# Das Handbuch zu &kappname;

Clay
Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario
Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Entwickler
Lauri
Watts
Korrektur

    &Lauri.Watts.mail;

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
&docupdate;
&docversion;

Dieses Handbuch beschreibt das Spiel &kappname; in der Version &kappversion;

KDE
kdegames
Spiel
KReversi
Brettspiel
Arkade
GO
Reversi
ein Spieler
Steine
weiß
schwarz

## Einführung

### Spieltyp:

Brettspiel, Arkade

### Anzahl der Spieler:

Eins

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler, der gegen den Computer spielt. Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Felder aufgeteilt ist. Die Spielsteine haben verschiedene Farben auf der Vorder- und Rückseite. Falls ein Spieler einen gegnerischen Stein auf dem Brett erobert, wird dieser umgedreht und gehört diesem Spieler. Gewonnen hat, wer am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, wenn kein weiterer Stein mehr gesetzt werden kann.

## Spielanleitung

### Ziel des Spiels:

Ziel des Spiels ist es, am Ende eine möglichst große Anzahl von eigenen Steinen auf dem Brett zu haben.

Nach dem Start von &kappname; können Sie direkt mit Ihrem ersten Zug ein Spiel beginnen.

### Hinweis:

Der menschliche Spieler darf immer den ersten Zug ausführen.

Ein Spieler muss seinen Stein auf ein leeres Feld legen, das horizontal, vertikal oder diagonal an ein bereits belegtes Feld angrenzt. Wird ein Stein gelegt, werden alle gegnerischen Steine, die sich zwischen dem neuen Spielstein und einem bereits gelegten Stein der eigenen Farbe befinden, umgedreht.

Jeder Zug in &kappname; wird nach dieser Regel ausgeführt. Können Sie keinen Stein setzen, so dass Steine des Gegner eingeschlossen werden, müssen Sie aussetzen.

### Hinweis:

Diese Regeln gelten auch für Ihren Gegner. Kann kein Zug ausgeführt werden, setzt der Spieler aus.

Ziel ist es, das Spielfeld mit Steinen in Ihrer Farbe zu belegen. Der Spieler mit der größten Zahl von eigenen Steinen gewinnt das Spiel.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Grundlagen des Spiels

Ein Zug besteht darin, Spielsteine des Gegners einzuschließen, die dann umgedreht werden und daraufhin die Farbe des Spielers zeigen. Ein Zug wird ausgeführt, indem Sie mit der &LMBn; an die Stelle klicken, an die der neue Stein gelegt werden soll.

Einschließen heißt, einen Stein so auf das Brett zu setzen, dass nach dem Setzen eine Reihe (oder Reihen) der Spielsteine des Gegners an beiden Enden von Steinen des Spielers begrenzt wird. Eine Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein.

Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Steine, die in der Mitte des Spielfeldes folgendermaßen angeordnet sind:

Ausgangsposition bei &kappname;
Ausgangsposition bei &kappname;

Spielfeldaufbau

Menüleiste

  Die Menüleiste enthält mehrere Menüs. Das sind Spiel, Zug, Ansicht, Einstellungen und Hilfe. Klicken Sie mit der &LMBn; darauf oder drücken Sie &Alt; den unterstrichenen Buchstaben , um ein Menü zu öffnen.

Werkzeugleiste

  Bietet dem Spieler Symbole für häufig gebrauchte Tastenkürzel und Aktionen. Das sind Neu, Zurücknehmen, Tipp, Demo, Letzten Zug anzeigen und Gültige Züge anzeigen. Klicken Sie mit der &LMBn; auf ein Symbol, um es zu aktivieren.

Spielfeld

  Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Felder aufgeteilt ist.

Statusleiste

  In der Statusleiste wird angezeigt, wer am Zug ist.

### Spielregeln

Sie beginnen immer das Spiel.

Falls Sie, wenn Sie dran sind, keinen gegnerischen Stein einschließen können, müssen Sie aussetzen, und der Gegner ist wieder dran. Ist ein Zug möglich, dürfen Sie nicht aussetzen.

Ein Stein kann beliebig viele Spielsteine in einer oder mehreren Reihen in beliebiger Richtung einschließen - waagrecht, senkrecht oder diagonal. (Eine Reihe ist definiert als ein oder mehrere Spielsteine in einer durchgehenden, geraden Linie)

Sie dürfen nicht Ihre eigenen Steine mit einschließen, um die gegnerischen Steine zu erhalten.

Steine können nur durch den gesetzten Stein selbst eingeschlossen werden und müssen in einer Reihe mit diesem liegen.

Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden, auch wenn der Spieler einen Vorteil davon hätte, einige nicht umzudrehen.

Nachdem ein Stein auf ein Feld gesetzt wurde, kann er im Verlauf des Spieles auf kein anderes mehr gesetzt werden.

Wenn keiner der Spieler mehr einen Zug machen kann, ist das Spiel beendet. Die Steine werden gezählt, und der Spieler, der am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, gewinnt das Spiel.

Hinweis: Es ist möglich, dass ein Spiel endet, bevor alle 64 Felder besetzt sind.

### Spielstrategien und Tipps

Versuchen Sie, die Steine nach Möglichkeit in die Ecken zu platzieren. Ihr Gegner kann diese Steine dann nicht einschließen.

Vermeiden Sie es, die Steine in eines der drei, den Ecken benachbarten Felder zu setzen, außer Sie sind sicher, dass Ihr Gegner nicht in der Lage ist, einen Stein in die Ecke zu setzen.

Manchmal ist es sinnvoll, einige Steine dem Gegner anzubieten.

Versuchen Sie, die Steine so auf das Brett zu setzen, dass der Gegner keinen Zug mehr machen kann.

Versuchen Sie, Ihren Gegner zu zwingen, einen Stein in ein Feld neben einer Spielbrettecke zu setzen.

## Die Benutzeroberfläche

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen ...

  Öffnet einen Dialog mit der Anzeige verschiedener Listen der erreichten Punkte. Exportieren ... Sie die Listen in eine Datei oder öffnen Sie mit Einstellungen ..., einen Dialog, um einen Spitznamen und einen Kommentar einzugeben.

S Spiel Spieler und Plätze

  Dieser Menüeintrag ist nicht aktiviert.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kappname;.

### Das Menü Zug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Macht Ihren letzten Zug und auch den letzten Zug des Computers rückgängig.

H Zug Tipp

  Zeigt Ihnen einen Vorschlag des Computers an.

D Zug Demo

  Startet oder stoppt den Demomodus.

### Das Menü Ansicht

Ansicht Letzten Zug anzeigen

  Markiert den letzten Zug des Gegners.

Ansicht Gültige Züge anzeigen

  Zeigt alle Ihre gültigen Züge für die Spielstellung an.

Ansicht Spielverlauf anzeigen

  Blendet die Seitenleiste mit dem Zugarchiv ein oder aus.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Animationsgeschwindigkeit Langsam

  Stellt eine langsame Animationsgeschwindigkeit für das Spiel ein.

Einstellungen Animationsgeschwindigkeit Normal

  Stellt die normale Animationsgeschwindigkeit für das Spiel ein.

Einstellungen Animationsgeschwindigkeit Schnell

  Stellt eine schnelle Animationsgeschwindigkeit für das Spiel ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Sehr einfach

  Stellt eine sehr einfache Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Einfach

  Stellt eine einfache Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Normal

  Stellt eine normale Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Schwierig

  Stellt eine schwierige Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Sehr Schwierig

  Stellt eine sehr schwierige Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Unschlagbar

  Stellt eine unschlagbare Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Spielstärke des Computers Meister

  Stellt eine Wettkampf-Spielstärke für den Computer ein.

Einstellungen Farbige Spielsteine benutzen

  Schaltet die Farben der Spielsteinen zwischen der Standardeinstellung Schwarz-Weiß und Rot-Blau um.

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste ein und aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Statusleiste ein und aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kappname;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet einen Dialog zum Einrichten der Werkzeugleisten für &kappname;.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Häufig gestellte Fragen

Wer entwickelte dieses Spiel?

Das KDEGames-Team, dessen Webseite sie hier finden.

Wo finde ich Cheat-Codes?

Es gibt keine Cheat-Codes für &kde;-Spiele.

Wie starte ich ein neues Spiel?

Um ein neues Spiel zu starten, wählen Sie &Ctrl;N Spiel Neu in der Menüleiste.

Wie halte ich ein Spiel an?

Das ist nicht nötig, da die Spieler in &kappname; abwechselnd Spielzüge ausführen und nicht auf Zeit gespielt wird.

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

In diesem Spiel können Sie nur die Farbe der Steine ändern. Wählen Sie dazu in der Menüleiste Einstellungen Farbige Spielsteine benutzen

Ich habe einen Fehler gemacht. Kann ich einen Spielzug zurücknehmen?

Ja, um Ihren letzten Zug zurückzunehmen, wählen Sie in der Menüleiste &Ctrl;Z Zug Zurücknehmen.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Nein, &kappname; kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.

Ich komme im Spiel nicht weiter, gibt es Tipps?

Ja, Tipps erhalten Sie mit H Zug Tipp in der Menüleiste.

Ich muss das Spiel unterbrechen, kann ich den aktuellen Spielstand speichern?

Nein, in &kappname; kann der aktuelle Spielstand nicht gespeichert werden.

Wo finde ich die Bestenliste?

Zur Anzeige der Bestenlisten für &kappname; wählen Sie &Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen ... in der Menüleiste.

Wie kann ich die Einstellungen für das Spiel ändern?

Alle Einstellungen für &kappname; finden Sie unter Einstellungen in der Menüleiste.

Wie ändere ich die Einstellungen für die Werkzeugleiste?

Wählen Sie dazu Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... in der Menüleiste.

## Einstellungen für das Spiel

### Spielen im Internet

Sie können &kappname; in jeder GGZ Gaming Zone online spielen. Dort finden Sie andere Spieler und können sich mit Ihnen messen. Betreten Sie einen der vorhandenen Reversi-Räume mit einem GGZ-Programm wie zum Beispiel kggz und Sie können mit &kappname; am Spiel teilnehmen. Wenn Sie ein GGZ-Programm installert haben, testen Sie GGZ auf dieser Webseite.

Beim Online-Spiel kann Ihr Gegner entweder ein Mensch oder ein Computer sein. Ein Computerspieler kann in diesem Fall auch andere Fähigkeiten als der Computerspieler in &kappname; haben.

## Danksagungen und Lizenz

&kappname;

Programm Copyright 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Entwickler der Bewegungsalgorithmen.

Original-Dokumentation von &Mario.Weilguni;

Überarbeitet von Robert Williams

Dokumentation neugeschrieben und für &kde; &kappversion; überarbeitet von &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;