# &kappname; käsiraamat

Mick
Kappenburg

    ksudoku@kappenburg.net

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marek
Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2007
Mick Kappenburg
&FDLNotice;
2007-11-14
&kappversion;

See käsiraamat kirjeldab mängu &kappname; versiooni &kappversion;.

KDE
kdegames
mäng
ksudoku
loogikamäng
lauamäng
üks mängija
mõistatus

## Sissejuhatus

### Mängu tüüp:

loogikamäng, lauamäng

### Mängijate arv:

Üks

&kappname; on loogikat nõudev sümbolite asetamine mäng.

Mängija peab täitma ruudustiku, nii et igas veerus, reas ja eristatud plokis esineks iga sümbolit ainult üks kord.

Sõltuvalt eelistustest ja raskusastmest on mõne mängu alguses osa mänguväljast täidetud, mõne mängu puhul aga täiesti tühi.

Sudokul on sadu variante. Kõige levinum variant kasutab 9x9 ruudustikku, kuhu tuleb kanda araabia numbrid. Lisapiiranguna on ruudustik jaotatud üheksaks 3x3 plokiks. Raskus seisab selles, et iga sümbolit tohib igas reas, veerus ja plokis esineda ainult üks kord.

### Märkus:

Kõik mängud nõuavad lõpetamiseks tublisti aega ja keskendumist. Siiski aitab sudokude lahendamine elavdada ajutegevust, mistõttu nendega tegelemine on päris soovitatav.

## Kuidas mängida

### Eesmärk:

täita ruudustik nii, et igas reas, veerus ja plokis esineks iga kasutatavat sümbolit täpselt üks kord.

Mängu algul palutakse valida, millist laadi mäng käivitada.

### Märkus:

Mänguelamus sõltub mõnevõrra sellest, millist laadi mäng valida.

Mänguvälja vasakus servas on näha valik, mis sisaldab kõiki mängus kasutatavaid sümboleid.

### Märkus:

Sümbolite valik sõltub mängu tüübist.

Esiteks pööra tähelepanu mänguvälja piiretele. Jämedad jooned tähistavad plokke. Igasse plokki tuleb asetada kõik saadaolevad sümbolid nii, et iga neist esineks plokis ainult üks kord.

Hakka asetama sümboleid mänguvälja tühjadesse ruutudesse. Selleks vali vasakul asuvast loendist sümbol, mida soovid asetada, ning klõpsa hiirega ruudule, kuhu soovid selle asetada.

Pane tähele, et ruudud muudavad värvi, kui viid hiire nende kohale. Selle mõte on abistada &kappname; reeglitest kinnipidamisel. Püst- ja rõhtridade abil saab kontrollida, kas ruudustikku sisestatavat sümbolit ei esine juba antud reas või veerus. Samuti tõstetakse esile plokk, kus reeglite kohaselt tohib samuti iga sümbolit esineda ainult üks kord.

Lisa sümboleid vastavalt reeglitele seni, kuni kogu mänguväli on täidetud. Siis kontrollib rakendus, kas sisestatu on korrektne, ning vajaduse korral laseb sul seda parandada või näitab õiget lahendust.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Üldised mängureeglid

&kappname; reeglid on päris lihtsad.

- Sõltuvalt mängulaua suurusest ja valitud raskusastmest võib iga &kappname; mängu lahendamisele kuluda isegi mitu tundi.

- Igas ruudus saab olla ainult üks sümbol.

- Igas reas tohib iga sümbolit esineda ainult üks kord.

- Igas veerus tohib iga sümbolit esineda ainult üks kord.

- Igas plokis tohib iga sümbolit esineda ainult üks kord.

#### Märkus:

Sümbolite valik sõltub mängu tüübist.

- &kappname; mängude lahendamiseks ei ole matemaatika või keelte tundmine sugugi vajalik.

- Sõltuvalt raskusastmest võib mõistatus olla juba alguses osaliselt lahendatud. Sellisel juhul ei saa arvuti poolt eelnevalt mänguväljale lisatud sümboleid muuta.

- Muuta saab ainult sümboleid, mida oled ise varem sisestanud.

- &kappname; pakub ainult ühe lahendusega ülesandeid.

### Strateegia ja nõuanded

- Võta rahulikult ja ära kiirusta. &kappname;s ei käi mäng aja peale.

- Pööra tähelepanu ridade, veergude ja plokkide värvidele. Need on mõeldud sinu abistamiseks.

- Kontrolli, kas sümbolit, mida soovid sisestada, ei esine juba selles reas, veerus või plokis, kuhu kavatsesid selle asetada.

- Kahtluse korral proovi veidi ette mõelda ja selgitada, kas ruut, kuhu soovid sümbolit sisestada, ei peaks sisaldama hoopis mõnda muud sümbolit, mida ei saa muidu mujale asetada ilma ridade, veergude ja plokkide reeglit rikkumata.

- Raskuste korral võta käike tagasi, et selgitada, kus tekkis viga.

- Ehkki &kappname; pakub ka vihje võimalust, proovi seda võimalikult vähe kasutada. Pea meeles, et selliste mõistatuste lahendamine soodustab aju aktiivset tegevust, samal ajal kui vihjete järgi talitamine seda kuidagi ei tee.

- Kui mõne mängu lahendamine tundub ilma vihjeid kasutamata täiesti ilmvõimatu, siis tasuks võib-olla hoopis raskusastet vähendada või proovida mõnda lihtsamat mängutüüpi.

- Mõned mängutüübid kasutavad väga spetsiifilist mänguvälja kuju. Nende puhul on äga kasulik sisse lülitada värvide kasutamine isegi siis, kui pead ennast kogenud mängijaks.

## Liidese tutvustus

### Menüü Mäng

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

&Ctrl;O Mäng Ava...

  Avab salvestatud mängu.

&Ctrl;S Mäng Salvesta

  Salvestab aktiivse mängu vaikevormingus.

Mäng Salvesta kui...

  Salvestab aktiivse mängu sinu valitud vormingus.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &kappname; töö.

### Menüü Käik

&Ctrl;Z Käik Võta tagasi

  Tühistab viimase käigu.

&Ctrl;&Shift;Z Käik Tee uuesti

  Sooritab tagasi võetud käigu uuesti.

H Käik Vihje

  Annab vihje, vilgutades sobivat paari.

Käik Lahenda

  Lahendab otsekohe mõistatuse.

Käik Kontrolli

  Kontrollib lahenduse korrektsust.

### Menüü Seadistused

Seadistused Tööriistaribad Peamine tööriistariba

  Näitab või peidab peamise tööriistariba.

Seadistused Tööriistaribad Toiminguriba

  Näitab või peidab toiminguriba.

Seadistused Olekuriba näitamine

  Näitab või peidab olekuriba.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

  Avab &kde; tavapärase kiirklahvide seadistamise dialoogi, kus saab muuta &kappname;s kasutatavaid kiirklahve.

Seadistused Tööriistaribade seadistamine...

  Avab &kde; standardse dialoogi, kus saab muuta tööriistaribadel näidatavaid ikoone.

Seadistused &kappname; seadistamine...

  Avab &kappname; seadistustedialoogi. Täpsemalt kõneleb sellest osa Mängu seadistamine.

### Menüü Abi

&kappname; kasutab allpool kirjeldatavat tavapärast &kde; abimenüüd ühe erandiga:

Abi Kodulehekülg

  Avab &konqueror;is &kappname; kodulehekülje sourceforge.net-is.

&kde; tavapärase abimenüü kirjed on järgmised:

&help.menu.documentation;

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Sudokut mängitakse tavaliselt ruudukujulises ruudustikus. Teemadel pole siin erilist mõtet. Küll aga saab valida mängus kasutatava sümbolikomplekti. Selleks kasuta menüükäsku Seadistused&kappname; seadistamine...

Muutsin seadistustedialoogis sümboleid ja nüüd on kogu mänguväli täidetud küsimärkidega. Milles asi?

Iga komplekt sisaldab kindla arvu võimalikke sümboleid. Kui oled valinud komplekti, milles on sümboleid vähem, kui neid vajab parajasti mängitav mäng, siis seabki rakendus nende asemele küsimärgid. Selle probleemi lahendab komplekti vahetamine.

Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?

Jah, &kappname;s on klaviatuuri kasutamine juba vaikimisi lubatud. Nooleklahvidega saab liigutada valikut, numbriklahvidega sisestada sümboleid ning klahvi &Shift; abil kasutada markereid.

Kus näeb edetabelit?

&kappname;l puudub selline võimalus.

## Mängu seadistamine

### Mängu valikud

Esiletõstmise näitamine

  Lülitab &kappname;s esiletõstmise näitamise sisse või välja.

  #### Märkus:

  Selle sisselülitamine on soovitatav isegi kõige kogenumatele mängijatele, sest see aitab näha mänguvälja tegelikke piiranguid.

Vigade näitamine

  Lülitab vigaste sisestuste näitamise sisse või välja.

### Sümbolite teemad valikud

Lihtsad kujundid

  Lülitab mängu piktogrammidel lihtsate kujundite kasutamise sisse või välja.

Täringud

  Lülitab mängu piktogrammidel täringute kasutamise sisse või välja.

Arvud

  Lülitab mängu piktogrammidel araabia numbrite kasutamise sisse või välja.

Väiketähed

  Lülitab mängu piktogrammidel ladina väiketähtede kasutamise sisse või välja.

Suurtähed

  Lülitab mängu piktogrammidel ladina suurtähtede kasutamise sisse või välja.

#### Märkus:

Iga komplekt sisaldab kindla arvu võimalikke sümboleid. Kui oled valinud komplekti, milles on sümboleid vähem, kui neid vajab parajasti mängitav mäng, siis seabki rakendus nende asemele küsimärgid. Selle probleemi lahendab komplekti vahetamine.

## Autorid ja litsents

&kappname;

&kappname; autoriõigus 2005-2007: Francesco Rossi redsh@email.it

Autoriõigus 2006-2007: Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net

Dokumentatsiooni autoriõigus 2005: Francesco Rossi redsh@email.it

Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;

&documentation.index;