# &kolorlines;i käsiraamat

Roman
Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman
Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marek
Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2000
2001
&Roman.Razilov;,
&Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
2010-02-01
&kappversion;

See käsiraamat kirjeldab mängu &kolorlines; versiooni &kappversion;.

KDE
kdegames
mäng
Kolorlines
arkaadmäng
värvid
värvilised read
värv
üks mängija

## Sissejuhatus

### Mängu tüüp:

arkaadmäng

### Mängijate arv:

Üks

&kolorlines; on väga lihtne mäng. Siin on ainult üks mängija, seega ka ainult üks võitja :-) Võid mängida nii lõbu pärast kui ka püüda saavutada võimalikult head punktisummat. Inspiratsiooni saadi tuntud mängust Color lines, mille kirjutasid DOS-i jaoks juba 1992. aastal Olga Demina, Igor Ivkin ja Gennadi Denissov.

&kolorlines; on äärmiselt lihtne mäng: mängija peab liigutama värvilisi palle mööda mänguvälja, et need moodustaksid viiest üht värvi pallist koosneva rea. Kui rida koos, eemaldatakse see ja mänguväljale tekib hinnalist ruumi juurde. Samal ajal saabub iga käigu järel kolmekaupa uusi palle, mis ruumi aina vähemaks võtavad.

&kolorlines; ei ole võidetav ja seda saab mängida ainult võimalikult suure tulemuse peale. Mäng lõpeb, kui kogu mänguväli on palle täis.

## Kuidas mängida

### Eesmärk:

liigutada värvilisi palle mängulaual, et nad moodustaksid viiest üht värvi pallist koosnevaid ridu.

&kolorlines;i käivitamisel on näha 81 ruuduks (mängulaud on 9x9 ruutu) jagatud mängulaud, millele otsekohe ilmub kolm värvilist palli. Pallide liigutamiseks ruudult ruudule, et nad moodustaksid üht värvi pallidest koosnevaid ridu, kasuta hiirt. Kuid pärast iga käiku paiskab arvuti mängulauale veel kolm uut palli. Et mänguväli liiga kiiresti pallidega ei täituks, püüa neid seada nii, et tekiks vähemalt viiest üht värvi pallist koosnev rida. Kui see õnnestub, rida eemaldatakse ning mänguväljale tekib ruumi juurde. Ühtlasi kasvab sinu tulemus.

### Märkus:

Pärast rea eemaldamist uusi palle ei lisata, vaid selle asemel antakse mängijale autasuks üks lisakäik, enne kui taas hakatakse pallikolmikuid mänguväljale paiskama.

Tulemuse suurenemine sõltub ainult eemaldatud pallide arvust.

### Märkus:

Kui mängides on sisse lülitatud valik Järgmise näitamine, kasvab tulemus vähem kui juhul, kui Järgmise näitamine ei ole lubatud.

&kolorlines; ei ole võidetav ja seda saab mängida ainult võimalikult suure tulemuse peale. Mäng lõpeb, kui kogu mänguväli on palle täis.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Mängureeglid

- Pärast mängija käiku lisatakse lauale kolm uut palli.

- Laual ruumi tekitamiseks tuleb vähemalt viist sama värvi palli ühendada katkematusse püst-, rõht- või diagonaalritta.

- Käigu sooritamiseks klõpsa lihtsalt pallile, mida soovid liigutada, ja seejärel ruudule, kuhu sa tahad selle liigutada.

- Pall saab liikuda ainult ruudule, mis on tühi ja kus ei ole juba palli ees.

- Samuti peab ruut, kuhu palli tahetakse liigutada, olema ligipääsetav.

- Ruut on ligipääsetav, kui mõni pall ei blokeeri teed sinna.

- Teed peetakse blokeerituks, kui sellel asub mõni pall.

#### Märkus:

&kolorlines;is arvutatakse palli tee automaatselt. Kui sihtruutu ei ole kuidagi võimalik pääseda (tee on blokeeritud), näidatakse vastavat teadet.

- Kui tee on blokeeritud, peab mängija palli toimetamiseks selle kõigepealt puhastama.

- Tee puhastamiseks tuleb lihtsalt kõik blokeerivad pallid tee pealt mujale liigutada.

- Tulemus kasvab iga reaga, mille mängija laualt eemaldab.

#### Märkus:

Kui mängides on sisse lülitatud valik Järgmise näitamine, kasvab tulemus vähem kui juhul, kui Järgmise näitamine ei ole lubatud.

### Strateegia ja nõuanded

- Hoia hoolikalt silm peal eelvaatlusel, kus on näha, millised kolm palli järgmisena lauale paisatakse (kui sul pole just valik Järgmise näitamine välja lülitatud). Sellest on enamasti abi otsustamisel, millist värvi palle liigutada.

- Püüa hoida vähemalt pool mängulauast puhtana. Kui pallid kuhjuma hakkavad, ootab peaaegu kindlasti ees kiire kaotus.

- Mängu lihtsustamiseks on mõtet ehitada korraga mitut üht värvi pallidest rida, mitte keskenduda vaid ühele.

- Võimaluse korral püüa hoida mänguväljal rohkem kui kolm peaaegu lõpetatud rida. Peaaegu lõpetatud tähendab seda, et reas on juba neli palli ja ainult üks on veel puudu.

#### Näide:

Kui oled rea peaaegu lõpetanud ja tee selle juurde blokeerib järsku mõni uus pall, ära hakka seda lihtsalt eest ära liigutama. Uuri parem mängulauda, et leida, kas seal pole blokeeriva palliga sama värvi pallidest reahakatust. Kui sellise leiad, liiguta blokeeriv pall sinna.

## Liidese tutvustus

### &kolorlines;i peaaken

&kolorlines;i pilt
Pilt

Mänguakna ülaservas asuvad menüü- ja tööriistariba. Keskel paikneb suur pallidega täidetud väli - see on mänguväli. Paremal asub riba, kus näeb kolme järgmist palli, mis lauale paisatakse (kui sul pole just valik Järgmise näitamine välja lülitatud). All asub olekuriba.

### Menüü Mäng

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Näitab edetabelit

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &kolorlines;i töö

### Menüü Liikumine

&Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi

  Tühistab viimase käigu.

Liikumine Lõpeta käik

  Jätab käigu vahele ja ilma ühtegi nuppu liigutamata paiskab uued nupud lauale.

### Menüü Liigutamine

Nool vasakule Liigutamine Liiguta vasakule

  Liigutab valikukursorit vasakule.

Nool paremale Liigutamine Liiguta paremale

  Liigutab valikukursorit paremale.

Nool üles Liigutamine Liiguta üles

  Liigutab valikukursorit üles.

Nool alla Liigutamine Liiguta alla

  Liigutab valikukursorit alla.

Tühik Liigutamine Vali

  Valib kursori all oleva elemendi.

### Menüü Seadistused

Seadistused Järgmise näitamine

  Lülitab järgmiste pallide näitamise sisse ja välja.

Seadistused Tööriistariba näitamine

  Lülitab tööriistariba näitamise sisse ja välja.

Seadistused Olekuriba näitamine

  Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

  Avab &kde; tavapärase kiirklahvide seadistustedialoogi, mis lubab kohandada mängus kasutatavaid kiirklahve oma äranägemise järgi.

Seadistused Tööriistaribade seadistamine...

  Avab &kde; standardse dialoogi, kus saab muuta tööriistaribadel näidatavaid ikoone.

Seadistused &kolorlines;i seadistamine...

  Avab &kolorlines;i seadistustedialoogi, mis lubab kohandada mängus kasutatavaid &kolorlines;i seadistusi.

### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Jah. &kolorlines;i teema muutmiseks kasuta menüükäsku Seadistused&kolorlines;i seadistamine...

Ma ei taha praegu ühtegi käiku teha. Kas käigu saab vahele jätta?

Jah. Käigu vahelejätmiseks kasuta kiirklahvi või vastavat menüükäsku.

Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?

Jah. Pallide valimiseks ja paigutamiseks saab kasutada nooleklahve ja tühikuklahvi.

Ma ei saa aru, mida ma peaksin tegema! Kas mingeid vihjeid ei ole?

Ei, &kolorlines; ei paku vihjeid.

Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?

&kolorlines; ei võimalda veel salvestamist.

## Mängu seadistamine

&kolorlines;i seadistustedialoog võimaldab valida &kolorlines;i visuaalse teema

Uue teema valimiseks vali lihtsalt selle nimi loendist.

### Märkus:

Parema ülevaate huvides näidatakse kohe pärast teema valimist selle eelvaatlust loendist paremal.

Kui oled valitud teemaga rahul, klõpsa kas nupule Rakenda või OK, mis asuvad dialoogi allosas.

Kui teema sind aga ei rahulda, siis klõpsa muudatustest loobumiseks nupule Loobu.

## Autorid ja litsents

&kolorlines;

Rakenduse autoriõigus 2000: &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Kaasautorid:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;: ümberkujundamine, graafika, osaline koodi ümberkirjutamine. Erilised tänud minu abikaasale Larissa Juškinile testimise ja nõuannete eest.

Dokumentatsiooni autoriõigus 2001: &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;

&documentation.index;