msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: kgoldrunner\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2008-07-08 14:24+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2008-03-24 20:01+0000\n"
"Last-Translator: José Nuno Pires <jncp@netcabo.pt>\n"
"Language-Team: pt <kde-i18n-pt@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-POFile-IgnoreConsistency: Traditional\n"
"X-POFile-SpellExtra: Ian haarrrr hwwarrrr Krüger Wadham KGoldrunner Peter\n"
"X-POFile-SpellExtra: Boooooa Zig Zag Yorick grl messages cpp Mwarrhh\n"
"X-POFile-SpellExtra: Genevieve puzzles Goldrunner datamessages  en\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"X-POFile-SpellExtra: Maurizio Trounev Popejoy Mauricio top system Pfiu\n"
"X-POFile-SpellExtra: Artagnan Eugene Lapeyre GR di Ollivier user Bunsen MG\n"
"X-POFile-SpellExtra: KGameCanvas Piacentini levels Johann Montanaro Boot\n"

#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "José Nuno Pires"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "jncp@netcabo.pt"

#. i18n: tag text
#. i18n: file src/kgoldrunnerui.rc line 9
#: rc.cpp:5
msgid "&Editor"
msgstr "&Editor"

#. i18n: tag text
#. i18n: file src/kgoldrunnerui.rc line 20
#: rc.cpp:8
msgid "&Themes"
msgstr "&Temas"

#. i18n: tag text
#. i18n: file src/kgoldrunnerui.rc line 43
#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Barra de Edição"

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "TRADUTORES: Vejam as notas no ficheiro do comentário de tradução."

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:34
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Estes níveis foram compostos pelo Marco Krüger, o autor original do programa "
"KGoldrunner, e por alguns dos seus amigos e contribuintes. Estes usam as "
"regras do  KGoldrunner.  Os inimigos correm depressa e têm uma estratégia de "
"procura agressiva.  Divirta-se!"

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "Iniciação"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Estes 100 níveis compõem um excelente jogo introdutório, assim como uma boa "
"oportunidade para os mais experientes de conseguirem recordes. Foram "
"compostos pelo  Peter Wadham e usam as regras de jogo tradicionais.\n"
"\n"
"Os últimos níveis são muito difíceis, mas se precisa de ainda mais desafios, "
"veja a 'Vingança do Peter W' ..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Não Entre em Pânico"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"A capa do livro 'À Viagem pela Galáxia' de Douglas Adams di-lo, em grandes "
"letras, que não há razões para pânico. Os inimigos estão atrás de uma parede "
"e não o conseguem alcançar."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Luxúria por Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Quando você matar os inimigos você poderá prendê-los para sempre no poço em "
"cima à direita."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Escadas? Confie em mim!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Caia e Diga Olá"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "A Máscara"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Procure as Armadilhas"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Tenha Calma!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Queda numa Fortuna"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "A Trepadeira"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Chuveiro de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "A Fundição"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Aterragens Suaves"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Azarado para Alguns"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "O Balanço"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Barras de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Linha Difícil de Cavar"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Labirinto Dourado"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Armadilha Lenta"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Nada onde Esconder"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Veja o Centro"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Onde Cavar?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Níveis Fáceis"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Malha de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Acrobata"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Horda Mongol"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Terreno Rochoso"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Chaminé Abaixo"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Invasor do Espaço"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Estrada Ventosa"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Acende-me a Chama"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Barata"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "A Volta"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Rápido"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Escave Fundo"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zig Zag"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Queda Livre"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Ouro Esquecido"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Dois de Ouros"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Salto Suicida"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Acesso Fácil"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Fio de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Olhos de Gato"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Mandem-nos Vir"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "O Funil"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Labirinto em Trepadeira"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Trabalho Difícil para os Pobres"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Escadas em Garfo"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Ouro a Nevar"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Esquerda ou Direita?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Dente de Cão"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Cinco Níveis"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Armadilhas"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "ENTRE Aqui!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Uma Subida Estática"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Trepadeira em Queda"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "TIREM-me Daqui!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Adega Vazia"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "A Rosa"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Puzzle de Lótus"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Pingo Grande"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "É Festa!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Corte Cruzado"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Não Consigo Subir Aqui"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Estão em Todo o Lado!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Telhados"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Armadilhas Difíceis"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Ponha-os a Trabalhar"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Vamos a Andar!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Três Chaminés"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "A Arcada"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Onda Estelar"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Fim Espantoso"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Sobrelotado"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Pilares"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Descida Esperançosa"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "O Armário"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Voltas e Voltas"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "A Molheira"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "A Linha Ponteada"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Não Olhe Para Baixo (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Começar"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Chatice de Escavação"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Meio Fácil"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Não Olhe Para Baixo (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Qual o Caminho?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Não Olhe Para Baixo (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Largar?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Ajuda!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Caveira do Yorick"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Sem Piedade"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Sandes de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Cortina Dourada"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "É uma aranha ou uma mosca?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Engraçado?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Aterragens Duras"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Torre Dourada"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Este nível tem o nome do famoso filme de guerra submarina alemão 'Das Boot' "
"e é dedicado ao Marco Krüger de Berlim, o autor original do KGoldrunner.\n"
"\n"
"Só uma pequena sugestão ... se você ficar do lado direito do barco você "
"poderá fazer com que o inimigo caia em direcção a si ... o resto é consigo!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Rápido!  CORRA !"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Fim Surpresa"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Desastre Diagonal"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "Vingança do Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Boooooa sorte!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Impossível?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Não, não é impossível. Existe um truque em que pode escavar os buracos ao pé "
"das pepitas."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Suba do lado esquerdo até ao topo e atravesse. Caia do lado esquerdo dos "
"tijolos. Existe mais que um caminho dessas barras até ao ouro.\n"
"\n"
"Ao começar, espere numa escada curta enquanto o inimigo acima cai depois de "
"si à esquerda."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Atalho?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Sim, só tem tempo para passar em baixo, desviando-se de todos os inimigos "
"para obter o ouro."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Corredor Celeste"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Para obter o ouro na cave, escave dois tijolos, espere que eles comecem a "
"aparecer, depois escave rapidamente o terceiro tijolo (a sua rota de fuga). "
"Volte para cima, escave e caia em cima do ouro.\n"
"\n"
"SÓ poderá passar depois do quarto inimigo se esperar na escada de baixo, "
"enquanto ele cai para o chão, ao pé de si. Finalmente, deambule em direcção "
"ao céu e apareça no canto superior esquerdo."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "A Abóbada"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Poderá encurralar os inimigos no poço em baixo, esperando no fundo da escada "
"comprida. Para os matar, saia, escave um tijolo, volte depois e espere de "
"novo."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Manta de Retalhos"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Para obter o ouro na secção média-superior, escave três tijolos ao pé do "
"inimigo encurralado, espere até que voltem a aparecer, escave mais uma vez, "
"depois corra para cima e para a direita para voltar para onde estava o "
"inimigo.\n"
"\n"
"Depois, poderá escavar e voltar para as escadas, antes que ele volte para "
"perto de si."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Precisa Dele?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Pode deixar o inimigo onde está.\n"
"\n"
"Vá para perto do ouro no canto inferior direito. Não o apanhe ainda, mas "
"suba e vá para as duas pepitas em cima e à esquerda. Depois, pode voltar "
"onde estava e completar o nível."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Preso no Armazém"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Primeiro limpe a cave, escavando três tijolos à direita. Depois, poderá "
"matar os inimigos nos tijolos inferiores e encurralá-los na cave.\n"
"\n"
"À direita, obtenha primeiro a fila vertical de ouro, depois atravesse e "
"apanhe o ouro nas plataformas horizontais. Mantenha-se à direita, escave a "
"última plataforma, depois escave e apanhe a pepita à direita na cave. "
"Finalmente, apanhe a pepita da esquerda."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Tanto por tão Pouco"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "No início, desça e escave. No fim, aproxime-do ouro por baixo."

#: gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Túmulo do Faraó"

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Acabe a recolher as duas pepitas de cada lado de uma escada à esquerda, "
"depois as quatro no fundo do túmulo. Terá de apanhar um inimigo para cair na "
"pepita do lado esquerdo da pirâmide. Precisa de outro para preencher o poço "
"em baixo e à esquerda.\n"
"\n"
"O resto são diversos puzzles de escavação, alguns com tempo limitado para "
"sair, antes de a sua rota de fuga se fechar. Divirta-se!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Emaranhado"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Caia da barra do lado esquerdo e irá ter ao ouro. Saia à direita e suba nas "
"escadas que aparecem. Passe por cima até estar a sete ou oito espaços à "
"direita, descendo de seguida.\n"
"\n"
"À medida que desce na diagonal para a esquerda, existem dois tijolos falsos. "
"Caia pelo seguinte, mantenha-se dentro dele e escave à direita. Depois, caia "
"por uma sequência de escadas que o conduz para baixo e para a direita ...."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Torre Voadora"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Bem, aqui apenas tem de ser rápido e certeiro neste; é tudo o que podemos "
"dizer ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Fundo do Pote"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Bem, o antigo MG foi bastante rápido e ágil; aqui, você também terá de o "
"ser.\n"
"\n"
"Pode tentar escavar três tijolos à esquerda e um ao centro para matar um dos "
"inimigos logo no início; a maior hipótese contudo será que ele caia no "
"buraco à direita, pelo que não terá hipótese de apanhar o último lote de "
"ouro."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Escadas Pegajosas"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Comece por subir cerca de três-quartos do caminho da escada. Os inimigos "
"correm à direita. Siga para o tipo, a tempo de fazer um cair por um tijolo "
"falso, enquanto os outros correm em direcção a si. Vá para a esquerda, "
"escave dois tijolos para os encurralar, depois siga para a direita, escave e "
"caia para o fundo da primeira escada pequena à direita. Os inimigos deverão "
"ir pela escada comprida e preencher os dois tijolos falsos ao pé dele.\n"
"\n"
"Escave e apanhe o terceiro inimigo no cimo da área espessa de tijolos, "
"depois corra para o segundo espaço no fundo da escada comprida, a seguir a "
"uma fila de tijolos. O inimigo deverá ficar nos poços à esquerda."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "O Laboratório"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Terá de ir para a escada mais à esquerda para obter todas as pepitas e sair "
"depois para o nível seguinte. Vá para a direita, de modo a recolher a pepita "
"em cima e ao centro.\n"
"\n"
"Passe pelos inimigos no 'bico de Bunsen', matando-os à direita do mesmo, "
"caindo através do centro, quando eles estiverem perto de lhe tocar, caindo a "
"seguir a você, OU saltando à esquerda por cima das cabeças deles antes de "
"passarem para o topo do bico."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "O Pedro Gosta de Escadas"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Continue a andar pela parte superior e inferior para se desviar do inimigo. "
"Apanhe as pepitas de acordo com as possibilidades. Se o inimigo apanhar uma, "
"só a poderá largar num dos espaços vazios. Como tal, mantenha-o a correr "
"através delas e espere com paciência ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Onde Fica o Telhado?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Primeiro limpe todo o ouro à esquerda e em cima, escavando depois pela cave "
"e recolhendo o ouro nas escadas entre as duas paredes baixas de tijolos "
"falsos.\n"
"\n"
"Se existir um inimigo nesta secção mate-o, escondendo-se no fundo de uma "
"parede falsa e escavando um buraco a seguir a ela. Ele irá morrer quando "
"tentar apanhá-lo. Isto não irá funcionar se existir ouro no tijolo que "
"deseja escavar ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Estilo Ninja"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Depois de recolher todo o ouro à esquerda, passe por cima, suba, faça com "
"que o inimigo o siga, depois caia para o chão. Se um inimigo cair perto da "
"escada central à direita, suba rapidamente par um ponto superior a essa "
"escada. Ao fim de algumas tentativas, deverá trazer todos os três inimigos à "
"direita para cima da escada mais à direita. Aí, é fácil limpar as primeiras "
"duas áreas de ouro à direita.\n"
"Atraia mais dois ou três inimigos para a escada central, do lado direito. Vá "
"para perto do buraco no cimento, caia, corra para a direita, suba pela "
"escada comprida, caia para a esquerda e recolha o ouro.\n"
"Se só trazer dois inimigos para a escada central, certifique-se que o "
"terceiro cai da escada direita antes de você atravessar. Depois terá de "
"subir toda a escada comprida e esperar que seja seguro cair para a esquerda "
"e recolher o ouro.\n"
"Se os inimigos continuarem a carregar ouro, mantenha-os em perseguição na "
"escada do meio e caiam para o cimento, para que o libertem."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Cooperação?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Parece que, ainda que deva encurralar dois inimigos nos dois poços, pode "
"tentá-lo, mas é muito difícil meter um no poço do lado direito e poderá ser "
"apto de meter um inimigo com ouro no poço esquerdo. Para além disso, existem "
"quatro tijolos falsos que o impedem de passar para a esquerda e escavar.\n"
"\n"
"É melhor apanhar a fila inferior de ouro por último, caindo através da "
"pepita pendurada à direita e escapando pela escada que aparece.\n"
"\n"
"A chave para limpar a secção esquerda é a linha de escadas que está "
"incorporada nos tijolos. Saia através dos três lugares que têm tijolos "
"falsos debaixo deles. É suicídio cair no meio dos tijolos em forma de T.\n"
"\n"
"Comece por recolher o ouro à direita do T: depois, poderá ter um inimigo a "
"correr para o poço em forma de U.\n"
"\n"
"Veja os tijolos falsos no meio da plataforma do lado esquerdo e em baixo. "
"Terá de recolher o ouro em viagens separadas da esquerda e da direita."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Armadilha Tripla"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Encurrale o primeiro inimigo imediatamente. Suba e vá para a direita, "
"ficando pendurado na escada à direita de uma barra curta. À medida que o "
"inimigo chega, suba rapidamente. À medida que ele chegar perto de si de "
"novo, vá para a esquerda, caia e vá para a escada da esquerda em direcção ao "
"topo.\n"
"O inimigo dever-se-á dirigir à direita, sobre o cimento, e cair. Depois, vá "
"para o canto inferior esquerdo. O inimigo deverá cair sobre um tijolo falso "
"a seguir ao ouro.\n"
"Recolha todo o ouro no topo, depois escave e caia para o próximo inimigo. "
"Fique sobre ele, escave à esquerda e vá para a direita. O inimigo irá cair "
"para dentro do poço. Vá para a direita e recolha mais ouro enquanto cai.\n"
"Vá para o topo, caia sobre o inimigo encurralado através de um tijolo falso "
"sob uma barra e recolha mais cinco pepitas. Depois escave e desça pela "
"escada curta à direita dos tijolos, de modo a matar o inimigo no poço (que "
"tem mais ouro). Ele deverá reaparecer por cima de si e cair através de um "
"tijolo falso para dentro do poço.\n"
"Escave três buracos entre os dois inimigos e desça a escada curta até que os "
"inimigos se acumulem em cima. Escave mais dois buracos para os soltar. Suba "
"a escada sobre o cimento e, logo antes de os inimigos chegarem ao cimento, "
"caia para o chão e corra para o fundo da escada curta. Os inimigos deverão "
"descer e correr para o poço duplo à direita.\n"
"Vá rapidamente para a direita, sobre os inimigos. Caia sobre a última pepita "
"de ouro, para a direita, para que apareça a escada escondida. Pfiu!\n"
"P.S.  Outra forma de encurralar o inimigo da esquerda no tijolo falso é levá-"
"lo a segui-lo na escada da esquerda enquanto segue por cima e escava para "
"cair sobre o segundo inimigo. O tempo é MUITO apertado. É necessário escavar "
"e cair antes de o inimigo subir para o lado superior esquerdo e correr para "
"a direita.\n"
"Mais tarde, suba as escadas do lado direito em direcção ao topo, espere na "
"barra do lado esquerdo, sobre um tijolo falso, até que o inimigo à esquerda "
"comece a correr em direcção a si, caindo então. Espere até que ele comece a "
"cair, escave dois tijolos à direita de uma escada curta, siga para a direita "
"e caia, correndo depois para o fundo de uma escada curta. O inimigo deverá "
"cair através de um tijolo falso e uma escada para o tijolo falso em baixo.\n"
"P.P.S.  Não há espaço para erros ou hesitações neste método! Também não há "
"para o primeiro método!"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Estado de Terror"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Logo agora que pensava estar a salvo... quinze níveis de puro terror, usando "
"aquelas regras esquisitas mas rápidas do KGoldrunner.\n"
"\n"
"Composto por Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Ouro Fácil"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Siga para baixo de plataforma para plataforma, até chegar à terceira a "
"contar de baixo. Espere no ponto mais à direita para que os inimigos caiam "
"para baixo. Caia para a plataforma mais baixa, escave acima do ouro e depois "
"escave para a direita, enquanto cai, escapando-se pelo topo da plataforma. "
"Siga para cima o mais rapidamente possível."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Medo das Alturas"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Para cada lado da estrutura do terraço, suba a escada exterior e caia para a "
"plataforma mais baixa. Suba pela escada central e espere num intervalo pela "
"queda dos inimigos que vêm das escadas exteriores. Caia a seguir a eles para "
"chegar ao ouro.\n"
"Depois de recolher o ouro, corra para a direita, ao longo do top com os "
"inimigos atrás de si, caindo à direita da escada exterior. À medida que os "
"inimigos caem atrás de si, volte a subir a escada e caia em cima dos "
"inimigos para voltar ao apoio."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "A Espiral"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Saia da espiral, escavando para encurralar os inimigos, antes de conseguir "
"emergir a partir dos túneis.\n"
"Suba até ao extremo superior esquerdo. À medida que corre para a direita, "
"caia na zona de ziguezague antes que o inimigo faça o mesmo, para que "
"consiga chegar ao lado superior à direita. Depois de recolher o ouro, escave "
"para encurralar os inimigos em baixo, saindo pelo lado superior esquerdo."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Ravinas de Fogo"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"Geralmente, escave para baixo e atravesse para obter o ouro, seguindo depois "
"para a direita e subindo para o rochedo seguinte.\n"
"O rochedo do meio, todavia, terá de ser feito antes do segundo rochedo a "
"contar da esquerda. Deixe algum ouro na área do centro por último. Depois, "
"saia rapidamente!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "A Roseta"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"A forma mais segura de entrar no edifício é descer pela escada em cima e à "
"esquerda e esperar no topo da escada curta à direita. À medida que um "
"inimigo se aproxima, corra por cima dele para a corda. Depois, vá para a "
"direita e caia para o parapeito, escave e caia.\n"
"Corra pelo corredor e suba a escultura das escadas para obter o ouro. Caia "
"para a esquerda, no bloco de cimento, e espere que os inimigos se juntem. "
"Caia para a esquerda e corra para fora, em direcção ao cimento com os "
"inimigos atrás. Use a mesma escada e corda para voltar para trás.\n"
"Vá para o topo do edifício pelas escadas mais à direita. Fique no ponto mais "
"à esquerda do telhado. Espere que um inimigo caia atrás de si, recue, escave "
"e caia a seguir a ele para o parapeito, onde poderá recolher três pepitas. "
"Se esperar tempo suficiente no telhado antes de cair, poderá convencer "
"diversos inimigos a segui-lo e a ficarem encurralados no parapeito.\n"
"Use as escadas à direita para recolher o ouro restante e saia."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Inimigos Intermináveis (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Recolha o ouro de cima para baixo. Antes do último ouro, vá para a direita "
"do mesmo e à esquerda do inimigo. Corra o mais depressa que conseguir."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Câmara de Tortura"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Caia pelo precipício, escave para ir pela esquerda escada acima. Continue à "
"esquerda pela corda, depois caia enquanto escava à esquerda e recolhe algum "
"ouro. Siga para a direita, caia pelo tijolo falso abaixo da escada, continue "
"para a direita e caia por um túnel de tijolos até à corda em baixo.\n"
"Aponte para a direita e caia por outro túnel de tijolos enquanto escava para "
"a direita. Escave e encurrale o inimigo, a seguir à escada, corra para cima "
"e para a esquerda, escavando de seguida e caindo para recolher o ouro. "
"Escave para encurralar o inimigo de novo. Quando ficar cheio o primeiro "
"buraco, corra para o topo da secção com o inimigo a segui-lo. Escave para a "
"esquerda para recolher o ouro e caia de volta para a corda.\n"
"Depois, siga para a esquerda e caia através de um túnel de tijolos, "
"escavando à esquerda para encurralar o inimigo seguinte. Vá para a parte "
"superior esquerda da secção, caindo depois, escavando e saltando para a "
"esquerda para atingir a plataforma no lado inferior esquerdo.\n"
"Poderá agora navegar na espiral de escadas e túneis de tijolos para apanhar "
"quatro pepitas de ouro.\n"
"Depois disso, volte para a direita, caia e ande sobre o inimigo encurralado "
"em baixo, para voltar à metade direita da área de jogo. Suba as escadas para "
"cima e direita, depois caia, escavando duas vezes para a direita, de modo a "
"recolher a última pepita d ouro. Repita a queda no túnel para a direita e "
"escave à direita para encurralar o inimigo. Finalmente, escape pelo lado "
"direito da área de jogo."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Cascata Sem Fim"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Vá depressa para a direita e para baixo na escada, com o inimigo a segui-lo. "
"Escave uma vez, a meio-caminho da descida. Depois da última pepita, escave e "
"suba pela escada inferior. Espere debaixo do tijolo seguinte, sob o local "
"onde o inimigo está encurralado. O inimigo irá trepar e descer. Corra pela "
"abertura onde ele estava, antes que feche. Poderá usá-lo depois para passar "
"para a escada inferior seguinte à direita.\n"
"Corra até ao cimo da escada inferior e desça-a. Escave à esquerda enquanto "
"fica em cima do inimigo e depois escave à direita, por baixo do inimigo, "
"quando estiver perto dele. Corra por cima dele para recolher o ouro que ele "
"tenha e depois desça alguns passos. Escave e suba a escada inferior, para "
"esperar que ele renasça, e desça a sua escada, para que o possa usar para "
"passar para a escada seguinte. Repita o procedimento para as escadas "
"restantes à direita, até que atinja o poleiro superior.\n"
"Passe para o extremo esquerdo e caia para o tijolo superior da secção "
"inferior esquerda. Recolha todo o ouro, deixando a peça no extremo esquerdo "
"da segunda escada para último, caso contrário irá cair e ficar encurralado.\n"
"Solte os inimigos, subindo pelas escadas e enganando-os de cada vez. Corra "
"até à direita e até à última escada. Escave o que for necessário para "
"escapar dos inimigos, passando pelas cascatas restantes e subindo pelas "
"escadas do lado direito para terminar o nível."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltração"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Corra rapidamente e escave bem ...\n"
"Na câmara mais interior, fique sobre o tijolo mais à esquerda ou à direita e "
"escave o tijolo seguinte, em direcção ao centro. Caia sobre o inimigo e "
"corra para a esquerda ou direita, escavando depois para o encurralar. Terá "
"de ser rápido!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Inimigos Intermináveis (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Vá para a esquerda e caia sobre o ouro, indo depois para a direita para "
"recolher as próximas duas pepitas. Espere numa corda do lado direito da área "
"de jogo, enquanto os inimigos recolhem em baixo e à direita.\n"
"De seguida, vá para a esquerda e caia sobre o ouro que se encontra em baixo "
"e à direita. Ignore o último ouro por agora, mas vá para a direita e suba "
"pelas três cordas e pelas três escadas. Fique fora da terceira escada "
"enquanto escava para a esquerda, de modo a preparar uma armadilha para o "
"inimigo na caixa à esquerda.\n"
"Desça rapidamente, caia sobre o último ouro e prepare-se para subir e ir "
"para a esquerda rapidamente, à medida que aparece uma pequena escada por "
"baixo e à sua esquerda. Os inimigos andam atrás de si, mas continue até "
"voltar onde montou a armadilha. O inimigo já deverá estar nela agora.\n"
"Continue para cima e a para a esquerda por uma escada curta, descendo e indo "
"para a esquerda pelas cordas e escadas compridas até à próxima escada curta. "
"Suba e vá para a a esquerda de novo, subindo depois e indo para a direita "
"sobre as outras escadas e cordas até ao cimo do ecrã."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Túneis (1) - O Monstro"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"O monstro é praticamente todo feito de tijolos falsos. Analise as partes de "
"cimento do seu corpo, para determinar onde cair e onde não cair. Todos os "
"quatro inimigos terão de ser encurralados dentro de determinadas peças de "
"cimento, para que você possa atingir certas pepitas de ouro.\n"
"Encurrale os inimigos, tirando partido das regras do KGoldrunner.\n"
"Espere na corda superior, no ponto onde deseja que o inimigo caia. À medida "
"que ele se aproxima de si, caia para uma corda inferior e vá para a esquerda "
"ou para a direita para evitar o destino do inimigo. É assim que ele cai para "
"o perigo enquanto você cai em segurança."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Quebrar e Entrar"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Passe para o quarto inferior esquerdo, passando depois para o superior "
"direito. Siga para a esquerda, apanhe o ouro e fuja, escavando para o andar "
"do meio. Continue para baixo, até atingir a parte inferior direita.\n"
"Antes de recolher a segunda pepita de ouro, pendure-se na corda superior do "
"quarto central e escave um tijolo da parede de dois tijolos à direita. Corra "
"para a esquerda, sobre as cabeças dos inimigos, apanhe o ouro e escape pelo "
"tijolo escavado.\n"
"Vá para o quarto superior direito, depois para a área inferior esquerda, "
"através do centro. Desvie-se dos inimigos de qualquer forma e suba para o "
"quarto superior esquerdo. Para sair do edifício, escave rapidamente enquanto "
"cai a seguir à parede esquerda."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Túneis (2) - O Favo"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Vá para o topo da escada central e trabalhe do lado esquerdo em primeiro "
"lugar.\n"
"Caia para a zona com ouro. Obrigue o inimigo a correr através do tijolo "
"falso por baixo da escada. Enquanto cai, escave para a esquerda; suba pela "
"escada para o intervalo e espere pela queda do inimigo; fuja e caia de novo "
"para o seu tijolo escavado; siga para cima e para a esquerda na corda, caia "
"enquanto escava para a esquerda, caia para a esquerda, apanhe o ouro, siga "
"para a direita e caia para a câmara onde o inimigo aparece; apanhe o ouro. "
"Depois poderá escavar para a câmara inferior, se o desejar.\n"
"As outras câmaras estão acessíveis se cair pelos túneis de tijolos falsos. "
"Desvie-se dos inimigos ou caia sobre eles para obter o ouro.\n"
"Para chegar ao lado direito, caia pelo túnel de tijolos falsos ao lado da "
"escada central e fuja rapidamente para a direita, escavando atrás de si para "
"encurralar os inimigos. Recolha o ouro, indo para o topo e caindo através "
"dos túneis de tijolos falsos para a direita de cada pepita."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Quatro Câmaras Suspensas"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Primeira Câmara. Escave para baixo, de modo a recolher a pepita de ouro em "
"cima e à esquerda. Caia sobre os inimigos para apanhar o ouro à direita. "
"Fuja deles para apanhar o resto. Encurrale os inimigos em cima e à direita, "
"enquanto escava pelo fundo da câmara.\n"
"À medida que vai aparecendo, deverá cair directamente em cima da escada ao "
"lado do cimento. Desça essa escada, sob o cimento e e depois suba em "
"direcção à câmara seguinte.\n"
"Segunda Câmara: Siga da esquerda para a direita com as setas, usando as suas "
"habilidades de escavação para obter o ouro. Na seta mais à direita, escave "
"para a esquerda enquanto cai, caindo depois para a esquerda enquanto escava "
"tanto à esquerda como à direita. Na plataforma de três tijolos que sobra, "
"escave o tijolo da esquerda, depois o da direita e finalmente o do centro "
"enquanto cai para a direita. Apanhe o ouro à direita e caia em cima da "
"última pepita de ouro enquanto escava para a esquerda. Escave para a "
"esquerda de novo, caia para a escada ao lado do cimento, como aconteceu "
"antes, e vá para a câmara seguinte.\n"
"Terceira Câmara: Escave para a direita, caia sobre a pepita do lado esquerdo "
"e escave imediatamente para a direita para encurralar o inimigo, escavando "
"de seguida e saindo para a esquerda. Repita, para mais um tijolo, para a "
"pepita de ouro à direita. Depois, volte para o topo e caia sobre a secção "
"inferior, sobre o inimigo. Apanhe a última corda e siga sobre o inimigo "
"caído para apanhar a corda comprida à esquerda. Caia sobre o ouro, escave "
"para encurralar o inimigo, escave de novo e saia pela esquerda. Repita para "
"a outra pepita de ouro restante. Desta vez, escave para baixo e para fora, "
"para cima da escada ao lado do cimento, e daí para a última câmara.\n"
"Quarta Câmara: Encurrale o inimigo, suba até ao topo, escave pelo cimento à "
"esquerda, espere pelo inimigo e caia sobre ele para obter mais ouro à "
"esquerda. Quando todo o ouro desta câmara estiver apanhado, siga para baixo "
"e caia em direcção ao chão.\n"
"Depois, apanhe o resto do ouro e saia depressa."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruínas"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Caia sobre o inimigo, escave por baixo do intervalo à direita, depois siga "
"rapidamente para a direita, sobre a sua cabeça. Apanhe o ouro, caia através "
"de um tijolo falso, sua a escada à direita e vá para a direita pela corda "
"inferior. Escave à direita (o que irá encurralar o segundo inimigo), apanhe "
"o ouro, caia, escave à esquerda, caia, apanhe as duas pepitas de ouro e suba "
"duas escadas.\n"
"Vá para a esquerda através de um tijolo falso - o segundo inimigo deverá "
"continuar preso em baixo. Siga para a esquerda em direcção à escada, desça, "
"vá para a esquerda através de um tijolo falso. Recolha uma pepita, escave à "
"direita, apanhe três pepitas de ouro, escave e suba todas as escadas à "
"direita.\n"
"Vá para a corda à esquerda de novo, só que desta vez suba. Apanhe uma pepita "
"de ouro e escave à direita para encurralar outro inimigo. Vá para o topo, "
"siga à direita, caia e continue para a área de cimento em cima e ao centro.\n"
"Iluda o inimigo para a área de cimento, saindo depois ao cair em cima dele e "
"indo para o intervalo à esquerda, descendo através de dois tijolos falsos. "
"Fique na corda do centro do ecrã, vá para a direita e volte para cima. Vá "
"para a esquerda na corda e espere pelo outro inimigo entrar na área de "
"cimento. Apanhe o ouro de cima, caia e saia de novo pela esquerda, deixando "
"dois inimigos presos no cimento. Volte outra vês para o topo, só que desta "
"vez siga para a esquerda em direcção ao canto superior esquerdo do ecrã.\n"
"Quando chegar aí, escave, caia em cima de algum ouro e escave à esquerda "
"enquanto cai mais um pouco. Depois, caia sobre a seta esquerda e escave o "
"tijolo que bloqueia a passagem. Espere que o inimigo em baixo entre na "
"passagem, caindo depois em cima dele para recolher o ouro guardado no "
"cimento. Caia sobre o ouro restante e depois sobre o canto inferior "
"esquerdo.\n"
"Siga para a direita, suba e vá para a direita de novo, caia sobre as três "
"pepitas de ouro e vá para o meio da secção inferior. Engane o inimigo, vá "
"para a escada de topo à direita, escave duas vezes e caia através de uma "
"pepita de três tijolos enquanto escava para a direita. Saia à direita para "
"apanhar mais ouro, suba a escada, escave e caia para apanhar outras duas "
"pepitas de ouro. Suba a escada de novo, apanhe a corda da esquerda, suba e "
"vá para a direita para apanhar quatro pepitas. Escave do lado direito e caia "
"através dos três tijolos falsos.\n"
"Caia dentro da câmara, indo para a direita e escavando à esquerda. Escave na "
"parte inferior esquerda para sair, depois regresse à corda e caia sobre o "
"ouro desta câmara. Saia pela direita desta vez, recolha algum ouro e depois "
"suba, suba, suba.\n"
"Engane os inimigos na área superior-direita. É possível conduzi-los para a "
"câmara abaixo, seguindo à frente deles nas escadas. Apanhe o segundo ouro a "
"contar do fim do nível intermédio e o ouro no fundo e à direita do último de "
"todos.\n"
"Saia depressa!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutorial"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Este tutorial é uma colecção de níveis simples que lhe ensinam as regras do "
"KGoldrunner e que o ajudam a desenvolver a técnica que precisa para se "
"iniciar. Cada nível tem uma breve descrição; depois poderá jogar ...\n"
"\n"
"Quando você prosseguir para jogar níveis mais avançados, irá descobrir que o "
"KGoldrunner combina a acção, estratégia e a resolução de puzzles --- tudo "
"num só jogo."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Olá!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Olá! Bem-vindo ao KGoldrunner!  A ideia do jogo é apanhar todas as pepitas "
"de ouro e subir até ao cimo da área de jogo para poder passar ao próximo "
"nível. Aparecer-lhe-á uma escada escondida assim que você apanhe a última "
"pepita.\n"
"\n"
"O herói (a figura verde) é a sua personagem. Para coleccionar as pepitas, "
"basta carregar com o rato para onde você quer que ele vá. Assim que ele "
"apanhe um buraco, cairá ..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navegação"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Isto é um exercício de movimento. Siga o trajecto das pepitas de ouro até a "
"escada aparecer à direita. O herói poderá só seguir o rato em trajectos "
"simples (como o _ | L ou U), como tal não se coloque muito longe dele.\n"
"\n"
"CUIDADO: Tente não cair da escada ou da barra para o poço de cimento em "
"baixo à direita. Se você ficar preso aí, a única maneira é matar o herói "
"(carregue na tecla Q para sair) e reiniciar o nível."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Cavar"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Agora você tem de escavar para obter o ouro! Basta usar os botões esquerdo e "
"direito do rato para escavar à esquerda e à direita da posição do herói. O "
"herói poderá então saltar para dentro ou através do buraco que escavou. "
"Também poderá escavar vários buracos em linha e correr através dos buracos "
"escavados. Tenha cuidado, todavia. Ao fim de algum tempo o buraco fecha e "
"você poderá ficar preso e morrer.\n"
"\n"
"Na terceira área em baixo, você terá de escavar dois buracos, saltar para "
"dentro e escavar depressa mais outro buraco para atravessar dois andares. À "
"direita, você terá de escavar três buracos, seguido de mais dois e "
"finalmente um para passar. Existem também dois pequenos puzzles para "
"resolver pelo caminho. Boa sorte!\n"
"\n"
"Já agora, você consegue escavar tijolos, mas não cimento."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Você Tem INIMIGOS!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Bem, foi fácil até agora, mas o jogo não teria piada sem inimigos. Estes "
"também andam atrás do ouro: pior, andam também atrás de si! Você morre se "
"eles o apanharem, mas você poderá ter ainda algumas vidas e poderá começar "
"de novo.\n"
"\n"
"Você poderá lidar com os inimigos ao fugir, escavando um buraco ou enganando-"
"os na área de jogo por onde passam.\n"
"\n"
"Se um inimigo cair num buraco, ele larga o ouro que carrega, fica preso no "
"buraco por algum tempo e depois sai para fora dele. Se o buraco fechar com "
"ele lá dentro, ele more e reaparece noutro lugar qualquer do ecrã. Você "
"poderá matar deliberadamente os inimigos se escavar vários buracos em "
"linha.\n"
"\n"
"Mais importante, você pode andar por cima da cabeça de um inimigo. Você "
"precisa exactamente de fazer isto logo no início deste nível. Escave um "
"buraco, armadilhe o inimigo, espere por ele cair no buraco ao passar, passe "
"então por cima dele com o outro inimigo em perseguição...\n"
"\n"
"Se sentir algum 'stress', poderá carregar na tecla de Pausa em qualquer "
"altura (por omissão P ou Esc) e descanse. Carregue na mesma outra vez quando "
"quiser continuar."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Barras"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Você poderá movimentar-se na horizontal pelas barras (ou poleiros), mas se "
"você mover para baixo, ele largá-las-á e cairá ... Também, repare que poderá "
"apanhar o ouro se cair para cima dele."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Tijolos Falsos"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Alguns dos tijolos deste nível não são o que parecem. Se você passar por "
"cima deles, irá cair. Os inimigos também caem por eles."

#: gamedata/game_tute.txt:48 gamedata/game_tutea.txt:30
msgid "Bye ..."
msgstr "Adeus ..."

#: gamedata/game_tute.txt:49 gamedata/game_tutea.txt:31
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Este é apenas um nível simples de terminar. Divirta-se com os outros jogos "
"no KGoldrunner.\n"
"\n"
"Repare que existe um editor do jogo no qual você e os seus amigos poderão "
"criar níveis e desafiarem-se um ao outro. Se quiser alguma acção, as regras "
"do KGoldrunner usadas em alguns jogos são rapidez e fúria. Existe também um "
"Manual do KGoldrunner no menu Ajuda, o qual contém mais detalhes que este "
"Tutorial.\n"
"\n"
"Foi um prazer em conduzi-lo.  Adeus!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Tutorial Avançado"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Este tutorial é uma preparação para algumas das coisas que você poderá "
"encontrar nos níveis intermédios no jogo de 'Iniciação'.  Divirta-se ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Barras e Escadas"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Não existe nada onde escavar, por isso deverá matar os inimigos e evitar "
"cair no cimento na hora errada. Tente manter os inimigos juntos.\n"
"\n"
"Se um inimigo tiver um contorno dourado, ele possui uma pepita. Ele pode "
"largá-la assim que passar pelo cimento ou talvez no topo de uma escada ... "
"paciência, paciência!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Matar ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"Você não poderá alcançar o ouro, como tal você necessita que os inimigos o "
"tragam para baixo para si. Mas como é que os consegue fazer regressar?\n"
"\n"
"Se se sentir cansado, poderá carregar na tecla P ou Esc para descansar. "
"Também poderá usar o menu Configuração para reduzir a velocidade da acção."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... Ou não matar?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"É melhor não matar o inimigo. Se o tentar, irá perceber porquê ... Eh, eh, "
"eh!\n"
"\n"
"Se o matar sem querer, antes de apanhar o ouro em cima à esquerda, você "
"poderá à mesma terminar o nível se escavar o lado do poço onde ele está."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Armadilhas"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Alguns dos tijolos não são o que parecem. Eles são conhecidos como sendo "
"tijolos falsos, tijolos soltos ou armadilhas. Se você tentar passar por "
"eles, irá cair. Se os inimigos passarem por eles, poderão descer na sua "
"direcção sem avisar. Algumas das vezes você terá de cair num tijolo para "
"obter algum ouro.\n"
"\n"
"No início, salte para o poço de cimento, escave e caia. Isso irá prender um "
"inimigo por algum tempo..."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Desafio"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Estes pequenos níveis difíceis foram compostos pelo Peter, Simon, Genevieve "
"e pelo seu pai Ian Wadham.  Eles usam as regras de jogo tradicionais.  "
"Divirta-se!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Início Fácil"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Caia pelo tijolo falso, por baixo da barra."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Tijolos Móveis"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Basta correr sobre as cabeças dos inimigos."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "A Grande Colecta"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Avance para a direita e encurrale os inimigos que aparecem. Depois, volte "
"atrás sob os inimigos que caem atrás de si, depois escave, escave, escave e "
"mate todos os inimigos.\n"
"\n"
"De seguida, vá para a direita e limpe todas as estruturas de escadas e "
"tijolos e escadas, da direita para a esquerda."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Saída Rápida da Marca"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Passe muito rapidamente para a esquerda para começar. Continue a escavar, "
"até que os inimigos tenham trazido todo o ouro. Recue para um local superior "
"e escave aí, se for necessário."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Quem Precisa de Inimigos?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Continue a escavar as filas de três tijolos ao lado da escada."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Assimétrico"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Deixe a pepita em baixo e à esquerda para o fim. Os tijolos falsos dão-lhe "
"acesso à maior parte das pepitas, mas não estão colocados de forma simétrica."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Profecia do Goldrunner"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. compôs isto em 1985.  Vê as letras proféticas GR?  Assustador!\n"
"\n"
"Quando recolher a fila de ouro em baixo e à esquerda, espere aí para que o "
"primeiro inimigo caia obrigatoriamente no poço acima de si.\n"
"\n"
"Quando passar para o lado direito, recolha todas as pepitas excepto as três "
"penduradas por baixo de uma escada. Deixe-as para o fim.\n"
"\n"
"Para apanhar o ouro por cima do inimigo encurralado, suba a escada, escave "
"os quatro tijolos, espere até que comecem a reaparecer, escave depois mais "
"um pouco, suba de volta, volte a escavar os dois primeiros, ficando com o "
"caminho livre para cair, recolha o ouro e fuja por cima da cabeça do "
"inimigo.\n"
"\n"
"Quando soltar o inimigo, fuja rapidamente para onde o possa encurralar e "
"matar. Depois de uma ou duas tentativas ele irá reaparecer sem problemas à "
"esquerda."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "A Roseta"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Tente reunir todos os inimigos, indo para o meio e depois para baixo. Agora "
"encurrale-os no fundo, ignorando o ouro que lá está, para já. Fique de um "
"lado da parte inferior, e depois desça um quadrado à medida que os inimigos "
"passem por cima.\n"
"\n"
"Recolha todo o ouro que não esteja na parte inferior, solte os inimigos e "
"conduza-os pelos topos das escadas, até que estes larguem o seu ouro."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Ele Tem o Ouro"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"O inimigo da direita fica encurralado, guardando algum ouro.\n"
"\n"
"Poderá matá-lo e destruir o ouro, escavando à esquerda da pequena escada. "
"Poderá ter de matar o outro inimigo e encurralá-lo aí também."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Torres de Ouro"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Antes de matar quaisquer inimigos, tem de recolher todo o ouro nos topos das "
"torres e acima das barras.\n"
"\n"
"Um local para começar é por baixo da segunda torre, a partir da esquerda. "
"Escave uma vez para encurralar o primeiro inimigo que aparece na sua "
"direcção, corra para a direita para limpar algum ouro, volte para trás e "
"encurrale o segundo inimigo, logo à esquerda da terceira torre. Depois, "
"corra para a direita, com os três inimigos em grande perseguição e bastante "
"vivos!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "A Caixa"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Escave os dois tijolos a seguir a uma escada, depois procure pelos tijolos "
"para cair."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Largada Demorada"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"O inimigo à esquerda cai antes de si, para que possa passar pelo da "
"direita.\n"
"\n"
"Para se manter aí com ele, escave um buraco e encurrale-o repetidamente, até "
"que o segundo inimigo suba pelas escadas e fique livre do cimento."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Labirinto de Escadas"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Vá para a esquerda do centro e suba; depois pode cair e ir para a esquerda "
"ou para a direita para apanhar todo o ouro.\n"
"\n"
"Deixe a pepita no espaço em forma de U até ao fim.\n"
"\n"
"Ignore o inimigo. Deixe-o ficar encurralado."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Conduza-os para Baixo"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Faça com que os dois primeiros inimigos passem para o poço duplo à esquerda "
"do ouro. Primeiro, meta-os primeiro na caixa pequena, depois largue-os à "
"esquerda.\n"
"\n"
"Agora, caia em cima deles e recolha o ouro, saltando depois para o terceiro "
"inimigo e desça, usando-o para chegar à escada."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Tempo da Espessura de um Cabelo"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Em cima e ao centro, escave dois tijolos. À medida que reaparecerem, escave "
"mais dois, passe por cima e escave a seguir à escada curta. Caia e recolha o "
"ouro. Não tem tempo a perder!\n"
"\n"
"Limpe a parte inferior esquerda por último. Para ir para a direita, caia em "
"cima de um tijolo falso sob uma escada curta, trepando depois por baixo do "
"cimento.\n"
"\n"
"A meio do lado direito, fique por baixo da barra direita a seguir ao buraco, "
"escave à esquerda, caia para um tijolo falso, escave mais duas vezes, "
"seguindo para baixo e para a esquerda. Por último, fique sobre a escada "
"curta, escave o seu tijolo de fuga à direita, corra como louco para o "
"buraco, caia, recolha o oro, caia através de alguns tijolos e escave de novo "
"para fugir."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "Os Três Mosqueteiros"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Terá de matar todos os três Mosqueteiros, para que preencham os tijolos "
"falsos sob o buraco nas barras do topo. Ignore o D'Artagnan em baixo e à "
"direita. Só precisa de passar por cima dele para obter uma pepita.\n"
"\n"
"Recolha o ouro da esquerda para a direita, no fundo da área de jogo, e "
"depois da direita para a esquerda em cima. Certifique-se que deixa a pepita "
"à esquerda do centro de cimento. Recolha essa por último.\n"
"\n"
"Antes de o fazer, escave uma fila de três tijolos acima e à esquerda dela, "
"saindo depois para o nível seguinte por uma rota aproximada à que usou "
"anteriormente."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Ratoeira"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Vá ultra-rapidamente para encurralar os dois inimigos, correndo por cima "
"deles. Se esperar até que eles estejam quase a tocar-lhe, poderão sobreviver "
"ambos; depois, poderá subir e em torno do lado direito inferior, descendo a "
"escada até ao cimento e encurralando-os no poço próximo.\n"
"Se um deles ficar preso na estrutura da torre, use o mesmo truque. Existem "
"falsos tijolos no fundo da torre. Se um ficar encurralado e ainda tiver "
"algum ouro, escave um buraco do lado direito, no fundo do poço, desça pela "
"escada e leve o inimigo até à sua morte, na qual o ouro será destruído."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Capacete"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Este é um aquecimento para um nível posterior. Para levar o ouro para a "
"direita, desça para cima da cabeça do inimigo, largue-o à esquerda, passe a "
"esquerda a seguir a ele e, à medida que passa pela cabeça dele, escave à "
"direita. Poderão então correr, obter o ouro e sair antes de o tijolo "
"fechar.\n"
"\n"
"Se passar para o canto inferior direito, poderá fazer com que o inimigo caia "
"no buraco que contém o ouro."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Sob as Escadas"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be premanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Comece por matar os inimigos. Quando caírem no espaço à direita, passe para "
"baixo e para a esquerda, para que os faça cair, impedindo-os de obter o "
"ouro. Se andarem mais que um terço do caminho para entrar, ficarão "
"encurralados para sempre.\n"
"Agora, passe pelos três puzzles de escavação e corrida. Terá de fazer "
"diversas viagens para esvaziar uma área. Finalmente, recolha a pepita mais à "
"direita."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Alberto Escaravelho"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"O topo deste nível é semelhante ao nível 13. Encurrale o inimigo à direita, "
"perto do cimo da escada. Desça pela escada e faça com que ele cai para o "
"primeiro dos poços. Terá de repetir isto algumas vezes.\n"
"\n"
"Depois, terá de levar o inimigo para o poço em baixo e à esquerda, para que "
"possa correr sobre ele para obter o ouro dentro da carocha.\n"
"\n"
"Encurrale o inimigo no fim da fila de tijolos, sob as antenas da carocha. "
"Fique sobre a sua cabeça, escave à direita e caia. Siga para a direita, "
"escave à esquerda e encurrale-o de novo, à medida que corre atrás de si.\n"
"\n"
"Siga para a esquerda, escave o tijolo à direita do poço e encurrale-o de "
"novo. Recolha a pepita, escave para a esquerda e vá pela esquerda para o "
"cimento. À medida que o inimigo sobe para fora, ele irá cair no poço.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Curto Circuito"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left. lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Vá no sentido anti-horário em torno do circuito e leve um inimigo consigo, "
"encurralando-o nos poços em baixo e à esquerda, em baixo e à direita e em "
"cima e à direita. Depois, poderá percorrer o cimento e recolher o ouro que "
"esteja aí.\n"
"\n"
"Depois, limpe tudo no lado esquerdo, excepto a pepita sobre a escada. Para "
"obter esta, solte o segundo inimigo e leve-o à volta do circuito. Siga-o "
"pela escada comprida, ficando nela até que ele passe para a esquerda e caia. "
"Depois, vá para o lado esquerdo do cimento, à medida que ele circula pelo "
"lado esquerdo da área de jogo. À medida que ele cai abaixo dos seus pés, "
"corra para a pequena escada e apanhe o ouro.\n"
"\n"
"Para voltar ao poço esquerdo inferior, fique sobre o inimigo e escave à "
"esquerda. Quando cair, escave à direita e fuja, mas fique em baixo até que "
"os tijolos se fechem, onde depois poderá usar a escada curta para levar o "
"inimigo para cima, em diante, para baixo e para fora.\n"
"\n"
"Para lidar com o poço inferior direito, vá e apanhe o ouro no centro do "
"circuito, escavando cada um dos lados da escada curta aí. Caia para o lado "
"esquerdo, à medida que o inimigo é apanhado à direita. Quando o inimigo "
"aparecer, ele irá para a direita e cairá no poço. Fique sobre a sua cabeça e "
"escave para a esquerda para o soltar.\n"
"\n"
"Poderá levar o inimigo para a escada da direita e para a esquerda se ficar "
"perto do fundo da escada. Deverá ter uma cronometragem e escavação "
"cuidadosas para o passar para o poço superior direito. Logo que esteja aí, "
"poderá correr sobre ele. Se este ainda tiver ouro, fique à esquerda do poço "
"e escave repetidamente até que ele largue o ouro algures em seu redor."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Corrida Sincronizada"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Sim, terá de correr sobre a cabeça do inimigo --- durante todo o caminho! "
"Tudo o que é necessário é uma mão firme."

#: src/kgoldrunner.cpp:202 src/kgrgame.cpp:195
msgid "&New Game..."
msgstr "&Novo Jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:207
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "Carregar &Jogo Gravado..."

#: src/kgoldrunner.cpp:217
msgid "&Save Game..."
msgstr "&Gravar o Jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:242
msgid "&Kill Hero"
msgstr "Matar o &Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:243
msgid "Kill hero"
msgstr "Matar o herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:244
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape"
msgstr ""
"Matar o herói, no caso de ele se encontrar numa situação da qual não se "
"possa escapar"

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "&Create Level"
msgstr "&Criar um Nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:265
msgid "Create level"
msgstr "Criar um nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:266
msgid "Create a completely new level"
msgstr "Criar um nível completamente novo"

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid "&Edit Level..."
msgstr "&Editar o Nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:272
msgid "Edit level..."
msgstr "Editar o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:273
msgid "Edit any level..."
msgstr "Editar qualquer nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:282 src/kgrgame.cpp:1017
msgid "&Save Edits..."
msgstr "Gravar Ediçõe&s..."

#: src/kgoldrunner.cpp:284
msgid "Save edits..."
msgstr "Gravar edições..."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Gravar o seu nível antes de editar..."

#: src/kgoldrunner.cpp:290
msgid "&Move Level..."
msgstr "&Mover o Nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:291
msgid "Move level..."
msgstr "Mover o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:293
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Mudar o número de um nível ou movê-lo para outro jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:297
msgid "&Delete Level..."
msgstr "A&pagar o Nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:298
msgid "Delete level..."
msgstr "Apagar o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:299
msgid "Delete a level..."
msgstr "Apagar o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:307
msgid "Create &Game..."
msgstr "Criar um Jo&go..."

#: src/kgoldrunner.cpp:308
msgid "Create game..."
msgstr "Criar um jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Criar um jogo completamente novo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:313
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Ed&itar Dados do Jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:314
msgid "Edit game info..."
msgstr "Editar dados do jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Mudar o nome, as regras ou a descrição de um jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:335
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "&Rato Controla o Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "Mouse controls hero"
msgstr "O rato controla o herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:337
msgid "Use the mouse to control the hero's moves"
msgstr "Usar o rato para controlar os movimentos do herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:341
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "&Teclado Controla o Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "Keyboard controls hero"
msgstr "O teclado controla o herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:344
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves"
msgstr "Usar o teclado para controlar os movimentos do herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:362
msgid "Normal Speed"
msgstr "Velocidade Normal"

#: src/kgoldrunner.cpp:364
msgid "Normal speed"
msgstr "Velocidade normal"

#: src/kgoldrunner.cpp:365
msgid "Set normal game speed (12 units)"
msgstr "Usar a velocidade normal do jogo (12 unidades)"

#: src/kgoldrunner.cpp:370
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Velocidade de Principiante"

#: src/kgoldrunner.cpp:372
msgid "Beginner speed"
msgstr "Velocidade de principiante"

#: src/kgoldrunner.cpp:373
msgid "Set beginners' game speed (6 units)"
msgstr "Usar a velocidade para principiantes do jogo (6 unidades)"

#: src/kgoldrunner.cpp:378
msgid "Champion Speed"
msgstr "Velocidade de Campeão"

#: src/kgoldrunner.cpp:380
msgid "Champion speed"
msgstr "Velocidade de campeão"

#: src/kgoldrunner.cpp:381
msgid "Set champions' game speed (18 units)"
msgstr "Usar a velocidade do jogo para campeões (18 unidades)"

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "Increase Speed"
msgstr "Aumentar a Velocidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:387
msgid "Increase speed"
msgstr "Aumentar a velocidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:388
msgid "Increase the game speed by one unit"
msgstr "Aumentar a velocidade do jogo em uma unidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:393
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Diminuir a Velocidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:394
msgid "Decrease speed"
msgstr "Diminuir a velocidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:395
msgid "Decrease the game speed by one unit"
msgstr "Diminuir a velocidade do jogo em uma unidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:410
msgid "&Traditional Rules"
msgstr "Regras &Tradicionais"

#: src/kgoldrunner.cpp:412 src/kgrdialog.cpp:586
msgid "Traditional rules"
msgstr "Regras tradicionais"

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "Set Traditional rules for this game"
msgstr "Usar as regras tradicionais para este jogo"

#: src/kgoldrunner.cpp:418
msgid "K&Goldrunner Rules"
msgstr "Regras do K&Goldrunner"

#: src/kgoldrunner.cpp:420 src/kgrdialog.cpp:587
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "Regras do KGoldrunner"

#: src/kgoldrunner.cpp:421
msgid "Set KGoldrunner rules for this game"
msgstr "Usar as regras do KGoldrunner para este jogo"

#: src/kgoldrunner.cpp:436
msgid "&Play Sounds"
msgstr "&Efeitos Sonoros"

#: src/kgoldrunner.cpp:437
msgid "Play sound effects"
msgstr "Reproduzir os efeitos sonoros"

#: src/kgoldrunner.cpp:438
msgid "Play sound effects during the game"
msgstr "Reproduzir os efeitos sonoros durante o jogo"

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Move Up"
msgstr "Subir"

#: src/kgoldrunner.cpp:470
msgid "Move Right"
msgstr "Mover para a Direita"

#: src/kgoldrunner.cpp:475
msgid "Move Down"
msgstr "Descer"

#: src/kgoldrunner.cpp:480
msgid "Move Left"
msgstr "Mover para a Esquerda"

#: src/kgoldrunner.cpp:485
msgid "Stop"
msgstr "Parar"

#: src/kgoldrunner.cpp:490
msgid "Dig Right"
msgstr "Cavar para a Direita"

#: src/kgoldrunner.cpp:495
msgid "Dig Left"
msgstr "Cavar para a Esquerda"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Step"
msgstr "Passo"

#: src/kgoldrunner.cpp:537
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Testar Correcção de Erro"

#: src/kgoldrunner.cpp:543
msgid "Show Positions"
msgstr "Mostrar a Posição"

#: src/kgoldrunner.cpp:549
msgid "Start Logging"
msgstr "Iniciar o Registo"

#: src/kgoldrunner.cpp:555
msgid "Show Hero"
msgstr "Mostrar o Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:561
msgid "Show Object"
msgstr "Mostrar o Objecto"

#: src/kgoldrunner.cpp:567 src/kgoldrunner.cpp:573 src/kgoldrunner.cpp:579
#: src/kgoldrunner.cpp:585 src/kgoldrunner.cpp:591 src/kgoldrunner.cpp:597
#: src/kgoldrunner.cpp:603
msgid "Show Enemy"
msgstr "Mostrar o Inimigo"

#: src/kgoldrunner.cpp:643
msgid "Missing Name"
msgstr "Falta o Nome"

#: src/kgoldrunner.cpp:685 src/kgoldrunner.cpp:935
msgid "or"
msgstr "ou"

#: src/kgoldrunner.cpp:705
msgid "   Lives: "
msgstr "   Vidas: "

#: src/kgoldrunner.cpp:717
msgid "   Score: "
msgstr "Pontuação: "

#: src/kgoldrunner.cpp:729
msgid "   Level: "
msgstr "   Nível: "

#: src/kgoldrunner.cpp:738
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Carregue em \"%1\" para CONTINUAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:741
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Carregue em \"%1\" para PAUSAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:749
msgid "   Has hint   "
msgstr "   Tem sugestão   "

#: src/kgoldrunner.cpp:752
msgid "   No hint   "
msgstr "   Sem sugestão   "

#: src/kgoldrunner.cpp:826
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Tema Não Carregado"

#: src/kgoldrunner.cpp:827
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Não é possível carregar o tema que escolheu. Não está no formato gráfico "
"necessário (SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1001 src/kgoldrunner.cpp:1013 src/kgoldrunner.cpp:1026
#: src/kgoldrunner.cpp:1035
msgid "Get Folders"
msgstr "Obter as Pastas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1002
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar a subpasta de documentação 'en/%1/' na área '%2' da "
"pasta do KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1014
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar a subpasta dos jogos do sistema '%1/system/' na "
"área '%2' da pasta do KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1027
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar a subpasta dos jogos do utilizador '%1/user/' na "
"área '%2' da área do utilizador do KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1036
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar ou criar a directoria 'levels/' na subpasta '%1/"
"user/' da área do utilizador do KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:1066
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to move the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Mouse control is easier to use in "
"the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Você carregou numa tecla que pode ser usada para mover o herói. Deseja mudar "
"automaticamente para o controlo pelo teclado? O controlo do rato é mais "
"simples a longo prazo - como andar de bicicleta é melhor que a pé!"

#: src/kgoldrunner.cpp:1070
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Mudar para o Modo Teclado"

#: src/kgoldrunner.cpp:1071
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Mudar para o Modo &Teclado"

#: src/kgoldrunner.cpp:1072
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Continuar no Modo &Rato"

#: src/kgoldrunner.cpp:1073
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Modo de Teclado"

#: src/kgoldrunner.cpp:1110
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Editar Nome/Sugestão"

#: src/kgoldrunner.cpp:1111
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Editar o nome do nível e a sugestão"

#: src/kgoldrunner.cpp:1112
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Editar o texto do nome ou da sugestão de um nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:1115 src/kgoldrunner.cpp:1116
msgid "Erase"
msgstr "Apagar"

#: src/kgoldrunner.cpp:1117
msgid "Erase objects by painting empty squares"
msgstr "Apagar os objectos recorrendo a quadrados vazios"

#: src/kgoldrunner.cpp:1121
msgid "Hero"
msgstr "Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:1122
msgid "Move hero"
msgstr "Mover o herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:1123
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Mudar a posição inicial do herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:1127
msgid "Enemy"
msgstr "Inimigo"

#: src/kgoldrunner.cpp:1128
msgid "Paint enemies"
msgstr "Pintar os inimigos"

#: src/kgoldrunner.cpp:1130
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Pintar os inimigos nas suas posições iniciais"

#: src/kgoldrunner.cpp:1134
msgid "Brick"
msgstr "Tijolo"

#: src/kgoldrunner.cpp:1135
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Pintar os tijolos (pode cavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1136
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Pintar tijolos (objectos para escavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1140
msgid "Concrete"
msgstr "Cimento"

#: src/kgoldrunner.cpp:1141
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Pintar cimento (não pode cavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1142
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Pintar objectos em cimento (impossíveis de escavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1146
msgid "Trap"
msgstr "Armadilha"

#: src/kgoldrunner.cpp:1148 src/kgoldrunner.cpp:1150
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Pintar armadilhas ou tijolos falsos (pode cair)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1154
msgid "Ladder"
msgstr "Escada"

#: src/kgoldrunner.cpp:1155
msgid "Paint ladders"
msgstr "Pintar as escadas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1156
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Pintar escadas (formas de subir ou descer)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1160
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Escada Escondida"

#: src/kgoldrunner.cpp:1161
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Pintar as escadas escondidas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1163
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr "Pintar escadas escondidas, que aparecem quando todo o ouro desapareceu"

#: src/kgoldrunner.cpp:1167
msgid "Bar"
msgstr "Barra"

#: src/kgoldrunner.cpp:1168
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Pintar barras ou cordas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1169
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Pintar barras ou cordas (pode cair destas)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1173
msgid "Gold"
msgstr "Ouro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1174
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Pintar o ouro (ou outro tesouro)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1175
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Pintar pepitas de ouro (ou outro tesouro)"

#: src/kgrcanvas.cpp:41
msgid "Score: "
msgstr "Pontuação: "

#: src/kgrcanvas.cpp:46
msgid "Lives: "
msgstr "Vidas: "

#: src/kgrdialog.cpp:46 src/kgrdialog.cpp:95
msgid "Select Game"
msgstr "Seleccione o Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:55
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Seleccione por favor um jogo:</b></html>"

#: src/kgrdialog.cpp:62
msgid "Name of Game"
msgstr "Nome do Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:63
msgid "Rules"
msgstr "Regras"

#: src/kgrdialog.cpp:64
msgid "Levels"
msgstr "Níveis"

#: src/kgrdialog.cpp:65
msgid "Skill"
msgstr "Competência"

#: src/kgrdialog.cpp:97
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "O nível 1 do jogo seleccionado é:"

#: src/kgrdialog.cpp:101
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Seleccione o Jogo/Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:103
msgid "Please select a level:"
msgstr "Seleccione por favor um nível:"

#: src/kgrdialog.cpp:122
msgid "Level number:"
msgstr "Número do nível:"

#: src/kgrdialog.cpp:128
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Editar o Nome do Nível e a Sugestão"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgctxt "Default action at startup of game"
msgid "PLAY"
msgstr "JOGAR"

#: src/kgrdialog.cpp:154
msgctxt "Alternate action at startup of game"
msgid "Select Level"
msgstr "Seleccionar o Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:155
msgctxt "Alternate action at startup of game"
msgid "Use Menu"
msgstr "Usar o Menu"

#: src/kgrdialog.cpp:160
msgid "Start Game"
msgstr "Iniciar o Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:169
msgid "Play Level"
msgstr "Jogar Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:172 src/kgrgame.cpp:1720 src/kgrgame.cpp:1733
msgid "Edit Level"
msgstr "Editar Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:175 src/kgrdialog.cpp:638
msgid "Save New"
msgstr "Gravar Novo"

#: src/kgrdialog.cpp:178
msgid "Save Change"
msgstr "Gravar Alteração"

#: src/kgrdialog.cpp:181 src/kgrgame.cpp:2029 src/kgrgame.cpp:2051
#: src/kgrgame.cpp:2068
msgid "Delete Level"
msgstr "Apagar Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:184
msgid "Move To..."
msgstr "Mover Para..."

#: src/kgrdialog.cpp:187 src/kgrdialog.cpp:556 src/kgrdialog.cpp:618
#: src/kgrgame.cpp:2462
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Editar Informações do Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:270
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrdialog.cpp:271
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Tradicionais"

#: src/kgrdialog.cpp:274
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutorial"

#: src/kgrdialog.cpp:276
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Normal"

#: src/kgrdialog.cpp:277
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Campeonato"

#: src/kgrdialog.cpp:370
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 nível, utiliza as regras do KGoldrunner."
msgstr[1] "%1 níveis, utilizam as regras do KGoldrunner."

#: src/kgrdialog.cpp:373
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "1 nível, utiliza as regras Tradicionais."
msgstr[1] "%1 níveis, utilizam as regras Tradicionais."

#: src/kgrdialog.cpp:378
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Não há mais informações acerca deste jogo."

#: src/kgrdialog.cpp:403 src/kgrgame.cpp:2450 src/kgrgame.cpp:2456
#: src/kgrgame.cpp:2476
msgid "Select Level"
msgstr "Seleccionar Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:404
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Este número de nível não é válido. Não pode ser utilizado."

#: src/kgrdialog.cpp:425
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"O botão principal em baixo replica a acção do menu que você seleccionou. "
"Carregue nele depois de escolher um jogo e um nível - ou use o \"Cancelar\"."

#: src/kgrdialog.cpp:430
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game or click "
"\"Cancel\" and click that item in the Game or Help menu. The tutorial game "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game (in the list box), then, to "
"start at level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when "
"you move the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Se esta é a sua primeira vez no KGoldrunner, seleccione o jogo de tutorial "
"ou carregue em \"Cancelar\" e de seguida nesse item no menu de Jogo ou de "
"Ajuda. O jogo de tutoria dá-lhe sugestões enquanto joga.\n"
"\n"
"Caso contrário, basta carregar no nome de um jogo (na lista), de seguida, "
"para começar no nível 001, carregue no botão principal em baixo. O jogo "
"começa quando você mover o rato ou carregar numa tecla."

#: src/kgrdialog.cpp:441
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created. Use the mouse as a paintbrush and the "
"editor toolbar buttons as a palette. Use the 'Empty Space' button to erase."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você pode escolher os níveis do Sistema para editar (ou copiar), mas precisa "
"de gravar o resultado num jogo que você tiver criado. Utilize o rato como um "
"pincel e as botões da barra de ferramentas de edição como uma paleta. "
"Utilize o botão do 'Espaço Vazio' para apagar."

#: src/kgrdialog.cpp:448
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você pode adicionar um nome e uma sugestão ao seu nível novo aqui, mas "
"precisa de gravar o nível que criou num dos seus próprios jogos. Por "
"omissão, o seu novo nível irá para o fim do jogo, mas você também pode "
"seleccionar um número de nível e gravar a meio do jogo."

#: src/kgrdialog.cpp:455
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você pode criar ou editar um nome e uma sugestão aqui, antes de gravar. Se "
"alter o jogo ou o nível, você pode fazer uma cópia ou \"Gravar Como\", mas "
"irá sempre gravar sobre um dos seus próprios jogos. Se gravar o nível no "
"meio de uma série, os outros níveis serão automaticamente renumerados."

#: src/kgrdialog.cpp:462
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você só pode remover os níveis de um dos seus próprios jogos. Se você "
"remover um nível do meio de uma série, os outros níveis são automaticamente "
"renumerados."

#: src/kgrdialog.cpp:467
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to assign it a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Para mover (renumerar) um nível, você precisa seleccioná-lo primeiro ao usar "
"o \"Editar Qualquer Nível\", onde pode depois usar o \"Mover o Nível...\" "
"para lhe atribuir um novo número ou mesmo um novo jogo. Os outros níveis são "
"automaticamente renumerados de acordo com as necessidades. Você só pode "
"mover os níveis nos seus próprios jogos."

#: src/kgrdialog.cpp:474
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Quando editar a informação de um jogo você só precisa de escolher um jogo; "
"depois irá para uma janela onde você poderá editar os detalhes do jogo."

#: src/kgrdialog.cpp:481
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the list box to choose a game.  Below the list box you can see more "
"information about the selected game, including how many levels there are and "
"what rules the enemies follow (see the Settings menu).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the scroll bar.  As you vary "
"the game or level, the thumbnail area shows a preview of your choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Carregue na lista para escolher um jogo. Por baixo da lista você poderá ver "
"mais informações sobre o jogo seleccionado, quantos níveis tem e quais as "
"regras que os inimigos seguem (veja o menu de Configuração).\n"
"\n"
"Você selecciona o número do nível escrevendo-o ou usando a barra deslizante. "
"À medida que varia o jogo ou o nível, a área de miniaturas mostra uma "
"antevisão da sua escolha."

#: src/kgrdialog.cpp:491
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Ajuda: Seleccionar Jogo e Nível"

#: src/kgrdialog.cpp:502
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Editar Nome e Sugestão"

#: src/kgrdialog.cpp:514
msgid "Name of level:"
msgstr "Nome do nível:"

#: src/kgrdialog.cpp:519
msgid "Hint for level:"
msgstr "Sugestão para o nível:"

#: src/kgrdialog.cpp:570
msgid "Name of game:"
msgstr "Novo do jogo:"

#: src/kgrdialog.cpp:578
msgid "File name prefix:"
msgstr "Prefixo do nome do ficheiro:"

#: src/kgrdialog.cpp:596 src/kgrdialog.cpp:637
msgid "0 levels"
msgstr "0 níveis"

#: src/kgrdialog.cpp:599
msgid "About this game:"
msgstr "Acerca deste jogo:"

#: src/kgrdialog.cpp:615
msgid "Create Game"
msgstr "Criar um Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:630
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "1 nível"
msgstr[1] "%1 níveis"

#: src/kgrdialog.cpp:632
msgid "Save Changes"
msgstr "Gravar as Alterações"

#: src/kgrdialog.cpp:692
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Seleccionar Jogo Gravado"

#: src/kgrdialog.cpp:705
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr "Jogo                       Nível/Vidas/Pontos   Dia    Data     Hora  "

#: src/kgrgame.cpp:184
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "&JOGAR"

#: src/kgrgame.cpp:185
msgid "Start playing this level"
msgstr "Começar a jogar este nível"

#: src/kgrgame.cpp:187
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Configurar para jogar o jogo e nível apresentado; logo depois de carregar, "
"mova o rato ou carregue numa tecla"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "&Quit"
msgstr "&Sair"

#: src/kgrgame.cpp:192
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Fechar o KGoldrunner"

#: src/kgrgame.cpp:197
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Iniciar um jogo ou nível diferente"

#: src/kgrgame.cpp:199
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Use a janela Seleccionar o Jogo para escolher um jogo ou nível diferente e "
"começar a jogá-lo"

#: src/kgrgame.cpp:203
msgid "&Use Menu"
msgstr "&Usar o Menu"

#: src/kgrgame.cpp:205
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Usar os menus para escolher outra acção"

#: src/kgrgame.cpp:207
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Antes de começar a jogar, use os menus para escolher outras acções, como o "
"carregamento de um jogo gravado ou a alteração do tema"

#: src/kgrgame.cpp:243
msgid "Game Paused"
msgstr "Jogo em Pausa"

#: src/kgrgame.cpp:244
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"O jogo foi parado. Terá de carregar na tecla de Pausa (por omissão P ou Esc) "
"quando estiver pronto a jogar."

#: src/kgrgame.cpp:325
msgid "GAME OVER !!!"
msgstr "FIM DO JOGO !!!"

#: src/kgrgame.cpp:330
msgid "Retry Level?"
msgstr "Repetir o Nível?"

#: src/kgrgame.cpp:331
msgid "Would you like to try this level again?"
msgstr "Deseja tentar este nível de novo?"

#: src/kgrgame.cpp:332
msgid "&Try Again"
msgstr "&Tentar de Novo"

#: src/kgrgame.cpp:332
msgid "&Finish"
msgstr "&Terminar"

#: src/kgrgame.cpp:396
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>\"%"
"1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>PARABÉNS !!!!</b><p>Você conquistou o último nível do jogo <b>\"%1\"</"
"b> !!</p>"

#: src/kgrgame.cpp:600
msgid "Start Tutorial"
msgstr "Iniciar o Tutorial"

#: src/kgrgame.cpp:601
#, kde-format
msgid "Cannot find the tutorial game (file-prefix '%1') in the '%2' files."
msgstr ""
"Não é possível encontrar o jogo de tutorial (prefixo do ficheiro '%1') nos "
"ficheiros '%2'."

#: src/kgrgame.cpp:610
msgid "Hint"
msgstr "Sugestão"

#: src/kgrgame.cpp:616
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Não há nenhuma sugestão para este nível."

#: src/kgrgame.cpp:738 src/kgrgame.cpp:743 src/kgrgame.cpp:747
msgid "Read Level Data"
msgstr "Ler os Dados do Nível"

#: src/kgrgame.cpp:739
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:744 src/kgrgame.cpp:1053 src/kgrgame.cpp:1118
#: src/kgrgame.cpp:1233 src/kgrgame.cpp:1434 src/kgrgame.cpp:2801
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Não é possível aceder ao ficheiro '%1' para leitura."

#: src/kgrgame.cpp:748
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Atingiu-se o fim do ficheiro '%1' sem encontrar os dados do nível."

#: src/kgrgame.cpp:914
msgid "T H E   E N D"
msgstr "F I M   D O   J O G O"

#: src/kgrgame.cpp:916
msgid "New Level"
msgstr "Novo Nível"

#: src/kgrgame.cpp:924
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgrgame.cpp:928
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:1014 src/kgrgame.cpp:1020 src/kgrgame.cpp:1042
#: src/kgrgame.cpp:1052 src/kgrgame.cpp:1070 src/kgrgame.cpp:1074
msgid "Save Game"
msgstr "Gravar o Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:1015
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Desculpe mas você não pode gravar o seu jogo enquanto está a editar. Tente "
"de novo a opção do menu \"%1\"."

#: src/kgrgame.cpp:1021
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Lembre-se por favor: por razões de simplicidade, a posição e pontuação do "
"seu jogo gravado serão as mesmas de como se estivesse no início deste nível, "
"e não as actuais."

#: src/kgrgame.cpp:1043 src/kgrgame.cpp:1272 src/kgrgame.cpp:1876
#: src/kgrgame.cpp:2842
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Não foi possível abrir o ficheiro '%1' para escrita."

#: src/kgrgame.cpp:1071
msgid "Your game has been saved."
msgstr "O seu jogo foi gravado."

#: src/kgrgame.cpp:1075
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Erro: Não foi possível gravar o seu jogo."

#: src/kgrgame.cpp:1088 src/kgrgame.cpp:1095
msgid "Rename File"
msgstr "Mudar o Nome do Ficheiro"

#: src/kgrgame.cpp:1089
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "Não foi possível apagar a versão anterior do ficheiro '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:1096
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Não foi possível mudar o nome do ficheiro '%1' para '%2'."

#: src/kgrgame.cpp:1111 src/kgrgame.cpp:1117 src/kgrgame.cpp:1169
msgid "Load Game"
msgstr "Carregar um Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:1112
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Não há jogos gravados."

#: src/kgrgame.cpp:1170
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Não foi possível encontrar o jogo com o prefixo '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:1214
msgid "Unknown"
msgstr "Desconhecido"

#: src/kgrgame.cpp:1232 src/kgrgame.cpp:1271
msgid "Check for High Score"
msgstr "Confirmar o Recorde"

#: src/kgrgame.cpp:1289
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Parabéns !!!</b><br>Você atingiu um novo recorde neste jogo."
"<br>Indique o seu nome por favor para que possa ser registado<br> no Passeio "
"da Fama do KGoldrunner.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1301 src/kgrgame.cpp:1388
msgid "Save High Score"
msgstr "Gravar a Pontuação"

#: src/kgrgame.cpp:1389
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Erro: Não foi possível gravar o seu recorde."

#: src/kgrgame.cpp:1401 src/kgrgame.cpp:1424 src/kgrgame.cpp:1433
msgid "Show High Scores"
msgstr "Mostrar os Recordes"

#: src/kgrgame.cpp:1402
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Desculpe, mas não registamos os recordes para os jogos de tutoriais."

#: src/kgrgame.cpp:1425
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Desculpe, mas não existem recordes ainda para o jogo \"%1\"."

#: src/kgrgame.cpp:1449
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>Melhores Pontuações do KGoldrunner</h2></"
"center><br><center><h3>Jogo \"%1\"</h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1459
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Posição"

#: src/kgrgame.cpp:1460
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Nome"

#: src/kgrgame.cpp:1461
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Nível"

#: src/kgrgame.cpp:1462
msgid "Score"
msgstr "Pontuação"

#: src/kgrgame.cpp:1463
msgid "Date"
msgstr "Data"

#: src/kgrgame.cpp:1466
msgid "High Scores"
msgstr "Recordes"

#: src/kgrgame.cpp:1673
msgid "Create Level"
msgstr "Criar um Nível"

#: src/kgrgame.cpp:1674
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode criar e gravar um nível até criar um jogo que o contenha. "
"Tente a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgrgame.cpp:1721
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode alterar e gravar um nível até criar um jogo e um nível. Tente "
"a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgrgame.cpp:1734
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"É aceitável editar um nível do sistema, mas você PRECISA gravar o nível num "
"dos seus próprios jogos. Você não está apenas a espreitar as escadas "
"escondidas e os tijolos soltos, pois não? :-)"

#: src/kgrgame.cpp:1820 src/kgrgame.cpp:1857 src/kgrgame.cpp:1875
msgid "Save Level"
msgstr "Gravar o Nível"

#: src/kgrgame.cpp:1821
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Acção inapropriada: você não está a editar nenhum nível."

#: src/kgrgame.cpp:1858
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Deseja introduzir um nível e subir todos os níveis existentes uma posição?"

#: src/kgrgame.cpp:1860
msgid "&Insert Level"
msgstr "&Inserir Nível"

#: src/kgrgame.cpp:1860 src/kgrgame.cpp:2054
msgid "&Cancel"
msgstr "&Cancelar"

#: src/kgrgame.cpp:1930 src/kgrgame.cpp:1945 src/kgrgame.cpp:1953
#: src/kgrgame.cpp:1967
msgid "Move Level"
msgstr "Mover Nível"

#: src/kgrgame.cpp:1933
msgid "Game"
msgstr "Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:1933 src/kgrgame.cpp:2222
msgid "Editor"
msgstr "Editor"

#: src/kgrgame.cpp:1931
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"você precisa de carregar um nível para o mover. Utilize o menu \"%1\" ou o "
"\"%2\"."

#: src/kgrgame.cpp:1946
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode mover nenhum nível até ter criado um jogo e, pelo menos, dois "
"níveis. Tente a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgrgame.cpp:1954
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Não é possível mover um nível do sistema."

#: src/kgrgame.cpp:1968
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Você precisa alterar o nível, o jogo ou ambos."

#: src/kgrgame.cpp:2030
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode remover nenhum nível até ter criado um jogo e um nível. Tente "
"a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgrgame.cpp:2052
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr "Deseja remover um nível e descer os níveis superiores uma posição?"

#: src/kgrgame.cpp:2054
msgid "&Delete Level"
msgstr "Apa&gar Nível"

#: src/kgrgame.cpp:2069
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro a apagar '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:2126 src/kgrgame.cpp:2136 src/kgrgame.cpp:2141
#: src/kgrgame.cpp:2155 src/kgrgame.cpp:2173 src/kgrgame.cpp:2830
#: src/kgrgame.cpp:2841
msgid "Save Game Info"
msgstr "Gravar as Informações do Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:2127
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Deve indicar um nome para o jogo."

#: src/kgrgame.cpp:2137
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Você precisa indicar um prefixo do nome dos ficheiros para o jogo."

#: src/kgrgame.cpp:2142
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "O prefixo do nome dos ficheiros não deve ter mais do que 5 caracteres."

#: src/kgrgame.cpp:2156
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr ""
"O prefixo do nome dos ficheiros deve conter apenas caracteres alfabéticos."

#: src/kgrgame.cpp:2174
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "O prefixo de nomes de ficheiros '%1' já está a ser usado."

#: src/kgrgame.cpp:2210
msgid "&Go on editing"
msgstr "&Continuar a editar"

#: src/kgrgame.cpp:2223
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Você não gravou o seu trabalho. Deseja fazê-lo agora?"

#: src/kgrgame.cpp:2225
msgid "&Save"
msgstr "&Gravar"

#: src/kgrgame.cpp:2225
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Não Gravar"

#: src/kgrgame.cpp:2451
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr "Desculpe mas só pode gravar ou mover para um dos seus próprios jogos."

#: src/kgrgame.cpp:2457
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Desculpe mas só pode remover um nível de um dos seus próprios jogos."

#: src/kgrgame.cpp:2463
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr ""
"Desculpe mas só pode alterar a informação do jogo para um dos seus próprios "
"jogos."

#: src/kgrgame.cpp:2477
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in %2, so you cannot play or edit it."
msgstr "Não existe nenhum nível %1 no %2, como tal não o pode jogar ou editar."

#: src/kgrgame.cpp:2713 src/kgrgame.cpp:2725 src/kgrgame.cpp:2749
#: src/kgrgame.cpp:2762 src/kgrgame.cpp:2771
msgid "Check Games & Levels"
msgstr "Verificar Jogos e Níveis"

#: src/kgrgame.cpp:2714
#, kde-format
msgid "There is no folder '%1' to hold levels for the '%2' game."
msgstr "Não existe nenhuma pasta '%1' que contenha os níveis do jogo '%2'."

#: src/kgrgame.cpp:2726
#, kde-format
msgid "There are no files '%1/%2???.grl' for the %3 game."
msgstr "Não existem nenhuns ficheiros '%1/%2???.grl' para o jogo %3."

#: src/kgrgame.cpp:2750
#, kde-format
msgid ""
"File '%1' is beyond the highest level for the %2 game and cannot be played."
msgstr ""
"O ficheiro '%1' está para além do nível superior do jogo %2 e não pode ser "
"jogado."

#: src/kgrgame.cpp:2763
#, kde-format
msgid ""
"File '%1' is before the lowest level for the %2 game and cannot be played."
msgstr ""
"O ficheiro '%1' está antes do nível mais baixo do jogo %2 e não pode ser "
"jogado."

#: src/kgrgame.cpp:2772
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' for the %2 game."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro '%1' para o jogo %2."

#: src/kgrgame.cpp:2793 src/kgrgame.cpp:2800 src/kgrgame.cpp:2805
msgid "Load Game Info"
msgstr "Carregar Informações do Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:2794
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro de informação '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:2806
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr ""
"Atingiu-se o fim do ficheiro '%1' antes de descobrir o fim dos dados do jogo."

#: src/kgrgame.cpp:2831
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Só pode modificar jogos do utilizador."

#: src/main.cpp:28
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "O KGoldrunner é um jogo de acção e resolução de 'puzzles'"

#: src/main.cpp:37
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "(C) 2003 Ian Wadham e Marco Krüger"

#: src/main.cpp:39
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:39
msgid "Current author"
msgstr "Autor actual"

#: src/main.cpp:41
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:41
msgid "Original author"
msgstr "Autor original"

#: src/main.cpp:43 src/main.cpp:49
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:44
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Alterações para as classes do KDE4, Qt4 e KGameCanvas"

#: src/main.cpp:46
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:47
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "Classes do KGameCanvas para o KDE4"

#: src/main.cpp:50
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Gráficos dos jogadores e do tema predefinido"

#: src/main.cpp:52
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:53
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Gráficos para as barras e escadas"

#: src/main.cpp:55 src/main.cpp:63
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:56
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Gráficos para o fundo do tema da Cidade dos Cromos"

#: src/main.cpp:58
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:59
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Temas Nostalgia, melhorias nos jogadores, funcionalidade para vários fundos, "
"funcionalidade de desvanecimento e muitas outras ideias"

#: src/main.cpp:64
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Gráficos do tema do Tesouro do Egipto"
