# Translation of kblackbox.po to Ukrainian
# translation of kblackbox.po to Ukrainian
# Copyright (C) 2002, 2003, 2005, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
#
# Andriy Rysin <rysin@kde.org>, 2002, 2003.
# Ivan Petrouchtchak <fr.ivan@ukrainian-orthodox.org>, 2005, 2007, 2008.
# Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>, 2008, 2009, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kblackbox\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2010-05-03 04:53+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-02-05 08:58+0200\n"
"Last-Translator: Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>\n"
"Language-Team: Ukrainian <translation@linux.org.ua>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: Lokalize 1.0\n"
"Plural-Forms: nplurals=4; plural=n==1 ? 3 : n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%"
"10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;\n"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:35
msgctxt "A number between 1 and 99 is displayed in front of it."
msgid " ball"
msgid_plural " balls"
msgstr[0] " кулька"
msgstr[1] " кульки"
msgstr[2] " кульок"
msgstr[3] " кулька"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:44
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " column"
msgid_plural " columns"
msgstr[0] " стовпчик"
msgstr[1] " стовпчики"
msgstr[2] " стовпчиків"
msgstr[3] " стовпчик"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:53
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " row"
msgid_plural " rows"
msgstr[0] " рядок"
msgstr[1] " рядки"
msgstr[2] " рядків"
msgstr[3] " рядок"

#: kbbmainwindow.cpp:80
msgid "Time: 00:00"
msgstr "Час: 00:00"

#: kbbmainwindow.cpp:81
msgid "Size: 00 x 00"
msgstr "Розмір: 00 x 00"

#: kbbmainwindow.cpp:100
msgid "Start Tutorial"
msgstr "Почати навчання"

#: kbbmainwindow.cpp:102
msgid "Start tutorial"
msgstr "Почати навчання"

#: kbbmainwindow.cpp:103
msgid ""
"<qt>The <b>tutorial</b> is a fast, user friendly and interactive way to "
"learn the rules of the game. Start it if you do not know them!</qt>"
msgstr ""
"<qt><b>Підручник</b> є швидким, дружнім до користувача та інтерактивним "
"шляхом вивчення правил гри. Почніть з нього, якщо ви не знаєте їх!</qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:107
msgid "New Sandbox Game"
msgstr "Нова гра у Пісочниці"

#: kbbmainwindow.cpp:108
msgid "Start a new sandbox game"
msgstr "Почати нову гру у Пісочниці"

#: kbbmainwindow.cpp:109
msgid ""
"<qt><p>In a <b>sandbox game</b>, the solution is displayed at the beginning "
"of the game. This is useful to understand the game principles.</"
"p><p>However: after a while, it is not really fun and you should try to "
"start a real game!</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>У <b>грі у пісочниці</b>, розв’язок відображається на початку гри. Це "
"корисно для розуміння принципів гри.</p><p>Але: трохи згодом це стає не так "
"весело, вам слід почати справжню гру!</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:115
msgctxt ""
"This is the last action of a game to check the result, when the user is done."
msgid "Done!"
msgstr "Готово!"

#: kbbmainwindow.cpp:116
msgid ""
"<qt><ul><li>First, you have to place all the balls on the black box. To "
"guess the correct positions of the balls and see how they interact with "
"laser beams, you should use the lasers that are positioned around the black "
"box.</li><li><b>When you think you are done</b>, you should click here.</"
"li></ul><p>Note that it is only possible to click here if you have placed "
"the correct number of balls.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><ul><li>Перш за все, слід розмістити кульки у чорній скриньці. Щоб "
"знайти правильно розташування кульок та подивитися як вони взаємодіють з "
"лазерними променями, вам потрібно використати лазери, розташовані на стінках "
"чорної скриньки.</li><li><b>Коли ви завершите</b>, вам слід натиснути цю "
"кнопку.</li></ul><p>Зауважте, що її натискання можливе, лише якщо ви "
"розташували правильну кількість кульок.</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:120
msgid "Give up the game"
msgstr "Здатися"

#: kbbmainwindow.cpp:121
msgid ""
"<qt><p>Choose \"<b>Solve</b>\" if you want to give up the current game. The "
"solution will be displayed.</p><p>If you placed all the balls and do not "
"want to give up, choose \"Done!\".</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Оберіть «<b>Розв’язати</b>», якщо ви здаєтеся у поточній грі. В "
"результаті ви побачите розв’язок.</p><p>Якщо ви розташували всі кульки і не "
"бажаєте здаватися, оберіть «Готово!».</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:161
msgid "Move Down"
msgstr "Пересунути вниз"

#: kbbmainwindow.cpp:167
msgid "Move Up"
msgstr "Пересунути вгору"

#: kbbmainwindow.cpp:173
msgid "Move Left"
msgstr "Пересунути ліворуч"

#: kbbmainwindow.cpp:179
msgid "Move Right"
msgstr "Пересунути праворуч"

#: kbbmainwindow.cpp:185
msgid "Switch Ball or Shoot Laser"
msgstr "Перемкнути кульку або стріляти лазером"

#: kbbmainwindow.cpp:191
msgid "Switch Marker"
msgstr "Перемкнути позначку"

#: kbbmainwindow.cpp:263
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: You can change<br />the parameters of<br />custom games in the<br /"
">Settings dialog."
msgstr ""
"Зауваження: Ви можете змінити<br />параметри власної<br />гри у діалоговому "
"вікні<br />налаштування."

#: kbbmainwindow.cpp:297
#, kde-format
msgid "First, you need to remove 1 ball from the black box."
msgid_plural "First, you need to remove %1 balls from the black box."
msgstr[0] "Спочатку, вам потрібно вилучити %1 кульку з чорної скриньки."
msgstr[1] "Спочатку, вам потрібно вилучити %1 кульки з чорної скриньки."
msgstr[2] "Спочатку, вам потрібно вилучити %1 кульок з чорної скриньки."
msgstr[3] "Спочатку, вам потрібно вилучити %1 кульку з чорної скриньки."

#: kbbmainwindow.cpp:299
msgid "To check if you successfully guessed the ball positions, click here!"
msgstr ""
"Щоб перевірити чи вірно ви визначили розташування кульок, натисніть тут!"

#: kbbmainwindow.cpp:301
#, kde-format
msgid "You need to place 1 more ball on the black box."
msgid_plural "You need to place %1 more balls on the black box."
msgstr[0] "Вам потрібно розташувати ще %1 кульку у чорну скриньку."
msgstr[1] "Вам потрібно розташувати ще %1 кульки у чорну скриньку."
msgstr[2] "Вам потрібно розташувати ще %1 кульок у чорну скриньку."
msgstr[3] "Вам потрібно розташувати ще %1 кульку у чорну скриньку."

#: kbbmainwindow.cpp:305
msgid "Game over."
msgstr "Гру завершено."

#: kbbmainwindow.cpp:307
msgid "Game paused."
msgstr "Гру призупинено."

#: kbbmainwindow.cpp:312 kbbtutorial.cpp:54
msgid "Tutorial"
msgstr "Навчання"

#: kbbmainwindow.cpp:316
#, kde-format
msgid "1 ball too many!"
msgid_plural "%1 balls too many!"
msgstr[0] "%1 кулька зайва!"
msgstr[1] "%1 кульки зайві!"
msgstr[2] "%1 кульок зайві!"
msgstr[3] "%1 кулька зайва!"

#: kbbmainwindow.cpp:318
msgid "No more balls to place"
msgstr "Всі кульки вже розташовано"

#: kbbmainwindow.cpp:320
#, kde-format
msgid "1 ball to place"
msgid_plural "%1 balls to place"
msgstr[0] "Залишилась %1 кулька"
msgstr[1] "Залишилось %1 кульки"
msgstr[2] "Залишилось %1 кульок"
msgstr[3] "Залишилась %1 кулька"

#: kbbmainwindow.cpp:323
msgid "Game over"
msgstr "Гру завершено"

#: kbbmainwindow.cpp:326
#, kde-format
msgid "Time: %1"
msgstr "Час: %1"

#: kbbmainwindow.cpp:328
#, kde-format
msgid "Size: %1 x %2"
msgstr "Розмір: %1 x %2"

#: kbbmainwindow.cpp:344
msgid ""
"Clicking on \"Done!\" is the normal way to check the positions of the balls "
"at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end "
"the game before you reached the last step.\n"
"Please first finish the tutorial."
msgstr ""
"Клацання по кнопці «Готово!» звичайний шлях перевірки вірності розташування "
"кульок наприкінці гри. Але у підручнику неможливо завершити гру до того "
"моменту, коли ви досягнете останнього кроку.\n"
"Будь ласка, спочатку завершіть навчання за підручником."

#: kbbmainwindow.cpp:344
msgid "Check positions"
msgstr "Перевірити розташування"

#: kbbmainwindow.cpp:351
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />You did really well!"
msgstr "Ваш рахунок : %1.<br />Дуже гарна гра!"

#: kbbmainwindow.cpp:353
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "But it does not count<br />because <b>it is the sandbox!</b>"
msgstr "Але це не має значення,<br />оскільки це <b>гра у пісочниці!</b>"

#: kbbmainwindow.cpp:355
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />I guess you need more practice."
msgstr "Ваш рахунок : %1.<br />Думаю, що вам треба більше тренуватися."

#: kbbmainwindow.cpp:385
#, kde-format
msgid "Game paused.<br />Press \"%1\" to resume."
msgstr "Гру призупинено.<br />Натисніть «%1», щоб її поновити."

#: kbbmainwindow.cpp:406
msgid ""
"Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the "
"new parameters?"
msgstr ""
"Ви справді бажаєте вийти з поточної гри і розпочати нову з новими "
"параметрами?"

#: kbbmainwindow.cpp:406 kbbmainwindow.cpp:488
msgid "Start new game"
msgstr "Почати нову гру"

#: kbbmainwindow.cpp:420
msgid "Custom Game"
msgstr "Нетипова гра"

#: kbbmainwindow.cpp:441
msgid "Sorry, you may not give up during the tutorial."
msgstr "Вибачте під час навчання здаватися не можна."

#: kbbmainwindow.cpp:441
msgid "Solve"
msgstr "Розв’язати"

#: kbbmainwindow.cpp:444
msgid ""
"You placed all the balls. Great!\n"
"You should now click on \"Done!\" to end the game and check if you guessed "
"correctly.\n"
"So, do you really want to give up this game?"
msgstr ""
"Ви розташували всі кульки. Чудово!\n"
"Тепер вам слід натиснути на кнопку «Готово!», щоб завершити гру і перевірити "
"чи ви вірно вгадали.\n"
"Отже, чи справді ви бажаєте здатися?"

#: kbbmainwindow.cpp:444 kbbmainwindow.cpp:446
msgid "Give up"
msgstr "Здатися"

#: kbbmainwindow.cpp:446
#, kde-format
msgid "You should place %1 ball!\n"
msgid_plural "You should place %1 balls!\n"
msgstr[0] "Вам ще слід розташувати %1 кульку!\n"
msgstr[1] "Вам ще слід розташувати %1 кульки!\n"
msgstr[2] "Вам ще слід розташувати %1 кульок!\n"
msgstr[3] "Вам ще слід розташувати %1 кульку!\n"

#: kbbmainwindow.cpp:446
#, kde-format
msgid "You have placed %1.\n"
msgid_plural "You have placed %1.\n"
msgstr[0] "Ви розташували %1.\n"
msgstr[1] "Ви розташували %1.\n"
msgstr[2] "Ви розташували %1.\n"
msgstr[3] "Ви розташували %1.\n"

#: kbbmainwindow.cpp:446
msgid "Do you really want to give up this game?"
msgstr "Ви дійсно хочете здатися у цій грі?"

#: kbbmainwindow.cpp:456
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: In the sandbox mode,<br />the solution is already displayed.<br />Have "
"fun!"
msgstr ""
"Зауваження: У режимі Пісочниці,<br />розв’язок уже показано.<br /"
">Розважайтесь!"

#: kbbmainwindow.cpp:488
msgid "This will be the end of the current game!"
msgstr "Це приведе до закінчення гри!"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:122
msgid "Score"
msgstr "Рахунок"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:123
msgid ""
"<qt><p>This is <b>your score</b>. You should try to get the lowest possible."
"</p><p>The score increases:<ul><li>with time: <b>1 point</b> per second.</"
"li><li>with the use of lasers:<ul><li><b>3 points</b> if the laser beam hits "
"a ball or exits at the entry point,</li><li><b>9 points</b> if it exits at "
"another entry point.</li></ul></li></ul></p><p>Your score is set to <b>999</"
"b> at the end of the game if you make a mistake.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Це <b>ваш рахунок</b>. Вам слід намагатися набрати якомога менше "
"балів.</p><p>Рахунок збільшується:<ul><li>з часом : <b>1 бал</b> на секунду."
"</li><li>з використанням лазерів:<ul><li><b>3 бали</b> якщо лазерний промінь "
"влучить у кульку або вийде у точці входу,</li><li><b>9 балів</b> якщо він "
"вийде у інші точці входу.</li></ul></li></ul></p><p>Ваш рахунок стане "
"<b>999</b> балів, якщо наприкінці гри виявиться, що ви зробили помилку.</p></"
"qt>"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:126
msgid ""
"<qt><p>This is the <b>main game area</b>.</p><ul><li>The <b>black box</b> is "
"in the center.</li><li>On the left, there are the <b>balls</b> you have to "
"place over the black box.</li><li>Around the black box, there are <b>lasers</"
"b> that are replaced with <b>interaction information</b> if you use them.</"
"li></ul></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Це <b>головна область гри</b>.</p><ul><li><b>Чорну скриньку</b> "
"розміщено по центру.</li><li>Ліворуч знаходяться <b>кульки</b>, які вам слід "
"розташувати у чорній скриньці.</li><li>Навколо чорної скриньки розміщено "
"<b>лазери</b>, які змінюватимуться на <b>інформацію про взаємодію</b>, якщо "
"ви використаєте їх.</li></ul></qt>"

#: kbbtutorial.cpp:71
msgid "Displays the progress of the tutorial."
msgstr "Відображає процес проходження підручника."

#: kbbtutorial.cpp:93
msgid "Describes what you should do to reach the next tutorial step."
msgstr ""
"Пояснює, що вам слід робити, щоб перейти до наступного кроку підручника."

#: kbbtutorial.cpp:102
msgctxt "Previous tutorial step"
msgid "&Previous"
msgstr "&Попередн."

#: kbbtutorial.cpp:103
msgid "Go back to the previous tutorial step."
msgstr "Повернутися до попереднього кроку підручника."

#: kbbtutorial.cpp:106
msgctxt "Next tutorial step"
msgid "&Next"
msgstr "&Наступн."

#: kbbtutorial.cpp:107
msgid "Go to the next tutorial step."
msgstr "Перейти до наступного кроку підручника."

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Welcome!"
msgstr "Ласкаво просимо!"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid ""
"This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example."
"<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. "
"It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /"
"><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>"
msgstr ""
"Цей підручник навчить вас грати у «Чорну скриньку» за допомогою простого "
"прикладу.<br /><br />Отже, граємо з квадратною чорною скринькою з 6 "
"стовпцями та 6 рядками. У ній знаходиться 3 <b>приховані</b> кульки, вздовж "
"її периметру розміщено 24 лазери.<br /><br />Метою гри є <b>визначити "
"розташування кульок.</b>"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Click on \"Next\""
msgstr "Клацніть по кнопці «Далі»"

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Black box principles"
msgstr "Засади Чорної скриньки"

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid ""
"The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at "
"different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if "
"they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the "
"balls in various ways."
msgstr ""
"Кульки невидимі, але ми можемо обстрілювати їх лазерними променями всередині "
"скриньки з різних вихідних точок і спостерігати за тим, чи виходять промені "
"зі скриньки і, якщо так, куди саме вони спрямовані.<br /><br />Лазерні "
"промені можуть взаємодіяти з кульками у декілька способів."

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box."
msgstr ""
"Будь ласка, клацніть на позначеному лазері, щоб зробити постріл променем у "
"чорну скриньку."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "No interaction"
msgstr "Без взаємодії"

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid ""
"If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes "
"out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we "
"have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam \"1\".<br /"
"><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with "
"a different number."
msgstr ""
"Якщо лазерний промінь не взаємодіє з жодною кулькою, він виходить зі "
"скриньки у точці протилежній до точки входу.<br /><br />Приклад: Припустимо, "
"що ми маємо 3 кульки у ящику, як це показано. Вони не мають впливу на "
"лазерний промінь «1».<br /><br />З плином гри кожна пара вхідних/вихідних "
"точок буде позначена різними номерами."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction."
msgstr ""
"Тепер зробіть постріл позначеним лазером, щоб вивчити перший спосіб "
"взаємодії."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Hit"
msgstr "Влучення"

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid ""
"A direct impact on a ball is called a \"<b>hit</b>\". A beam that hits a "
"ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam "
"might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the "
"hit is not certain: There are many other possibilities."
msgstr ""
"Прямий постріл у кульку називається «<b>влученням</b>». Промінь, що влучає у "
"кульку, <b>не</b> відбивається від чорної скриньки.<br /><br />Приклад: "
"Промінь може влучити у кульку у показаній позиції, але точне розташування "
"кульки не визначається: існує багато інших можливостей."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction."
msgstr ""
"Зробіть постріл позначеним лазером, щоб вивчити другий спосіб взаємодії."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid "Simple deflection"
msgstr "Просте відбиття"

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one "
"side of it, is called a \"<b>deflection</b>\". The angle of deflection of "
"the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown "
"would deflect beam \"2\" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only "
"possibility."
msgstr ""
"Взаємодія, коли промінь не влучає прямо у кульку, але у одну з її сторін, "
"називається «<b>заломленням</b>». Кут заломлення променя завжди дорівнює "
"<b>90 градусам</b>.<br /><br />Приклад: Показана кулька заломлює промінь «2» "
"вгору, як це показано, але це <b>не</b> є єдиною можливістю."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"Click on \"Next\" to see another combination of ball positions that deflects "
"the laser beam as shown."
msgstr ""
"Натисніть кнопку «Далі», щоб побачити іншу комбінацію розташувань кульок, яка "
"заломлює лазерний промінь так, як це показано."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Several deflections"
msgstr "Багаторазове відбиття"

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid ""
"As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br /"
">A laser beam entering and exiting at the positions \"2\" might have been "
"deflected by this configuration of 3 balls."
msgstr ""
"Як ви самі бачите, взаємодія з кульками всередині чорної скриньки може бути "
"дуже складною!<br />Лазерний промінь, що входить і виходить у позиціях «2» "
"може бути заломленим цією конфігурацією 3 кульок."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Shoot the marked laser to discover another kind of result."
msgstr "Зробіть постріл позначеним лазером, щоб вивчити іншу можливість."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Reflection"
msgstr "Відбиття"

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid ""
"If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has "
"been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have "
"placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a "
"reflection."
msgstr ""
"Якщо лазерний промінь виходить з чорної скриньки <b>у точці входу</b>, його "
"було відбито назад всередині скриньки.<br /><br />Приклад: Ось спеціально "
"розташовані 2 кульки, які створюють таку схему відбиття."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Shoot the marked laser to see another backward reflection case."
msgstr ""
"Зробіть постріл позначеним лазером, щоб побачити інший випадок зворотного "
"відбиття."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Special reflection"
msgstr "Особливе відбиття"

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid ""
"If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a "
"beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward "
"reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward "
"reflection."
msgstr ""
"Якщо кулька знаходиться <b>на краю скриньки</b> (і поряд немає іншої "
"кульки), промінь, який спрямовано у чорну скриньку у точці безпосередньо "
"поряд з ним, буде відбито точно у точку виходу.<br /><br />Приклад: Показана "
"конфігурація може спричинити таке зворотне відбиття."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Nearly done. Click on \"Next\"."
msgstr "Майже все. Клацніть по кнопці «Далі»."

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid "Marker for \"free position\""
msgstr "Позначка для «вільна позиція»"

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid ""
"We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, "
"the beam entering at position \"1\" would hit a ball or be deflected by a "
"ball in column 2. You can mark a \"free position\" with a right mouse click "
"(see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in "
"the first 2 columns."
msgstr ""
"Отже, ми впевнилися, що у перших двох стовпцях кульок немає. Якщо б вони там "
"були, промінь, що увійшов у позиції «1» влучив би у кульку або був би "
"заломленим кулькою у другому стовпчику. Ви можете позначити «вільні позиції» "
"за допомогою клацання правою кнопкою миші (погляньте також на клавіатурні "
"скорочення).<br /><br />Приклад: Ви бачите відповідні 12 позначок у перших "
"двох стовпчиках."

#: kbbtutorial.cpp:222 kbbtutorial.cpp:231
msgid "Click on \"Next\"."
msgstr "Натисніть кнопку «Далі»."

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid "Marking balls"
msgstr "Позначення кульок"

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid ""
"When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button "
"to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last "
"tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a "
"ball to mark it as \"unsure\". (See also keyboard shortcuts.)<br /><br /"
">Example: We marked one position as sure, the other one as unsure."
msgstr ""
"Коли ви дізналися де саме розташовано кульку, позначте це місце за допомогою "
"лівої кнопки миші. Щоб вилучити позначку, знову використайте ліву кнопку "
"миші. Остання підказка: Якщо ви не впевнені щодо цієї позиції, ви можете "
"використати праву кнопку миші зробивши на кульці позначку «неточно». "
"(Перегляньте також клавіатурні скорочення.)<br /><br />Приклад: ми позначили "
"одну позицію як таку, де є кулька, а іншу — як неточну."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Let us play!"
msgstr "До гри!"

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid ""
"<b>Congratulations!</b> You now know <b>all the rules</b> for KBlackBox.<br /"
"><br /><b>You can start to play.</b> Try to finish this tutorial game by "
"yourself!<br /><br />Tip: We have sent in enough beams to deduce the "
"positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more "
"shots if needed."
msgstr ""
"<b>Вітання!</b> Тепер ви знаєте <b>всі правила</b> «Чорної скриньки».<br /"
"><br /><b>Можете розпочати гру.</b> Спробуйте завершити цю навчальну гру "
"самостійно!<br /><br />Підказка: Ми вже зробили достатньо пострілів, щоб "
"точно визначити розташування всіх трьох кульок. Звичайно, ви можете зробити "
"ще декілька пострілів, якщо це потрібно."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Finish placing the balls and click on \"Done!\" when you are done!"
msgstr "Завершіть пошуки кульок, а потім натисніть кнопку «Готово!»"

#: main.cpp:45
msgid "KBlackBox"
msgstr "Чорна скринька"

#: main.cpp:45
msgid "Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!"
msgstr ""
"Знайдіть кульки, приховані у чорній скриньці, стріляючи по них лазерними "
"променями!"

#: main.cpp:45
msgid ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"
msgstr ""
"© Nicolas Roffet, 2007\n"
"© Robert Cimrman, 1999–2000"

#: main.cpp:46
msgid "Nicolas Roffet"
msgstr "Nicolas Roffet"

#: main.cpp:46
msgid "Developer of version 0.4."
msgstr "Розробник версії 0.4."

#: main.cpp:47
msgid "Robert Cimrman"
msgstr "Robert Cimrman"

#: main.cpp:47
msgid "Original developer"
msgstr "Перший розробник"

#: main.cpp:48
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: main.cpp:48
msgid "Artist"
msgstr "Художник"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:9
#. i18n: ectx: label, entry (theme), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:3
msgid ""
"File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and "
"file extension)"
msgstr ""
"Файл поточної теми графічних елементів. (Файл SVGZ зі шляхом та суфіксом "
"назви)"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:13
#. i18n: ectx: label, entry (balls), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:6
msgid "Number of balls for custom difficulty level"
msgstr "Кількість кульок для рівня складності визначеного користувачем"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:17
#. i18n: ectx: label, entry (columns), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:9
msgid "Number of columns of the board for custom difficulty level"
msgstr ""
"Кількість стовпців у скриньці для рівня складності визначеного користувачем"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:21
#. i18n: ectx: label, entry (rows), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:12
msgid "Number of rows of the board for custom difficuty level"
msgstr ""
"Кількість рядків на дошці для рівня складності визначеного користувачем"

#. i18n: file: kblackbox.kcfg:25
#. i18n: ectx: label, entry (level), group (KBlackBox Setup)
#: rc.cpp:15
msgid "Difficulty level"
msgstr "Рівень складності"

#: rc.cpp:16
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Eugene Onischenko,Іван Петрущак"

#: rc.cpp:17
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "oneugene@ukr.net,ivanpetrouchtchak@yahoo.com"
