являться драбини, за допомогою яких вороги зможуть з неї "
"вибратися."

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Трайн"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"Здебільшого проходження очевидне, але вам слід остерігатися шляхів, якими не "
"можна повернутися, зокрема у частині вгорі, прямо посередині. Зберіть все "
"золото, перш ніж визволяти ув’язненого ворога зі шматком золота вгорі "
"праворуч. Крім того, вам слід буде скористатися фальшивим блоком у дальній "
"правій частині верхнього рівня."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Торін"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"На початку поспішайте у верхню частину пірамідоподібної конструкції, "
"розкопуйте верхню частину, падайте і хапайте два шматки золота. Після цього, "
"заманіть ворогів до частини під пірамідою і рухайтеся вниз, а потім ліворуч. "
"Таким чином можна ув’язнити одного з ворогів і знешкодити інших. Якщо "
"відірватися від переслідувачів не вдасться, тікайте вниз ліворуч, дорогою "
"збираючи золото.\n"
"\n"
"Щоб дістатися шматка золота вгорі ліворуч, вам слід спочатку виманити одного "
"з ворогів з цієї частини лабіринту. Після збирання золота вам можуть "
"загрожувати вороги праворуч. Якщо така загроза з’явиться, рухайтеся на "
"найнижчий рівень частини, на який можна потрапити без копання. Вороги рушать "
"бічним коридором і нададуть вам достатньо часу щоб пробігти і досягти "
"вершини піраміди, випередивши ворогів.\n"
"\n"
"Решта має бути нескладною."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Телхар"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"Ключем до цього рівня є фальшиві блоки. Вхід до частин лабіринту часто "
"розташовано у місці, що зовсім не збігається з виходом з нього. Якщо ви "
"опуститеся досить низько, багато ворогів потраплять до пастки. Золото "
"посередині нижнього рівня слід залишити наостанок: ви не зможете вибратися з "
"цього рівня, доки не з’являться приховані драбини."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Дверґар"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Після збирання золота вгорі ліворуч у вас можуть виникнути проблеми з "
"виходом з частини лабіринту. Очевидним виходом (поблизу основи драбини) не "
"можна скористатися, оскільки там розташовано фальшивий блок. Все слід "
"спланувати до входу до цієї частини. Розкопайте частину стіни, яка блокує "
"вихід праворуч, швидко піднімайтеся і хапайте золото, а потім спускайтеся і "
"виходьте через розкопану частину стіни, доки вона не повернулася на місце. "
"Там ви натрапите на фальшивий блок, отже, коли падатимете у нього, не "
"забудьте наказати героєві копати.\n"
"\n"
"Після того, як буде зібрано останній шматок золота, ви зможете вийти по "
"центру, де нова секція драбини надасть змогу розкопати стіну і знову увійти "
"до лівої частини лабіринту."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Тінґол"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"На початку слід заволодіти одним зі шматків золота.\n"
"\n"
"Якщо ви рушите у нижню частину лабіринту, вороги рушать вниз і там і "
"залишаться. Таким чином, можна спростити збирання золота вгорі, але зібрати "
"золото внизу ліворуч стане важче. Спробуйте заволодіти одним чи двома "
"шматками під час першої з ваших подорожей вниз.\n"
"\n"
"Пересуванням вгору-вниз нижньою правою драбиною ви можете змусити ворогів "
"зібратися ліворуч і праворуч. Збирання ворогів ліворуч спростить дорогу до "
"шматка золота внизу і праворуч від центру лабіринту. Якщо ліворуч опиниться "
"один ворог, а праворуч два, ви зможете дістатися останнього шматка золота "
"внизу ліворуч, але краще зробіть це наприкінці проходження, після збирання "
"всіх ворогів праворуч, оскільки так у вас буде ширший вибір драбин, коли ви "
"тікатимете від ворогів вгору."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Двалін"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"На цьому рівні у вас буде дві проблеми. По-перше, на початку вам потрібно "
"буде ув’язнити ворога, розташованого праворуч від середньої частини, на дні "
"цієї частини лабіринту. Для цього слід заволодіти золотом ліворуч і пройти "
"дверима пастки у відповідний час, а також швидко заволодіти золотом на дні "
"ліворуч. Дістатися золота на дні праворуч просто: достатньо правильно "
"розрахувати час і проходження пастками.\n"
"\n"
"Другою проблемою є те, що принаймні один з ворогів заволодіє шматком золота. "
"Змусити його позбутися цього шматка досить важко. Вам доведеться заманити "
"цього ворога у верхню праву частину лабіринту або у частину внизу і ліворуч "
"від неї. Спрямуйте ворога на драбину з діркою над нею, розташовану "
"посередині частини лабіринту. Чекайте у позиції над цією діркою у позиції, "
"коли між героєм і діркою залишатиметься один блок. Ворог рухатиметься вгору "
"і вниз драбиною, входитиме і виходитиме з дірки. Нарешті, він скине золото "
"на вершині драбини, у цей момент ви маєте почати рухатися вниз, щоб він не "
"зміг знову заволодіти золотом. Часу обмаль, вам має пощастити! Крім того, ви "
"можете бігати лабіринтом і сподіватися, що вам поталанить, — зрештою, колись "
"же він має скинути своє золото!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr ""
"На рівні багато фальшивих блоків, якими слід скористатися або яких слід "
"уникати."

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Румпельстілскін"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"Основним трюком на цьому рівні є заманювання ворогів у такі позиції, у яких "
"їх можна обійти, або, у одному з випадків, у таку позицію, щоб ви змогли "
"пройти над головою ворога до золота. Заманювання не дуже складна справа, але "
"відстані досить великі. Керування рухами того з ворогів, над головою якого "
"слід пройти до золота, вимагає точного розрахунку часу, але це не так уже і "
"складно.\n"
"\n"
"Коли ви дістанетеся частини лабіринту над точкою, де ви починали "
"проходження, перед вами постануть два шляхи виходу. Одним з них є фальшивий "
"блок під короткою драбиною. Але якщо ви розкопаєте інший блок і впадете, ви "
"зможете пройти шляхом крізь фальшивий блок і уникнути повторного проходження "
"початкової частини лабіринту."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Трор"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"Два шматки золота у нижній лівій частині лабіринту відрізано від решти "
"лабіринту. Праворуч від відповідної частини лабіринту є порожня клітинка, з "
"якої ви можете розкопати блок. Щоб відвідати ізольовану частину, розкопайте "
"цей блок і рухайтеся ліворуч і вниз крізь фальшивий блок. Вам слід "
"поспішати: хапайте шматок золота і повертайтеся крізь ще один фальшивий "
"блок, слід встигнути перетнути розкопаний блок до його повернення.\n"
"\n"
"Ворог буде ще однією проблемою. Спробуйте заманити його на дно лабіринту: "
"стрибніть на дно, де у вас буде можливість повернутися назад драбиною, — "
"ворог потрапить на клітинку, де драбини не буде, отже залишиться у пастці."

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"Цей лабіринт просторіший і складніший. Вороги хитріші. Пастки небезпечніші. "
"Лабіринт змінюється. Наврядчи ви знайдете цікавіший лабіринт.\n"
"\n"
"Щоб дістатися останніх декількох шматків золота, вам доведеться увійти до "
"частини лабіринту, розташованої ліворуч і внизу ліворуч і відрізаної від "
"решти лабіринут стінами. Ця частина має форму літери «L». Розкопайте два "
"блоки на правому краю L (ліворуч від центру) і стрибайте у розкопану "
"частину: ви зможете вийти завдяки фальшивому блоку.\n"
"\n"
"Після збирання всього золота лабіринт змінить форму. Вам доведеться стрибати "
"десь поблизу від початку і повертатися. Вихід вгорі праворуч видається "
"заблоковамни. Розкопайте два блоки і падайте, таким чином, ви зможете "
"вибратися назовні."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "Вступна"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Ці 100 рівнів являють собою прекрасну ввідну гру, а заодно і можливість для "
"професіоналів заробити багато очок. Ці рівні були складені Пітером Уедхемом "
"і граються за традиційними правилами.\n"
"\n"
"Декілька останніх рівнів дуже складні, але якщо ви шукаєте щось ще "
"складніше, в нас є «Помста Пітера У»..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Без паніки"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"На обкладинці «Довідника з подорожей автостопом Галактикою», як стверджує "
"Дуглас Адамс, стверджується саме це, великими зрозумілими літерами, отже "
"підстав для паніки немає. Вороги за стіною і не можуть добратися до вас."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Пристрасть до золота"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Коли ви вбиваєте ворогів, ви можете назавжди замкнути їх у пастці в правому "
"верхньому кутку."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Драбини? Довіртесь мені!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Загляньте і привітайтесь"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "Маска"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Пильнуй пастки"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Спокійно!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Впади на багатство"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "Ґрати"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Золотий дощ"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "Ливарня"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "М'які посадки"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Не поталанило комусь"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "Рівновага"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Золоті стовпи"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Важке завдання"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Золотий лабіринт"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Пастка із затримкою"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Ніде сховатися"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Слідкуй за центром"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Де копати?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Легкі рівні"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Золота сітка"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Акробат"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Монгольська орда"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Кам'яниста територія"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Вниз димарем"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Космічний завойовник"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Звивиста дорога"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Запаліть мій вогонь"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Тарган"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "Об'їзд"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Живчик"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Рий глибоко"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Зиґзаґ"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Вільне падіння"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Забуте золото"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Два діаманти"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Стрибок самогубця"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Легкий доступ"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Золота тасьма"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Котячі очі"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Нехай ідуть"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "Лійка"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Лабіринт-ґратка"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Важка робота за малу винагороду"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Драбини, що розходяться"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Золотий сніг"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Праворуч, чи ліворуч?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Зуб гончака"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "П'ять рівнів"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Вовчі ями"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "Заберися туди всередину!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Спокійний підйом"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Ґрати-провал"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "Дістаньте мене звідси!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Порожній льох"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "Троянда"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Загадка лотоса"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Глибока яма"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "Веселімося!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Перехресні стінки"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Не можу туди піднятися"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Вони всюди!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Дахами"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Хитрі пастки"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Нехай вони на тебе попрацюють"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Пішов!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Три каміни"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "Склепіння"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Комета"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Супер фініш"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Перенаселення"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Колони"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Спуск з надією"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "Стояк"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Повороти і розвороти"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "Блюдце"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "Пунктир"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Не дивіться вниз (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Початок"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Копальна лихоманка"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Легка середина"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Не дивіться вниз (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Куди йти?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Не дивіться вниз (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Падати?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Допоможіть!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Череп Йоріка"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Без пощади"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Золотий бутерброд"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Золота завіса"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "Ти павук чи муха?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Весело?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Важкі посадки"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Золота башта"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Цей рівень названо на честь відомого німецького фільму «Das Boot» і "
"присвячено Марку Крюгеру з Берліна, який був першим автором гри "
"Золотошукач.\n"
"\n"
"Маленька підказка... якщо стати з правого краю човна, можна примусити ворога "
"впасти на вас... все інше залежить від вас!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Швидше! Біжи!"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Несподіване закінчення"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Діагональна катастрофа"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "Помста Пітера У"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Хай щастиииить! \n"
"Ррриирр-грмиир!"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Неможливо?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Ні, це неможливо. У цьому і штука: як розкопати блоки поряд з золотими "
"самородками."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Піднімайтесь лівою стороною вгору, а далі на інший бік. Скиньте лівий з "
"блоків. Шляхів до золота звідси більше ніж один.\n"
"\n"
"Коли почнете, трохи почекайте на короткій драбині доки вороги згори "
"спустяться за вами ліворуч."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Коротка дорога?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Так, вам якраз вистачить часу пробігти низом, уникнувши всіх ворогів, щоб "
"забрати золото."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Небесний тихохід"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Щоб дістатися до золота у печері, прокопайте два блоки, зачекайте доки вони "
"почнуть з’являтися знову, а потім швидко прокопайте третій блок (ваш шлях "
"втечі). Пробіжіть назад вгору, покопайте і впадіть на золото.\n"
"\n"
"Ви можете ПРОСТО пропустити четвертого ворога, якщо зачекаєте на нижній "
"драбині доки він не впаде на підлогу поряд з вами. Нарешті, станьте на "
"мінливий шлях крізь небо і підніміться нагорі ліворуч."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "Сховище"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Ви можете ув’язнити ворогів на дні сховища, зачекавши внизу довгої драбини. "
"Щоб вбити їх, вийдіть, прокопайте один блок, потім поверніться і зачекайте "
"знову."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Стьобана ковдра"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Щоб зібрати золото у верхній середній секції, прокопайте три блоки поряд з "
"ув’язненим ворогом, зачекайте доки вони не почнуть знову з’являтися, "
"прокопайте ще раз, а потім біжіть вгору і праворуч, щоб потім спуститися "
"туди, де був ворог.\n"
"\n"
"Тепер ви можете копати і діставатися драбини, перш ніж ворог повернеться по "
"вас."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Він тобі потрібен?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Можете залишити ворога там, де він є.\n"
"\n"
"Підійдіть до золота внизу праворуч. Але поки що не беріть його, але "
"підніміться вгору і заберіть два самородки згори ліворуч. Потім можете "
"повернутися вниз, де ви і були і завершити рівень."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Застряг у сховищі"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Перш за все обшукайте печеру, розкопавши три блоки праворуч. Пізніше ви "
"можете вбити ворогів на нижніх блоках та ув’язнити їх у печері.\n"
"\n"
"Спочатку зберіть вертикальний ряд золота праворуч, а потім ідіть вздовж і "
"збирайте золото на горизонтальних платформах. Залишаючись праворуч, "
"прокопайтесь через останню платформу, а тоді копайте і беріть правий "
"самородок у печері. Після цього заберіть і лівий самородок."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Так далеко і так мало"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "На початку спускайтеся і копайте. Наприкінці досягнете золота знизу."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Завершіть, зібравши два самородки з обох боків драбини ліворуч, а потім "
"чотири самородки на самому дні гробниці. Вам потрібно зробити так, щоб ворог "
"упав на самородок, що висить біля лівої сторони піраміди. Інший потрібен "
"вам, щоб заповнити яму на дні ліворуч.\n"
"\n"
"Решта — це декілька загадок на копання, часто з обмеженим часом на вихід з "
"пастки, доки не закрився шлях відступу. Отримуйте задоволення!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Плутанина"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Зістрибніть з колони, що розташована згори ліворуч і ви дістанетеся до "
"золота. Вихід розташовано згори праворуч, на драбинах, що з’являться. Ідіть "
"вздовж верхнього рівня, аж доки ви не опинитеся за сім або вісім кроків від "
"правої межі, а потім спускайтеся.\n"
"\n"
"У напрямку ліворуч по діагоналі є два фальшивих блоки. Стрибайте у другий і "
"залишайтеся у ньому копаючи праворуч. Тепер прямуйте до ланцюжка драбин, що "
"веде вниз і ліворуч..."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Летюча башта"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Ну, гаразд, вам слід бути швидким і точним тут, і це все, що ми можемо "
"сказати..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Дірка від горщика"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Чудово, старий Мет був швидким і спритним цього дня, так само, як і ви.\n"
"\n"
"Ви можете спробувати прокопати три блоки ліворуч і один по центру, щоб вбити "
"одного з ворогів праворуч на початку, але може статися так, що він впаде у "
"яму праворуч, і вам не вдасться зібрати останню порцію золота."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Липкі драбини"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Почніть з підняття на приблизно три четвертих вгору драбиною. Вороги "
"бігтимуть праворуч. Забіжіть на час нагору, щоб один з них провалився через "
"фальшивий блок, у той час як інші бігтимуть до вас. Ідіть ліворуч, "
"прокопайте дві ями, щоб ув’язнити їх, а потім біжіть праворуч, копайте і "
"спускайтесь маленькою драбиною праворуч. Ворогам повинні спуститися довгою "
"драбиною і заповнити собою два фальшивих блоки біля її основи.\n"
"\n"
"Копайте і спіймайте третього ворога нагорі товстої ділянки блоків, а потім "
"біжіть до другого проміжку від основи довгої драбини, поряд з рядком блоків. "
"Вороги повинні забігти у ями ліворуч."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "Лабораторія"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Вам потрібно піднятися найлівішою драбиною, щоб зібрати всі самородки, а "
"потім перейти на інший рівень. Рухайтеся вздовж, починаючи з правого боку, "
"щоб забрати самородок вгорі по центру.\n"
"\n"
"Від ворогів можна позбутися за допомогою «бунзенівського пальника», вбивши їх "
"праворуч від нього, просто прослизніть через середину пальника, коли вони "
"майже схоплять вас і попадають за вами, або стрибніть ліворуч над їхніми "
"головами перш ніж вони досягнуть вершини пальника."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "Піту подобаються драбини"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Тримайтеся між верхом і низом, заплутуючи ворога. Збирайте самородки, коли "
"зможете. Якщо ворог підбере самородок, він може скинути його лише на одному "
"з вільних проміжків. Тому змушуйте його бігати цим проміжками і терпляче "
"вичікуйте..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "А де дах?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Перш за все, зберіть все золото ліворуч і згори, потім розкопайте печеру і "
"зберіть золота на драбинах між двома низькими стінами фальшивого блока.\n"
"\n"
"Якщо у тій секції буде ворог, вбийте його, сховавшись на дні за фальшивою "
"стіною і прокопавши одну дірку поряд з нею. Ворог помре у спробі дістатися "
"вас. Цей спосіб не спрацює, якщо на блоці, який ви бажаєте розкопати є "
"золото..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Стиль ніндзя"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Після того, як зберете все золото ліворуч, рухайтеся вгору так, щоб ворог "
"побіг за вами, а поті стрибніть вниз. Якщо ворог впаде поблизу середньої "
"драбини праворуч, швидко піднімайтеся до точки вищої за цю драбину. Після "
"декількох спроб, всі три вороги мають зібратися праворуч на довгій "
"найправішій драбині. Тепер легко зібрати перші дві ділянки золота праворуч.\n"
"\n"
"Заманіть трьох або хоча б двох ворогів на середню драбину ліворуч. Рухайтеся "
"вгору поряд з діркою у підлозі, стрибайте, біжіть праворуч, піднімайтеся "
"довгою драбиною, стрибайте униз ліворуч і збирайте золото.\n"
"\n"
"Якщо на середній драбині зібралися лише два вороги, переконайтеся, що третій "
"зістрибнув з правої драбини перш ніж побіжете на інший бік. Потім ви повинні "
"пройти весь шлях угору довгою драбиною, чекати доки стане безпечним шлях "
"ліворуч, і зрештою зібрати золото.\n"
"\n"
"Якщо вороги все ще утримують золото, змусьте їх переслідувати вас середньою "
"драбиною, а потім стрибайте вниз аж до основи і знову на драбину, аж доки "
"вони не розгублять своє золото."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Співпраця?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Все виглядає так, ніби слід заманити двох ворогів до двох ям на дні. Ну що "
"ж, спробуйте, але дуже важко зробити так, щоб один з них опинився у правій "
"ямі, а інший, з золотом, у лівій ямі. Чотири фальшиві блоки далі ліворуч на "
"дадуть вам змоги пробігти праворуч і копати.\n"
"\n"
"Найкращим виходом буде зібрати ряд самородків на дні останніми, спочатку "
"зістрибнувши на підвішений самородок праворуч і втікши драбиною, що там "
"з’явиться.\n"
"\n"
"Ключем до збирання золота у лівій секції є ряд драбин вбудованих у блоки. "
"Вихід знаходиться у трьох місцях з фальшивими блоками поряд. Стрибання на "
"середину блоків у формі літери Т буде самовбивчим.\n"
"\n"
"Почніть зі збирання золота праворуч від T: так ви змусите ворога забігти у U-"
"подібну яму.\n"
"\n"
"Стережіться фальшивого блоку посередині платформи внизу ліворуч. Вам слід "
"зібрати золото окремими шляхами ліворуч і праворуч."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Потрійна пастка"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Першого ворога можна ув’язнити негайно. Ідіть вгору і праворуч і зупиніться "
"на драбині праворуч від короткої колони. Як тільки з’явиться ворог, швидко "
"здирайтеся нагору. Коли він знову дістанеться вас, йдіть ліворуч, стрибайте "
"і піднімайтеся драбиною, що знаходиться ліворуч, нагору.\n"
"\n"
"Ворог побіжить праворуч, вздовж основи і впаде. Тепер спускайтеся на дно у "
"лівий куток. Ворог повинен провалитися через фальшивий блок поряд з "
"золотом.\n"
"\n"
"Зберіть все золото нагорі, а потім копайте і стрибайте до наступного ворога. "
"Постійте на ньому, покопайте ліворуч і рухайтеся праворуч. Ворог провалиться "
"у яму. Рухайтеся праворуч і збирайте золото у падінні.\n"
"\n"
"Тепер здирайтеся нагору, падайте на голову ув’язненого ворога через "
"фальшивий блок під колоною і збирайте ще п’ять самородків. Далі копайте і "
"спускайтеся короткою драбиною праворуч від блоків, щоб вбити ворога у ямі "
"(золота у нього вже немає). Від знову з’явиться над вами і впаде через "
"фальшивий блок назад у яму.\n"
"\n"
"Прокопайте три блоки між двома ворогами і спускайтеся короткою драбиною аж "
"доки вороги не зберуться докупи. Прокопайте ще два блоки, щоб звільнити їх. "
"Підніміться драбиною над бетонними блоками і, якраз перед тим як вороги "
"почнуть здиратися на ці блоки, стрибайте униз на підлогу і біжіть униз і "
"біжіть до основи короткої драбини. Вороги мають спуститися і забігти у "
"подвійну яму праворуч.\n"
"\n"
"Швидко біжіть праворуч, головами ворогів. Стрибайте на останній шматок "
"золота і з’явиться прихована драбина. Ух, нарешті!\n"
"\n"
"P.S. Іншим шляхом ув’язнення у фальшивий блок лівого ворога є спроба "
"заманити його туди, спрямувавши найлівішою драбиною, поки ви біжете вздовж "
"верхнього поверху і докопуєтесь до другого ворога. Строк виконання цього "
"задуму має бути точно розраховано. Ви маєте встигнути прокопати і "
"зістрибнути до того, як ворог здереться нагору і побіжить праворуч.\n"
"\n"
"Пізніше, здеріться правою драбиною нагору, почекайте на лівій балці над "
"фальшивим блоком доки найлівіший ворог почне бігти у вашому напрямку, тоді "
"стрибайте. Знову почекайте доки він не почне стрибати, а потім прокопайте "
"два блоки праворуч від короткої драбини, ідіть праворуч і стрибайте, потім "
"біжіть ліворуч до основи короткої драбини. Ворог має провалитися через "
"фальшивий блок і драбину у фальшивий блок внизу.\n"
"\n"
"P.P.S. Використовувати цей метод слід безпомилково і не вагаючись! Це саме "
"стосується і першого методу!"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Місто страху"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Тільки-но ви подумали, що це було просто... п’ятнадцять рівнів чистого жаху, "
"з єдиним правилом: спритний-і-ще-швидший для Золотошукача.\n"
"\n"
"Автор рівня Stuart Popejoy — spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "«Легке» золото"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Рухайтеся вниз з платформи на платформу, аж до третьої платформи знизу. "
"Зачекайте на її найправішій точці, доки вороги не проваляться на дно.\n"
"Стрибайте на найнижчу платформу, викопайте золото над вами, а потім копайте "
"праворуч, під час падіння, і повертайтеся на верх платформи. Прямуйте нагору "
"якнайшвидше."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Страх перед висотою"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Для кожної зі сторін терасоподібної конструкції біжіть вгору зовнішньою "
"драбиною з дна і стрибайте на найнижчу платформу. Здирайтеся центральною "
"драбиною і чекайте у проміжку на той момент, коли вороги з зовнішніх драбин "
"попадають. Падайте за ними і забирайте золото.\n"
"Зібравши золото, біжіть праворуч, вздовж верхнього поверху з ворогами на "
"хвості, і падайте праворуч від зовнішньої драбини. Як тільки вороги "
"попадають за вами, знову здирайтеся драбиною вгору і падайте їм на голови, "
"щоб дістатися жердини."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "Спіраль"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Пробивайтеся спіраллю, копаючи ями для ворогів якраз перед тим, як ви "
"з’явитеся з тунелю.\n"
"Рухайтеся вгору ліворуч. Коли побіжете праворуч, стрибайте у зиґзаґоподібну "
"область перш ніж це зроблять вороги, так, щоб дістатися верхньої ділянки "
"праворуч. Зібравши золото, копайте, щоб ув’язнити ворогів на дні, а потім "
"виходьте на наступний рівень ліворуч вгорі."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Скеля вогню"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"В загальних рисах, копайте вниз і проходьте, щоб дістатися золота, потім "
"рухайтеся праворуч і вгору до наступної скелі.\n"
"Крім того, скелю посередині згори слід проходити з другої скелі ліворуч. "
"Залиште один шматок золота на середній ділянці наостанок. Коли заберете "
"його, швидко тікайте!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "Пограбування"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"Найбезпечніше увійти до будинку, спускаючись верхньою лівою драбиною і "
"чекаючи над короткою драбиною на можливість пройти праворуч. Коли ворог "
"наблизиться, пробігти над ним до жердини. Потім рухатися праворуч, щоб "
"зістрибнути на балкон, тоді прокопати його і впасти.\n"
"Забігти у передпокій, а далі вгору декоративною драбиною за золотом. "
"Зістрибнути ліворуч на бетонний блок і зачекати доки вороги зберуться "
"докупи. Зістрибнути ліворуч і бігти назад назовні до бетонного парапету з "
"ворогами на хвості. Використати ту ж драбину і жердину, щоб повернутися до "
"будинку.\n"
"Здертися на самісіньку верхівку будинку найправішими драбинами. Зупинитися "
"на найлівішій точці даху. Зачекати доки ворог впаде під вами, а потім "
"відступити на один крок назад, копати і падати за ним на балкон, де ви "
"зберете три шматки золота. Якщо ви почекаєте на даху достатньо довго перш "
"ніж впасти, ви можете змусити декількох ворогів побігти за вами, отже їх "
"буде ув’язнено на балконі.\n"
"Використайте драбини праворуч, щоб зібрати золото, що залишилося і виходьте."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Незліченні вороги (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Зберіть золото, рухаючись згори вниз. Перед тим, як забрати останній шматок "
"викопайте ворогові яму праворуч від нього. Далі, якнайшвидше біжіть вгору."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Камера тортурів"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Зістрибніть з драбини, копаючи ліворуч, щоб звільнити шлях до драбини "
"нагору. Продовжуйте рухатися ліворуч жердиною, а потім стрибайте, копаючи "
"ліворуч, і зберіть золото. Йдіть праворуч, впадіть через фальшивий блок під "
"драбиною, рухайтеся праворуч і падайте тунелем через блоки до жердини.\n"
"Прямуйте праворуч і впадіть ще одним тунелем через блоки, копаючи праворуч. "
"Копайте і ув’язніть ворога поряд з драбиною, біжіть нагору і ліворуч, а "
"потім копайте і падайте, щоб зібрати золото. Знову копайте, щоб ув’язнити "
"ворога. Коли перша яма заповниться, біжіть нагору секції з ворогом на "
"хвості. Копайте ліворуч, щоб зібрати золото і впасти назад на жердину.\n"
"Далі, прямуйте ліворуч і впадіть тунелем через блоки, копаючи ліворуч, щоб "
"ув’язнити наступного ворога. Йдіть до верхньої лівої частини секції, там "
"стрибайте і копайте ліворуч, а потім стрибайте ліворуч, щоб дістатися "
"платформи ліворуч на дні.\n"
"Тепер ви можете вирушити спіраллю з драбин і тунелів через блоки, щоб "
"зібрати ще чотири шматки золота.\n"
"Після цього, повертайтеся назад праворуч, падайте і пройдіть головою "
"ув’язненого ворога на дні, щоб повернутися до правої частини ігрового поля. "
"Прямуйте вгору драбинами аж до верхнього правого кута, потім падайте, двічі "
"копаючи праворуч, щоб дістатися останнього шматка золота. Повторіть падіння "
"тунелем через блоки праворуч і копайте праворуч, щоб ув’язнити ворога. "
"Нарешті, тікайте через праву частину ігрового поля."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Нескінченні ступені"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Швидко йдіть праворуч і вниз сходами, за вами слідом бігтимуть вороги. "
"Копніть один раз, приблизно на півдороги донизу. Після першого шматка "
"золота, копайте і йдіть вгору піддрабиною. Зачекайте під наступним блоком "
"нижче того, де ув’язнено ворога. Ворог видереться і спускатиметься, біжіть "
"через отвір, де він був, перш ніж той закриється. Потім ви можете "
"використати ворога, щоб дістатися наступної піддрабини праворуч.\n"
"Біжіть нагору піддрабини, вище і вниз сходами. Копайте ліворуч, стоячи на "
"голові ворога, а потім копайте праворуч під ворогом, коли ви вже поряд з "
"ним. Біжіть над ним, щоб зібрати все золото, що у нього було, а потім вниз "
"на кілька сходинок. Копайте і піднімайтеся піддрабиною, щоб зачекати доки "
"ворог відновиться і побіжить вниз вашими сходами так, що ви зможете "
"використати його, щоб перейти на наступну піддрабину. Повторіть процедуру "
"для сходів, що залишилися праворуч, аж доки не досягнете верхньої жердини.\n"
"Прямуйте уздовж до лівого краю і падайте на верхній блок нижньої лівої "
"секції. Зберіть все золото, залишивши найлівіший шматок на других сходах "
"наостанок, якщо ви цього не зробите, ви провалитеся і будете ув’язнені.\n"
"Прослизніть повз ворогів, тікаючи вгору драбинами і заманюючи їх на "
"сходинки. Біжіть весь час праворуч і вгору останньою драбиною. Копайте за "
"потреби, щоб пошити ворогів у дурні, просуваючись каскадами, що лишилися, а "
"потім підніміться вгору драбинами скраю праворуч до виходу з рівня."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Проникнення"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Біжіть швидко і копайте вправно...\n"
"У внутрішній камері станьте на найлівішому або найправішому блоці згори і "
"розкопайте наступний за ним блок у напрямку центру. Стрибніть на ворога і "
"біжіть праворуч або ліворуч, а потім викопайте яму, щоб його ув’язнити. Вам "
"слід бути швидкими!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Незліченні вороги (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Йдіть ліворуч і падайте на золото, потім йдіть праворуч, щоб зібрати ще два "
"шматки. Зачекайте, підніміться до жердини біля правого краю ігрового поля, "
"щоб вороги зібралися праворуч на дні.\n"
"Тепер прямуйте ліворуч і вниз і падайте на найлівіше золото на дні. Останнє "
"золото поки що не беріть, йдіть праворуч і вгору вздовж трьох жердин і "
"трьома драбинами. Відступіть ліворуч від третьої драбини, копаючи ліворуч, "
"щоб підготувати пастку для ворога у кімнаті ліворуч.\n"
"Швидко спускайтеся, падайте на останнє золото і приготуйтеся рухатися швидко "
"вгору і ліворуч, доки тримається коротка прихована драбина внизу ліворуч. За "
"вами натовпом бігтимуть вороги, але продовжуйте рухатися, доки не "
"дістанетеся місця, де ви вже ув’язнили ворога. Він має бути там і досі.\n"
"Продовжуйте рухатися вгору і ліворуч короткою драбиною, а потім вниз і "
"ліворуч довгими жердинами і драбинами до наступної короткої драбини. Знову "
"йдіть вгору і ліворуч, а потім вгору і праворуч довшими драбинами і "
"жердинами нагору екрана."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Тунелі (1) — Монстр"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"Монстр майже повністю складається з фальшивих блоків. Проаналізуйте бетонні "
"складові його тіла, щоб визначити куди слід падати, а куди не слід. Всіх "
"чотирьох ворогів слід ув’язнити над відповідними бетонними частинами, щоб ви "
"змогли дістатися відповідних шматків золота.\n"
"Використовуйте на свою користь правила Золотошукача, щоб ув’язнити ворогів.\n"
"Зачекайте на верхній жердині у точці, у яку ви хочете скинути ворога. Як "
"тільки він до вас наблизиться, падайте на нижчу жердину і рухайтесь ліворуч "
"або праворуч, щоб уникнути долі ворога. Отак він вскочить у халепу, тоді як "
"ви почуватиметесь безпечніше."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Пробитися і увійти"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Продирайтеся у нижню кімнату ліворуч, а потім просувайтеся нагору праворуч. "
"Прямуйте ліворуч, збирайте золото і тікайте, прокопавши хід на середній "
"поверх. Продовжуйте рух вниз аж до правого краю дна.\n"
"Перш ніж забрати другий шматок золота, повисіть на верхній жердині у центрі "
"кімнати і прокопайте один блок з двоблокової стіни праворуч. Біжіть ліворуч "
"головами ворогів, збирайте золото назад через розкопаний блок.\n"
"Біжіть нагору у верхню праву кімнату, а потім на нижню ділянку ліворуч через "
"центр. Заплутуйте ворогів у будь-який спосіб і здирайтеся вгору до верхньої "
"лівої кімнати. Щоб вибратися з будинку, швидко копайте, падаючи поряд з "
"лівою стіною."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Тунелі (2) — Вулик"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Йдіть нагору центральної драбини і розпочніть з лівої половини.\n"
"Падайте на драбину з золотом. Змусьте ворога пробігти по фальшивому блоку "
"під драбиною. Падаючи, копайте ліворуч; біжіть драбиною до прогалини і "
"чекайте доки ворог провалиться, втече, і провалиться знову у викопану вами "
"яму; біжіть вгору і ліворуч жердиною, падайте на драбину, копаючи ліворуч, "
"стрибайте ліворуч, забирайте золото, йдіть праворуч і стрибайте до кімнати "
"поки вороги відновлюються; забирайте золото. Можете прокопати отвір до "
"нижньої кімнати, якщо забажаєте.\n"
"Інші кімнати доступні через тунелі з фальшивих блоків. Обдурюйте за їх "
"допомогою ворогів або стрибайте у них, щоб забрати золото.\n"
"Щоб дістатися правої частини рівня, стрибайте у тунель з фальшивих блоків "
"поряд з центральною драбиною і швидко біжіть праворуч, копаючи позаду себе, "
"щоб ув’язнити ворогів. Збирайте золото видираючись нагору і стрибаючи у "
"тунелі з фальшивих блоків праворуч на кожній ділянці."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Чотири підвішені камери"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Перша камера. Прокопайте хід униз, щоб забрати верхній лівий шматок золота. "
"Падайте на ворогів, щоб забрати золото праворуч. Оминайте їх, щоб забрати "
"решту. Ув’язніть ворогів згори праворуч, коли копатимете крізь підлогу "
"камери.\n"
"Коли ви з’явитесь на рівні, ви маєте зістрибнути на драбину поряд з бетонним "
"блоком. Спустіться цією драбиною під бетонний блок праворуч, а потім "
"підніміться нагору у наступну камеру.\n"
"Друга камера. Просувайтесь праворуч з стовпа на стовп, використовуючи ваші "
"навички копання, щоб забрати золото. На найправішому стовпі, падаючи, "
"копніть ліворуч, а потім стрибніть ліворуч, одночасно копаючи праворуч і "
"ліворуч. На платформі з трьох блоків, що тепер залишилася, прокопайте лівий "
"блок, а потім правий і центральний, падаючи праворуч. Заберіть золото "
"праворуч і падайте на останній шматок золота, копаючи ліворуч. Знову копайте "
"ліворуч, стрибайте на драбину поряд з бетонним блоком, як і перед цим, і "
"піднімайтеся до наступної камери.\n"
"Третя камера. Копайте праворуч, падайте на лівий шматок золота і негайно "
"копайте праворуч, щоб ув’язнити ворога, потім копайте і виходьте ліворуч. "
"Повторіть це одним блоком вище, щоб забрати шматок золота праворуч. Тепер "
"повертайтеся нагору і падайте у нижню секцію, над ворогом. Вчепіться за "
"коротку жердину ліворуч і просувайтесь вздовж, щоб вчепитися за довгу "
"жердину, що веде ліворуч. Падайте на золото, копайте, щоб ув’язнити ворога і "
"виходьте ліворуч. Повторіть цю процедуру, щоб дістатися другого підвішеного "
"шматка золота. Після цього копайте униз і виходьте на драбину поряд з "
"бетонним блоком, а отже до шляху у останню камеру.\n"
"Четверта камера. Ув’язніть ворога, біжіть нагору, копайте вниз ліворуч, "
"почекайте доки прибіжить ворог і падайте на нього, щоб забрати золото "
"ліворуч. Коли буде зібрано все золото у камері, біжіть на дно і падайте на "
"нижній рівень.\n"
"Там забирайте золото, що залишилося і швидко тікайте на наступний рівень."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Руїни"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Падайте на ворога, копайте нижче прогалини праворуч, а потім швидко "
"відходьте праворуч над його головою. Забирайте золото, падайте крізь "
"фальшивий блок, біжіть нагору драбини праворуч і йдіть праворуч вздовж "
"нижньої жердини. Копайте праворуч (таким чином ув’язнивши другого ворога), "
"забирайте золото, падайте, копайте ліворуч, падайте, забирайте два шматки "
"золота і піднімайтеся двома драбинами.\n"
"Просуньтеся ліворуч крізь фальшивий блок — другий ворог має бути все ще "
"ув’язненим нижче. Йдіть ліворуч до драбини, спускайтеся, а потім рухайтеся "
"ліворуч і вниз крізь фальшивий блок. Заберіть один шматок золота, копайте "
"праворуч, забирайте три шматки золота, копайте і піднімайтеся драбинами "
"праворуч.\n"
"Знову йдіть ліворуч за допомогою жердини, але цього разу здирайтеся нагору. "
"Заберіть одне золото і копайте праворуч, щоб ув'язнити ще одного ворога. "
"Просувайтеся вгору до верху, йдіть праворуч, падайте і продовжуйте рух до "
"бетонного блоку згори у центрі.\n"
"Перехитруйте ворога у бетонній ділянці, а потім виходьте, впавши на нього і "
"рухаючись до прогалини ліворуч, а потім вниз крізь два фальшивих блоки. "
"Вчепіться за жердину у центрі екрана і рухайтеся праворуч і знову вгору на "
"верх. Просувайтеся ліворуч жердиною і чекайте доки останній ворог не увійде "
"у бетонну ділянку. Заберіть золото згори, падайте і знову виходьте ліворуч, "
"залишивши двох ворогів ув’язненими у бетоні. Знову йдіть вгору до верху, але "
"цього разу продовжуйте рух у напрямку верхнього лівого кута екрана.\n"
"Коли ви туди доберетесь, копайте, падайте на ділянку з золотом і двічі "
"копайте ліворуч, щоб провалитися далі. Тепер падайте на найлівіший стовп і "
"копайте блок, що заважає рухові на стовпа. Почекайте доки ворог знизу "
"вступить на стовп, а тоді падайте на нього, щоб зібрати золото у виступах "
"бетонної конструкції. Падайте на золото, що залишилося, а потім у лівий "
"нижній кут.\n"
"Біжіть праворуч і вгору, потім знову праворуч, падайте на три шматки золота "
"і рухайтеся у напрямку нижньої частини середини екрана. Обдуріть ворога, "
"йдіть до найвищої драбини праворуч, двічі копніть і падайте на шматок золота "
"і три блоки, одночасно копаючи праворуч. Виходьте праворуч, щоб зібрати ще "
"золота, а потім здирайтеся драбиною, копайте і падайте, щоб зібрати ще два "
"шматки золота. Знову здирайтеся драбиною, вчепіться за жердину ліворуч, "
"піднімайтеся, а потім рухайтеся праворуч, щоб забрати чотири шматки золота. "
"Копайте у правій частині і падайте крізь три фальшиві блоки.\n"
"Падайте у камеру, прямуйте праворуч і копайте ліворуч. Копайте внизу "
"ліворуч, щоб вибратися з камери, а потім повертайтеся до жердини і падайте "
"на золото у цій камері. На цей раз вийдіть праворуч, зберіть трохи золота і "
"здирайтеся вгору, вгору і ще раз вгору. \n"
"Обдуріть ворогів у верхній правій області. Можна заманити їх до камери "
"внизу, бігаючи поперед низ вверх драбинами. Заберіть найправіше золото у "
"середньому рівні останнім, а золото праворуч внизу найостаннішим.\n"
"Швидко тікайте!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Поглиблене навчання"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Ця навчальна гра підготує вас до того, що ви можете зустріти в середніх "
"рівнях «Вступної» гри. Насолоджуйтеся..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Бруси і драбини"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Копати нікуди, тому доведеться ухилятися від ворогів і не падати у не "
"слушний момент. Постарайтеся тримати ворогів разом. \n"
"\n"
"Якщо ворог підведений золотим кольором, значить він несе золото. Він може "
"впустити його, коли біжить через цемент, або на вершині драбини. Терпіння, "
"просто терпіння!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Знищити ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"Ви не можете піднятися вгору до золота, так що доведеться примусити ворогів "
"принести вам золота. Але як зробити так, щоб вони продовжувати приносити "
"самородки?\n"
"\n"
"Відчуваєте напруження? Натиснувши P чи Esc можна зробити паузу. Також, в "
"меню «Параметри» можна зменшити швидкість гри."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... Чи не знищувати?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"Ворога краще не вбивати. Спробуйте, і дізнаєтеся чому ... ги ... ги-ги!\n"
"\n"
"Якщо ви його все-таки вб'єте до того як ви зібрали все золото, однаково, ви "
"зможете закінчити рівень розривши стінку його ямки."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Пастки"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Деяка цегла не така, як здається. Її називають фальшивою цеглою, провалами "
"або пастками. Якщо ви наступите на одну з них, ви провалитеся. Вороги, які "
"на неї наступили можуть несподівано впасти на вас. Іноді треба буде "
"провалитися, щоб зібрати золото.\n"
"\n"
"Спочатку стрибніть в бетонну яму прокопайте дірку і вийдіть через неї; це на "
"деякий час затримає одного з ворогів..."

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Па-па ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Це просто легенький рівень на прощання. Отримуйте задоволення від інших ігор "
"Золотошукача.\n"
"\n"
"Не забувайте, у грі є редактор рівнів, так що ви з вашими друзями можете "
"влаштовувати змагання на зроблених власноруч рівнях. У меню «Довідка» є "
"підручник з Золотошукача, в ньому міститься більше інформації, ніж у цій "
"навчальній інструкції. \n"
"\n"
"Приємно було показати вам тут, як грати цю гру. На все добре!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Навчання"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Ця навчальна гра включає прості рівні, які навчать вас правилам гри "
"Золотошукача і допоможуть розвинути необхідні для початку навички. У кожного "
"рівня є короткий опис, потім починається гра...\n"
"\n"
"Пізніше, граючи в Золотошукач ви зрозумієте, що ця гра включає в себе "
"тактику, стратегію і вирішення головоломок — все в одній грі."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Привіт!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Привіт! Ласкаво просимо до гри Золотошукач! Мета гри полягає у тому, щоб "
"зібрати всі золоті самородки і піднятися на наступний рівень. Схована "
"драбина до наступного рівня з'явиться після того, як буде зібрано всі "
"самородки.\n"
"\n"
"Зелена фігурка — це ваш герой. Щоб зібрати самородки просто вкажіть мишкою "
"напрямок руху героя. Але спочатку на нього подіє тяжіння і він упаде..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Маневрування"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Це вправа з переміщення. Ідіть слідом з самородків доки праворуч не "
"з'явиться драбина нагору. Герой може слідувати за мишею тільки простими "
"шляхами − прямою лінією або вздовж літер L і U, отже слідкуйте за тим, щоб "
"не відійти занадто далеко від нього.\n"
"\n"
"УВАГА! Спробуйте не впасти з драбини чи бруса в бетонну яму в правому "
"нижньому кутку. Звідти немає виходу, тому, якщо ви туди потрапите, вам "
"доведеться вбити героя (натиснувши Q) і почати рівень знову."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Копання"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Тепер вам доведеться копати, щоб дістатися золота! Користуючись правою і "
"лівою кнопками мишки ви можете копати праворуч чи ліворуч від героя. Після "
"цього герой може стрибнути у викопану ним яму. Він також може викопати "
"декілька дірок нараз і пробігти ними. Але будьте уважні − після певного часу "
"діра затягується. Пильнуйте, бо якщо діра з вашим героєм затягнеться, він "
"помре.\n"
"\n"
"У третій зверху камері вам доведеться викопати дві діри, стрибнути у них і "
"швиденько викопати ще одну, щоб пройти через два рівні. Праворуч треба буде "
"викопати три діри, потім дві, потім одну. Також на цьому рівні треба буде "
"вирішити пару головоломок. Хай щастить!\n"
"\n"
"До речі, копати можна тільки через цеглу, але не через бетон."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "У вас з'явились ВОРОГИ!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"До цього часу все було гарно і просто, але гра не була б цікавою без "
"ворогів. Вони також полюють на золото, і що ще гірше − вони полюють на "
"вашого героя! Він помирає, якщо його схоплять, але якщо у вас залишилися "
"додаткові життя, ви продовжите рівень спочатку. \n"
"\n"
"Ви можете втекти від ворогів, закопати їх у свої діри або заманити туди, "
"звідки вони не зможуть вибратися.\n"
"\n"
"Якщо ворог потрапляє у яму, від віддає все золото яке має а потім через "
"деякий час вибирається з діри. Якщо яма затягнулася, коли там ворог — він "
"помирає і з'являється десь в іншому місці. Ви можете вбивати ворогів, "
"навмисно викопавши декілька ям підряд.\n"
"\n"
"Ви можете бігати головами ваших ворогів. На початку цього рівня вам "
"доведеться це зробити. Викопайте яму, спіймайте туди ворога і пробіжіть по "
"ньому і при цьому не попадіться іншому переслідувачу...\n"
"\n"
"Якщо ви відчуваєте напруження нервів, можете будь-коли натиснути клавішу "
"паузи (типові P або Esc) і трохи відпочити. Натисніть цю клавішу знов, коли "
"захочете продовжити гру."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Бруси"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Ви можете рухатися горизонтально брусами (або жердинами), але якщо ви "
"спробуєте рухатися вниз, ви впадете. До речі, збирати золото можна впавши на "
"нього."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Фальшива цегла"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Деяка цегла на цьому рівні не така, як здається. Якщо ви наступите на неї, "
"ви провалитесь. Вороги теж будуть провалюватися."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Випробування"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Ці невеликі хитрі рівні створені Пітером, Саймоном, Женевьєвою і їхнім "
"батьком Яном Уадгемом. Правила гри традиційні. Успіхів!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Легкий початок"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Проваліться через блок-декорацію під плиту."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Рухлива цегла"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Просто біжіть головами ворогів."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "Велика здобич"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Просувайтеся праворуч і ув’язніть ворогів, що з’являться. Потім відступайте "
"від ворогів, що падають за вами, а тоді копайте, копайте і ще раз копайте, "
"щоб убити їх.\n"
"\n"
"Після цього рухайтеся праворуч і зачистіть від золота всі блоки і "
"конструкції з драбин у порядку починаючи від правого боку ліворуч."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Швидко вшивайся"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Біжіть дуже швидко ліворуч на початок. Продовжуйте копати аж доки вороги не "
"розгублять усе золото. Тікайте на вищий рівень і копайте там, якщо це "
"потрібно."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Кому потрібні вороги?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Пробивайтеся через ряди з трьох блоків поряд з драбиною."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Асиметрично"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Залиште самородок ліворуч внизу наостанок. Блоки-декорації відкриють вам "
"шлях до більшості самородків, але вони розташовані несиметрично."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Пророцтво золотошукача"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. створив це у 1985. Бачите ці пророчі літери GR? У-у-у!\n"
"\n"
"Коли зберете золото внизу ліворуч, почекайте там, і перший ворог неодмінно "
"впаде у яму перед вами.\n"
"\n"
"Коли ви перейдете праворуч, зберіть усі самородки окрім трьох, що висять під "
"драбиною. Поки що не чіпайте їх.\n"
"\n"
"Щоб забрати золото над ув’язненим ворогом, підніміться драбиною, розкопайте "
"чотири блоки, почекайте доки вони не почнуть знову з’являтися, тоді "
"розкопайте ще один, знову підніміться, знову розкопайте перші два і шлях до "
"золота відкрито, зберіть його і тікайте головами ворогів.\n"
"\n"
"Якщо ви звільнили ворога, тікайте швидше туди, де ви можете заманити його до "
"пастки і вбити. Після однієї чи двох спроб він знову з’явиться безпечним "
"вище ліворуч."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "Розетка"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Спробуйте зібрати ворогів разом, вийшовши на середину, а потім рушивши "
"донизу. Тепер ув’язніть їх у западині на дні, поки що не зважаючи на те "
"золото, що там є. Станьте на одній стороні, якраз над западиною, а потім "
"стрибніть вниз на одну клітинку, а вороги у цей час потраплять до западини.\n"
"\n"
"Зберіть все золото поза западиною, а потім звільніть ворогів і спрямуйте їх "
"над вершинами драбин, аж поки вони не розгублять своє золото."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Він має золото"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"Ворог праворуч ув’язнений з деякою кількістю золота.\n"
"\n"
"Ви можете вбити його і знищити золото, копаючи ліворуч від малої драбини. "
"Можливо вам потрібно буде вбити і другого ворога і ув’язнити його у тому ж "
"місці."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Золоті башти"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Перш ніж убити хоча б одного ворога, вам слід зібрати все золото на вершинах "
"башт і над стовпами.\n"
"\n"
"Єдиним місцем, де слід розпочати, є місце якраз під другою баштою з лівого "
"краю. Копніть раз, щоб ув’язнити першого ворога, що побіжить за вами, біжіть "
"праворуч, щоб зібрати трохи золота, відступіть назад і ув’язніть другого "
"ворога якраз ліворуч від третьої башти. Потім біжіть праворуч, на вас чекає "
"гаряча гонитва, але ви залишитеся живим!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "Ящик"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr "Пхайте два блоки поряд з драбиною, а потім чекайте на попутні блоки."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Затримане падіння"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"Ворог ліворуч впаде перш ніж ви встигнете пройти ворога праворуч.\n"
"\n"
"Тому залишайтеся нагорі разом з ним, час від часу копаючи яму і ув’язнюючи "
"його, аж доки другий ворог не повернеться нагору драбиною. Потім ретельно "
"зачистіть бетонну основу."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Лабіринт з драбин"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Рухайтеся ліворуч від центру і здирайтеся нагору, потім можете зістрибнути і "
"піти ліворуч або праворуч, щоб зібрати все золото.\n"
"\n"
"Залиште самородок у U-подібній западині наостанок.\n"
"\n"
"Не чіпайте ворога. Нехай залишається ув’язненим."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Проїдьтесь ними"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Швидко спровадьте перших двох ворогів у подвійну яму ліворуч від золота. "
"Спочатку заведіть обох у маленький проміжок, а потім відпустіть ліворуч.\n"
"\n"
"Тепер падайте на них і збирайте золото, а потім заведіть третього ворога "
"вниз і використайте його, щоб вимостити шлях до драбини."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Точний відлік"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Прокопайте два блоки згори по центру. Доки вони почнуть з’являтися знову, "
"прокопайте ще два, біжіть верхом і копайте поряд з короткою драбиною.  "
"Стрибайте і збирайте золото. Не гайте ні хвилини!\n"
"\n"
"Останнім заберіть золото внизу ліворуч. Щоб рушити праворуч, впадіть через "
"фальшивий блок під короткою драбиною, а потім продирайтеся вздовж якраз під "
"бетонним блоком.\n"
"\n"
"У середній частині секції праворуч, станьте під правим стовпом поряд з ямою, "
"копайте ліворуч, падайте через фальшивий блок, потім копайте ще двічі, "
"просуваючись вниз і ліворуч. Нарешті, станьте на короткій драбині, "
"прокопайте ваш вихід праворуч, біжіть наче шалений назад до ями, падайте у "
"неї, збирайте золото, падайте через декілька блоків і знову копайте, щоб "
"перейти на наступний рівень."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "Три мушкетери"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Вам слід вбити усіх трьох Мушкетерів, так, щоб вони заповнили собою три "
"фальшиві блоки під прогалиною у блоках згори. Не зважайте на д’Артаньяна "
"внизу праворуч. Ви просто пройдетеся по ньому, щоб дістати самородок.\n"
"\n"
"Зберіть золото від лівого боку праворуч вздовж низу ігрової області, а потім "
"від правого боку ліворуч вздовж верху. Залиште один самородок ліворуч від "
"центру на бетоні, його заберіть останнім.\n"
"\n"
"Перш ніж ви це зробите, розкопайте рядок з трьох блоків вище і ліворуч від "
"нього, а потім виходьте на наступний рівень точно тим самим шляхом, яким ви "
"раніше пройшли."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Пастка для пацюків"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Рухайтеся якомога швидше, щоб ув’язнити двох ворогів і пробігтися по ним. "
"Якщо ви дочекаєтеся моменту, коли вони майже дістануть вас, обидва вони "
"можуть вижити, потім ви можете побігти вгору і вздовж до дна праворуч, "
"спуститися драбиною до бетону і навіки ув’язнити ворогів у сусідній ямі.\n"
"\n"
"Якщо один з ворогів застряг у баштоподібній конструкції, використайте цей же "
"трюк. У основі башти є фальшиві блоки. Якщо ворога ув’язнено, а в нього все "
"ще є золото, викопайте ще одну яму праворуч від ями, повертайтеся вниз "
"драбиною і чекайте на смерть ворога, таким чином золото буде знищено."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Справі у голові"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Цей рівень — для розігріву перед наступним. Щоб забрати золото праворуч, "
"спускайтеся на голову ворога, спрямуйте його ліворуч і рухайтеся за ним у "
"цьому ж напрямку, коли зістрибнете з його голови, копайте праворуч. Потім ви "
"можете забігти всередину, забрати золото і вийти перш ніж блок закриється.\n"
"\n"
"Якщо ви перейдете у правий нижній кут, ваш ворог може впасти у дірку з "
"золотом."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Під сходами"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Почніть з вбивства ворогів. Коли вони пострибають у простір праворуч, "
"рухайтеся вниз і ліворуч, щоб вони впали далі всередину і не чіпали золота. "
"Якщо вони пройшли більше ніж третину шляху всередину, їх буде ув’язнено "
"назавжди.\n"
"\n"
"Тепер беріться до трьох загадок на копання і біг. Можливо, потрібно буде "
"зробити декілька підходів, щоб забрати все золото. Нарешті, заберіть "
"найправіший самородок."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Жук Берті"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"Верхівка цього рівня копіює верхівку рівня «Справа у голові» (13). Ув’язніть "
"ворога праворуч поряд з верхом драбини. Відбіжіть вниз драбиною, таким чином "
"заманивши ворога до першої з ям. Вам слід буде зробити це декілька разів.\n"
"\n"
"Тепер вам слід заманити ворога до ями у дальньому куті внизу, так, щоб ви "
"могли пробігтися ним, коли збиратимете золото всередині жука.\n"
"\n"
"Ув’язніть ворога у кінці ряду блоків під вусами жука. Станьте перед ним, "
"копніть праворуч і стрибайте вниз. Відступіть праворуч, копніть ліворуч, і "
"ув’язніть його знову, коли він поженеться за вами.\n"
"\n"
"Біжіть вниз ліворуч, викопайте блок праворуч від ями і знову ув’язніть "
"ворога. Заберіть самородок, копніть ліворуч і тікайте ліворуч на бетон. коли "
"ворог вибиратиметься він впаде до ями.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Коротке коло"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Йдіть проти годинникової стрілки вздовж кола і візьміть з собою ворога, "
"ув’язнивши його у ямах на дні ліворуч, нижче праворуч та вище праворуч. "
"Потім ви можете побігти вздовж бетонного блоку і зібрати там золото.\n"
"\n"
"Потім зберіть все золота у лівій частині, крім одного самородка над "
"драбиною. Щоб забрати його, звільніть другого ворога і проведіть його вздовж "
"всього шляху колом. Проведіть його вгору довгою драбиною, стоячи на ній поки "
"він біжить ліворуч і падає. Тепер йдіть до лівого кінця бетонної ділянки "
"поки він кружляє вздовж лівого боку ігрового поля. Коли він впаде до ваших "
"ніг, повертайтеся до малої драбини і забирайте золото.\n"
"\n"
"Щоб пройти ліву нижню яму, встаньте на голові ворога і копайте ліворуч. Коли "
"впадете копайте праворуч і тікайте, але залишайтеся внизу доки блоки не "
"закриються, а потім ви можете використати коротку драбину, щоб провести "
"ворога вгору, вздовж, вниз і з гри.\n"
"\n"
"Щоб впоратися з нижньою правою ямою, ідіть і заберіть золото у центрі кола, "
"потім копайте там по обидва боки від короткої драбини. Стрибайте ліворуч, а "
"ворога буде спіймано праворуч. Коли ворог відновиться, він побіжить праворуч "
"і впаде до ями. Встаньте у нього на голові і копайте ліворуч, щоб звільнити "
"його.\n"
"\n"
"Змусьте ворога піднятися драбиною праворуч і вирушити ліворуч, стоячи трохи "
"вище від основи драбини. Вам слід точно розрахувати час, коли почнете "
"копати, щоб ув’язнити його у верхній правій ямі. Як тільки він там "
"опиниться, ви можете пробігти по ньому. Якщо у нього все ще є золото, "
"встаньте ліворуч від ями і копайте, аж доки він не скине золото під час "
"свого пересування."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Синхронний біг"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Так, ви маєте бігти попереду своїх ворогів — весь шлях! Все що потрібно — "
"щоб рука не тремтіла."

#: src/kgoldrunner.cpp:203 src/kgrgame.cpp:632
msgid "&New Game..."
msgstr "&Нова гра..."

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "Грати на н&аступному рівні"

#: src/kgoldrunner.cpp:207
msgid "Play next level."
msgstr "Грати на наступному рівні."

#: src/kgoldrunner.cpp:208
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Спробувати пройти наступний рівень поточної гри."

#: src/kgoldrunner.cpp:215
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "&Завантажити збережену гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:224
msgid "&Save Game..."
msgstr "Зберегти &гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Показати про&ходження"

#: src/kgoldrunner.cpp:258
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Почати спосіб проходження цього рівня."

#: src/kgoldrunner.cpp:259
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr "Відтворити запис проходження цього рівня, якщо такий існує."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "&Instant Replay"
msgstr "Н&егайний повтор"

#: src/kgoldrunner.cpp:264
msgid "Instant replay."
msgstr "Негайний повтор."

#: src/kgoldrunner.cpp:265
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Показати запис проходження рівня, на якому ви зараз граєте."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "Повтор попе&реднього рівня"

#: src/kgoldrunner.cpp:271
msgid "Replay last level."
msgstr "Повтор попереднього рівня."

#: src/kgoldrunner.cpp:272
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Показати запис проходження останнього рівня, байдуже виграли ви чи програли."

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "П&овторити довільний рівень"

#: src/kgoldrunner.cpp:279
msgid "Replay any level."
msgstr "Повтор довільного рівня."

#: src/kgoldrunner.cpp:280
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr "Показати запис проходження довільного пройденого рівня."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid "&Kill Hero"
msgstr "&Вбити героя"

#: src/kgoldrunner.cpp:286
msgid "Kill Hero."
msgstr "Вбити героя."

#: src/kgoldrunner.cpp:287
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr "Вбити героя, якщо він опиниться у безвихідній ситуації."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "&Create Level"
msgstr "&Створити рівень"

#: src/kgoldrunner.cpp:310
msgid "Create level."
msgstr "Створити рівень."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Створити повністю новий рівень."

#: src/kgoldrunner.cpp:313
msgid "Create"
msgstr "Створити"

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "&Edit Level..."
msgstr "Р&едагувати рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:317
msgid "Edit level..."
msgstr "Редагувати рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit any level..."
msgstr "Редагувати будь-який рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:320
msgid "Edit"
msgstr "Змінити"

#: src/kgoldrunner.cpp:328 src/kgrgame.cpp:1290
msgid "&Save Edits..."
msgstr "З&берегти зміни..."

#: src/kgoldrunner.cpp:329
msgid "Save edits..."
msgstr "Зберегти зміни..."

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Зберегти ваш рівень після зміни..."

#: src/kgoldrunner.cpp:332
msgid "Save"
msgstr "Зберегти"

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "&Move Level..."
msgstr "&Перемістити рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:337
msgid "Move level..."
msgstr "Перемістити рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:338
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Змінити номер рівня або перемістити його до іншої гри..."

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "&Delete Level..."
msgstr "&Вилучити рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:343
msgid "Delete level..."
msgstr "Вилучити рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:344
msgid "Delete a level..."
msgstr "Вилучити рівень..."

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create &Game..."
msgstr "Створити &гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:352
msgid "Create game..."
msgstr "Створити гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:353
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Створити повністю нову гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Редагувати &інформацію про гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:357
msgid "Edit game info..."
msgstr "Редагувати інформацію про гру..."

#: src/kgoldrunner.cpp:358
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Змінити назву, правила та опис гри..."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "&Play Sounds"
msgstr "&Відтворювати звуки"

#: src/kgoldrunner.cpp:387
msgid "Play sound effects."
msgstr "Відтворювати звукові ефекти."

#: src/kgoldrunner.cpp:388
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Відтворювати звукові ефекти під час гри."

#: src/kgoldrunner.cpp:394
msgid "&Demo At Start"
msgstr "&Демонстрація після запуску"

#: src/kgoldrunner.cpp:395 src/kgoldrunner.cpp:396
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Запускати демонстрацію після запуску гри."

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "&Мишка керує героєм"

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "Мишка керує героєм."

#: src/kgoldrunner.cpp:409
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Використовувати для контролю над героєм мишу."

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "&Клавіатура керує героєм"

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "Клавіатура керує героєм."

#: src/kgoldrunner.cpp:415
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Використовувати для контролю над героєм клавіатуру."

#: src/kgoldrunner.cpp:419
msgid "&Hybrid Control (Laptop)"
msgstr "&Гібридне керування (ноутбук)"

#: src/kgoldrunner.cpp:420
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "Героєм керує вказівник: копання за допомогою клавіатури."

#: src/kgoldrunner.cpp:422
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Використовувати пристрій вказівника вашого ноутбука для керування рухом "
"героя, а клавіатуру — для копання праворуч і ліворуч."

#: src/kgoldrunner.cpp:441
msgid "Normal Speed"
msgstr "Нормальна швидкість"

#: src/kgoldrunner.cpp:442
msgid "Set normal speed."
msgstr "Звичайна швидкість."

#: src/kgoldrunner.cpp:443
msgid "Set normal game speed (12 units)."
msgstr "Встановити звичайну швидкість гри (12 одиниць)."

#: src/kgoldrunner.cpp:447
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Швидкість для початківця"

#: src/kgoldrunner.cpp:448
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Швидкість для початківця."

#: src/kgoldrunner.cpp:449
msgid "Set beginners' game speed (6 units)."
msgstr "Встановити швидкість для початківців (6 одиниць)."

#: src/kgoldrunner.cpp:453
msgid "Champion Speed"
msgstr "Чемпіонська швидкість"

#: src/kgoldrunner.cpp:454
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Чемпіонська швидкість."

#: src/kgoldrunner.cpp:455
msgid "Set champions' game speed (18 units)."
msgstr "Встановити чемпіонську швидкість (18 одиниць)."

#: src/kgoldrunner.cpp:459
msgid "Increase Speed"
msgstr "Збільшити швидкість"

#: src/kgoldrunner.cpp:460
msgid "Increase speed."
msgstr "Збільшити швидкість."

#: src/kgoldrunner.cpp:461
msgid "Increase the game speed by one unit."
msgstr "Підвищити на одиницю швидкість гри."

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Зменшити швидкість"

#: src/kgoldrunner.cpp:466
msgid "Decrease speed."
msgstr "Зменшити швидкість."

#: src/kgoldrunner.cpp:467
msgid "Decrease the game speed by one unit."
msgstr "Зменшити на одиницю швидкість гри."

#: src/kgoldrunner.cpp:493
msgid "Stop"
msgstr "Зупинити"

#: src/kgoldrunner.cpp:494
msgid "Move Right"
msgstr "Рухатися праворуч"

#: src/kgoldrunner.cpp:495
msgid "Move Left"
msgstr "Рухатися ліворуч"

#: src/kgoldrunner.cpp:496
msgid "Move Up"
msgstr "Рухатися вгору"

#: src/kgoldrunner.cpp:497
msgid "Move Down"
msgstr "Рухатися вниз"

#: src/kgoldrunner.cpp:498
msgid "Dig Right"
msgstr "Копати праворуч"

#: src/kgoldrunner.cpp:499
msgid "Dig Left"
msgstr "Копати ліворуч"

#: src/kgoldrunner.cpp:527
msgid "Do a Step"
msgstr "Крок"

#: src/kgoldrunner.cpp:528
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Перевірити зневадження"

#: src/kgoldrunner.cpp:529
msgid "Show Positions"
msgstr "Показати позиції"

#: src/kgoldrunner.cpp:530
msgid "Start Logging"
msgstr "Почати ведення журналу"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Show Hero"
msgstr "Показати героя"

#: src/kgoldrunner.cpp:532
msgid "Show Object"
msgstr "Показати об'єкт"

#: src/kgoldrunner.cpp:534 src/kgoldrunner.cpp:535 src/kgoldrunner.cpp:536
#: src/kgoldrunner.cpp:537 src/kgoldrunner.cpp:538 src/kgoldrunner.cpp:539
#: src/kgoldrunner.cpp:540
msgid "Show Enemy"
msgstr "Показати ворога"

#: src/kgoldrunner.cpp:653
msgid "Missing Name"
msgstr "Відсутня назва"

#: src/kgoldrunner.cpp:712
msgid "   Lives: "
msgstr "   Життів: "

#: src/kgoldrunner.cpp:724
msgid "   Score: "
msgstr "   Рахунок: "

#: src/kgoldrunner.cpp:736
msgid "   Level: "
msgstr "   Рівень: "

#: src/kgoldrunner.cpp:753
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Натисніть «%1», щоб ПРОДОВЖИТИ"

#: src/kgoldrunner.cpp:755
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Натисніть «%1» або «%2», щоб ПРОДОВЖИТИ"

#: src/kgoldrunner.cpp:761
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Натисніть «%1» для ПАУЗИ"

#: src/kgoldrunner.cpp:763
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Натисніть «%1» або «%2», щоб ПРИЗУПИНИТИ"

#: src/kgoldrunner.cpp:773
msgid "   Has hint   "
msgstr "   Є підказка   "

#: src/kgoldrunner.cpp:776
msgid "   No hint   "
msgstr "   Нема підказки   "

#: src/kgoldrunner.cpp:844
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Тему не завантажено"

#: src/kgoldrunner.cpp:845
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Вибрану тему неможливо завантажити.  Її формат не відповідає потрібному "
"(SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:905 src/kgoldrunner.cpp:917 src/kgoldrunner.cpp:930
#: src/kgoldrunner.cpp:939
msgid "Get Folders"
msgstr "Отримати теки"

#: src/kgoldrunner.cpp:906
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Не вдалося знайти підтеку з документацією «en/%1/» в частині «%2» теки KDE "
"($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:918
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Не вдалося знайти системну підтеку із іграми «%1/system/» в частині «%2» теки "
"KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:931
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Не вдалося знайти чи створити користувацьку підтеку з іграми «%1/system/» в "
"частині «%2» користувацької теки KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:940
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Не вдалося знайти або створити теку «levels/» у підтеці «%1/user/» "
"користувацької теки KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:973
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Редагувати назву/підказку"

#: src/kgoldrunner.cpp:974
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Редагувати назву рівня або підказку"

#: src/kgoldrunner.cpp:975
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Редагувати текст для назви або підказки рівня"

#: src/kgoldrunner.cpp:978
msgid "Name/Hint"
msgstr "Назва/Підказка"

#: src/kgoldrunner.cpp:981
msgid "Erase"
msgstr "Стерти"

#: src/kgoldrunner.cpp:981
msgid "Space/Erase"
msgstr "Пробіл/Стерти"

#: src/kgoldrunner.cpp:982
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Малювати порожні блоки або витирати існуючі"

#: src/kgoldrunner.cpp:983
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Стирати об'єкти можна малюючи порожні квадрати"

#: src/kgoldrunner.cpp:986
msgid "Hero"
msgstr "Герой"

#: src/kgoldrunner.cpp:987
msgid "Move hero"
msgstr "Пересунути героя"

#: src/kgoldrunner.cpp:988
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Змінити початкову позицію героя"

#: src/kgoldrunner.cpp:991
msgid "Enemy"
msgstr "Ворог"

#: src/kgoldrunner.cpp:992
msgid "Paint enemies"
msgstr "Малювати ворогів"

#: src/kgoldrunner.cpp:993
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Малювати ворогів на початкових позиціях"

#: src/kgoldrunner.cpp:997
msgid "Brick"
msgstr "Цегла"

#: src/kgoldrunner.cpp:998
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Малювати цеглу (можна копати)"

#: src/kgoldrunner.cpp:999
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Малювати цеглу (можна копати)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1002
msgid "Concrete"
msgstr "Бетон"

#: src/kgoldrunner.cpp:1003
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Малювати бетон (не можна копати)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1004
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Малювати бетонні об'єкти (не можна копати)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1007
msgid "Trap"
msgstr "Пастка"

#: src/kgoldrunner.cpp:1007
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Пастка/Фальшивий блок"

#: src/kgoldrunner.cpp:1008 src/kgoldrunner.cpp:1010
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Малювати пастки або фальшиву цеглу (можна провалитися)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1014
msgid "Ladder"
msgstr "Драбина"

#: src/kgoldrunner.cpp:1015
msgid "Paint ladders"
msgstr "Малювати драбини"

#: src/kgoldrunner.cpp:1016
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Малювати драбини (шляхи для пересування вгору і вниз)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1019
msgid "H Ladder"
msgstr "Гор. драбина"

#: src/kgoldrunner.cpp:1019
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Схована драбина"

#: src/kgoldrunner.cpp:1020
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Малювати сховані драбини"

#: src/kgoldrunner.cpp:1021
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr "Малювати сховані драбини, які з’являються, коли все золото позбиране"

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
msgid "Bar"
msgstr "Брус"

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Брус/Жердина"

#: src/kgoldrunner.cpp:1026
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Малювати бруси або стовпи"

#: src/kgoldrunner.cpp:1027
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Малювати бруси або стовпи (з них можна впасти)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1031
msgid "Gold"
msgstr "Золото"

#: src/kgoldrunner.cpp:1031
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Золото/Скарб"

#: src/kgoldrunner.cpp:1032
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Малювати золото (або інший скарб)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1033
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Малювати золоті бруски (або інший скарб)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Рахунок: "

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Життів: "

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Редагування назви і підказки"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Назва рівня:"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Підказка для рівня:"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Редагувати інформацію про гру"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Назва гри:"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Префікс назви файла:"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Традиційні правила"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "Правила Золотошукача"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "%1 рівень"
msgstr[1] "%1 рівні"
msgstr[2] "%1 рівнів"
msgstr[3] "%1 рівень"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "Про цю гру:"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Створити гру"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Зберегти зміни"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "0 рівнів"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Зберегти новий"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Вибір збереженої гри"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr "Гра                      Рівень/Життів/Рахунок  День  Дата   Час  "

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Створити рівень"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Ви не можете створити і зберегти рівень поки ви не створили гру, в яку б він "
"входив. Спробуйте елемент меню «Створити гру»."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Редагувати рівень"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Ви не можете редагувати і зберегти рівень поки ви не створили гру і рівень. "
"Спробуйте елемент меню «Створити гру»."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"Системні рівні можна редагувати, але зберегти зміни вам доведеться у вашій "
"власний грі. Сподіваємось, що ви не підглядаєте, де сховані потаємні "
"драбини, а де − пастки, га? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:257
msgid "Save Level"
msgstr "Зберегти рівень"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Ви дійсно хочете вставити рівень і перемістити всі вищі рівні на один вгору?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "&Вставити рівень"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "&Скасувати"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1314
#: src/kgrgame.cpp:1522
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Не вдається відкрити файл «%1» для виводу."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Перемістити рівень"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Гра"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Редактор"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"Ви спочатку мусите завантажити той рівень, який ви хочете перемістити. "
"Скористайтеся командами з меню «%1» або «%2»."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Ви не можете перемістити рівень, якщо ще не створили гру і принаймні два "
"рівні. Скористайтесь елементом меню «Створити гру»."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Вибачте, але переміщати системні рівні неможливо."

#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Ви мусите змінити рівень або гру (або і те, і інше)."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Вилучити рівень"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Ви не можете вилучити рівень, якщо ще не створили гру і рівень. "
"Скористайтесь елементом меню «Створити гру»."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr "Хочете вилучити рівень і змістити вищі рівні на один вниз?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "&Вилучити рівень"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Не вдається знайти файл «%1», щоб його вилучити."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Зберегти інформацію гри"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Ви мусите ввести назву для гри."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Ви мусите ввести префікс для назви файла."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "Префікс назви файла не повинен бути довшим п'яти символів."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr "Префікс назви файла має складатися тільки з літер і цифр."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "Префікс «%1» вже використовується."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Ви не зберегли свою роботу − бажаєте зберегти зараз?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "&Зберегти"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Не зберігати"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "&Продовжити редагування"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Ви можете редагувати тільки користувацькі ігри."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Новий рівень"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1220
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1223
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:190
msgid "Play Next Level"
msgstr "Повтор наступного рівня"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "У цій грі більше немає наступних рівнів."

#: src/kgrgame.cpp:258
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Невідповідна дія: ви не редагуєте рівень."

#: src/kgrgame.cpp:542 src/kgrgame.cpp:688
msgid "Game Paused"
msgstr "Гру призупинено"

#: src/kgrgame.cpp:543
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"Повтор було зупинено, гра перебуває у стані паузи. Ви можете приготувати до "
"гри. Будь ласка, натисніть клавішу Паузи (типово, P або Esc), коли ви будете "
"готові до гри."

#: src/kgrgame.cpp:587 src/kgrgame.cpp:593
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Повтор попереднього рівня"

#: src/kgrgame.cpp:588
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"ПОМИЛКА: не вдалося знайти і відтворити запис проходження попереднього "
"пройденого рівня."

#: src/kgrgame.cpp:594
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"Немає ніякого попереднього рівня для повтору. Вам слід повністю пройти хоча "
"б один рівень (байдуже, виграти чи програти), перш ніж ви зможете "
"скористатися можливістю «Повтор попереднього рівня»."

#: src/kgrgame.cpp:613
msgid "Quick Start"
msgstr "Швидкий старт"

#: src/kgrgame.cpp:621
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "&ГРАТИ"

#: src/kgrgame.cpp:622
msgid "Start playing this level"
msgstr "Почати гру на цьому рівні"

#: src/kgrgame.cpp:624
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Почати гру і показати рівень, як тільки ви клацнете, перемістите вказівник "
"миші або натиснете клавішу"

#: src/kgrgame.cpp:628
msgid "&Quit"
msgstr "&Вийти"

#: src/kgrgame.cpp:629
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Закрити Золотошукача"

#: src/kgrgame.cpp:634
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Почати іншу гру або рівень"

#: src/kgrgame.cpp:636
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Використайте діалогове вікно «Обрати гру», щоб обрати іншу гру або рівень і "
"почати грати"

#: src/kgrgame.cpp:640
msgid "&Use Menu"
msgstr "&Використовувати меню"

#: src/kgrgame.cpp:642
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Використовувати меню, щоб обрати інші дії"

#: src/kgrgame.cpp:644
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Перш ніж грати, використайте це меню щоб виконати інші дії, такі, як "
"завантаження збереженої гри або зміна теми"

#: src/kgrgame.cpp:689
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"Гру зупинено. Вам потрібно буде натиснути клавішу Паузи (типово P або Esc), "
"коли ви будете готові продовжити гру."

#: src/kgrgame.cpp:737
msgid "Show A Solution"
msgstr "Показати проходження"

#: src/kgrgame.cpp:738
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Вибачте, хоча всі рівні KGoldrunner може бути пройдено, для обраного вами "
"рівня ще не створено запису проходження."

#: src/kgrgame.cpp:748
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Повтор довільного рівня"

#: src/kgrgame.cpp:749
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Вибачте, здається, ви не грали і не записували ігор на вибраному рівні."

#: src/kgrgame.cpp:943
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>ГРУ ЗАВЕРШЕНО!!!</B></NOBR><P>Хочете знов спробувати пройти цей "
"рівень?</P>"

#: src/kgrgame.cpp:945
msgid "Game Over"
msgstr "Гру завершено"

#: src/kgrgame.cpp:946
msgid "&Try Again"
msgstr "&Спробувати ще раз"

#: src/kgrgame.cpp:946
msgid "&Finish"
msgstr "&Завершити"

#: src/kgrgame.cpp:1018
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>\"%"
"1\"</b> game !!</p>"
msgstr "<b>Вітаємо!</b><p>Ви пройшли останній рівень у грі <b>«%1»</b> !</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1146
msgid "Hint"
msgstr "Підказка"

#: src/kgrgame.cpp:1152
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Вибачте, для цього рівня немає підказки."

#: src/kgrgame.cpp:1210
msgid "T H E   E N D"
msgstr "К І Н Е Ц Ь"

#: src/kgrgame.cpp:1246
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Ви натиснули на клавішу, яку можна використовувати для керування героєм. "
"Хочете автоматично перейти в режим керування клавіатурою? Керувати мишкою "
"зручніше, тому ми рекомендуємо саме його!"

#: src/kgrgame.cpp:1250
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Перемкнути в режим клавіатури"

#: src/kgrgame.cpp:1251
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Перемкнути в режим &клавіатури"

#: src/kgrgame.cpp:1252
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Керувати &мишкою"

#: src/kgrgame.cpp:1253
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Режим клавіатури"

#: src/kgrgame.cpp:1287 src/kgrgame.cpp:1313 src/kgrgame.cpp:1323
#: src/kgrgame.cpp:1342 src/kgrgame.cpp:1348
msgid "Save Game"
msgstr "Збережіть гру"

#: src/kgrgame.cpp:1288
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Вибачте, але зберігати гру поки ви редагуєте не можна. Спробуйте елемент "
"меню «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1324 src/kgrgame.cpp:1368 src/kgrgame.cpp:1483
#: src/kgrgame.cpp:1684 src/kgrgame.cpp:1847 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Не вдається відкрити файл «%1» тільки для читання."

#: src/kgrgame.cpp:1343
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Зауважте, що з міркувань простоти буде збережено вашу позицію і рахунок "
"такими, якими вони були на початку рівня, а не зараз."

#: src/kgrgame.cpp:1349
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Помилка: не вдалося зберегти вашу гру."

#: src/kgrgame.cpp:1361 src/kgrgame.cpp:1367 src/kgrgame.cpp:1405
msgid "Load Game"
msgstr "Завантажити гру"

#: src/kgrgame.cpp:1362
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Вибачте, збережених ігор немає."

#: src/kgrgame.cpp:1406
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Не вдається знайти гру з префіксом «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1464
msgid "Unknown"
msgstr "Невідомо"

#: src/kgrgame.cpp:1482 src/kgrgame.cpp:1521
msgid "Check for High Score"
msgstr "Перевірити рекорди"

#: src/kgrgame.cpp:1539
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Вітаємо!</b><br>  Ви потрапили в таблицю рекордів цієї гри. "
"<br>Введіть, будь ласка, своє ім'я, щоб ним осяяти<br> Зал Слави "
"Золотошукачів.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1551 src/kgrgame.cpp:1638
msgid "Save High Score"
msgstr "Зберегти рекорд"

#: src/kgrgame.cpp:1639
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Помилка: не вдалось зберегти ваш рекорд."

#: src/kgrgame.cpp:1651 src/kgrgame.cpp:1674 src/kgrgame.cpp:1683
msgid "Show High Scores"
msgstr "Показати рекорди"

#: src/kgrgame.cpp:1652
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Вибачте, ми не зберігаємо рекорди для навчальних ігор."

#: src/kgrgame.cpp:1675
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Вибачте, для гри «%1» ще немає рекордів."

#: src/kgrgame.cpp:1699
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>Рекорди Золотошукачів</h2></center><center><h3>Гра «%1»</h3></"
"center>"

#: src/kgrgame.cpp:1709
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Ранг"

#: src/kgrgame.cpp:1710
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Ім'я"

#: src/kgrgame.cpp:1711
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Рівень"

#: src/kgrgame.cpp:1712
msgid "Score"
msgstr "Рахунок"

#: src/kgrgame.cpp:1713
msgid "Date"
msgstr "Дата"

#: src/kgrgame.cpp:1716
msgid "High Scores"
msgstr "Рекорди"

#: src/kgrgame.cpp:1840 src/kgrgame.cpp:1846 src/kgrgame.cpp:1850
msgid "Load Game Info"
msgstr "Завантажити ігрову інформацію"

#: src/kgrgame.cpp:1841
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Не вдається знайти файл ігрової інформації «%1»."

#: src/kgrgame.cpp:1851
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr "До кінця файла «%1» не знайдено даних кінця гри."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Прочитати дані рівня"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Не вдається знайти файл «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Файл «%1» прочитано до кінця, але не знайдено даних рівня."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Перейменувати файл"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "Неможливо вилучити попередню версію файла «%1»."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Не вдається перейменувати «%1» на «%2»."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Виберіть рівень"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr "Вибачте, але переміщати і зберігати рівні можна тільки у своїх іграх."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Вибачте, але вилучати рівні можна тільки зі своїх ігор."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr "Вибачте, але редагувати інформацію можна тільки для своїх ігор."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr ""
"Не існує рівня %1 у «%2», тому в нього не можна ні грати, ні редагувати його."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Виберіть гру"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Будь ласка, виберіть гру:</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Назва гри"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Правила"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Рівні"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Майстерність"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "Перший рівень цієї гри:"

#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Виберіть гру/рівень"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Будь ласка, виберіть рівень:"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Номер рівня:"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Редагувати назву і підказку рівня"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Розпочати гру"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Грати рівень"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Повторити рівень"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Показати проходження"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Зберегти зміни"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Пересунути в..."

#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "Золотошукач"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Традиційні"

#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Навчання"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Звичайний"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Чемпіонський"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "%1 рівень, правила Золотошукача"
msgstr[1] "%1 рівень, правила Золотошукача"
msgstr[2] "%1 рівень, правила Золотошукача"
msgstr[3] "Один рівень, правила Золотошукача"

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "%1 рівень, традиційні правила."
msgstr[1] "%1 рівні, традиційні правила."
msgstr[2] "%1 рівнів, традиційні правила."
msgstr[3] "%1 рівень, традиційні правила."

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Вибачте, про цю гру більше немає інформації."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Некоректний номер рівня; його не можна використовувати."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"Головна кнопка показує, яку дію вибрано. Натисніть її після вибору гри і "
"рівня, або скористайтеся кнопкою «Скасувати»."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Якщо ви граєте в Золотошукача вперше, виберіть навчальну гру. Під час "
"навчальної гри програма показуватиме підказки, які допоможуть вам "
"ознайомитися з грою.\n"
"\n"
"В іншому разі, просто виберіть гру з таблиці, потім натисніть кнопку внизу "
"вікна, щоб почати з першого рівня. Гра почнеться, як тільки ви зрушите мишку "
"чи натиснете клавішу."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Ви можете вибрати системні рівні для редагування (чи то пак, копіювання) але "
"вам доведеться зберегти результат в грі, яку ви самі створили. Користуйтеся "
"вказівником миші як пензлем (достатньо натиснути ліву кнопку), а пеналом "
"редактора − як палітрою. За допомогою кнопки «Стерти» та правої кнопки миші "
"ви зможете вилучати об’єкти з рівня. Якщо ви утримуватимете кнопку миші "
"натиснутою, ви зможете вилучати або малювати неперервні послідовності "
"об’єктів."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Тут ви можете надати своєму рівню назву і підказку, але треба зберегти ваш "
"рівень у грі, яку ви самі створили. Типово, ваш рівень додасться в кінець "
"гри, але ви можете вказати номер рівня і вставити його всередину своєї гри."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Тут ви можете відредагувати назву і підказку перед тим, як зберегти. Якщо ви "
"змінили гру або рівень − ви можете «Зберегти як», але зберігати треба "
"обов'язково в одну зі своїх ігор. Якщо ви вставляєте рівень всередину гри, "
"інші рівні автоматично перенумеруються."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Ви можете вилучати рівні тільки зі своїх власних ігор. Якщо ви вилучаєте "
"рівень зсередини гри, інші рівні автоматично перенумеруються."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Щоб перемістити (перенумерувати) рівень, вам треба вибрати його користуючись "
"командою «Редагувати будь-який рівень...» потім скористатися командою "
"«Пересунути рівень...» і пересунути ваш рівень на нову позицію або навіть у "
"іншу гру. Інші рівні автоматично перенумеруються як годиться. Ви можете "
"переміщати рівні тільки серед своїх ігор."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Коли ви редагуєте гру, вам треба тільки вибрати гру, потім ви можете "
"відкрити спеціальне вікно для редагування параметрів гри."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Клацніть пункт у таблиці, щоб вибрати гру. У таблиці та під нею ви можете "
"докладніше дізнатися про обрану гру, кількість рівнів у грі, складність гри "
"і правила, за якими відбувається гра (зазирніть до довідника з "
"«Золотошукача»).\n"
"\n"
"Номер рівня можа вибрати за допомогою повзунка або прямим вводом. Ескіз "
"рівня відповідатиме поточному позначеному рівню у таблиці."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Довідка: вибір гри і рівня"

#: src/main.cpp:27
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "Золотошукач — це гра з елементами тактики і головоломки"

#: src/main.cpp:46
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "© Ian Wadham і Marco Krüger, 2003"

#: src/main.cpp:71
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:71
msgid "Current author"
msgstr "Поточний автор"

#: src/main.cpp:73
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:73
msgid "Original author"
msgstr "Перший автор"

#: src/main.cpp:75 src/main.cpp:81
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:76
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Портування до KDE4, Qt4 і класів KGameCanvas"

#: src/main.cpp:78
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:79
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "Класи KGameCanvas для KDE4"

#: src/main.cpp:82
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Графіка для бігунів і типова тема"

#: src/main.cpp:84
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:85
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Графіка для брусів і драбин"

#: src/main.cpp:87 src/main.cpp:95
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:88
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Графіка для тла теми грецького міста"

#: src/main.cpp:90
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:91
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Теми «Ностальгія», покращення для бігунів, можливість декількох варіантів "
"тла, можливість спадання-наростання та деякі інші ідеї"

#: src/main.cpp:96
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Графіка для теми скарбів Єгипту"

#~ msgid "Your game has been saved."
#~ msgstr "Вашу гру збережено."

#~ msgid "Start Tutorial"
#~ msgstr "Почати навчання"

#~ msgid "Cannot find the tutorial game (file-prefix '%1') in the '%2' files."
#~ msgstr ""
#~ "Не вдалося знайти навчальну гру (файловий префікс «%1») в файлах «%2»."

#~ msgid "Kill hero"
#~ msgstr "Вбити героя"

#~ msgid "&Traditional Rules"
#~ msgstr "&Традиційні правила"

#~ msgid "Set Traditional rules for this game"
#~ msgstr "Традиційні правила"

#~ msgid "K&Goldrunner Rules"
#~ msgstr "Правила З&олотошукача"

#~ msgid "Set KGoldrunner rules for this game"
#~ msgstr "Встановити правила Золотошукача для цієї гри"

#~ msgctxt "Default action at startup of game"
#~ msgid "PLAY"
#~ msgstr "ГРАТИ"

#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
#~ msgid "Select Level"
#~ msgstr "Виберіть рівень"

#~ msgctxt "Alternate action at startup of game"
#~ msgid "Use Menu"
#~ msgstr "Вживати меню"

#~ msgid "GAME OVER !!!"
#~ msgstr "ГРУ ЗАВЕРШЕНО!"

#~ msgid "Retry Level?"
#~ msgstr "Повторити рівень?"

#~ msgid "Check Games & Levels"
#~ msgstr "Перевірити ігри і рівні"

#~ msgid "There are no files '%1/%2???.grl' for the %3 game."
#~ msgstr "Не існує файлів «%1/%2???.grl» для гри %3."

#~ msgid ""
#~ "File '%1' is beyond the highest level for the %2 game and cannot be "
#~ "played."
#~ msgstr ""
#~ "Файл «%1» знаходиться далі за найвищий рівень у грі %2 і тому в нього не "
#~ "можна грати."

#~ msgid ""
#~ "File '%1' is before the lowest level for the %2 game and cannot be played."
#~ msgstr ""
#~ "Файл «%1» знаходиться перед найпершим рівнем у грі %2 і тому в нього не "
#~ "можна грати."

#~ msgid "Cannot find file '%1' for the %2 game."
#~ msgstr "Не вдається знайти файл «%1» для гри %2."
