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> 
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<book id="knetwalk" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual do &knetwalk;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>fela.kde@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Eliana</firstname
><surname
>Boaglio</surname
><affiliation
><address
><email
>eliana.habiro@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>05/05/2013</date>
<releaseinfo
>3.1.0 (&kde; 4.11)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&knetwalk;, um jogo para administradores de sistema.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jogo</keyword>
<keyword
>jogo de lógica</keyword>
<keyword
>knetwalk</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<para
>&knetwalk; é um jogo de lógica para um único jogador. </para>

<para
>O objetivo do jogo é iniciar a LAN, conectando todos os terminais no servidor, no menor número de jogadas. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Como jogar</title>

<para
>É apresentado uma grade retangular contendo um servidor, vários terminais e fios. O objetivo do jogo é girar estes quadros até que todas as máquinas-cliente estejam conectadas ao servidor, utilizando-se todos os fios. Opcionalmente, você pode tentar obter uma pontuação mais alta, minimizando o número de giros necessários. </para>

<para
>Clicando sobre um quadro com o botão esquerdo do mouse, o quadro é girado em sentido anti-horário. Clicando sobre um quadro com o botão direito do mouse, o quadro é girado no sentido horário. Clicando com o botão do meio do mouse (se o mouse não tiver o botão do meio, clique com os dois botões ao mesmo tempo), o quadro é bloqueado, prevenindo que o mesmo seja girado ao menos que ele seja desbloqueado por outro clique no botão do meio; isto pode ser muito útil para marcar quadros dos quais é desconhecida a correta orientação. A barra de estado mostra o número de cliques realizados. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Regras, estratégias e dicas do jogo</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Regras</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Existe apenas uma única solução correta possível para todo jogo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando jogar no nível de dificuldade <guilabel
>Muito difícil</guilabel
>, as conexões poderão feitas da esquerda para direita e de cima para baixo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>O jogo acaba quando todo terminal e todo fio é conectado ao servidor.</para
></listitem>
<listitem
><para
>A pontuação representa o número de cliques que foram feitos para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="stategies-and-tips">
<title
>Estratégias e dicas</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Comece procurando por quadros com orientação que pode ser facilmente determinada.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Se você tiver certeza da orientação, você pode marcar o quadro usando o &MMB;. Isto é particularmente útil em jogos difíceis.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Procure pelos fios de formato l e T próximo das bordas, e fios de formato L próximo dos cantos. A posição destes quadros pode ser facilmente determinada, a não ser que você esteja jogando o nível de dificuldade <guilabel
>Muito difícil</guilabel
>.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando jogar no nível de dificuldade <guilabel
>Muito difícil</guilabel
>, é bom começar olhando perto dos quadros vazios e estiverem próximo de regiões contendo muitos terminais agrupados.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Mesmo quando jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais fáceis que outros, reinicie o jogo se você quiser pegar um tabuleiro diferente.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Se você quiser conseguir uma boa pontuação, apenas realize a jogada quando tiver certeza.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Resumo da interface</title>

<sect1 id="menu">
<title
>Itens dos menus</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Novo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Inicia um novo jogo. Ele cria um tabuleiro randomicamente no nível de dificuldade atual. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar recordes</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Exibe uma caixa de diálogo, contendo as pontuações mais altas de vários níveis de dificuldade. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
> <guimenuitem
>Sair</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Sai do programa. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<!--
<varlistentry>
<term
><menuchoice>
<guimenu
>Settings</guimenu>
<guimenuitem
>Themes</guimenuitem>
</menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Choose a graphical theme for the game. Which themes are available depends on the current installation.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>
-->

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guisubmenu
>Dificuldade</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Permite que você configure o nível de dificuldade de um sub-menu.</para>
<para
>Existem cinco níveis de dificuldade: <itemizedlist>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Fácil</guimenuitem
>: 5 linhas, 5 colunas, sem empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Médio</guimenuitem
>: 7 linha, 7 colunas, sem empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Difícil</guimenuitem
>: 9 linhas, 9 colunas, sem empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Muito difícil</guimenuitem
>: 9 linhas, 9 colunas, com empacotamento.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Personalizado</guimenuitem
>: Serão usadas as opções configuradas na janela Configurar o KNetWalk.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Reproduzir sons...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
  <action
>Se assinalado, os sons do jogo &knetwalk; serão reproduzidos.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>O &knetwalk; possui os itens dos menus <guimenu
>Configurações</guimenu
> e <guimenu
>Ajuda</guimenu
>, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>Menu Configurações</ulink
> e o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>Menu Ajuda</ulink
> dos Fundamentos do &kde;. </para>

</sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Atalhos</title>

<para
>Os atalhos padrão são:</para>

<table>
<title
>Atalhos</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Inicia um novo jogo</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Pausa</entry>
<entry>
<keycap
>P</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Exibe os recordes</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Sair</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Ajuda</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>O que é isto?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Créditos e licença</title>

<para
>&knetwalk; </para>
<para
>Direitos autorais do programa 2004 - 2007 por Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Direitos autorais da documentação 2007 por Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

<para
>Tradução de Eliana Megumi Habiro Boaglio <email
>eliana.habiro@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>

<sect1 id="getting-knetwalk">
<title
>Como obter o &knetwalk;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
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