# translation of kblackbox.po to Dutch
# Rinse de Vries <rinse@kde.nl>, 2004.
# Bram Schoenmakers <bramschoenmakers@kde.nl>, 2004.
# Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>, 2004, 2005, 2007, 2008.
# KTranslator Generated File
# Nederlandse vertaling van KBlackBox.
# Copyright (C) 2000 KDE Nederlands <i18n@kde.org>
# Gelezen, Rinse
# Proefgelezen door Chris Hooijer (cr.hooijer@hccnet.nl) op 21-05-2002
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kblackbox\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2008-05-03 09:25+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2008-02-01 00:16+0100\n"
"Last-Translator: Rinse de Vries <rinsedevries@kde.nl>\n"
"Language-Team: Dutch <kde-i18n-nl@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Generator: KBabel 1.11.4\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:37
msgctxt "A number between 1 and 99 is displayed in front of it."
msgid " ball(s)"
msgstr " bal(len)"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:46
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " columns"
msgstr " kolommen"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:55
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " rows"
msgstr " rijen"

#: kbbmainwindow.cpp:80
msgid "Time: 00:00"
msgstr "Tijd: 00:00"

#: kbbmainwindow.cpp:81
msgid "Size: 00 x 00"
msgstr "Grootte: 00 x 00"

#: kbbmainwindow.cpp:100
msgid "Start Tutorial"
msgstr "Oefening starten"

#: kbbmainwindow.cpp:102
msgid "Start tutorial"
msgstr "Oefening starten"

#: kbbmainwindow.cpp:103
msgid ""
"<qt>The <b>tutorial</b> is a fast, user friendly and interactive way to "
"learn the rules of the game. Start it if you do not know them!</qt>"
msgstr ""
"<qt>De <b>oefening</b> is een snelle, gebruikersvriendelijke en interactieve "
"manier om de regels van het spel te spelen. Start deze als u de regels nog "
"niet kent.</qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:107
msgid "New Sandbox Game"
msgstr "Nieuw oefenspel"

#: kbbmainwindow.cpp:108
msgid "Start a new sandbox game"
msgstr "Start een nieuw oefenspel"

#: kbbmainwindow.cpp:109
msgid ""
"<qt><p>In a <b>sandbox game</b>, the solution is displayed at the beginning "
"of the game. This is useful to understand the game principles.</"
"p><p>However: after a while, it is not really fun and you should try to "
"start a real game!</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>In een <b>oefenspel</b> wordt de oplossing aan het begin van het spel "
"getoond. Daardoor zult u de principes van het spel beter begrijpen.</"
"p><p>Echter, na een tijd is er niets meer aan en zult u een echt spel moeten "
"proberen!</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:115
#, fuzzy
#| msgid "Done!"
msgctxt ""
"This is the last action of a game to check the result, when the user is done."
msgid "Done!"
msgstr "Klaar!"

#: kbbmainwindow.cpp:116
msgid ""
"<qt><ul><li>First, you have to place all the balls on the black box. To "
"guess the right possitions of the balls and see how they interact with laser "
"beams, you should use the lasers that are disposed around the black box.</"
"li><li><b>When you think you are done</b>, you should click here.</li></"
"ul><p>Note that it is possible to click here only if you placed the right "
"number of balls.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><ul><li>Eerst moet u alle ballen op de zwarte doos plaatsen. Gebruik de "
"lasers rond de zwarte doos om de juiste posities van de ballen te gissen en "
"te zien hoe ze reageren op de laserstralen.</li><li><b>Als u denkt dat u "
"klaar bent</b>, klik dan hier.</li></ul><p>Onthoud dat u hier alleen kunt "
"klikken als u het juiste aantal ballen hebt geplaatst.</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:120
msgid "Give up the game"
msgstr "Het spel opgeven"

#: kbbmainwindow.cpp:121
msgid ""
"<qt><p>Choose \"<b>Solve</b>\" if you want to give up the current game. The "
"solution will be displayed.</p><p>If you placed all the balls and do not "
"want to give up, choose \"Done!\".</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Kies \"<b>Oplossen</b>\" als u het huidige spel wilt opgeven. De "
"oplossing zal dan worden getoond.</p><p>Als u alle ballen geplaatst hebt en "
"het niet wilt opgeven, klikt u op \"Klaar!\"</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:161
msgid "Move Down"
msgstr "Omlaag verplaatsen"

#: kbbmainwindow.cpp:167
msgid "Move Up"
msgstr "Omhoog verplaatsen"

#: kbbmainwindow.cpp:173
msgid "Move Left"
msgstr "Links verplaatsen"

#: kbbmainwindow.cpp:179
msgid "Move Right"
msgstr "Rechts verplaatsen"

#: kbbmainwindow.cpp:185
#, fuzzy
#| msgid "Switch ball or shoot laser"
msgid "Switch Ball or Shoot Laser"
msgstr "Bal wisselen of laser schieten"

#: kbbmainwindow.cpp:191
#, fuzzy
#| msgid "Switch marker"
msgid "Switch Marker"
msgstr "Markering wisselen"

#: kbbmainwindow.cpp:263
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: You can change<br />the parameters of<br />custom games in the<br /"
">setting dialog."
msgstr ""
"Opmerking: u kunt <br />de parameters van<br /> aangepaste spellen "
"wijzigen<br />in de instellingendialoog."

#: kbbmainwindow.cpp:297
#, kde-format
msgid "First, you need to remove 1 ball from the black box."
msgid_plural "First, you need to remove %1 balls from the black box."
msgstr[0] "Eerst moet u 1 bal verwijderen uit de zwarte doos."
msgstr[1] "Eerst moet u %1 ballen uit de zwarte doos verwijderen."

#: kbbmainwindow.cpp:299
msgid "To check if you successful guessed the ball positions, click here!"
msgstr "Klik hier om te controleren of u de balposities goed hebt geraden."

#: kbbmainwindow.cpp:301
#, kde-format
msgid "You need to place 1 more ball on the black box."
msgid_plural "You need to place %1 more balls on the black box."
msgstr[0] "U moet nog 1bal in de zwarte doos plaatsen."
msgstr[1] "U moet nog %1ballen in de zwarte doos plaatsen."

#: kbbmainwindow.cpp:305
msgid "Game over."
msgstr "Spel afgelopen."

#: kbbmainwindow.cpp:307
msgid "Game paused."
msgstr "Spel gepauzeerd."

#: kbbmainwindow.cpp:312 kbbtutorial.cpp:54
msgid "Tutorial"
msgstr "Oefening"

#: kbbmainwindow.cpp:316
#, kde-format
msgid "1 ball too much!"
msgid_plural "%1 balls too much!"
msgstr[0] "1 bal teveel!"
msgstr[1] "%1 ballen teveel!"

#: kbbmainwindow.cpp:318
msgid "No more ball to place"
msgstr "Geen ballen meer om te plaatsen"

#: kbbmainwindow.cpp:320
#, kde-format
msgid "1 ball to place"
msgid_plural "%1 balls to place"
msgstr[0] "Nog 1 bal te plaatseen"
msgstr[1] "Nog %1 ballen te plaatseen"

#: kbbmainwindow.cpp:323
msgid "Game over"
msgstr "Spel afgelopen"

#: kbbmainwindow.cpp:326
#, kde-format
msgid "Time: %1"
msgstr "Tijd: %1"

#: kbbmainwindow.cpp:328
#, kde-format
msgid "Size: %1 x %2"
msgstr "Grootte:%1 x %2"

#: kbbmainwindow.cpp:344
msgid ""
"Clicking on \"Done!\" is the normal way to check the positions of the balls "
"at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end "
"the game before you reached the last step.\n"
"Please first finish the tutorial."
msgstr ""
"Op \"Klaar!\" klikken is de normale manier om aan het einde van het spel de "
"posities van de ballen te controleren. Echter, bij de oefening is het niet "
"mogelijk om het spel te beëindigen voordat u de laatste stap hebt bereikt.\n"
"Voltooi eerst de oefening."

#: kbbmainwindow.cpp:344
msgid "Check positions"
msgstr "Posities controleren"

#: kbbmainwindow.cpp:351
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />You did really well!"
msgstr "Uw uiteindelijke score is: %1.<br />U hebt het heel goed gedaan!"

#: kbbmainwindow.cpp:353
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "But it does not count<br />because <b>it is the sandbox!</b>"
msgstr "Maar dat telt niet<br /> omdat dit een <b>oefening</b> is!"

#: kbbmainwindow.cpp:355
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />I guess you need more practice."
msgstr ""
"Uw uiteindelijke score is: %1<br />Volgens mij hebt u nog veel<br />oefening "
"nodig."

#: kbbmainwindow.cpp:384
#, kde-format
msgid "Game paused.<br />Press \"%1\" to resume."
msgstr "Spel is gepauzeerd.<br />Klik op \"%1\" om verder te gaan."

#: kbbmainwindow.cpp:405
msgid ""
"Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the "
"new parameters?"
msgstr ""
"Wilt u het huidige aangepaste spel annuleren en een nieuw spel starten met "
"de nieuwe parameters!"

#: kbbmainwindow.cpp:405 kbbmainwindow.cpp:486
msgid "Start new game"
msgstr "Nieuw spel starten"

#: kbbmainwindow.cpp:419
#, fuzzy
#| msgid "Custom game"
msgid "Custom Game"
msgstr "Aangepast spel"

#: kbbmainwindow.cpp:439
msgid "Sorry, you may not give up the tutorial."
msgstr "Helaas, u kunt de oefening niet opgeven."

#: kbbmainwindow.cpp:439
msgid "Solve"
msgstr "Oplossen"

#: kbbmainwindow.cpp:442
msgid ""
"You placed all the balls. Great!\n"
"You should now click on \"Done!\" to end the game and check if you guessed "
"right.\n"
"So, do you really want to give up this game?"
msgstr ""
"U hebt alle ballen geplaatst. Mooi!\n"
"Klik nu op \"Klaar!\" om het spel te beëindigen en te controleren of u de "
"posities goed hebt geraden.\n"
"Dus, wilt u het spel echt opgeven?"

#: kbbmainwindow.cpp:442 kbbmainwindow.cpp:444
msgid "Give up"
msgstr "Opgeven"

#: kbbmainwindow.cpp:444
#, kde-format
msgid "You should place %1 ball!\n"
msgid_plural "You should place %1 balls!\n"
msgstr[0] "U moet 1 bal plaatsen!\n"
msgstr[1] "U moet %1 ballen plaatsen!\n"

#: kbbmainwindow.cpp:444
#, kde-format
msgid "You have placed %1.\n"
msgid_plural "You have placed %1.\n"
msgstr[0] "U hebt %1 geplaatst.\n"
msgstr[1] "U hebt %1 geplaatst.\n"

#: kbbmainwindow.cpp:444
msgid "Do you really want to give up this game?"
msgstr "Wilt u dit spel opgeven?"

#: kbbmainwindow.cpp:454
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: In the sandbox mode,<br />the solution is already displayed.<br />Have "
"fun!"
msgstr ""
"Opmerking: in de oefenmodus<br />wordt de oplossing al<br />weergegeven. "
"Veel plezier!"

#: kbbmainwindow.cpp:486
msgid "This will be the end of the current game!"
msgstr "Dit zal het einde van dit spel zijn."

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:122
msgid "Score"
msgstr "Score"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:123
msgid ""
"<qt><p>This is <b>your score</b>. You should try to get the smallest one you "
"can.</p><p>The score increases:<ul><li>with the time : <b>1 point</b> per "
"second.</li><li>with the use of lasers:<ul><li><b>3 points</b> if the laser "
"beam hits a ball or exits at the entry point,</li><li><b>9 points</b> if it "
"exists at another entry point.</li></ul></li></ul></p><p>Your score is set "
"to <b>999</b> at the end of the game if you make a mistake.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Dit is <b>uw score</b>. Houd deze zo laag mogelijk.</p><p>De score "
"stijgt:<ul><li>door de tijd: <b>1 punt</b> per seconde.</li><li>door het "
"gebruik van lasers:<ul><li><b>3 punten</b> als de laser een bal raakt of de "
"doos verlaat op het ingangspunt,</li><li><b>9 punten</b> als de laser de "
"doos verlaat op een ander ingangspunt.</li></ul></li></ul></p><p>Als u een "
"fout maakt wordt de score aan het einde van het spel gezet op <b>999</b>.</"
"p></qt>"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:126
msgid ""
"<qt><p>This is the <b>main game area</b>.</p><ul><li>The <b>black box</b> is "
"in the center.</li><li>On the left, there are the <b>balls</b> you have to "
"place over the black box.</li><li>Around the black box, there are <b>lasers</"
"b> that are replaced by <b>interaction information</b> if you use them.</"
"li></ul></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>Dit is het <b>hoofdspelgebied</b>.</p><ul><li>De <b>zwarte doos</b> "
"bevindt zich in het midden.</li><li>Links vindt u de <b>ballen</b> die u in "
"de zwarte doos moet plaatsen.</li><li>Rond de doos ziet u de <b>lasers</b>. "
"Deze worden vervangen door <b>interactie-informatie</b> als u ze gebruikt.</"
"li></ul></qt>"

#: kbbtutorial.cpp:71
msgid "Displays the progress of the tutorial."
msgstr "Toont de voortgang van de oefening."

#: kbbtutorial.cpp:93
msgid "Describes what you should do to reach the next tutorial step."
msgstr ""
"Beschrijft wat u moet doen om de volgende stap in de oefening te bereiken."

#: kbbtutorial.cpp:102
msgctxt "Previous tutorial step"
msgid "&Previous"
msgstr "Vo&rige"

#: kbbtutorial.cpp:103
msgid "Go back to the previous tutorial step."
msgstr "Ga terug naar de vorige stap in de oefening."

#: kbbtutorial.cpp:106
msgctxt "Next tutorial step"
msgid "&Next"
msgstr "V&olgende"

#: kbbtutorial.cpp:107
msgid "Go to the next tutorial step."
msgstr "Ga naar de volgende stap in de oefening."

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Welcome!"
msgstr "Welkom!"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid ""
"This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example."
"<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. "
"It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /"
"><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>"
msgstr ""
"Deze oefening leert u met behulp van een eenvoudig voorbeeld hoe u KBlackBox "
"kunt spelen.<br /><br />We spelen met een vierkante zwarte doos met 6 "
"kolommen en 6 rijen. Er zijn 3 ballen <b>verborgen</b> in de doos en 24 "
"lasers om de doos heen geplaatst.<br /><br />Het doel is om de <b>positie "
"van de ballen uit te zoeken</b>."

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Click on \"Next\""
msgstr "Klik op \"Volgende\""

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Black box principles"
msgstr "Het principe van de zwarte doos"

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid ""
"The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at "
"different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if "
"they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the "
"balls in various ways."
msgstr ""
"De ballen zijn niet zichtbaar, maar we kunnen op verschillende ingangspunten "
"laserstralen in de doos schieten en kijken of de laserstralen de doos "
"verlaten. Zo ja, waar ze uit de doos komen.<br /><br />De laserstralen "
"reageren op verschillende manieren op de ballen."

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box."
msgstr "Klik op de gemarkeerde laser om een straal in de doos te schieten."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "No interaction"
msgstr "Geen interactie"

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid ""
"If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes "
"out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we "
"have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam \"1\".<br /"
"><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with "
"a different number."
msgstr ""
"Als de laser op geen enkele bal reageert in de zwarte doos, dan verlaat deze "
"de doos op het punt tegenover het ingangspunt.<br /><br />Voorbeeld: stel we "
"hebben 3 ballen in de doos zoals getoond. Deze hebben geen effect op "
"laserstraal \"1\".<br /><br />Tijdens de voortgang van het spel zal elk paar "
"van ingangs/uitgangspunten worden gemarkeerd met een ander getal."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction."
msgstr ""
"Schiet nu de gemarkeerde laser om het eerste type interactie te ontdekken."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Hit"
msgstr "Treffer"

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid ""
"A direct impact on a ball is called a \"<b>hit</b>\". A beam that hits a "
"ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam "
"might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the "
"hit is not certain: There are many other possibilities."
msgstr ""
"Een directe inslag op een bal wordt een \"<b>treffer</b>\" genoemd. Een "
"straal die een bal raakt verlaat de zwarte doos <b>niet</b>. Voorbeeld: de "
"straal kan een bal op de getoonde positie hebben geraakt, maar de exacte "
"positie is niet bekend. Er zijn nog vele andere mogelijkheden."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction."
msgstr ""
"Schiet de gemarkeerde laser om het tweede type interactie te ontdekken."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid "Simple deflection"
msgstr "Eenvoudige afbuiging"

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one "
"side of it, is called a \"<b>deflection</b>\". The angle of deflection of "
"the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown "
"would deflect beam \"2\" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only "
"possibility."
msgstr ""
"Als de straal een bal niet volledig raakt maar op een zijde ervan richt, dan "
"wordt de interactie een \"<b>afbuiging</b>\" genoemd. De hoek van de "
"afbuiging van de straal is altijd <b>90 graden</b>.<br /><br />Voorbeeld: de "
"getoonde bal zal straal \"2\" naar boven afbuigen, zoals getoond, maar dit "
"is <b>niet</b> de enige mogelijkheid."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"Click on \"Next\" to see another combination of ball positions that deflects "
"the laser beam as shown."
msgstr ""
"Klik op \"Volgende\" om een andere balcombinatie te zien die de laserstraal "
"op de getoonde wijze afbuigt."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Several deflections"
msgstr "Meerdere afbuigingen"

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid ""
"As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br /"
">A laser beam entering and exiting at the positions \"2\" might have been "
"deflected by this configuration of 3 balls."
msgstr ""
"Zoals u ziet kunnen de interacties in de zwarte doos best ingewikkeld zijn!"
"<br />Een laserstraal die de doos op de posities \"2\"in en uit gaat kan "
"zijn afgebogen door deze configuratie van 3 ballen."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Shoot the marked laser to discover another kind of result."
msgstr "Schiet de gemarkeerde laser om een ander type resultaat te ontdekken."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Reflection"
msgstr "Reflectie"

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid ""
"If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has "
"been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have "
"placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a "
"reflection."
msgstr ""
"Als de laser de zwarte doos <b>op het ingangpunt</b> verlaat is deze "
"teruggekaatst binnen de zwarte doos.<br /><br />Voorbeeld: we hebben 2 "
"ballen voor u in een configuratie geplaatst die tot zo'n terugkaatsing zal "
"leiden."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Shoot the marked laser to see another backward reflection case."
msgstr "Schiet de gemarkeerde laser om een andere terugkaatsing te zien."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Special reflection"
msgstr "Speciale reflectie"

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid ""
"If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a "
"beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward "
"reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward "
"reflection."
msgstr ""
"Als een bal zich <b>aan de rand van de doos</b> bevindt (zonder ballen in de "
"buurt) zal een straal die direct ernaast de doos in wordt geschoten "
"terugkaatsen.<br /><br />Voorbeeld: de getoonde configuratie kan een "
"terugkaatsing veroorzaken."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Nearly done. Click on \"Next\"."
msgstr "Bijna klaar. Klik op \"Volgende\"."

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid "Marker for \"free position\""
msgstr "Markering voor \"vrije positie\""

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid ""
"We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, "
"the beam entering at position \"1\" would hit a ball or be deflected by a "
"ball in column 2. You can mark a \"free position\" with a right mouse click "
"(see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in "
"the first 2 columns."
msgstr ""
"We zijn er zeker van dat de eerste 2 kolommen geen ballen bevatten. Als ze "
"er wel waren, dan zou de straal die op positie 1 de doos in ging een bal "
"raken of worden afgebogen door een bal in kolom 2. U kunt met een rechter "
"muisklik(of een toetsencombinatie) een \"vrije positie\"markeren.<br /><br /"
">Voorbeeld: er bevinden zich 12 markeringen in de eerste 2 kolommen."

#: kbbtutorial.cpp:222 kbbtutorial.cpp:231
msgid "Click on \"Next\"."
msgstr "Klik op \"Volgende\"."

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid "Marking balls"
msgstr "Ballen markeren"

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid ""
"When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button "
"to mark it. To remove a ball, use the left mouse button again. Last tip: If "
"you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to "
"mark it as \"unsure\". (See also keyboard shortcuts.)<br /><br />Example: We "
"marked one position as sure, the other one as unsure."
msgstr ""
"Als u hebt uitgevogeld waar een bal zich bevindt, gebruik dan de linker "
"muisknop om deze te markeren. Om een bal te verwijderen, gebruik opnieuw de "
"linker muisknop. Laatste tip: als u de positie van een bal niet zeker weet, "
"rechtsklik er dan op om deze als \"onzeker\" te markeren. (of gebruik "
"daarvoor de bijhorende toetsencombinatie).<br /><br />Voorbeeld: we hebben "
"een positie als zeker gemarkeerd en een andere als onzeker."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Let us play!"
msgstr "Laten we gaan spelen!"

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid ""
"<b>Congratulations!</b> You now know <b>all the rules</b> for KBlackBox.<br /"
"><br /><b>You can start to play.</b> Try to finish this tutorial game by "
"yourself!<br /><br />Tip: We have sent in enough beams to deduce the "
"positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more "
"shots if needed."
msgstr ""
"<b>Gefeliciteerd!</b> U kent nu <b>alle regels</b> voor KBlackBox.<br /><br /"
"><b>U kunt beginnen met spelen.</b> Probeer nu zelf dit oefenspel af te "
"maken!<br /><br />Tip: we hebben voldoende stralen in de doos geschoten om "
"de posities van de 3 ballen met enige zekerheid te bepalen. U kunt uiteraard "
"nog enkele laserstralen schieten als u dat nodig vindt."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Finish placing the balls and click on \"Done!\" when you are done!"
msgstr ""
"Voltooi het plaatsen van de ballen en klik op \"Klaar!\" als u klaar bent!"

#: main.cpp:45
msgid "KBlackBox"
msgstr "KBlackBox"

#: main.cpp:45
msgid "Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!"
msgstr ""
"Vind de ballen die in de zwarte doos zijn verborgen door laserstralen te "
"schieten!"

#: main.cpp:45
msgid ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"
msgstr ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"

#: main.cpp:46
msgid "Nicolas Roffet"
msgstr "Nicolas Roffet"

#: main.cpp:46
msgid "Developper of version 0.4."
msgstr "Ontwikkelaar van versie 0.4."

#: main.cpp:47
msgid "Robert Cimrman"
msgstr "Robert Cimrman"

#: main.cpp:47
msgid "Original developer"
msgstr "Oorspronkelijke ontwikkelaar"

#: main.cpp:48
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: main.cpp:48
msgid "Artist"
msgstr "Artiest"

#. i18n: tag label
#. i18n: file kblackbox.kcfg line 9
#: rc.cpp:3
msgid ""
"File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and "
"file extension)"
msgstr ""
"Bestand met het huidige thema van de grafische elementen. (SVGZ-bestand met "
"pad en bestandsextensie)"

#. i18n: tag label
#. i18n: file kblackbox.kcfg line 13
#: rc.cpp:6
msgid "Number of balls for custom difficulty level"
msgstr "Aantal ballen voor de aangepaste moeilijkheidsgraad"

#. i18n: tag label
#. i18n: file kblackbox.kcfg line 17
#: rc.cpp:9
msgid "Number of columns of the board for custom difficulty level"
msgstr "Aantal kolomen van het bord voor de aangepaste moeilijkheidsgraad"

#. i18n: tag label
#. i18n: file kblackbox.kcfg line 21
#: rc.cpp:12
msgid "Number of rows of the board for custom difficuty level"
msgstr "Aantal rijen van het bord voor de aangepaste moeilijkheidgraad"

#. i18n: tag label
#. i18n: file kblackbox.kcfg line 25
#: rc.cpp:15
msgid "Difficulty level"
msgstr "Moeilijkheidsgraad"

#: rc.cpp:16
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr ""
"Niels Reedijk - 2000,Chris Hooijer - 2002,Rinse de Vries 2004; 2005; 2007"

#: rc.cpp:17
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr ",,rinsedevries@kde.nl"
