# translation of kgoldrunner.po to Dutch
# Copyright (C) 2003, 2004, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
#
# Rinse de Vries <rinse@kde.nl>, 2003, 2004.
# Bram Schoenmakers <bramschoenmakers@kde.nl>, 2004, 2006.
# Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>, 2004, 2007, 2008.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2008-07-08 14:24+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2008-02-01 00:16+0100\n"
"Last-Translator: Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>\n"
"Language-Team: Dutch <kde-i18n-nl@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Rinse de Vries,Antoon Tolboom"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "rinse@kde.nl,atolboo_op_casema_punt_nl"

#. i18n: tag text
#. i18n: file src/kgoldrunnerui.rc line 9
#: rc.cpp:5
msgid "&Editor"
msgstr "B&ewerken"

#. i18n: tag text
#. i18n: file src/kgoldrunnerui.rc line 20
#: rc.cpp:8
msgid "&Themes"
msgstr "&Thema's"

#. i18n: tag text
#. i18n: file src/kgoldrunnerui.rc line 43
#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Werkbalk bewerken"

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "done"

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:34
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Deze niveaus zijn geschreven door Marco Krüger, de oorspronkelijke auteur "
"van het spel KGoldRunner. Sommige niveaus zijn geschreven door zijn vrienden "
"en andere bijdragers. Ze maken gebruik van de spelregels van KGoldrunner. De "
"vijanden rennen snel en hebben een agressieve zoekstrategie. Veel plezier!"

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "De initiatie"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Deze 100 niveaus vormen een uitstekend introductiespel, maar ook een goede "
"gelegenheid voor gevorderde spelers om hoge scores op te bouwen. Ze zijn "
"geschreven door Peter Wadham en maken gebruik van traditionele spelregels.\n"
"\n"
"De laatste niveaus zijn erg moeilijk. Als je echter een nog grotere "
"uitdaging wilt, ga dan naar \"De wraak van Peter W\"."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Geen paniek"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"De omslag van 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' van Douglas Adams melde "
"dit in grote vriendelijke letters, dus is er geen reden tot paniek. De "
"vijand bevindt zich achter de muur en kan je niet bereiken."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Zin in goud"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Als je vijanden doodt kan je ze permanent vastzetten in de groeve "
"rechtsboven."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Ladders? Vertrouw me!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Val binnen en zeg hallo"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "Het masker"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Controleer op vallen"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Blijf rustig!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Val op een fortuin"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "Het traliewerk"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Gouddouche"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "De gieterij"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Zachte landingen"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Pech voor sommigen"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "De balans"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Goudstaven"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Moeilijke reeks om te verzamelen"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Gouden doolhof"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Val (vroeg of laat)"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Geen verbergplaats"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Let op het midden"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Waar te graven?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Eerste stapjes"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Goudnet"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Acrobaat"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Een horde Mongolen"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Rotsachtig terrein"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "In de schoorsteen"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Ruimte-invasie"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Bochtige straat"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Mag ik een vuurtje?"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Kakkerlak"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "De rondrenner"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Snelle jongen"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Diep graven"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zigzaggen"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Vrije val"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Vergeten goud"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Twee diamanten"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Zelfmoordsprong"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Snelle toegang"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Gouden vlecht"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Kattenogen"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Laat ze maar komen"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "De luchtkoker"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Traliesdoolhof"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Hard werken voor een hongerloontje"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Zigzagladders"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Het hagelt goud"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Links of rechts?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Hondetanden"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Vijf spelniveaus"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Valgroeven"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "Ga DAAR in!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Een rustige klimpartij"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Doorvaltralies"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "Haal me ERUIT!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Lege kelder"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "De roos"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Lotuspuzzel"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Een lange val"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "Feestje!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Kruissteek"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Kan daar niet komen"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Ze zijn overal!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Puntdaken"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Verraderlijke vallen"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Laat ze voor uw werken"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Ga verder!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Drie schoorstenen"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "De poortingang"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Sterrengolf"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Verbluffende eindsprint"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Overvol"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Pilaren"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Hoopvolle afdaling"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "Het rek"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Bochten en draaiingen"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "De schotel"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "De stippellijn"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Niet naar beneden kijken (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "De eerste stapjes"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Graaflawaai"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Eenvoudig midden"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Niet naar beneden kijken (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Welke route?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Niet naar beneden kijken (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Laten vallen?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Help!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Yorick's schedel"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Geen genade"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Gouden sandwich"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Gouden gordijn"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "Ben je de spin of de vlieg?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Grappig?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Harde landingen"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Gouden toren"

#: gamedata/game_plws.txt:299
#, fuzzy
#| msgid ""
#| "This level is named after the famous German submarine war film and "
#| "dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of KGoldrunner.\n"
#| "\n"
#| "Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat "
#| "you can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Dit niveau is vernoemd naar de beroemde Duitse duikboot-oorlogsfilm en "
"opgedragen aan Marco Krüger uit Berlijn, de oorspronkelijke auteur van "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Een kleine tip ... als je aan het rechtereinde van de boot gaat staan kan je "
"er voor zorgen dat de vijand naar je toe valt... De rest is aan jouw!!!!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Snel! REN!"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Verrassend einde"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Diagonale ramp"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "De wraak van Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Veel plezier!!\n"
"He, he, he!"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Onmogelijk?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Nee, het is niet onmogelijk. De truc is om op de juiste manier te graven "
"naast de goudklompen."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Ga via de linker kant naar boven en steek vervolgens over. Val links van de "
"stenen. Er zijn meerdere routes vanaf deze balken naar het goud.\n"
"\n"
"Aan het begin, wacht op een korte ladder terwijl de vijand boven je aan de "
"linker zijde langs je valt."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Afkorting?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Ja, je hebt alleen tijd om over de bodem te rennen en je vijanden af te "
"schudden om bij het goud te komen."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Luchtwandelaar"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Om bij het goud in de grot te komen, graaf twee stenen, wacht totdat ze "
"beginnen terug te komen en graaf dan snel de derde steen (je "
"ontsnappingsroute). Ren terug, graaf en val in het goud.\n"
"\n"
"Je kan gewoon voorbij de vierde vijand komen als je op de onderste ladder "
"wacht terwijl hij naast je op de vloer valt.  Als laatste, neem een "
"wandelroute door de lucht en kom linksboven tevoorschijn."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "Het gewelf"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Je kan vijanden in het onderste gewelf opsluiten door onderaan de lange "
"ladder te wachten.  Om ze te doden, kom tevoorschijn, graaf een steen, ga "
"dan terug en wacht opnieuw."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Lappendeken"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Om bij het goud in de bovenste middensectie te komen, graaf drie stenen "
"naast de opgesloten vijand, wacht tot ze weer tevoorschijn komen, graaf "
"opnieuw, ren dan naar boven en rechts om terug te vallen naar waar de vijand "
"was.\n"
"\n"
"Nu kan je graven en op de ladders komen voordat hij bij jouw terugkomt."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Heb je hem nodig?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Je kan de vijand achterlaten waar hij is.\n"
"\n"
"Ga naar vlakbij het goud rechtsonder.  Raap het nog niet op, maar ga naar "
"boven en neem de twee goudklompen linksboven. Je kan dan teruggaan naar waar "
"je was en het niveau voltooien."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Opgesloten in de voorraadkamer"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Ruim eerst de grot op door drie stenen rechts te graven.  Later kan je "
"vijanden doden op de onderste steen en ze in de grot opsluiten.\n"
"\n"
"Pak aan de rechterkant eerst de verticale rij goud, ga dan naar de andere "
"kant en pak het goud op de horizontale platformen.  Blijf rechts, graaf door "
"het laatste platform, graaf verder en pak de rechter klomp in de grot. Pak "
"als laatste de linker goudklomp."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Zo ver voor zo weinig"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr ""
"Bij de start, ga naar beneden en graaf. Aan het einde, benader het goud "
"vanaf de onderkant."

#: gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Het graf van de Farao"

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Voltooi door het verzamelen van de twee klompen aan beide kanten van de "
"linker ladder, daarna de vier helemaal op de bodem van het graf.  Je hebt "
"een vijand nodig om deze op de klomp te laten vallen aan de linkerkant van "
"de piramide.  Je hebt er nog eentje nodig om de linkerbodem van de groeve te "
"vullen.\n"
"\n"
"Als laatste zijn er meerdere graafpuzzels, vaak met beperkte tijd om eruit "
"te komen voordat de ontsnappingsroute sluit.  Veel plezier!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Verstrikt"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Spring van de balk linksboven en je kan het goud bereiken.  Ga naar de "
"rechter uitgang en naar boven, op de ladders die je tegenkomt.  Ga over de "
"bovenkant totdat je zeven of acht vakken van rechts bent, ga dan naar "
"beneden.\n"
"\n"
"Terwijl je diagonaal naar linksbeneden gaat zijn er twee valse stenen.  "
"Spring op de tweede, blijf binnenin en graaf rechts.  Spring nu op een serie "
"ladders die je naar linksbeneden brengt ... "

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Vliegende toren"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr "Hier dien je snel en nauwkeurig te zijn. Dat is alles ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Kruikgat"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Welnu, de oude MG was tamelijk snel en levendig in zijn dagen en jij dient "
"het ook te zijn.\n"
"\n"
"Je kan proberen om drie stenen links en een in het midden te graven om een "
"van de vijanden in het begin te doden, maar de kans bestaat dat hij in de "
"kuil aan de rechterkant zal vallen en je daardoor geen kans krijgt om het "
"laatste goud te bemachtigen."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Kleverige ladders"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Begin door ongeveer driekwart de ladder op te gaan.  De vijanden rennen "
"rechts.  Ren op tijd naar de top om er eentje door de valse steen te laten "
"vallen terwijl de ander in je richting rennen.  Ga naar links, graaf twee "
"gaten om ze in te laten vallen, ren dan naar rechts, graaf en laat je naar "
"de onderkant van de eerste kleine ladder rechts vallen.  De vijanden komen "
"langs de lange ladder naar beneden en de twee valse stenen onderaan vullen.\n"
"\n"
"Graaf en vang de derde vijand bovenop het dikke steengebied, ren dan naar de "
"tweede ruimte vanaf de onderkant van de lange ladder, naast een rij stenen.  "
"De vijand zal in de linker kuil rennen."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "Het laboratorium"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Je zal de meest linkse ladder op moeten gaan om bij elke klomp te komen en "
"ga dan naar het volgende niveau.  Ga vanaf rechts naar de andere kant om de "
"middenbovenste klomp te verzamelen.\n"
"\n"
"Versla je vijanden op de bunsenbrander door ze rechts daarvan te doden, door "
"in het midden ervan te vallen wanneer ze bijna bij je zijn en ze achter je "
"zullen vallen of door links over hun hoofden te springen voordat ze de top "
"van de brander bereiken."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "Pete houdt van ladders"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Blijf tussen de boven en onderkant bewegen om de vijand te misleiden.  "
"Verzamel goudklompen wanneer dat mogelijk is.  Wanneer de vijand er een pakt "
"kan hij die alleen maar in een lege ruimte plaatsen.  Blijf hem daardoor in "
"beweging houden en wees geduldig ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Waar is het dak?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Verwijder eerst al het goud aan de linker en bovenkant, graaf dan de grot "
"leeg en verzamel het goud op de ladders tussen de twee lage muren van valse "
"stenen.\n"
"\n"
"Wanneer er een vijand in dat gedeelte is, ruim hem op door je op de bodem "
"van een valse muur te verbergen en een gat ernaast te graven.  Hij zal "
"omkomen wanneer hij je aanvalt.  Dit zal niet lukken wanneeer er goud op de "
"steen ligt die je wilt graven ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Ninja-stijl"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Na het verzamelen van al het goud links, blijf daar, ga omhoog, zorg ervoor "
"dat de vijand je volgt, en spring dan op de vloer.  Wanneer er een vijand "
"dichtbij de middelste ladder rechts valt, klim vlug naar een punt hoger dan "
"die ladder.  Na een aantal pogingen is het mogelijk om alle vijanden rechts "
"op de meest rechtse lange ladder te krijgen.  Het is nu gemakkelijk om de "
"eerste twee ruimtes met goud  aan de rechterkant leeg te halen.\n"
"\n"
"Lok drie of misschien alleen twee vijanden naar de middelste rechter "
"ladder.  Ga naar boven dichtbij het gat in het beton, val, ren rechts, ga op "
"de lange ladder, val links en verzamel het goud.\n"
"\n"
"Wanneer je slechts twee vijanden op de middelste ladder krijgt, wees er "
"zeker van dat de derde van de rechter ladder gaat voordat je naar de andere "
"kant rent.  Je moet dan helemaal naar boven op de lange ladder gaan en "
"wachten totdat het veilig is om rechts te springen en het goud te "
"verzamelen.\n"
"\n"
"Wanneer de vijanden nog steeds het goud bezitten, zorg ervoor dat ze jouw op "
"de middelste ladder achterna zitten en spring op het beton totdat ze het los "
"laten."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Samenwerken?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Het ziet er naar uit dat je twee vijanden in de twee groeven op de bodem "
"dient te  vangen.  Probeer het, maar het is heel moeilijk om er een in de "
"rechter groeve te krijgen en de andere vijand met het goud in de rechter "
"groeve.  Vier valse stenen verderop links verhinderen je om naar links "
"rennen en te graven.\n"
"\n"
"Het beste is om de onderste rij goud als laatste op te rapen door via de "
"hangende klomp rechts te vallen en te ontsnappen via de ladder die "
"verschijnt.\n"
"\n"
"De sleutel om het linker gedeelte te verwijderen is de serie ladders "
"ingesloten in de stenen. Ga verder via de drie plaatsen die valse stenen "
"onder zich hebben.  Het is pure zelfmoord om op de middelste van de T-"
"vormige stenen te vallen.\n"
"\n"
"Begin door het verzamelen van het goud rechts van de T: daardoor zal er een "
"vijand in de U-vormige groeve rennen.\n"
"\n"
"Kijk uit voor voor de valse steen in het midden van het platvorm "
"linksonder.  Je dient het goud te verzamelen in aparte pogingen vanaf links "
"en rechts."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Drievoudige val"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Grijp onmiddellijk de eerste vijand.  Ga naar boven en rechts en hang aan de "
"ladder rechts van de korte balk.  Wanneer de vijand nadert, klim vlug naar "
"boven. Wanneer hij je weer nadert, ga links, spring en via de linker ladder "
"naar de top.\n"
"\n"
"De vijand zal rechts gaan, over de beton, en vallen.  Ga nu naar de linker "
"benedenhoek.  De vijand zal in een vals steen naast het goud vallen.\n"
"\n"
"Verzamel al het goud op de top, graaf dan en spring naar de volgende "
"vijand.  Ga op hem staan, graaf links en ga naar rechts.  De vijand zal in "
"de groeve vallen. Ga naar rechts en verzamel meer goud terwijl je valt.\n"
"\n"
"Klim naar de top, val op de ingesloten vijand via een valse steen onder een "
"balk en verzamel vijf goudklompen,  Graaf nu en ga via de korte ladder "
"rechts van de stenen naar beneden om de vijand in de groeve te doden (deze "
"heeft meer goud).  Hij zal boven jouw weer verschijnen en door een valse "
"steen terug in de groeve vallen.\n"
"\n"
"Graaf drie stenen tussen de twee vijanden en ga op de korte ladder naar "
"beneden totdat de vijand tevoorschijn komt.  Graaf twee extra stenen om hem "
"laten gaan.  Ga naar boven op de ladder , over het beton en, net voordat de "
"vijanden op het beton komen, val naar beneden op de vloer en ren naar de "
"onderkant van de korte ladder.  De vijanden zullen naar beneden komen en in "
"de dubbele rechter groeve rennen.\n"
"\n"
"Ren snel naar rechts, over de vijanden.  Val op het laatste stuk goud, ga "
"naar rechts en de verborgen ladders verschijnen.  Hé hé!\n"
"\n"
"N.B.  Een andere manier om de linker vijand in de valse steen in te sluiten "
"is door er voor te zorgen dat deze je op de meest linker ladder achter na "
"zit terwijl je bovenin overdwars rent en graaft om op de tweede vijand te "
"vallen.  Timing is HEEL nauw.  Je moet graven en vallen voordat de vijand "
"over de linker top klimt en naar rechts rent.\n"
"\n"
"Klim later op de rechter ladder naar de top, wacht op de linker balk boven "
"een valse steen totdat de meest linker vijand naar jouw rent, val dan.  "
"Wacht opnieuw totdat hij begint te vallen, Graaf dan twee stenen rechts van "
"de korte ladder, ga naar rechts en val, ren dan links naar de onderkant van "
"de korte ladder.  De vijand zal door een valse steen en een ladder in de "
"valse steen daaronder vallen.\n"
"\n"
"N.B.  Er is geen ruimte voor fouten of aarzeling in deze methode!  Overigens "
"ook niet in de eerste methode!"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Land van verschrikking"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Net toen je dacht dat het veilig was ....vijftien niveaus van echte "
"verschrikking, gebruikt  de zenuwachtige-maar-snelle spelregels van "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Geschreven door Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Het gemakkelijke goud"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Ga van platform naar platform naar beneden tot op drie na de laagste. Wacht "
"op het meest rechtse punt zodat de vijanden naar de bodem vallen.\n"
"Val op het laagste platform, graaf boven het goud en graaf dan rechts, "
"terwijl je valt, en ontsnap terug naar de bovenkant van het platform. Ga zo "
"snel mogelijk als je kunt naar boven."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Hoogtevrees"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Voor elke kant van de terrasstructuur, ren naar boven op de buitenste ladder "
"vanaf de bodem en val op het laagste platform. Ren op de centrale ladder "
"naar een gat en wacht daar op vijanden die van de buitenste ladders vallen. "
"Val achter hun om het goud te bemachtigen.\n"
"Na het verzamelen van het goud, ren rechts, dwars over de top met vijanden "
"op sleeptouw, en val rechts van de buitenste ladder. Terwijl de vijanden "
"achter je aan vallen, ren terug de ladder op en val bovenop de vijanden om "
"de stang te bereiken."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "De spiraal"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Werk jezelf door de spiraal naar buiten, graaf om vijanden in te sluiten net "
"voordat je uit de tunnel komt.\n"
"Ga verder naar linksboven. Laat je in het zigzag gebied vallen tijdens het "
"naar rechts rennen voordat de vijand dit doet. Daardoor bereik je de rechter "
"bovenkant. Na het verzamelen van het goud, graaf om vijanden op de bodem in "
"te sluiten. Ga dan linksboven naar buiten."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Hindernissen van vuur"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"Algemeen: graaf naar beneden en ga door om bij het goud te komen, ga naar "
"rechts en boven naar de volgende hindernis.\n"
"De bovenste hindernis in het midden dient echter voor de tweede van links "
"uitgeruimd te worden. Laat een goudklomp in het midden als laatste liggen. "
"Ga dan snel naar buiten!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "De roofoverval"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"De veiligste manier om het gebouw binnen te gaan is door op de ladder "
"linksboven naar beneden te gaan en bovenaan de korte ladder rechts te "
"wachten. Terwijl de vijand nadert, spring over hem naar de stang. Ga nu "
"rechts en val op het balkon, graaf dan en val.\n"
"Ren naar de hal  op de set ladders om het goud te verzamelen. Val naar links "
"op het betonblok en wacht totdat de vijanden een groep vormen. Val links en "
"ren terug naar buiten naar het betonnen gedeelte terwijl de vijanden jouw "
"volgen. Gebruik dezelfde ladder en paal om weer naar binnen te komen, \n"
"Ren via de meest rechtse ladder tot helemaal bovenop het gebouw. Ga op het "
"meest linker punt van het dak staan. Wacht totdat de vijand onder jouw "
"vallen, stap dan terug, graaf en val na hem op het balkon, waar je drie "
"goudstukken kan pakken. Wanneer je lang genoeg op het dak wacht voordat je "
"valt kan je meerdere vijanden overhalen om jouw te volgen en daardoor op het "
"balken ingesloten worden.\n"
"Gebruik de rechter ladder om het overige goud te verzamelen en ga naar buiten"

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Heel veel vijanden (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Verzamel het goud van boven naar beneden. Voor het laatste goud, graaf "
"rechts van het goud en links van de vijand. Ren zo snel mogelijk naar boven."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Folterkamer"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Val van de richel, graaf links om links op de ladder naar boven te gaan. Ga "
"links van de stang verder, val dan terwijl je links graaft en verzamel "
"goud.   ga rechts, val door de valse steen onder de ladder, ga rechts verder "
"en val door een stenen tunnel naar de paal eronder.\n"
"Ga rechts en val door weer een stenen tunnel terwijl je rechts graaft. Graag "
"en sluit de vijand naast de ladder op, ren naar boven en naar links en val "
"om het goud te verzamelen. Graaf om de vijand weer op te sluiten. Wanneer "
"het eerste gat vol raakt ren dan naar boven naar de top van de sectie "
"terwijl de vijand je volgt. Graaf aan de linker kant om het goud te "
"verzamelen en val terug naar de paal.\n"
"Ga nu naar links en val door een stenen tunnel, graaf links om de volgende "
"vijand op te sluiten. Ga naar linksboven van de sectie, val dan en graaf "
"rechts en spring links om het platform linksonder te bereiken.\n"
"Je kan nu door de spiraal van ladders en stenen tunnels gaan om vier extra "
"goudstukken op te rapen.\n"
"Ga daarna terug naar rechts, val en wandel over de op de bodem ingesloten "
"vijand om naar de rechterhelft van het speelveld terug te keren. Ga via de "
"ladders naar rechtsboven, val dan, graaf tweemaal rechts om het laatste "
"goudstuk te bemachtigen. Val opnieuw in de rechtse stenen tunnel en graaf "
"rechts om de vijand in te sluiten. Ontsnap ten slotte via de rechter kant "
"van het speelveld."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Veel trappen"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Loop snel naar rechts de trap af terwijl de vijand je volgt. Graaf ongeveer "
"halverwege een keer. Na het oprapen van de laatste goudklomp graaf en ga "
"naar boven op de hangende ladder.Wacht een steen onder de plek waar de "
"vijand opgesloten is. De vijand zal eruit klimmen en naar beneden komen. Ren "
"door de opening, waarin deze gezeten heeft, voordat deze gesloten wordt. Je "
"kan hem dan gebruiken om op de volgende hangende ladder rechts te komen.\n"
"Klim naar de top van de hangende ladder en loop de trap naar beneden. Graaf "
"links terwijl je op de vijand staat en graaf dan rechts onder de vijand "
"wanneer je naast hem staat. Ren over hem heen om het goud te verzamelen dat "
"hij bezit en dan enige trede naar beneden. Graaf en ga op de hangende ladder "
"naar boven en wacht tot hij weer tevoorschijn komt en de trap naar beneden "
"komt via hem naar de volgende hangende ladder te komen. Herhaal dit bij de "
"volgende rechter trap totdat je de stang bovenin bereikt hebt.\n"
"Ga dwarsover naar de linker kant en val op de bovenste steen links beneden. "
"Verzamel al het goud maar laat de meest linkse goudklomp op de tweede trap "
"als laatste liggen daar je anders zal vallen en ingesloten worden.\n"
"Ontloop de vijanden door op de ladders naar boven te lopen en ze zo op "
"ladders te lokken. Ren helemaal naar rechts op de laatste ladder. Graaf "
"indien noodzakelijk om de vijand op te houden.Ga verder door de overige "
"trappen naar de meest rechtse ladder om het speelveld te verlaten. "

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltratie"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Ren snel en graaf nauwkeurig ..\n"
"In de binnenste kamer ga bovenop op de meest linker of rechter steen staan "
"en graaf de volgende steen richting het midden. Val op de vijand en ren naar "
"links of rechts en graaf dan om hem in te sluiten.  Je moet snel zijn!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Eindeloos vijanden (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Ga links en val op het goud, ga dan rechts om de volgende twee goudstukken "
"te verzamelen. Wacht aan een stang bovenin helemaal rechts van het speelveld "
"op de vijanden om het goud rechtsonder te verzamelen.\n"
"Ga nu naar links en omlaag en val op het goud helemaal linksonder. Raap het "
"laatste goud op dit moment nog niet op maar ga naar rechts en via drie "
"stangen en drie ladders omhoog. Verlaat de derde ladder naar links terwijl "
"je links graaft, om een val voor de vijand voor te bereiden in de linker "
"ruimte.\n"
"Ga snel terug naar beneden, val op het laatste goud en bereidt je voor om "
"snel omhoog en links te gaan terwijl er een korte verborgenen ladder "
"linksonder verschijnt.  De vijanden zwermen achter je aan, maar blijf "
"doorgaan totdat je terugkomt waar je de val gezet hebt. De vijand zal er in "
"vallen.\n"
"Ga verder naar boven en over een korte ladder, dan omlaag en links over "
"lange stangen en ladders naar de volgende korte ladder. Ga omhoog en weer "
"links, dan omhoog en rechts over meer lange ladders en stangen naar de "
"bovenkant van het scherm."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Tunnels (1) - Het monster"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"Het monster bestaat bijna helemaal uit valse stenen. Kijk goed waar de "
"betonnen delen zitten om te bepalen waar je wel of niet wilt vallen. Alle "
"vier de vijanden dienen boven aparte betonnen delen ingesloten worden om "
"bepaalde goudstukken te bereiken.\n"
"Sluit de vijanden op door de spelregels van KGoldrunner in jouw voordeel te "
"gebruiken.\n"
"Wacht op de bovenste stang op het punt waar je de vijand wilt laten vallen. "
"Terwijl hij je nadert, val op een lagere stang en ga links of rechts om het "
"noodlot van de vijand te ontwijken. Op deze manier valt hij in het gevaar "
"terwijl jij in veiligheid blijft."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Inbreken en binnengaan"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Breek in de kamer linksonder, ga dan verder naar rechtsboven. Ga naar links, "
"pak het goud en ontsnap door omlaag te graven naar middelste verdieping. Ga "
"verder helemaal naar rechtsbeneden.\n"
"Voordat je het tweede goudstuk verzamelt, ga aan de bovenste stang in de "
"middenkamer op de onderste verdieping hangen en graaf een steen van de twee-"
"steens muur rechts. Ren links over de hoofden van de vijanden, pak het goud "
"en verdwijn weer door de weggegraven steen.\n"
"Ren naar de kamer rechtsboven, daarna via het midden naar het linker gebied. "
"Wees de vijand op elke manier te slim af en klim naar de kamer linksboven. "
"Om uit het gebouw te komen, graaf snel terwijl je naast de linker muur valt."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Tunnels (2) - De honingraat"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Ga naar de top van de middelste ladder en werk eerst aan de linker kant.\n"
"Val op de richel met goud. Ren door de valse steen onder de ladder om de "
"vijand te ontlopen. Terwijl je valt, graaf links, ren naar boven op de "
"ladder naar het gat en wacht tot de vijand er in valt, ontsnap, en val weer "
"in je opgegraven steen, ren omhoog en links bij de stang, val op de richel "
"terwijl je links graaft, val links, pak het goud, ga rechts en val in de "
"kamer , pak het goud. Je kan naar de onderste kamer graven, als je dat nu "
"wilt.\n"
"De andere kamers zijn allemaal bereikbaar via valse stenen tunnels. Misleidt "
"de vijanden of val op ze om het goud te pakken.\n"
"Om de rechter kant te bereiken, val door de valse stenen tunnel naast de "
"centrale ladder omlaag en ren snel naar rechts, graaf achter je om de vijand "
"in te sluiten. Pak het goud door naar de top te gaan en door de valse stenen "
"tunnel rechts naast elk goudstuk te vallen."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Vier hangende kamers"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Eerste kamer. Graaf omlaag om het bovenste goudstuk te verzamelen. Val op de "
"vijanden om het rechter goud te pakken. Ontloop ze om de rest te pakken. "
"Sluit de vijanden rechtsboven op terwijl je door de bodem van de kamer "
"graaft.\n"
"Wanneer je te voorschijn komt, moet je gelijk op de ladder naast het beton "
"vallen. Ga op die ladder omlaag, onder het beton rechts en dan omhoog naar "
"de top van de volgende kamer.\n"
"Tweede kamer. Ga van links naar rechts in de schachten verder en gebruik je "
"graafbehendigheid om het het goud te bemachtigen. In de meest rechter "
"schacht, graaf links terwijl je valt, val daarna naar links terwijl je "
"tegelijkertijd links en rechts graaft.In het nu overgebleven drie-steens "
"platform, graaf de linker steen, daarna de rechter en de midden steen "
"terwijl je naar rechts valt. Pak het goud aan de rechter kant en val naar "
"het laatste goudstuk terwijl je links graaft. Graaf opnieuw links, val naar "
"de ladder naast het beton, zoals voorheen, en ga omhoog naar de volgende "
"kamer.\n"
"Derde kamer. Graaf rechts, val op het rechter goudstuk en graaf onmiddellijk "
"rechts om de vijand in te sluiten, graaf dan en ga links verder. Herhaal "
"dit, aan de ander kant van de steen, voor het rechter goudstuk. Ga nu terug "
"naar de top en val naar het onderste gedeelte bovenop de vijand. Neem de "
"korte rechter stang en stap over de vallende vijand om de lange stang, die "
"naar links gaat, te grijpen. Val op het goud, graaf om de vijand in te "
"sluiten, graaf opnieuw en ga links verder. Herhaal dit voor het andere "
"hangende goudstuk. Graaf deze keer omlaag naar de ladder naast het beton en "
"op deze manier naar de laatste kamer.\n"
"Vierde kamer. Sluit de vijand op, ren naar de top, graaf naar het beton aan "
"de linker kant, wacht op de vijand en val op hem om meer goud aan de linker "
"kant te pakken. Wanneer al het goud in de kamer weg is, ren naar de bodem en "
"val door naar de vloer.\n"
"Raap nu de rest van het goud op en ga snel naar buiten."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruïne"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Val op de vijand, graaf onder de opening rechts, ga dan snel naar rechts, "
"over hem heen. Pak het goud, val door een valse steen, ren op de rechter "
"ladder omhoog en ga naar rechts langs de onderste stang. Graaf naar rechts "
"(waardoor de tweede vijand ingesloten wordt), pak het goud, val, graaf links "
"val, verzamel twee goudstukken en ga twee ladders omhoog.\n"
"Ga naar links via een valse steen - de tweede vijand zal nog steeds onder "
"ingesloten zijn. Ga links naar de ladder, omlaag, daarna links en omlaag "
"door een valse steen. Pak een goudstuk, graaf rechts, pak drie goudstukken, "
"graaf en ga op alle ladders rechts omhoog.\n"
"Ga opnieuw links langs de stang, maar klim deze keer omhoog. Pak een "
"goudstuk en graaf rechts om de volgende vijand in te sluiten. Verplaats je "
"omhoog naar de top, ga rechts, val en ga verder naar het betonnen gedeelte "
"midden boven.\n"
"Ontloop de vijand in het betonnen gedeelte, ga verder door op hem te vallen "
"en naar de opening links te gaan en omlaag door twee valse stenen. Blijf bij "
"de stang in het midden van het scherm, ga rechts en weer omhoog naar de top. "
"Ga naar links aan de stang en wacht op het verschijnen van de volgende "
"vijand in het betonnen gedeelte. Pak het bovenste goud, val en ga opnieuw "
"links verder met twee vijanden in het beton opgesloten. Ga opnieuw terug "
"naar de top, maar deze keer verder naar de linkerboven hoek van het scherm.\n"
"Wanneer je daar aankomt, graaf, val naar wat goud en graaf twee maal links "
"terwijl je verder valt. Val nu door de meest linker schacht en graaf de "
"steen die de schacht blokkeert. Wacht tot de vijand onder je in de schacht "
"komt en val dan op hem om het in het beton opgesloten goud te pakken. val op "
"het overgebleven goud en naar de hoek linksonder.\n"
"Ren naar rechts en omhoog, weer rechts, val op de drie goudstukken en ga "
"naar de sectie middenonder. Ontloop de vijand, ga naar de bovenste ladder "
"rechts, graaf tweemaal en val door een goudstuk en drie stenen terwijl je "
"rechts graaft. Ga naar rechts om meer goud te pakken, klim dan op de ladder, "
"graaf en val om de volgende twee goudstukken te bemachtigen. Klim weer op de "
"ladder, neem de stang links, ga omhoog en en dan naar rechts om vier "
"goudstukken te pakken. Graaf rechts achterin en val door de drie valse "
"stenen.\n"
"Val in de kamer, ga naar rechts en graaf links. Graaf linksonder om naar "
"buiten te komen, ga dan weer omhoog naar de stang en val naar het goud in "
"deze kamer. Ga deze keer rechts naar buiten, verzamel wat goud en klim "
"omhoog, omhoog, omhoog. \n"
"Ontloop de vijanden in het gebied rechts boven. Het is mogelijk om ze in de "
"kamer te lokken door voor ze uit de ladders op te rennen. Verzamel het meest "
"rechtsmidden goud op een na laatst en goud rechtonder als laatste.\n"
"Ga snel naar buiten!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Oefening"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Deze oefening is een verzameling van eenvoudige niveaus die je de regels van "
"KGoldrunner leren en je helpt enige vaardigheid op te bouwen die je nodig "
"hebt om te kunnen beginnen. Elk niveau begint met een korte uitleg, en "
"daarna begin je met spelen.\n"
"Als je doorgaat naar de meer uitgebreide niveaus zal je merken dat "
"KGoldrunner actie, strategie en puzzeloplossing combineert in een spel."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Hallo!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Hallo! Welkom bij KGoldRunner! De bedoeling van dit spel is dat je alle "
"goudklompen verzamelt en vervolgens naar de bovenkant van het speelveld "
"klimt om naar het volgende niveau te gaan. Als je het laatste goudklompje "
"hebt verzameld zal er een verborgen ladder verschijnen.\n"
"\n"
"De held (het rode mannetje) wordt door jouw aangestuurd. Om de goudklompen "
"te verzamelen wijs je met de muis naar de plek waar de held naar toe dient "
"te gaan. De eerste keer zal de zwaartekracht het van je overnemen en de held "
"laten vallen..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navigatie"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Dit is een bewegingsoefening. Volg het spoor goudklompen totdat er rechts "
"een ladder verschijnt. De held kan de muis alleen volgen langs eenvoudige "
"paden (zoals _ | L of U). Zorg er dus voor dat je niet te ver vooruit gaat.\n"
"\n"
"GEVAAR: Val niet van de ladder of balk in de betonnen put rechts onderaan. "
"Als je in die put terecht komt kan je er alleen uitkomen door de held te "
"doden (druk op de toets Q om af te sluiten) en het niveau opnieuw te starten."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Graven"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Nu moet je graven om het goud te bemachtigen! Gebruik de linker en rechter "
"muisknoppen om links of rechts van de held te graven. De held kan dan in of "
"door het gat springen dat hij heeft gegraven. Hij kan ook meerdere gaten op "
"een rij graven en zijwaarts door de gegraven gaten rennen. Wees wel "
"voorzichtig. Na een verloop van tijd sluiten de gaten zichzelf en kan je "
"ingesloten en gedood worden.\n"
"\n"
"In de het derde vak beneden graaft je twee gaten, vervolgens spring je erin "
"en graaft snel een derde gat om door de twee lagen heen te komen. Rechts "
"graaf je eerst 3 gaten en dan nog eentje om erdoor te komen. Er zijn ook "
"twee kleine puzzels die je onderweg uit moet werken. Veel geluk!\n"
"\n"
"Overigens kan je alleen door steen graven, niet door beton."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Je hebt VIJANDEN!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Tot nu toe was het allemaal vrij kalm en eenvoudig, maar het spel zou saai "
"zijn zonder vijanden. Ze zijn ook uit op het goud, maar erger nog: ze zijn "
"ook uit op jouw! Je sterft als ze je pakken, maar mogelijk hebt je nog "
"enkele levens over en kan je opnieuw beginnen.\n"
"\n"
"je kan vijanden ontlopen door snel weg te rennen, door gaten te graven of "
"door ze naar een gedeelte in het speelveld te lokken waar ze stranden.\n"
"\n"
"Als een vijand in een gat valt laat hij al het goud dat hij bij zich heeft "
"los. Vervolgens zit hij een tijdje vast in het gat en daarna klimt hij "
"eruit. Als het gat zich sluit terwijl hij erin zit sterft hij en verschijnt "
"elders opnieuw op het scherm. Je kan opzettelijk vijanden doden door "
"meerdere gaten op een rij te graven.\n"
"\n"
"je kan ook over het hoofd van een vijand rennen. Doe dat meteen aan het "
"begin van dit niveau. Graaf een gat, lok de vijand erin, wacht totdat hij er "
"helemaal in is gevallen en ren over zijn hoofd terwijl de andere vijanden "
"achter je aanzitten..."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Balken"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Je kan jezelf horizontaal langs balken (of stangen) voortbewegen, maar als "
"je naar beneden beweegt laat de held los en valt... Tijdens een val kan je "
"goudklompen verzamelen door erop te vallen."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Valse stenen"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Sommige stenen in dit niveau zijn niet wat ze lijken. Als je er overheen "
"loopt zal je door ze heenvallen. De vijanden vallen er ook doorheen."

#: gamedata/game_tute.txt:48 gamedata/game_tutea.txt:30
msgid "Bye ..."
msgstr "Tot ziens ..."

#: gamedata/game_tute.txt:49 gamedata/game_tutea.txt:31
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Dit is een leuk eenvoudig niveau om mee af te sluiten. Veel plezier met de "
"anders spellen in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Opmerking: er is een spelbewerker waar je en je vrienden eigen niveaus kunt "
"aanmaken en elkaar mee kunt uitdagen. Wanneer je van actie houdt, de "
"spelregels van KGoldrunner, die in enkele spellen gebruikt worden, zijn snel "
"en heftig.  Voor meer gedetailleerde informatie kan je terecht bij het "
"KGoldrunner-handboek dat je vindt in menu Help.\n"
"\n"
"Het was een genoegen je rond te leiden in het spel. Tot ziens!!!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Uitgebreide oefening"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Deze oefening bereidt je voor op enkele zaken die je kan tegenkomen in de "
"middensectie van het beginspel.  Veel plezier..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Balken en ladders"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Er valt niets te graven. Probeer de vijanden te ontlopen en voorkom dat je "
"op het verkeerde moment op het beton valt. Probeer de vijanden bijeen te "
"houden.\n"
"\n"
"Een vijand met een goudrand heeft een goudklompje bij zich. Hij laat die "
"mogelijk vallen als hij over het beton rent of als hij bovenaan een ladder "
"staat ... Geduld, geduld!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Te doden ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"je kan niet omhoog klimmen om het goud te bemachtigen. Zorg er dus voor dat "
"je vijanden het naar naar beneden naar je toe brengen. Maar hoe krijg je ze "
"zover dat ze terug blijven gaan?\n"
"\n"
"Als je nerveus wordt kan je op de toets P of Esc drukken om even te "
"pauzeren. Je kan bovendien in het instellingenmenu de actie vertragen."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... of niet doden?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"Je kan de vijand beter niet doden. Probeer het en ondervindt waarom... heh, "
"heh, heh!!\n"
"\n"
"Als je de vijand ongewild doodt voordat je het goud linksboven hebt "
"verzameld kan je dit niveau nog steeds voltooien door de zijkant van de "
"groeve waar hij in ligt weg te graven."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Vallen"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Sommige stenen zijn niet wat ze lijken. We noemen ze ook wel valse stenen, "
"doorvalstenen of vallen. Als je over ze heen probeert te lopen val je er "
"doorheen. Als de vijand over ze heenloopt kunnen ze zonder waarschuwing op "
"je neerdalen. Soms dien je door een steen te vallen om bij het goud te "
"komen.\n"
"\n"
"Spring aan het begin in de betonput, graaf en val er doorheen. Dat zal een "
"vijand voor een tijdje bezig houden ..."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Uitdaging"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Deze kleine (en gemene) niveaus zijn geschreven door Peter, Simon, Genevieve "
"en hun vader Ian Wadham.  Ze maken gebruik van traditionele spelregels.  "
"Veel plezier!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Eenvoudige start"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Val door de valse steen onder de balk."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Bewegende stenen"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Ren gewoon over het hoofden van de vijanden."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "De grote trek"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Ga verder naar rechts en sluit tegemoetkomende vijanden op.  Trek je nu "
"terug onder de vijanden die achter je vallen, graaf verder, graaf, graaf en "
"doodt alle vijanden.\n"
"\n"
"Ga nu rechts en ruim alle stenen en ladderconstructies op in de volgorde "
"rechts-naar-links."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Snel van de markering af"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Ga heel snel naar links om te beginnen. Blijf aan het graven totdat de "
"vijanden al het goud naar beneden gebracht hebben.  Ga terug naar hogerop en "
"graaf daar, indien noodzakelijk."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Wie heeft er vijanden nodig?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Blijf de rijen van drie stenen naast de ladder graven."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Asymmetrisch"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Laat de goudklomp linksonder tot het laatste liggen.  Valse stenen geeft je "
"toegang tot bijna al het goud, maar ze zijn niet symmetrisch geplaatst."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Goldrunner-profetie"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. heeft dit in 1985 gemaakt.  Zie je de profetische tekens GR?  "
"Dreigend!\n"
"\n"
"Wanneer je de rij goud linksonder verzamelt, wacht daar en de eerste vijand "
"zal onvermijdelijk in de groeve boven je vallen.\n"
"\n"
"Wanneer je naar de rechter kant gaat, verzamel al het goud behalve de drie "
"die onder de ladder hangen.  Bewaar deze tot het laatste.\n"
"\n"
"Om het goud boven de ingesloten vijand te pakken, klim op de ladder, graaf "
"vier stenen omlaag, wacht totdat ze te voorschijn beginnen te komen, graaf "
"er dan nog eentje, klim terug omhoog, graaf de eerste twee opnieuw en ze "
"zullen er zeker invallen, verzamel het goud en ontsnap over het hoofd van de "
"vijand.\n"
"\n"
"Wanneer je de vijand vrijlaat, trek jezelf snel terug naar waar je hem kan "
"insluiten en doden.  Na een of twee pogingen zal hij links tevoorschijn "
"komen en ongevaarlijk zijn."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "De Rosette"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Probeer alle vijanden bij elkaar te krijgen door naar het midden te gaan en "
"dan omlaag.  Sluit ze nu op in de doorgang op de bodem, negeer het goud daar "
"op dit moment.  Ga op een zijde net boven de doorgang staan, val dan een "
"vierkant omlaag wanneer de vijanden boven de doorgang aankomen.\n"
"\n"
"Verzamel al het goud dat niet in de doorgang ligt, laat de vijanden dan los "
"en leidt ze rond over de bovenkanten van de ladders totdat ze hun goud laten "
"vallen."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Hij heeft het goud"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"De vijand aan de rechterzijde wordt opgesloten met wat goud.\n"
"\n"
"Je kan hem doden en het goud vernietigen door links van de korte ladder te "
"graven.  Het is misschien noodzakelijk om de andere vijand te doden en daar "
"ook op te sluiten."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Torens van goud"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Verzamel eerst al het goud bovenin de torens en boven de stangen voordat je "
"een enkele vijand dood maakt.\n"
"\n"
"Een plek om te beginnen is net onder de tweede toren van links. Graaf een "
"keer om de eerste vijand in te sluiten, die naar jouw toekomt, ren rechts om "
"wat goud op te ruimen, stap terug en grijp de tweede vijand net links van de "
"derde toren.  Ren nu naar rechts met drie zeer levendige vijanden op je "
"hielen!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "De kist"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Graaf de twee stenen naast de ladder, kijk daarna uit voor stenen waar je "
"doorheen kan vallen."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Vertraagde val"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"De linker vijand valt omlaag voordat je voorbij de rechter kan komen.\n"
"\n"
"Blijf dus met hem boven en ver van het beton terwijl je voortdurend gaten "
"graaft om hem in te sluiten, totdat de tweede vijand bovenaan de ladders "
"komt."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Ladderdoolhof"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Ga naar links van het midden  en omhoog, je kan dan links of rechts vallen "
"om al het goud te pakken.\n"
"\n"
"Laat de klomp in de U-vormige ruimte tot het laatste liggen.\n"
"\n"
"Let niet op de vijand.  Laat hem opgesloten blijven."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Naar beneden met ze"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Lok snel de eerste twee vijanden in de dubbele groeve links van het goud.  "
"Breng ze eerst in de kleine ruimte en laat ze dan naar links gaan.\n"
"\n"
"Val nu op ze en pak het goud, lok daarna de derde vijand naar beneden en "
"gebruik hem om op de ladder te komen."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Haarscherpe timing"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Graaf twee stenen midden boven.Wanneer ze weer tevoorschijn komen, graaf er "
"twee meer, ren bovenin naar de andere kant en graaf naast de korte ladder.  "
"Val erin en pak het goud.  Je hebt geen tijd over!\n"
"\n"
"Ruim linksonder als laatste op.  Om naar rechts te gaan, val in een valse "
"steen onder een korte ladder en klim daarna verder net onder het beton.\n"
"\n"
"In het midden van de rechter kant, ga onder de rechter stang onder een korte "
"ladder staan, graaf links, val in een valse steen, graaf er daarna nog twee "
"terwijl je omlaag en links gaat.  Als laatste, ga op de korte ladder staan, "
"graaf rechts je steen om te ontsnappen, ren heel snel rond naar het gat, val "
"erin, pak het goud, val door enkele stenen en graaf weer om te ontsnappen."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "De drie musketiers"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Je dient alle drie de musketiers te doden waardoor ze de valse stenen onder "
"het gat in de stangen bovenin vullen.  Negeer d'Artagnan op de bodem "
"rechts.  Je loopt alleen over hem heen om een goudklomp te pakken.\n"
"\n"
"Verzamel het goud op de bodem van het speelveld van links naar rechts, "
"daarna bovenin van rechts naar links.  Laat het goud links van het midden op "
"het beton liggen.  Pak dat als laatste op.\n"
"\n"
"Voordat je dat doet, graaf een rij van drie stenen boven en links van het "
"weg, ga dan naar de volgende verdieping langs ongeveer dezelfde weg, die je "
"eerder gebruikt hebt."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Rattenval"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Verplaats je heel snel om de twee vijanden in te sluiten en over ze heen te "
"rennen.  Wanneer je wacht tot ze bijna bij je zijn overleven ze beide "
"misschien, je kan dan omhoog rennen en buitenom naar rechtsonder, ga de "
"ladder omlaag naar het beton en sluit ze permanent op in de nabijgelegen "
"groeve.\n"
"\n"
"Wanneer er een in de torenstructuur blijft steken, gebruik dezelfde list.  "
"Er zijn valse stenen in de bodem van de toren.  Wanneer er een opgesloten is "
"en nog steeds wat goud bezit, graaf een gat achterin de rechter kant van de "
"groeve, ga terug de ladder omlaag en leidt de vijand naar zijn dood, "
"waardoor het goud vernietigd wordt."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Hoofdzaak"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Dit is een warmup voor een later niveau. Om het goud rechts te pakken, ga "
"omlaag op het hoofd van de vijand, laat hem naar links gaan, ga links achter "
"hem aan en, terwijl jij op zijn hoofd mee omlaag gaat, graaf je rechts.  Je "
"kan er dan in rennen, pak het goud en ga naar buiten voordat de steen "
"sluit.\n"
"\n"
"Wanneer je naar de hoek rechtonder gaat, kan je er voor zorgen dat de vijand "
"in het gat met het goud valt."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Onder de trappen"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be premanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Begin door het doden van de vijanden.  Wanneer ze in de rechter ruimte "
"vallen, ga omlaag en naar links om ze er verder in te laten vallen en zo te "
"verhinderen dat ze het goud pakken.  Wanner ze er meer dan een derde in "
"zijn, zijn ze permanent opgesloten.\n"
"\n"
"Val nu de drie graaf-en-ren puzzels aan.  Je hebt misschien meerdere "
"pogingen nodig om een gedeelte leeg te maken.  Tenslotte, verzamel het meest "
"rechtse goud."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Bert De Kever"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"De bovenkant van deze is gelijkwaardig aan het niveau Hoofdzaak (18).  Sluit "
"de vijand rechts nabij de top van de ladder in.  Ren een gedeelte van de "
"ladder omlaag en laat hem in de eerste van de groeven vallen.  Je dient dit "
"een aantal malen te herhalen.\n"
"\n"
"Je dient nu de vijand in groeve helemaal linksbeneden te krijgen, zodat je "
"over hem heen kan rennen terwijl je het goud binnenin de kever pakt.\n"
"\n"
"Sluit de vijand op aan het einde van de rij stenen onder voelsprieten van de "
"kever.  Ga op zijn hoofd staan, graaf rechts en val omlaag.  Stap rechts, "
"graaf links en sluit hem weer op wanneer hij achter je aan rent.\n"
"\n"
"Ren omlaag naar links, graaf de twee stenen rechts van de groeve en sluit "
"hem weer op.  Pak de goudklomp, graaf links en ontsnap links naar het "
"beton.  Wanneer de vijand er uit klimt, zal hij in de groeve vallen.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Kortsluiting"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left. lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Ga linksom het circuit rond en neem een vijand met je mee en sluit hem op in "
"de groeve linksonder, rechtsonder en rechtsboven  Je kan dan dwarsover het "
"beton rennen en het goud daar verzamelen.\n"
"\n"
"Haal daarna de gehele linker kant leeg, behalve de goudklomp boven een "
"ladder.  Om deze te pakken, laat de tweede vijand vrij en neem hem helemaal "
"rond het circuit mee.  Volg hem de lange ladder omhoog, blijf erop totdat "
"hij naar links rent en valt.  Ga nu naar het linkereind van het beton "
"terwijl hij in het linker gedeelte van het speelveld blijft.  Wanneer hij "
"langs jouw voeten valt, ren naar de korte ladder en pak het goud.\n"
"\n"
"Om langs de groeve linksonder te komen, ga op de vijand staan en graaf "
"links.  Wanneer je valt, graaf rechts en ontsnap, maar blijf beneden totdat "
"de stenen sluiten, daarna kan je de korte ladder gebruiken om de vijand "
"omhoog, dwarsover, omlaag en naar buiten te leiden.\n"
"\n"
"Om de groeve rechtsonder te bewerken, ga en pak het goud in het midden van "
"het circuit, graaf dan aan beide kanten van de korte ladder daar.  Val naar "
"links wanneer de vijand rechts gevangen wordt.  Wanneer de vijand "
"tevoorschijn komt, zal hij naar rechts gaan en in de groeve vallen.  Ga op "
"zijn hoofd staan en graaf links om hem te laten gaan.\n"
"\n"
"Je kan de vijand dwingen om de rechter ladder omhoog en naar links te gaan "
"door vlakbij de onderkant van de ladder te gaan staan.  Om hem in de groeve "
"rechtsboven te krijgen is zorgvuldige timing en graven noodzakelijk..  "
"Eenmaal daaraan gekomen kan je over hem heen rennen.  Wanneer hij nog steeds "
"het goud bezit, ga links van de groeve staan en graaf meermaals totdat hij "
"het goud laat vallen tijdens het rondgaan."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Afgestemd rennen"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Ja , je dient op het hoofd van de vijand mee te rennen ---- helemaal naar de "
"andere kant!  Je hebt alleen een vaste hand nodig."

#: src/kgoldrunner.cpp:202 src/kgrgame.cpp:195
msgid "&New Game..."
msgstr "&Nieuw spel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:207
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "Opgeslagen spel &laden..."

#: src/kgoldrunner.cpp:217
msgid "&Save Game..."
msgstr "Spel op&slaan..."

#: src/kgoldrunner.cpp:242
msgid "&Kill Hero"
msgstr "&Held doden"

#: src/kgoldrunner.cpp:243
msgid "Kill hero"
msgstr "Held doden"

#: src/kgoldrunner.cpp:244
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape"
msgstr ""
"Dood de vijand, in het geval dat hij zich in een situatie bevindt waaruit "
"hij niet kan ontsnappen"

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "&Create Level"
msgstr "Nivea&u aanmaken"

#: src/kgoldrunner.cpp:265
msgid "Create level"
msgstr "Niveau aanmaken"

#: src/kgoldrunner.cpp:266
msgid "Create a completely new level"
msgstr "Een volledig nieuw niveau aanmaken"

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid "&Edit Level..."
msgstr "Spelniveau bew&erken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:272
msgid "Edit level..."
msgstr "Spelniveau bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:273
msgid "Edit any level..."
msgstr "Een niveau bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:282 src/kgrgame.cpp:1017
msgid "&Save Edits..."
msgstr "Wijzigingen op&slaan..."

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Save edits..."
msgstr "Wijzigingen opslaan..."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Sla je spelniveau op na het bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:290
msgid "&Move Level..."
msgstr "Spel&niveau verplaatsen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:291
msgid "Move level..."
msgstr "Spelniveau verplaatsen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:293
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Verander het spelniveaunummer of verplaats het naar een ander spel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:297
msgid "&Delete Level..."
msgstr "S&pelniveau verwijderen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:298
msgid "Delete level..."
msgstr "Spelniveau verwijderen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:299
msgid "Delete a level..."
msgstr "Spelniveau verwijderen..."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "Create &Game..."
msgstr "Spel &aanmaken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create game..."
msgstr "Spel aanmaken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Een volledig nieuw spel aanmaken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:313
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Spel&informatie bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "Edit game info..."
msgstr "Spelinformatie bewerken..."

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Verander de naam, regels of de beschrijving van een spel..."

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "&Muis bestuurt held"

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Mouse controls hero"
msgstr "Muis bestuurt held"

#: src/kgoldrunner.cpp:337
msgid "Use the mouse to control the hero's moves"
msgstr "Gebruik de muis om de bewegingen van de held te besturen"

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "&Toetsenbord bestuurt held"

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Keyboard controls hero"
msgstr "Toetsenbord bestuurt held"

#: src/kgoldrunner.cpp:344
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves"
msgstr "Gebruik het toetsenbord om de bewegingen van de held te besturen"

#: src/kgoldrunner.cpp:362
msgid "Normal Speed"
msgstr "Normale snelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:364
msgid "Normal speed"
msgstr "Normale snelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:365
msgid "Set normal game speed (12 units)"
msgstr "Zet de spelsnelheid op normaal (12 eenheden)"

#: src/kgoldrunner.cpp:370
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Beginnersnelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:372
msgid "Beginner speed"
msgstr "Beginnersnelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:373
msgid "Set beginners' game speed (6 units)"
msgstr "Zet de spelsnelheid op beginner (6 eenheden)"

#: src/kgoldrunner.cpp:378
msgid "Champion Speed"
msgstr "Kampioensnelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:380
msgid "Champion speed"
msgstr "Kampioensnelheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:381
msgid "Set champions' game speed (18 units)"
msgstr "Zet de spelsnelheid op kampioen (18 eenheden)"

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Increase Speed"
msgstr "Snelheid verhogen"

#: src/kgoldrunner.cpp:387
msgid "Increase speed"
msgstr "Snelheid verhogen"

#: src/kgoldrunner.cpp:388
msgid "Increase the game speed by one unit"
msgstr "Verhoog de spelsnelheid met een eenheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:393
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Snelheid verlagen"

#: src/kgoldrunner.cpp:394
msgid "Decrease speed"
msgstr "Snelheid verlagen"

#: src/kgoldrunner.cpp:395
msgid "Decrease the game speed by one unit"
msgstr "Verlaag de spelsnelheid met een eenheid"

#: src/kgoldrunner.cpp:410
msgid "&Traditional Rules"
msgstr "&Traditionele regels"

#: src/kgoldrunner.cpp:412 src/kgrdialog.cpp:586
msgid "Traditional rules"
msgstr "Traditionele regels"

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Set Traditional rules for this game"
msgstr "Activeer de traditionele regels voor dit spel"

#: src/kgoldrunner.cpp:418
msgid "K&Goldrunner Rules"
msgstr "K&Goldrunner-regels"

#: src/kgoldrunner.cpp:420 src/kgrdialog.cpp:587
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "KGoldrunner-regels"

#: src/kgoldrunner.cpp:421
msgid "Set KGoldrunner rules for this game"
msgstr "Activeer de KGoldrunner-regels voor dit spel"

#: src/kgoldrunner.cpp:436
msgid "&Play Sounds"
msgstr ""

#: src/kgoldrunner.cpp:437
msgid "Play sound effects"
msgstr ""

#: src/kgoldrunner.cpp:438
msgid "Play sound effects during the game"
msgstr ""

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Move Up"
msgstr "Omhoog"

#: src/kgoldrunner.cpp:470
msgid "Move Right"
msgstr "Naar rechts"

#: src/kgoldrunner.cpp:475
msgid "Move Down"
msgstr "Omlaag"

#: src/kgoldrunner.cpp:480
msgid "Move Left"
msgstr "Naar links"

#: src/kgoldrunner.cpp:485
msgid "Stop"
msgstr "Stoppen"

#: src/kgoldrunner.cpp:490
msgid "Dig Right"
msgstr "Rechts graven"

#: src/kgoldrunner.cpp:495
msgid "Dig Left"
msgstr "Links graven"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Step"
msgstr "Wandelen"

#: src/kgoldrunner.cpp:537
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Programmareparatie testen"

#: src/kgoldrunner.cpp:543
msgid "Show Positions"
msgstr "Posities tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:549
msgid "Start Logging"
msgstr "Protocol starten"

#: src/kgoldrunner.cpp:555
msgid "Show Hero"
msgstr "Held tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:561
msgid "Show Object"
msgstr "Object tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:567 src/kgoldrunner.cpp:573 src/kgoldrunner.cpp:579
#: src/kgoldrunner.cpp:585 src/kgoldrunner.cpp:591 src/kgoldrunner.cpp:597
#: src/kgoldrunner.cpp:603
msgid "Show Enemy"
msgstr "Vijand tonen"

#: src/kgoldrunner.cpp:643
msgid "Missing Name"
msgstr "Ontbrekende naam"

#: src/kgoldrunner.cpp:685 src/kgoldrunner.cpp:935
msgid "or"
msgstr "of"

#: src/kgoldrunner.cpp:705
msgid "   Lives: "
msgstr "   Levens: "

#: src/kgoldrunner.cpp:717
msgid "   Score: "
msgstr "   Score: "

#: src/kgoldrunner.cpp:729
msgid "   Level: "
msgstr "   Niveau: "

#: src/kgoldrunner.cpp:738
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Druk op \"%1\" om verder te gaan"

#: src/kgoldrunner.cpp:741
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Druk op \"%1\" om te pauzeren"

#: src/kgoldrunner.cpp:749
msgid "   Has hint   "
msgstr "  Heeft tip   "

#: src/kgoldrunner.cpp:752
msgid "   No hint   "
msgstr "   Geen tip   "

#: src/kgoldrunner.cpp:826
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Het thema is niet geladen"

#: src/kgoldrunner.cpp:827
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Kan het geselecteerde thema niet laden.  Het heeft niet het vereiste "
"grafische formaat SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1001 src/kgoldrunner.cpp:1013 src/kgoldrunner.cpp:1026
#: src/kgoldrunner.cpp:1035
msgid "Get Folders"
msgstr "Mappen ophalen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1002
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"De documentatiesubmap 'en/%1/' op de locatie '%2' in de KDE-map ($KDEDIRS) "
"is niet gevonden."

#: src/kgoldrunner.cpp:1014
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"De submap voor de systeemspellen '%1/system/' op locatie '%2' in de KDE-map "
"($KDEDIRS) is niet gevonden."

#: src/kgoldrunner.cpp:1027
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"De submap voor gebruikerspellen '%1/user' op de locatie '%2' in de KDE-"
"gebruikersmap ($KDEHOME) is niet gevonden of kon niet worden aangemaakt."

#: src/kgoldrunner.cpp:1036
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"De map 'levels/'is niet gevonden in de submap '%1'/user van de KDE-"
"gebruikersmap ($KDEHOME), of kan niet worden aangemaakt."

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to move the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Mouse control is easier to use in "
"the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Je hebt gedrukt op een toets die kan worden gebruikt om de held voort te "
"bewegen. Wil je automatisch overschakelen op toetsenbordbesturing? Op langer "
"termijn is muisbesturing eenvoudiger te gebruiken. Net zoals fietsen "
"makkelijker is dan lopen!"

#: src/kgoldrunner.cpp:1070
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Overschakelen naar toetsenbordmodus"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Overscha&kelen naar toetsenbordmodus"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "In &muismodus blijven"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
#, fuzzy
#| msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Overschakelen naar toetsenbordmodus"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Naam/tip bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Niveaunaam en tip bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Naam of de tip van een niveau bewerken"

#: src/kgoldrunner.cpp:1115 src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Erase"
msgstr "Wissen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1117
msgid "Erase objects by painting empty squares"
msgstr "Vervang objecten door lege vierkanten"

#: src/kgoldrunner.cpp:1121
msgid "Hero"
msgstr "Held"

#: src/kgoldrunner.cpp:1122
msgid "Move hero"
msgstr "Held bewegen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1123
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Verander de beginpositie van de held"

#: src/kgoldrunner.cpp:1127
msgid "Enemy"
msgstr "Vijand"

#: src/kgoldrunner.cpp:1128
msgid "Paint enemies"
msgstr "Vijanden plaatsen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1130
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Plaats vijanden op hun beginposities"

#: src/kgoldrunner.cpp:1134
msgid "Brick"
msgstr "Steen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1135
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Plaats steen (kan in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1136
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Plaats steen (kan in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1140
msgid "Concrete"
msgstr "Beton"

#: src/kgoldrunner.cpp:1141
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Plaats beton (kan niet in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1142
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Plaats beton (kan niet in worden gegraven)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1146
msgid "Trap"
msgstr "Val"

#: src/kgoldrunner.cpp:1148 src/kgoldrunner.cpp:1150
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Plaats val of valse steen (kan er doorheen vallen)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1154
msgid "Ladder"
msgstr "Ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1155
msgid "Paint ladders"
msgstr "Plaats ladders"

#: src/kgoldrunner.cpp:1156
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Plaats ladders (mogelijkheid om omhoog of omlaag te gaan)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1160
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Verborgen ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1161
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Plaats verborgen ladder"

#: src/kgoldrunner.cpp:1163
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr ""
"Plaats verborgen ladder, die tevoorschijn komt wanneer al het goud verdwenen "
"is"

#: src/kgoldrunner.cpp:1167
msgid "Bar"
msgstr "Balk"

#: src/kgoldrunner.cpp:1168
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Plaats balken of stangen"

#: src/kgoldrunner.cpp:1169
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Plaats balken of stangen (kan van deze vallen)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1173
msgid "Gold"
msgstr "Goud"

#: src/kgoldrunner.cpp:1174
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Plaats goud (of andere schatten)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1175
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Plaats goudstukken (of andere schatten)"

#: src/kgrcanvas.cpp:41
#, fuzzy
#| msgid "Score"
msgid "Score: "
msgstr "Score"

#: src/kgrcanvas.cpp:46
#, fuzzy
#| msgid "   Lives: "
msgid "Lives: "
msgstr "   Levens: "

#: src/kgrdialog.cpp:46 src/kgrdialog.cpp:95
msgid "Select Game"
msgstr "Spel selecteren"

#: src/kgrdialog.cpp:55
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Spel kiezen:</b></html>"

#: src/kgrdialog.cpp:62
msgid "Name of Game"
msgstr "Spelnaam"

#: src/kgrdialog.cpp:63
msgid "Rules"
msgstr "Regels"

#: src/kgrdialog.cpp:64
msgid "Levels"
msgstr "Niveaus"

#: src/kgrdialog.cpp:65
msgid "Skill"
msgstr "Vaardigheid"

#: src/kgrdialog.cpp:97
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "Niveau 1 van het gekozen spel is:"

#: src/kgrdialog.cpp:101
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Niveau/spel kiezen"

#: src/kgrdialog.cpp:103
msgid "Please select a level:"
msgstr "Niveau kiezen:"

#: src/kgrdialog.cpp:122
msgid "Level number:"
msgstr "Niveaunummer:"

#: src/kgrdialog.cpp:128
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Niveaunaam en tip bewerken"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgctxt "Default action at startup of game"
msgid "PLAY"
msgstr "SPELEN"

#: src/kgrdialog.cpp:154
msgctxt "Alternate action at startup of game"
msgid "Select Level"
msgstr "Niveau selecteren"

#: src/kgrdialog.cpp:155
msgctxt "Alternate action at startup of game"
msgid "Use Menu"
msgstr "Menu gebruiken"

#: src/kgrdialog.cpp:160
msgid "Start Game"
msgstr "Spel starten"

#: src/kgrdialog.cpp:169
msgid "Play Level"
msgstr "Speel op niveau"

#: src/kgrdialog.cpp:172 src/kgrgame.cpp:1720 src/kgrgame.cpp:1733
msgid "Edit Level"
msgstr "Spelniveau bewerken"

#: src/kgrdialog.cpp:175 src/kgrdialog.cpp:638
msgid "Save New"
msgstr "Nieuwe opslaan"

#: src/kgrdialog.cpp:178
msgid "Save Change"
msgstr "Wijziging opslaan"

#: src/kgrdialog.cpp:181 src/kgrgame.cpp:2029 src/kgrgame.cpp:2051
#: src/kgrgame.cpp:2068
msgid "Delete Level"
msgstr "Spelniveau verwijderen"

#: src/kgrdialog.cpp:184
msgid "Move To..."
msgstr "Verplaatsen naar..."

#: src/kgrdialog.cpp:187 src/kgrdialog.cpp:556 src/kgrdialog.cpp:618
#: src/kgrgame.cpp:2462
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Spelniveau bewerken"

#: src/kgrdialog.cpp:270
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrdialog.cpp:271
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Traditioneel"

#: src/kgrdialog.cpp:274
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Oefening"

#: src/kgrdialog.cpp:276
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Normaal"

#: src/kgrdialog.cpp:277
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Kampioensnelheid"

#: src/kgrdialog.cpp:370
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 niveau, gebruikt KGoldrunner-regels."
msgstr[1] "%1 niveaus, gebruikt KGoldrunner-regels."

#: src/kgrdialog.cpp:373
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "%1 niveau, gebruikt traditionele regels."
msgstr[1] "%1 niveaus, gebruikt traditionele regels."

#: src/kgrdialog.cpp:378
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Er is geen verdere informatie beschikbaar over dit spel."

#: src/kgrdialog.cpp:403 src/kgrgame.cpp:2450 src/kgrgame.cpp:2456
#: src/kgrgame.cpp:2476
msgid "Select Level"
msgstr "Niveau selecteren"

#: src/kgrdialog.cpp:404
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Dit niveaunummer is ongeldig. Het kan niet worden gebruikt."

#: src/kgrdialog.cpp:425
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"De hoofdknop op de bodem komt overeen met de menuhandeling die je hebt "
"geselecteerd. Klik erop nadat je een spel en niveau hebt gekozen of kies "
"voor \"Annuleren\"."

#: src/kgrdialog.cpp:430
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game or click "
"\"Cancel\" and click that item in the Game or Help menu. The tutorial game "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game (in the list box), then, to "
"start at level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when "
"you move the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Als dit de eerste keer is dat je KGoldrunner draait, selecteer dan het "
"oefenspel of klik op \"Annuleren\" en vervolgens op dat item in het menu "
"Spel of Help. Het oefenspel geeft je tips tijdens het spelen.\n"
"\n"
"Klik anders op de naam van een spel in de lijst en klik om bij niveau 001 te "
"beginnen op de hoofdknop onderaan. Het spel begint als je de muis beweegt of "
"op een toets drukt."

#: src/kgrdialog.cpp:441
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created. Use the mouse as a paintbrush and the "
"editor toolbar buttons as a palette. Use the 'Empty Space' button to erase."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Je kan systeemniveaus kiezen om te bewerken (of te kopiëren). Sla vervolgens "
"wel het resultaat op in een spel dat je hebt aangemaakt. Gebruik de muis als "
"een verfkwast en de werkbalkknoppen als een palet. Gebruik de knop 'Lege "
"ruimte' om iets te wissen."

#: src/kgrdialog.cpp:448
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Je kan hier een naam en tip toevoegen aan uw nieuwe niveau. Sla daarna wel "
"het niveau op in een van je eigen spellen. Standaard zal uw nieuwe niveau op "
"het einde van uw spel worden geplaatst. Je kan ook een niveaunummer kiezen "
"om het niveau ergens in het midden van het spel op te slaan."

#: src/kgrdialog.cpp:455
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Je kan hier een naam en tip aanmaken of bewerken voordat je alles opslaat. "
"Als je het spel of niveau wijzigt kan je ook een kopie maken of kiezen voor "
"\"Opslaan als\". Je kan echter alleen opslaan in een van je eigen spellen. "
"Als je een niveau in het midden van een serie wilt plaatsen worden de andere "
"niveaus automatisch opnieuw genummerd."

#: src/kgrdialog.cpp:462
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Jekan alleen niveaus uit een van je eigen spellen verwijderen. Als je een "
"niveau verwijdert uit het midden van een serie zullen de andere niveaus "
"automatisch opnieuw worden genummerd."

#: src/kgrdialog.cpp:467
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to assign it a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Om een niveau te verplaatsen (hernummeren), selecteer het eerst via de optie "
"\"Een niveau bewerken...\" en gebruik vervolgens de optie \"Niveau "
"verplaatsen...\" om het toe te wijzen aan een nieuw nummer of een ander "
"spel. De overige niveaus worden automatisch opnieuw genummerd als dat nodig "
"is. Je kan alleen niveaus verplaatsen in je eigen spellen."

#: src/kgrdialog.cpp:474
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Als alleen je spelinformatie wilt bewerken, selecteer een spel en ga "
"vervolgens naar het dialoog waar je de speldetails wilt wijzigen."

#: src/kgrdialog.cpp:481
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the list box to choose a game.  Below the list box you can see more "
"information about the selected game, including how many levels there are and "
"what rules the enemies follow (see the Settings menu).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the scroll bar.  As you vary "
"the game or level, the thumbnail area shows a preview of your choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Klik in de lijst om een spel te kiezen. Onder de lijst staat meer informatie "
"over het gekozen spel, het aantal spelniveaus en welke regels de vijanden "
"volgen (kijk in menu Instellingen).\n"
"\n"
"Je selecteert een niveau door het bijhorende nummer in te typen of door "
"middel van de schuifbalk. Voor elk niveau wordt een miniatuurafbeelding "
"getoond met een voorbeeld van het spelniveau."

#: src/kgrdialog.cpp:491
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Help: selecteer het spel en niveau"

#: src/kgrdialog.cpp:502
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Naam en tip bewerken"

#: src/kgrdialog.cpp:514
msgid "Name of level:"
msgstr "Niveaunaam:"

#: src/kgrdialog.cpp:519
msgid "Hint for level:"
msgstr "Niveautip:"

#: src/kgrdialog.cpp:570
msgid "Name of game:"
msgstr "Spelnaam:"

#: src/kgrdialog.cpp:578
msgid "File name prefix:"
msgstr "Bestandsnaamvoorvoegsel:"

#: src/kgrdialog.cpp:596 src/kgrdialog.cpp:637
msgid "0 levels"
msgstr "Geen niveaus"

#: src/kgrdialog.cpp:599
msgid "About this game:"
msgstr "Informatie over dit spel:"

#: src/kgrdialog.cpp:615
msgid "Create Game"
msgstr "Spel aanmaken"

#: src/kgrdialog.cpp:630
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "%1 niveau"
msgstr[1] "%1 niveaus"

#: src/kgrdialog.cpp:632
msgid "Save Changes"
msgstr "Wijzigingen opslaan"

#: src/kgrdialog.cpp:692
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Opgeslagen spel selecteren"

#: src/kgrdialog.cpp:705
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr ""
"Spel                       Niveau/Levens/Score   dag    datum     Tijd  "

#: src/kgrgame.cpp:184
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "S&PELEN"

#: src/kgrgame.cpp:185
msgid "Start playing this level"
msgstr "Begin met dit spelniveau"

#: src/kgrgame.cpp:187
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Begint het spel op het gekozen spelniveau zodra je op de muis klikt, beweegt "
"of een toets indrukt"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "&Quit"
msgstr "&Afsluiten"

#: src/kgrgame.cpp:192
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner sluiten"

#: src/kgrgame.cpp:197
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Een ander spel of niveau beginnen"

#: src/kgrgame.cpp:199
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Gebruik de dialoog \"Spel selecteren\" om een ander spel of spelniveau te "
"beginnen"

#: src/kgrgame.cpp:203
msgid "&Use Menu"
msgstr "Menu gebr&uiken"

#: src/kgrgame.cpp:205
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Gebruik de menu's om een andere actie te kiezen"

#: src/kgrgame.cpp:207
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Voordat je met het spel begint kan je in de menu's een andere actie kiezen, "
"zoals een opgeslagen spel laden of een thema veranderen"

#: src/kgrgame.cpp:243
msgid "Game Paused"
msgstr "Spel is gepauzeerd"

#: src/kgrgame.cpp:244
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"Het spel is onderbroken. Gebruik de pauzetoets (standaard P of Esc) om "
"verder te spelen."

#: src/kgrgame.cpp:325
msgid "GAME OVER !!!"
msgstr "Het spel is afgelopen."

#: src/kgrgame.cpp:330
msgid "Retry Level?"
msgstr "Spelniveau opnieuw proberen?"

#: src/kgrgame.cpp:331
msgid "Would you like to try this level again?"
msgstr "Wil je dit spelniveau opnieuw proberen?"

#: src/kgrgame.cpp:332
msgid "&Try Again"
msgstr "Opnieu&w proberen"

#: src/kgrgame.cpp:332
msgid "&Finish"
msgstr "Vol&tooien"

#: src/kgrgame.cpp:396
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>\"%"
"1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>Gefeliciteerd!!!!</b><p>Je hebt het laatste niveau van het <b>\"%1\"</b> "
"spel overwonnen!!</p>"

#: src/kgrgame.cpp:600
msgid "Start Tutorial"
msgstr "Oefening starten"

#: src/kgrgame.cpp:601
#, kde-format
msgid "Cannot find the tutorial game (file-prefix '%1') in the '%2' files."
msgstr ""
"Het oefenspel is niet gevonden (bestandsvoorvoegsel '%1') in de '%2'-"
"bestanden."

#: src/kgrgame.cpp:610
msgid "Hint"
msgstr "Tip"

#: src/kgrgame.cpp:616
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Er is geen tip voor dit niveau beschikbaar."

#: src/kgrgame.cpp:738 src/kgrgame.cpp:743 src/kgrgame.cpp:747
msgid "Read Level Data"
msgstr "Niveau laden"

#: src/kgrgame.cpp:739
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Het spelinformatiebestand '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:744 src/kgrgame.cpp:1053 src/kgrgame.cpp:1118
#: src/kgrgame.cpp:1233 src/kgrgame.cpp:1434 src/kgrgame.cpp:2801
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Het bestand '%1' kan niet als alleen-lezen worden geopend."

#: src/kgrgame.cpp:748
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Geen informatie over het spelniveau in het bestand '%1' gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:914
msgid "T H E   E N D"
msgstr ""

#: src/kgrgame.cpp:916
msgid "New Level"
msgstr "Nieuw niveau"

#: src/kgrgame.cpp:924
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr ""

#: src/kgrgame.cpp:928
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr ""

#: src/kgrgame.cpp:1014 src/kgrgame.cpp:1020 src/kgrgame.cpp:1042
#: src/kgrgame.cpp:1052 src/kgrgame.cpp:1070 src/kgrgame.cpp:1074
msgid "Save Game"
msgstr "Spel opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:1015
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Je kan je spel niet opslaan terwijl je het aan het bewerken bent. Probeer "
"menuoptie \"%1\"."

#: src/kgrgame.cpp:1021
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Opmerking: Om het eenvoudiger te maken zal jouw opgeslagen spelpositie en "
"score zijn zoals ze waren toen je dit niveau startte, niet zoals ze nu zijn."

#: src/kgrgame.cpp:1043 src/kgrgame.cpp:1272 src/kgrgame.cpp:1876
#: src/kgrgame.cpp:2842
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Uitvoerbestand '%1' kan niet worden geopend."

#: src/kgrgame.cpp:1071
msgid "Your game has been saved."
msgstr "Jouw spel is opgeslagen."

#: src/kgrgame.cpp:1075
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Fout: Spel is niet opgeslagen."

#: src/kgrgame.cpp:1088 src/kgrgame.cpp:1095
msgid "Rename File"
msgstr "Bestand hernoemen"

#: src/kgrgame.cpp:1089
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "De vorige versie van het bestand '%1' kan niet verwijderd worden."

#: src/kgrgame.cpp:1096
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Het bestand '%1' kan niet worden hernoemd naar '%2'."

#: src/kgrgame.cpp:1111 src/kgrgame.cpp:1117 src/kgrgame.cpp:1169
msgid "Load Game"
msgstr "Spel laden"

#: src/kgrgame.cpp:1112
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Er zijn geen opgeslagen spellen beschikbaar."

#: src/kgrgame.cpp:1170
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Het spel met het voorvoegsel '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:1214
msgid "Unknown"
msgstr "Onbekend"

#: src/kgrgame.cpp:1232 src/kgrgame.cpp:1271
msgid "Check for High Score"
msgstr "Naar topscore zoeken"

#: src/kgrgame.cpp:1289
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Gefeliciteerd!!!</b><br>U hebt een topscore bereikt in dit spel."
"<br>Voer uw naam in zodat deze kan worden toegevoegd<br>aan KGoldrunner's "
"Galerij Der Groten.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1301 src/kgrgame.cpp:1388
msgid "Save High Score"
msgstr "Topscore opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:1389
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Fout: Je topscore kan in opgeslagen worden."

#: src/kgrgame.cpp:1401 src/kgrgame.cpp:1424 src/kgrgame.cpp:1433
msgid "Show High Scores"
msgstr "Topscores tonen"

#: src/kgrgame.cpp:1402
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Helaas, er worden geen topscores bijgehouden voor oefenspellen."

#: src/kgrgame.cpp:1425
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Helaas, er zijn nog geen topscores voor het \"%1\"-spel."

#: src/kgrgame.cpp:1449
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>KGoldrunner Galerij Der Groten</h2></center><center><h3>\"%1\"-"
"spel</h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1459
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Rangorde"

#: src/kgrgame.cpp:1460
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Naam"

#: src/kgrgame.cpp:1461
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Niveau"

#: src/kgrgame.cpp:1462
msgid "Score"
msgstr "Score"

#: src/kgrgame.cpp:1463
msgid "Date"
msgstr "Datum"

#: src/kgrgame.cpp:1466
msgid "High Scores"
msgstr "Topscores"

#: src/kgrgame.cpp:1673
msgid "Create Level"
msgstr "Niveau aanmaken"

#: src/kgrgame.cpp:1674
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Je kan pas een spelniveau aanmaken en opslaan nadat je een spel hebt "
"aangemaakt om het spelniveau aan toe te voegen. Probeer menuoptie \"Spel "
"aanmaken\"."

#: src/kgrgame.cpp:1721
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Je kan pas een spelniveau bewerken en opslaan nadat je een spel en niveau "
"hebt aangemaakt. Probeer menuoptie \"Spel aanmaken\"."

#: src/kgrgame.cpp:1734
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"Je kan een systeemniveau bewerken, let erop dat je het niveau dient op te "
"slaan in een van je eigen spellen. Je probeert toch niet een glimp op te "
"vangen van de verborgen ladders en de doorvalstenen? :-)"

#: src/kgrgame.cpp:1820 src/kgrgame.cpp:1857 src/kgrgame.cpp:1875
msgid "Save Level"
msgstr "Niveau opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:1821
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Onjuiste handeling, je bent niet een niveau aan het bewerken."

#: src/kgrgame.cpp:1858
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Wil je een niveau invoegen en de bestaande niveaus een plaats verhogen?"

#: src/kgrgame.cpp:1860
msgid "&Insert Level"
msgstr "Niveau &invoegen"

#: src/kgrgame.cpp:1860 src/kgrgame.cpp:2054
msgid "&Cancel"
msgstr "&Annuleren"

#: src/kgrgame.cpp:1930 src/kgrgame.cpp:1945 src/kgrgame.cpp:1953
#: src/kgrgame.cpp:1967
msgid "Move Level"
msgstr "Niveau verplaatsen"

#: src/kgrgame.cpp:1933
msgid "Game"
msgstr "Spel"

#: src/kgrgame.cpp:1933 src/kgrgame.cpp:2222
msgid "Editor"
msgstr "Bewerker"

#: src/kgrgame.cpp:1931
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"Laadt eerst het niveau dat je wilt verplaatsen. Gebruik hiervoor menu \"%1\" "
"of \"%2\"."

#: src/kgrgame.cpp:1946
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Om een niveau te kunnen verplaatsen dien je een spel met tenminste twee "
"spelniveaus te hebben aangemaakt. Probeer menuoptie \"Spel aanmaken\"."

#: src/kgrgame.cpp:1954
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Helaas, je kan geen systeemniveau verplaatsen."

#: src/kgrgame.cpp:1968
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Verander het spel, het spelniveau of allebei."

#: src/kgrgame.cpp:2030
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Maak eerst een spel en niveau aan voordat je niveaus kan verwijderen. "
"Probeer menuoptie \"Spel aanmaken\"."

#: src/kgrgame.cpp:2052
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr ""
"Wil je een niveau verwijderen en de hogere niveaus een plaats naar beneden "
"schuiven?"

#: src/kgrgame.cpp:2054
msgid "&Delete Level"
msgstr "Niveau verwij&deren"

#: src/kgrgame.cpp:2069
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Het te verwijderen bestand '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:2126 src/kgrgame.cpp:2136 src/kgrgame.cpp:2141
#: src/kgrgame.cpp:2155 src/kgrgame.cpp:2173 src/kgrgame.cpp:2830
#: src/kgrgame.cpp:2841
msgid "Save Game Info"
msgstr "Spelinformatie opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:2127
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Voer een naam in voor het spel."

#: src/kgrgame.cpp:2137
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Voer een bestandsnaamvoorvoegsel in voor het spel."

#: src/kgrgame.cpp:2142
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "De bestandsnaamvoorvoegsel dient meer dan 5 tekens te bevatten."

#: src/kgrgame.cpp:2156
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr ""
"De bestandsnaamvoorvoegsel mag alleen bestaan uit letters uit het alfabet."

#: src/kgrgame.cpp:2174
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "Bestandsnaamvoorvoegsel '%1' wordt al gebruikt."

#: src/kgrgame.cpp:2210
msgid "&Go on editing"
msgstr "Verder&gaan met bewerken"

#: src/kgrgame.cpp:2223
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Je hebt je werk niet opgeslagen. Wil je het nu opslaan?"

#: src/kgrgame.cpp:2225
msgid "&Save"
msgstr "Op&slaan"

#: src/kgrgame.cpp:2225
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Niet opslaan"

#: src/kgrgame.cpp:2451
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr ""
"Helaas, niveaus toevoegen of verplaatsen is alleen mogelijk in uw eigen "
"spellen."

#: src/kgrgame.cpp:2457
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Helaas, je kan alleen een niveau uit je eigen spellen verwijderen."

#: src/kgrgame.cpp:2463
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr "Helaas, je kan alleen de spelinformatie van je eigen spellen bewerken."

#: src/kgrgame.cpp:2477
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in %2, so you cannot play or edit it."
msgstr ""
"Er is geen niveau %1 in %2. Je kan dat niveau dus niet bewerken of spelen."

#: src/kgrgame.cpp:2713 src/kgrgame.cpp:2725 src/kgrgame.cpp:2749
#: src/kgrgame.cpp:2762 src/kgrgame.cpp:2771
msgid "Check Games & Levels"
msgstr "Spellen en niveaus controleren"

#: src/kgrgame.cpp:2714
#, kde-format
msgid "There is no folder '%1' to hold levels for the '%2' game."
msgstr "Er is geen map '%1' , die spelniveaus voor het '%2'-spel bevatten kan."

#: src/kgrgame.cpp:2726
#, kde-format
msgid "There are no files '%1/%2???.grl' for the %3 game."
msgstr "Er zijn geen bestanden '%1/%2???.grl voor het spel %3."

#: src/kgrgame.cpp:2750
#, kde-format
msgid ""
"File '%1' is beyond the highest level for the %2 game and cannot be played."
msgstr ""
"Bestand '%1' ligt boven het hoogste niveau van het spel %2 en kan niet "
"worden gespeeld."

#: src/kgrgame.cpp:2763
#, kde-format
msgid ""
"File '%1' is before the lowest level for the %2 game and cannot be played."
msgstr ""
"Het bestand '%1' ligt voor het laagste niveau van het spel '%2' en kan niet "
"worden gespeeld."

#: src/kgrgame.cpp:2772
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' for the %2 game."
msgstr "Het bestand '%1' voor het spel '%2' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:2793 src/kgrgame.cpp:2800 src/kgrgame.cpp:2805
msgid "Load Game Info"
msgstr "Spelinformatie laden"

#: src/kgrgame.cpp:2794
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Het spelinformatiebestand '%1' is niet gevonden."

#: src/kgrgame.cpp:2806
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr "De spelinformatie in bestand '%1' is onvolledig."

#: src/kgrgame.cpp:2831
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Je kan alleen gebruikerspellen bewerken."

#: src/main.cpp:28
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "KGoldrunner is een spel met actie en het oplossen van puzzels"

#: src/main.cpp:37
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"

#: src/main.cpp:39
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:39
msgid "Current author"
msgstr "Huidige auteur"

#: src/main.cpp:41
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:41
msgid "Original author"
msgstr "Oorspronkelijke auteur"

#: src/main.cpp:43 src/main.cpp:49
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:44
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Gepoort naar KDE4, Qt4 en KGameCanvas-klassen"

#: src/main.cpp:46
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:47
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "KGameCanvas-klassen voor KDE4"

#: src/main.cpp:50
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Illustraties voor lopers en standaardthema"

#: src/main.cpp:52
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:53
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Illustraties voor balken en ladders"

#: src/main.cpp:55 src/main.cpp:63
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:56
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Achtergrond van het thema \"Geek-stad\""

#: src/main.cpp:58
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:59
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Nostalgie-thema. verbeteringen aan lopers, meerdere achtergrondfuncties, "
"fade-in/fade-out functies en enkele andere ideeën"

#: src/main.cpp:64
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Illustraties voor het thema \"De Schat van Egypte\""
